類型:策略塔防大。778.5M語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-08評(píng)分:8.5立即下載
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*不同的選擇和內(nèi)容的展示*
在關(guān)卡方面的挑戰(zhàn)來(lái)說(shuō)的話,游戲?qū)τ谖覀兊倪x擇內(nèi)容實(shí)際擁有很大的區(qū)分,對(duì)于海島奇兵當(dāng)中玩家或許也可以發(fā)現(xiàn)很多都是通過(guò)士兵的招募形式來(lái)依靠研發(fā)的過(guò)程展現(xiàn)更多能力較強(qiáng)的人物招募的體驗(yàn),但是這款游戲則是對(duì)于士兵方面的招募情況形成了一個(gè)利用發(fā)展的科技樹(shù)形式來(lái)進(jìn)行提升,而我們唯一所需要主要增加的養(yǎng)成內(nèi)容則是其中所進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲得的英雄角色,他們所帶來(lái)的傷害可以說(shuō)表現(xiàn)更加顯著一些,而且部分的關(guān)卡獲得的勝利情況也由他們自身的提升能力來(lái)進(jìn)行決定,所以真正按照實(shí)際來(lái)說(shuō)的話,游戲更像是通過(guò)卡牌放置的形式所展現(xiàn)出來(lái)的一款規(guī)劃加上策略類型的內(nèi)容體驗(yàn),所以對(duì)于我們的養(yǎng)成提高和升級(jí)上的選擇來(lái)說(shuō)的話,游戲或許會(huì)呈現(xiàn)很重要,所以也是希望對(duì)于后期的養(yǎng)成的獲得擁有一定的幫助,至于覺(jué)醒上的設(shè)計(jì)則是根據(jù)同類的品質(zhì)角色來(lái)進(jìn)行提高,所以游戲?qū)?yīng)的14級(jí)所解鎖的十連抽的大量獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)看的話,還是擁有一定的幫助。
*新手初始的內(nèi)容選擇和關(guān)卡的體驗(yàn)*
對(duì)于海島奇兵玩家也可想而知,基本上新手玩家剛剛所進(jìn)行接觸之后,所處于的卡觀現(xiàn)狀和難以推進(jìn)關(guān)卡的過(guò)程也會(huì)過(guò)于明顯,而且在前期就已經(jīng)表現(xiàn)出來(lái)了,對(duì)于提升建筑升級(jí)的過(guò)程需要長(zhǎng)時(shí)間等待的需求,即使是到現(xiàn)在那款游戲雖然保持的很不錯(cuò)的玩家體驗(yàn),但是并沒(méi)有保證任何額外的獎(jiǎng)勵(lì)和活動(dòng)方面的基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行豐富體驗(yàn)上的提高,所以這也是不足的情況發(fā)生,但是對(duì)于這款游戲在新手初始階段所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)看的話,玩家是可以通過(guò)制作任務(wù)來(lái)獲得對(duì)應(yīng)的人物碎片進(jìn)行覺(jué)醒上的初始提升,或者是通過(guò)簽到的形式獲得高品質(zhì)的角色,保證自身在初始關(guān)卡方面的推進(jìn)產(chǎn)生很大的作用存在,所以對(duì)于這款游戲在前期的情況之下,并不需要太多擔(dān)心游戲關(guān)卡的推進(jìn)難度,基本上對(duì)于一個(gè)初始方面的中度體驗(yàn)的開(kāi)始,游戲還是真正能讓新手玩家達(dá)到一個(gè)熟悉方面的階段,或許也是因?yàn)橛螒蛑八瞥龅倪^(guò)程當(dāng)中所產(chǎn)生了官服的原因,本次作品也直接受到了教訓(xùn),增添了更多獎(jiǎng)勵(lì)的獲得,但是越到后期更明顯的折射對(duì)于自身的加速道具會(huì)產(chǎn)生很大的發(fā)展作用,所以如果對(duì)于各方面的獎(jiǎng)勵(lì)正如初始階段擁有大量能領(lǐng)取的話,希望每天有固定數(shù)量的加速道具讓玩家所進(jìn)行使用,畢竟對(duì)于任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)還是擁有對(duì)應(yīng)強(qiáng)制性的選擇完成的目標(biāo)。
*對(duì)于策略和規(guī)劃的需求*
但我們所獲得人物之后所需要的主要目標(biāo)就是提升他們所擁有的能力增加,并且在我們逐漸發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中,學(xué)習(xí)各方面的角色來(lái)進(jìn)行士兵上的使用,最終進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的過(guò)程當(dāng)中,玩家是可以通過(guò)士兵和人物方面一起招募的形式來(lái)展開(kāi)攻擊上的體驗(yàn),這個(gè)過(guò)程當(dāng)中我們所有的角色也會(huì)包含自身的技能,每一個(gè)技能特點(diǎn)也擁有輔助和進(jìn)攻類型的選擇,所以在進(jìn)行人物方面的上陣來(lái)看的話,也要隨時(shí)觀察對(duì)于方面的不同建筑的地形或者是所包含的防御設(shè)施的表現(xiàn)數(shù)量,隨時(shí)隨刻所進(jìn)行合理的職業(yè)上陣來(lái)進(jìn)行使用的話,才是一個(gè)最主要的目標(biāo),當(dāng)然唯一所需要基礎(chǔ)的情況來(lái)看的話,游戲所進(jìn)行一定的傷害等級(jí)的壓制也能保證自身的體驗(yàn)情況,所以就要看玩家如何所進(jìn)行選擇,可以保證的就是對(duì)于前期方面的關(guān)卡肯定擁有一個(gè)較為順暢的體驗(yàn)內(nèi)容。
*額外夸張的抽獎(jiǎng)*
其實(shí)最明顯的地方就是游戲,對(duì)于抽獎(jiǎng)上的設(shè)計(jì)來(lái)看的話,如果對(duì)于初始階段抽獎(jiǎng)的情況都已經(jīng)結(jié)束了之后,玩家沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì)的獲得,實(shí)際游戲所對(duì)于氪金獲得的數(shù)量并不是很多,可以依靠正常的抽檢來(lái)看的話,依然得需要氪金方面的選擇和決定,而且回歸到正常的普通抽獎(jiǎng)所需要的目的的獎(jiǎng)劵非常的巨額,基本上對(duì)于普通玩家沒(méi)有任何的抽獎(jiǎng),上的機(jī)會(huì)選擇所以如果對(duì)于自身游戲的活動(dòng)和福利無(wú)法,保證后續(xù)更新的話那么這款游戲也并不是非常適合玩家進(jìn)行體驗(yàn),所以我也希望對(duì)于目前游戲的獎(jiǎng)勵(lì)并不是僅僅是為了通過(guò)剛開(kāi)始的公測(cè),來(lái)進(jìn)行吸引玩家而添加出來(lái)的內(nèi)容。
最后整體所表現(xiàn)的情況只能說(shuō)中規(guī)中矩,更多還是因?yàn)樽陨淼莫?jiǎng)勵(lì)擁有一定的加分處理,但是如果后期無(wú)法保持,那么對(duì)于這款作品算得上是一個(gè)很差勁的內(nèi)容,因?yàn)槟壳坝螒蛞簿蛢H僅在同題材類型游戲能呈現(xiàn)出來(lái)一個(gè)較為順暢的體驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)上的壓制對(duì)比,但是如果沒(méi)有了這一期的內(nèi)容,實(shí)際游戲也并不是任何創(chuàng)新類型的設(shè)計(jì),所以體驗(yàn)上肯定也沒(méi)有太多類型的添加效果。