我的戰(zhàn)爭是一款近現(xiàn)代軍事題材的游戲,玩家扮演一名指揮官來參與各種戰(zhàn)爭和軍事行動(dòng),游戲具有高度可自定義性,可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的國家作為自己的勢力,并利用各個(gè)國家獨(dú)特的軍事裝備和技術(shù)優(yōu)勢進(jìn)行戰(zhàn)斗。、
我的戰(zhàn)爭怎么玩
1、點(diǎn)擊運(yùn)行游戲后,在標(biāo)題界找到并點(diǎn)擊“登錄”的功能選項(xiàng);
2、在登錄后,玩家要在這里觀看一段劇情;
3、這里玩家可以選擇不同的國家參加后面的戰(zhàn)斗,小編選的是紅色聯(lián)盟,烏拉;
4、這里就進(jìn)入基地了,現(xiàn)在點(diǎn)擊對話繼續(xù);
5、在這里點(diǎn)擊左下角的建造按鈕來建造一座建筑吧;
6、然后鍵造欄目中找到并點(diǎn)擊“哨崗”的建筑;
7、點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕來確認(rèn)你的建筑落地;
8、自此,玩家的建設(shè)也就完成了。
*不同的選擇和內(nèi)容的展示*
在關(guān)卡方面的挑戰(zhàn)來說的話,游戲?qū)τ谖覀兊倪x擇內(nèi)容實(shí)際擁有很大的區(qū)分,對于海島奇兵當(dāng)中玩家或許也可以發(fā)現(xiàn)很多都是通過士兵的招募形式來依靠研發(fā)的過程展現(xiàn)更多能力較強(qiáng)的人物招募的體驗(yàn),但是這款游戲則是對于士兵方面的招募情況形成了一個(gè)利用發(fā)展的科技樹形式來進(jìn)行提升,而我們唯一所需要主要增加的養(yǎng)成內(nèi)容則是其中所進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲得的英雄角色,他們所帶來的傷害可以說表現(xiàn)更加顯著一些,而且部分的關(guān)卡獲得的勝利情況也由他們自身的提升能力來進(jìn)行決定,所以真正按照實(shí)際來說的話,游戲更像是通過卡牌放置的形式所展現(xiàn)出來的一款規(guī)劃加上策略類型的內(nèi)容體驗(yàn),所以對于我們的養(yǎng)成提高和升級上的選擇來說的話,游戲或許會(huì)呈現(xiàn)很重要,所以也是希望對于后期的養(yǎng)成的獲得擁有一定的幫助,至于覺醒上的設(shè)計(jì)則是根據(jù)同類的品質(zhì)角色來進(jìn)行提高,所以游戲?qū)?yīng)的14級所解鎖的十連抽的大量獎(jiǎng)勵(lì)來看的話,還是擁有一定的幫助。
*新手初始的內(nèi)容選擇和關(guān)卡的體驗(yàn)*
對于海島奇兵玩家也可想而知,基本上新手玩家剛剛所進(jìn)行接觸之后,所處于的卡觀現(xiàn)狀和難以推進(jìn)關(guān)卡的過程也會(huì)過于明顯,而且在前期就已經(jīng)表現(xiàn)出來了,對于提升建筑升級的過程需要長時(shí)間等待的需求,即使是到現(xiàn)在那款游戲雖然保持的很不錯(cuò)的玩家體驗(yàn),但是并沒有保證任何額外的獎(jiǎng)勵(lì)和活動(dòng)方面的基礎(chǔ)來進(jìn)行豐富體驗(yàn)上的提高,所以這也是不足的情況發(fā)生,但是對于這款游戲在新手初始階段所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)來看的話,玩家是可以通過制作任務(wù)來獲得對應(yīng)的人物碎片進(jìn)行覺醒上的初始提升,或者是通過簽到的形式獲得高品質(zhì)的角色,保證自身在初始關(guān)卡方面的推進(jìn)產(chǎn)生很大的作用存在,所以對于這款游戲在前期的情況之下,并不需要太多擔(dān)心游戲關(guān)卡的推進(jìn)難度,基本上對于一個(gè)初始方面的中度體驗(yàn)的開始,游戲還是真正能讓新手玩家達(dá)到一個(gè)熟悉方面的階段,或許也是因?yàn)橛螒蛑八瞥龅倪^程當(dāng)中所產(chǎn)生了官服的原因,本次作品也直接受到了教訓(xùn),增添了更多獎(jiǎng)勵(lì)的獲得,但是越到后期更明顯的折射對于自身的加速道具會(huì)產(chǎn)生很大的發(fā)展作用,所以如果對于各方面的獎(jiǎng)勵(lì)正如初始階段擁有大量能領(lǐng)取的話,希望每天有固定數(shù)量的加速道具讓玩家所進(jìn)行使用,畢竟對于任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)還是擁有對應(yīng)強(qiáng)制性的選擇完成的目標(biāo)。
*對于策略和規(guī)劃的需求*
但我們所獲得人物之后所需要的主要目標(biāo)就是提升他們所擁有的能力增加,并且在我們逐漸發(fā)展的過程當(dāng)中,學(xué)習(xí)各方面的角色來進(jìn)行士兵上的使用,最終進(jìn)入戰(zhàn)場的過程當(dāng)中,玩家是可以通過士兵和人物方面一起招募的形式來展開攻擊上的體驗(yàn),這個(gè)過程當(dāng)中我們所有的角色也會(huì)包含自身的技能,每一個(gè)技能特點(diǎn)也擁有輔助和進(jìn)攻類型的選擇,所以在進(jìn)行人物方面的上陣來看的話,也要隨時(shí)觀察對于方面的不同建筑的地形或者是所包含的防御設(shè)施的表現(xiàn)數(shù)量,隨時(shí)隨刻所進(jìn)行合理的職業(yè)上陣來進(jìn)行使用的話,才是一個(gè)最主要的目標(biāo),當(dāng)然唯一所需要基礎(chǔ)的情況來看的話,游戲所進(jìn)行一定的傷害等級的壓制也能保證自身的體驗(yàn)情況,所以就要看玩家如何所進(jìn)行選擇,可以保證的就是對于前期方面的關(guān)卡肯定擁有一個(gè)較為順暢的體驗(yàn)內(nèi)容。
*額外夸張的抽獎(jiǎng)*
其實(shí)最明顯的地方就是游戲,對于抽獎(jiǎng)上的設(shè)計(jì)來看的話,如果對于初始階段抽獎(jiǎng)的情況都已經(jīng)結(jié)束了之后,玩家沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)的獲得,實(shí)際游戲所對于氪金獲得的數(shù)量并不是很多,可以依靠正常的抽檢來看的話,依然得需要氪金方面的選擇和決定,而且回歸到正常的普通抽獎(jiǎng)所需要的目的的獎(jiǎng)劵非常的巨額,基本上對于普通玩家沒有任何的抽獎(jiǎng),上的機(jī)會(huì)選擇所以如果對于自身游戲的活動(dòng)和福利無法,保證后續(xù)更新的話那么這款游戲也并不是非常適合玩家進(jìn)行體驗(yàn),所以我也希望對于目前游戲的獎(jiǎng)勵(lì)并不是僅僅是為了通過剛開始的公測,來進(jìn)行吸引玩家而添加出來的內(nèi)容。
最后整體所表現(xiàn)的情況只能說中規(guī)中矩,更多還是因?yàn)樽陨淼莫?jiǎng)勵(lì)擁有一定的加分處理,但是如果后期無法保持,那么對于這款作品算得上是一個(gè)很差勁的內(nèi)容,因?yàn)槟壳坝螒蛞簿蛢H僅在同題材類型游戲能呈現(xiàn)出來一個(gè)較為順暢的體驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)上的壓制對比,但是如果沒有了這一期的內(nèi)容,實(shí)際游戲也并不是任何創(chuàng)新類型的設(shè)計(jì),所以體驗(yàn)上肯定也沒有太多類型的添加效果。