守衛(wèi)懸崖是一款roguelike類型的塔防游戲,有著簡單的合成放置玩法,通過合成來得到各種防御塔放置在棋盤上抵御敵人的攻擊,針對敵人的類型來選擇不同的防御塔,同時(shí)選擇不一樣的放置路線,這樣才能夠更快的戰(zhàn)勝敵人。
守衛(wèi)懸崖中文版特色
簡單上手,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)英雄即刻誕生隨機(jī)召喚、合成、升級、放置,拖動(dòng)合成,操作簡單,上手輕松!
戰(zhàn)術(shù)賦能,收集并且不斷超越收集多種強(qiáng)勁英雄,根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行排列組合,任意搭配,打造最強(qiáng)守衛(wèi)者軍團(tuán)!
節(jié)奏輕松,策略比拼與人品考驗(yàn)三五分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗,節(jié)奏者的天堂,體驗(yàn)酣暢淋漓的pvp激戰(zhàn)!
模式多樣,一腔孤勇還是雙人成行PVP、PVE模式可供選擇,你可以選擇單挑,也可以選擇雙人作戰(zhàn),獨(dú)顯一腔孤勇or雙人成行皆在你一念之間!
守衛(wèi)懸崖中文版亮點(diǎn)
和一般的塔防游戲不同,守衛(wèi)懸崖里面采用實(shí)時(shí)瞬息萬變的塔防對戰(zhàn)機(jī)制。
每個(gè)守衛(wèi)隨機(jī)出現(xiàn),時(shí)局的變化令戰(zhàn)況在不斷改變。
在激烈的戰(zhàn)斗中贏得獎(jiǎng)杯,升級獎(jiǎng)杯獲取海量鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。
收集多達(dá)幾十種不同的守護(hù)者,與朋友協(xié)作對戰(zhàn)強(qiáng)敵,趣味性與挑戰(zhàn)性并存!
編輯點(diǎn)評
多種英雄,擁有改變戰(zhàn)局的強(qiáng)大的能力,是城堡最忠誠的護(hù)衛(wèi)。
實(shí)時(shí)匹配、公平1v1對戰(zhàn),體驗(yàn)騎士之間的史詩對決;
遠(yuǎn)古迷宮,曲折蜿蜒的迷宮,迷霧重重,強(qiáng)大的敵人與神秘好禮等待冒險(xiǎn)家去發(fā)現(xiàn)。
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其次就是對于自身整體游戲玩法的實(shí)際表現(xiàn)來看的話游戲當(dāng)中所展現(xiàn)出來的玩法還是挺一眼難盡的,首先對于游戲自身而言回合制戰(zhàn)斗自身所表現(xiàn)出來的設(shè)計(jì)形式并沒有什么太大的問題,但是等真正到了實(shí)際游戲的展現(xiàn)上面來看的話以“合成”二消來進(jìn)行對應(yīng)卡牌的組合以及戰(zhàn)斗表現(xiàn)是什么東西啊?雖然你自身所展現(xiàn)出來的整體風(fēng)格以及實(shí)際玩法展現(xiàn)在很大程度上都與皇室戰(zhàn)爭有著異曲同工之妙,但就算是這樣你也不能去向著游戲當(dāng)中所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)形式以及自身整體表現(xiàn)形式而言,本作在很大程度上還是有著非常較為“獨(dú)特”的理解。先看你自身所展現(xiàn)出來的這個(gè)二消玩法的設(shè)計(jì),對于游戲本體而言你自身合成對應(yīng)卡牌之后還能夠有著什么樣的表現(xiàn)呢?
對于一款以卡牌、局外養(yǎng)成所展現(xiàn)出來的塔防競技游戲而言,如何更好的向玩家展現(xiàn)出自身的整體設(shè)計(jì)形式以及實(shí)際玩法說實(shí)話是一個(gè)非常重要的問題。另外對于游戲自身整體表現(xiàn)而言游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)說實(shí)話多少還是有著較為不凡的表現(xiàn),不過就算是在這種情況下來看的話如何在自身游戲當(dāng)中表現(xiàn)出對應(yīng)設(shè)計(jì)形式以及整體玩法就是另一個(gè)問題了。在自身局內(nèi)有著二消合成的情況下來看的話你又該如何來表現(xiàn)自身游戲當(dāng)中所展現(xiàn)出來的對于基礎(chǔ)游戲的設(shè)計(jì)以及最終表現(xiàn)呢?
自身局外養(yǎng)成和局內(nèi)卡牌設(shè)計(jì)出現(xiàn)了沖突的情況下來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的實(shí)際可玩性也好,還是后期所展現(xiàn)出來的整體對于游戲的最終表現(xiàn)也好,總的來說你兩個(gè)系統(tǒng)之間所展現(xiàn)出來的直接沖突就算對于實(shí)際玩法體驗(yàn)來說影響是非常大的,更何況對于實(shí)際游戲形式表現(xiàn)來說的話游戲自身所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)形式相較于實(shí)際游戲展現(xiàn)而言還是有著很大的影響的。
更何況對于《守衛(wèi)懸崖》自身來說的話自身整體展現(xiàn)出來的實(shí)際玩法說實(shí)話在很大程度上還是有著較為抽象的展現(xiàn),如果說游戲當(dāng)中所展現(xiàn)出來的二消合成就是游戲自身說展現(xiàn)出來的極限,那么本作當(dāng)中對于肉鴿元素的展現(xiàn)說實(shí)話也是非常抽象的一種表現(xiàn)形式。隨機(jī)性的展現(xiàn)對于卡牌自身來說契合度說實(shí)話并沒有多高,那么在這種情況下來看的話游戲自身對于肉鴿元素的整體展現(xiàn)說實(shí)話意義不大,你都是一款塔防競技游戲了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念相對來說還是比較抽象的。
而結(jié)合實(shí)際游戲玩法展現(xiàn)而言局內(nèi)合成似乎也并不能進(jìn)化或者說加強(qiáng)戰(zhàn)斗力什么的,就算退一萬步來說二次合成有一定的基礎(chǔ)數(shù)值加成,但只要不是雙倍加成的話那么游戲自身所展現(xiàn)出來的對應(yīng)系統(tǒng)就毫無意義,收緊隊(duì)形用數(shù)量去追趕更多傷害還是說單純就是為了能夠更好的加強(qiáng)一些游戲當(dāng)中的實(shí)際內(nèi)容,在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念說實(shí)話多少還是有點(diǎn)抽象的。