類型:策略塔防大小:260.4M語言:中文時間:08-28評分:8.5立即下載
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其次就是對于自身整體游戲玩法的實際表現(xiàn)來看的話游戲當中所展現(xiàn)出來的玩法還是挺一眼難盡的,首先對于游戲自身而言回合制戰(zhàn)斗自身所表現(xiàn)出來的設(shè)計形式并沒有什么太大的問題,但是等真正到了實際游戲的展現(xiàn)上面來看的話以“合成”二消來進行對應(yīng)卡牌的組合以及戰(zhàn)斗表現(xiàn)是什么東西?雖然你自身所展現(xiàn)出來的整體風(fēng)格以及實際玩法展現(xiàn)在很大程度上都與皇室戰(zhàn)爭有著異曲同工之妙,但就算是這樣你也不能去向著游戲當中所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計形式以及自身整體表現(xiàn)形式而言,本作在很大程度上還是有著非常較為“獨特”的理解。先看你自身所展現(xiàn)出來的這個二消玩法的設(shè)計,對于游戲本體而言你自身合成對應(yīng)卡牌之后還能夠有著什么樣的表現(xiàn)呢?
對于一款以卡牌、局外養(yǎng)成所展現(xiàn)出來的塔防競技游戲而言,如何更好的向玩家展現(xiàn)出自身的整體設(shè)計形式以及實際玩法說實話是一個非常重要的問題。另外對于游戲自身整體表現(xiàn)而言游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計說實話多少還是有著較為不凡的表現(xiàn),不過就算是在這種情況下來看的話如何在自身游戲當中表現(xiàn)出對應(yīng)設(shè)計形式以及整體玩法就是另一個問題了。在自身局內(nèi)有著二消合成的情況下來看的話你又該如何來表現(xiàn)自身游戲當中所展現(xiàn)出來的對于基礎(chǔ)游戲的設(shè)計以及最終表現(xiàn)呢?
自身局外養(yǎng)成和局內(nèi)卡牌設(shè)計出現(xiàn)了沖突的情況下來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的實際可玩性也好,還是后期所展現(xiàn)出來的整體對于游戲的最終表現(xiàn)也好,總的來說你兩個系統(tǒng)之間所展現(xiàn)出來的直接沖突就算對于實際玩法體驗來說影響是非常大的,更何況對于實際游戲形式表現(xiàn)來說的話游戲自身所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計形式相較于實際游戲展現(xiàn)而言還是有著很大的影響的。
更何況對于《守衛(wèi)懸崖》自身來說的話自身整體展現(xiàn)出來的實際玩法說實話在很大程度上還是有著較為抽象的展現(xiàn),如果說游戲當中所展現(xiàn)出來的二消合成就是游戲自身說展現(xiàn)出來的極限,那么本作當中對于肉鴿元素的展現(xiàn)說實話也是非常抽象的一種表現(xiàn)形式。隨機性的展現(xiàn)對于卡牌自身來說契合度說實話并沒有多高,那么在這種情況下來看的話游戲自身對于肉鴿元素的整體展現(xiàn)說實話意義不大,你都是一款塔防競技游戲了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計理念相對來說還是比較抽象的。
而結(jié)合實際游戲玩法展現(xiàn)而言局內(nèi)合成似乎也并不能進化或者說加強戰(zhàn)斗力什么的,就算退一萬步來說二次合成有一定的基礎(chǔ)數(shù)值加成,但只要不是雙倍加成的話那么游戲自身所展現(xiàn)出來的對應(yīng)系統(tǒng)就毫無意義,收緊隊形用數(shù)量去追趕更多傷害還是說單純就是為了能夠更好的加強一些游戲當中的實際內(nèi)容,在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計理念說實話多少還是有點抽象的。