指尖像素城是一款融合日漫畫風(fēng)、放置掛機(jī)與策略養(yǎng)成的幻想題材手游。游戲設(shè)定在一座漂浮于云海之上的神秘浮空島,玩家將招募多陣營的美少女英雄,組建個(gè)性化戰(zhàn)隊(duì),挑戰(zhàn)隨機(jī)生成的副本與地下城。游戲采用像素風(fēng)格,角色設(shè)計(jì)精美,戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富,輕松享受成長樂趣。
指尖像素城陣容推薦
1、純系爆發(fā)流
青龍(雷坦)+蓋亞(巖坦)+嫦娥(群療)+狄安娜(遠(yuǎn)程穿透)+李白(近戰(zhàn)暴擊)+熊貓大俠(格擋反擊)
雷巖雙坦構(gòu)建絕對防御,李白與狄安娜形成遠(yuǎn)近交叉火力。該陣容觸發(fā)6雷系加成時(shí),暴擊率提升30%,但需全員五星覺醒支撐強(qiáng)度,適合資源充沛的中后期玩家。
2、元素混搭流
波塞冬(水控)+阿波羅(火法)+精衛(wèi)(空襲)+洛神(持續(xù)治療)+斯芬克斯(石化解場)+美狄亞(沉默輔助)
通過水火元素相克觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),精衛(wèi)對空特性可破解飛行單位。陣容養(yǎng)成周期較短,波塞冬與阿波羅雙核可交替作為主力,推薦開服首月過渡使用。
3、暗影收割隊(duì)
路西法(暗刺)+海拉(毒傷)+阿努比斯(斬殺)+拉斐爾(護(hù)盾)+潘多拉(召喚物)+九尾(灼燒擴(kuò)散)
依賴持續(xù)傷害疊加與殘血收割,潘多拉的傀儡可吸引火力。該陣容在公會(huì)戰(zhàn)與持久戰(zhàn)中表現(xiàn)優(yōu)異,但需手動(dòng)操控技能釋放時(shí)機(jī),建議熟悉機(jī)制的玩家選擇。
4、全能萬金油
尼德霍格(龍?zhí)梗?羲和(日光充能)+露娜(能量恢復(fù))+炎魔之王(范圍灼燒)+觀音(瞬發(fā)治療)+依米爾(冰凍控制)
攻守兼?zhèn)涞姆河媒M合,露娜的加速回能與羲和的充能形成永動(dòng)機(jī)體系。陣容兼容50%物理/魔法混傷,裝備選擇靈活,特別適合PVE多環(huán)境作戰(zhàn)。
指尖像素城怎么玩
1.在本站下載安裝指尖像素城并打開,在主界面點(diǎn)擊開始游戲
2.接下來我們需要?jiǎng)?chuàng)建自己的角色
3.點(diǎn)擊下圖中的史萊姆
4.點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗
5.上陣自己的英雄,并點(diǎn)擊出戰(zhàn)
6.整個(gè)戰(zhàn)斗過程都是放置式的,不需要多余的操作
7.戰(zhàn)斗勝利之后可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)
<全篇段落>
◇核心感受(普通的放置回合)
☆表面內(nèi)容(非常表面的體驗(yàn))
○問題吐槽(糟糕的玩法表現(xiàn))
□自身建議(需要?jiǎng)?chuàng)新的添加)
◇核心感受:換皮的回合內(nèi)容,形成最簡單的玩法表現(xiàn)。
作品本身所包含的回合設(shè)計(jì),基本上就是玩家所熟悉的換皮種類,除了單純依靠人物的表面能力帶來最終對戰(zhàn)的結(jié)果之外,后期對于任何的模式還有體驗(yàn)方面也不會(huì)帶來擴(kuò)展,最終也只會(huì)從頭到尾帶來無聊。
☆表面內(nèi)容
1、城鎮(zhèn)的各種建筑可以升級(jí)和建造,唯一的用途就是掛機(jī)獲得其中所包含的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容帶來幫助。
2、關(guān)卡的挑戰(zhàn)基本就是普通的回合內(nèi)容,所以其中額外的模式玩法也是相同的表現(xiàn)結(jié)果。
3、游戲并沒有突出任何規(guī)劃和策略的需求,所以又是一款通過氪金賣數(shù)值的類型作品。
4、活動(dòng)當(dāng)中的內(nèi)容基本除了抽獎(jiǎng)的次數(shù)之外,其余都是氪金解決的種類,帶來毫無福利的表現(xiàn)。
○問題吐槽
-問題①:大量抽獎(jiǎng)的贈(zèng)送,卻不顧著最為基礎(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)獲得。
雖然也理解對于回合類型的游戲,在抽獎(jiǎng)方面的確非常重要,畢竟是唯一可以獲得高品質(zhì)的選擇,但是對于這種類型游戲除了人物的獲得之外,也得保證自身的材料能對于后期的發(fā)展帶來足夠的表現(xiàn),所以這款游戲本身對于這方面的需求就并沒有真正達(dá)成,導(dǎo)致每天提升的能力都非常的受限,關(guān)卡也容易出現(xiàn)卡關(guān)的現(xiàn)象,最終難以帶來推進(jìn)的情況,如果獲得更多的材料也沒有任何的可能,只能說游戲的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)確實(shí)存在問題。
-問題②:后續(xù)沒有延續(xù)的劇情,來突出魔王視角的意義。
游戲剛開始的新手教程還會(huì)存在劇情的添加,根據(jù)主角所扮演的魔王視角,來進(jìn)行躲避其中的勇士,可是真正達(dá)成了教程之后,后期基本上沒有任何的劇情內(nèi)容,關(guān)卡的挑戰(zhàn)也直接變成了普通的推進(jìn)過程,除了獲得沒有用的獎(jiǎng)勵(lì)之外,也沒有任何觸發(fā)劇情的機(jī)會(huì),只能說原本能通過搞笑類型的題材帶來吸引玩家,可是最終作品卻因?yàn)榉笱艿闹谱髯龀隽朔艞壍慕Y(jié)果。
-問題③:沒有特點(diǎn)的經(jīng)營過程,全是簡單的升級(jí)和掛機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)獲得。
雖然目前這種類型游戲?yàn)榱吮苊馄渌耐虏�,基本都對于主頁�?dāng)中這種建筑的升級(jí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)類型的經(jīng)營玩法,只是當(dāng)做一個(gè)豐富場景的功能,但是既然已經(jīng)融合到了游戲本身的互動(dòng)內(nèi)容當(dāng)中,我覺得游戲還是得需要豐富建筑本身獲得材料的參與過程,比如更多要考慮利弊或者根據(jù)生產(chǎn)和消耗材料關(guān)系之間的規(guī)劃,至少也能對于玩法提供提升的幫助。
-問題④:需要降低養(yǎng)成的門檻,保證穩(wěn)定的能力提升。
別看對于人物獲得的種類非常豐富,但是游戲?qū)τ陴B(yǎng)成的要求在門檻的設(shè)計(jì)上過于困難,因?yàn)樽髌穼τ谝粋€(gè)人物的能力提升在上限方面非常高,而且后期對于材料的獲得,也并不會(huì)根據(jù)自身的等級(jí)發(fā)展帶來數(shù)量上的增加,所以人物要求的內(nèi)容越來越翻倍,但實(shí)際獲得的固定獎(jiǎng)勵(lì)卻沒有任何的變化,導(dǎo)致想提升人物的能力到達(dá)標(biāo)準(zhǔn),需要幾天的時(shí)間才能解決,這種的養(yǎng)成表現(xiàn)就已經(jīng)過于離譜。
□自身建議
㈠:其中的活動(dòng)不僅僅要獲得抽獎(jiǎng)的次數(shù),也應(yīng)當(dāng)補(bǔ)充更多材料類型的道具種類,至少保證后期養(yǎng)成的難度增加,也能帶來穩(wěn)定的發(fā)展。
㈡:游戲完全可以通過主角以魔王視角的方式展開一些搞笑劇情,并且和印象中的正派帶來不同對戰(zhàn)方面的發(fā)展表現(xiàn)。
㈢:可以提供一些材料所需的要求來進(jìn)行加工,獲得自身所想要的資源,利用這種方式來豐富主頁經(jīng)營的體驗(yàn)。
總結(jié)下來,游戲的玩法我覺得非常的平庸,其實(shí)表面的畫風(fēng)再怎么好,但是實(shí)際的內(nèi)容還是玩家所熟悉的放置回合的玩法,所以基本上很難以提起太多游玩下去的興趣。