環(huán)行旅舍是一款全新推出的策略塔防游戲,游戲采用了精美的二次元風(fēng)格設(shè)計(jì),融入了3D即時(shí)策略的玩法和元素,將帶你走進(jìn)一個(gè)全新的近未來幻想世界,在這里你將感受全新的塔防玩法,體驗(yàn)全新的游戲樂趣。
環(huán)行旅舍手游背景
一往無前,環(huán)行于命運(yùn)之旅
這是一場漫長的旅行,我們漂流在周而復(fù)始的命運(yùn)洪流之中。
隨著科技的發(fā)展,所有神諭漸漸具化為簡單又充滿無限可能的兩個(gè)字——「暗子」。
眾生在這兩個(gè)字中看到斑斕世景,并妄圖借此改變命運(yùn)。可所有的人,又如同被命運(yùn)裹挾著一般,在更宏大的敘事視角當(dāng)中成為了周而復(fù)始的存在。
而你,將作為克萊因舍的向?qū),帶領(lǐng)我們?cè)谒廾暮榱鳟?dāng)中前行,擊穿一切禁錮的鐵壁。
在探尋希望的道路之上,攜手更多不屈于所謂“命運(yùn)”的舍友,堅(jiān)定前行。
環(huán)行旅舍手游特色
=3D即時(shí)策略游戲=
《環(huán)行旅舍》擁有豐富的策略玩法,不同的組合可以碰撞出多元的破題思路。根據(jù)所到達(dá)的地點(diǎn),每個(gè)章節(jié)設(shè)置了不同的地形地貌、具有勢(shì)力特色的小怪以及機(jī)制各異的boss。向?qū)儞碛懈嗍┱共拍艿目臻g,領(lǐng)導(dǎo)克萊因舍的舍友們靈活運(yùn)用自己的能力,取得最終勝利。
= 精湛細(xì)節(jié),絕美呈現(xiàn) =
你可以跟隨著【克萊因舍】的航向,一同領(lǐng)略可斯莫爾星球的各地風(fēng)光,壯麗的烏托爾菌原,神秘的德爾菲小鎮(zhèn)……每個(gè)關(guān)卡都有豐富的地貌特征。隨心探索【克萊因舍】的船艙環(huán)境,3D全視角卡通渲染,精美畫質(zhì)呈現(xiàn),深度體驗(yàn)幻想大陸的奇異景色。
=專屬房間,溫馨互動(dòng)=
旅行中,你將結(jié)識(shí)身份各異、能力出色的舍友。在【克萊因舍】上,你可以拜訪舍友們的私人宿舍房間,進(jìn)行親密互動(dòng),解鎖更多特殊劇情。房間內(nèi)將有不同的專屬家具,氛圍燈光隨心切換,各式互動(dòng)內(nèi)容等待著探索。舍友們?cè)趹?zhàn)斗之余的另一面,將在心意傳達(dá)后真摯展現(xiàn)......
=一往無前,開啟冒險(xiǎn)=
前任向?qū)А炯酉Q拧康碾x奇失蹤、姐姐【露希尼】的擔(dān)憂、困擾【你】的奇怪夢(mèng)境……一切的一切,所有的謎團(tuán)讓這趟旅途危機(jī)四伏;你將擔(dān)負(fù)【向?qū)А康穆氊?zé),與多方勢(shì)力周旋,獲得他們的幫助,解決旅途上的障礙,從而探尋隱藏在背后的真相……
編輯點(diǎn)評(píng)
“建模好看,玩法硬核”
以下內(nèi)容純屬個(gè)人對(duì)于《環(huán)形旅舍》這款游戲的看法,不代表游戲的最終品質(zhì),如果有什么說的不好的地方的話,還請(qǐng)大家多多諒解,不喜勿噴。
有這么一款游戲,在如今開放世界游戲大行其道的今天,依然選擇了小眾而硬核的塔防類進(jìn)行深入的開發(fā)和鉆研。那么這款游戲就是《環(huán)形旅舍》,而接下來我會(huì)以一名普通內(nèi)測玩家的身份為大家中立客觀的帶來《環(huán)形旅舍》這款游戲的評(píng)價(jià)。
首先先給大家簡單介紹一下《環(huán)行旅舍》這款游戲的大致玩法。它是一款二次元風(fēng)格的塔防游戲。二次元加塔防相信很多玩家第一時(shí)間都會(huì)想到《明日方舟》。不過和《明日方舟》不同的是,《環(huán)形旅舍》走的是最傳統(tǒng)的塔防游戲模式,也就是類似于古早時(shí)期的魔獸塔防rpg那種類型。
在戰(zhàn)斗玩法上,我們需要在戰(zhàn)斗場景中獲取能量,來提升上場角色的等級(jí)或者換位釋放技能等戰(zhàn)術(shù)操作。角色分為地面位和高臺(tái)位,簡單的說就是遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)。地面位的角色可放置空間相對(duì)比較大,同時(shí)也會(huì)遭受更多的火力,高臺(tái)位會(huì)在地圖中有固定的放置點(diǎn)位,不過也會(huì)受到遠(yuǎn)程敵人的攻擊。而嚴(yán)格來說,《環(huán)形旅舍》算不上是一款特別新的游戲。早在今年四月的時(shí)候,他就已經(jīng)開放過一輪測試,當(dāng)時(shí)的名字叫做《克萊因舍》。大多數(shù)試玩過的玩家對(duì)他的評(píng)價(jià)都還不錯(cuò),感興趣的朋友也可以去網(wǎng)上百度一下。而這一次的二次和一次相比,有一點(diǎn)出奇的一致,這就是完全沒有宣發(fā)!董h(huán)行旅舍》的發(fā)言廠商冰可樂是一家小廠,這款游戲也是他們的首部作品,所以沒有錢搞宣發(fā),倒也非常正常。但是連篇通稿都不買,我只能說是真會(huì)省錢。
此外,游戲的界面也是文字加按鈕的組合,沒有一丁點(diǎn)花哨的東西。高情商的說法,科幻簡約風(fēng),不過好在這個(gè)頁面倒也沒有廉價(jià)的質(zhì)感,整體非常協(xié)調(diào)統(tǒng)一,所以也算是說得過去。沒有l(wèi)ive2d也沒有好看的UI那錢都花哪里的呢?首先是人物的三d建模,你沒有聽錯(cuò),建模,一個(gè)塔防游戲,人物有建模不同于我們常見的q版大頭娃娃,《環(huán)形旅舍》這款游戲?yàn)槊總(gè)角色都制作了相當(dāng)精致的建模,注意是“每個(gè)角色”,即便是可能一輩子用不到的n卡,都有自己的建模。這樣隨便放幾個(gè)人物,基本上大家都可以猜到哪些是n卡,哪些是sr,哪些是ssr吧。畫質(zhì)開高,特效拉滿這些建模的精致程度,可以說是業(yè)界頂級(jí)了。各位喜歡養(yǎng)老婆的玩家可以放心預(yù)約了。
其次就是宿舍系統(tǒng),你可以分配每位舍友的宿舍位置,也能夠進(jìn)入宿舍和這名角色進(jìn)行互動(dòng),聊聊家常,送送禮物什么的。當(dāng)然不可以顏色哦。宿舍建模也不錯(cuò),某一個(gè)瞬間我甚至覺得這是一款mmo游戲了。
不過以上都是游戲的表,那么里也就是游戲性也是非常值得一說的。傳統(tǒng)塔防游戲?qū)τ趩蝹(gè)角色的培養(yǎng)其實(shí)依賴性并沒有很高,更重要的是臨場判斷。也就是說,如果沒有合理的規(guī)劃,不妨即便你擁有很多高熟練度的角色,也非常容易卡關(guān)。對(duì),是非常容易卡關(guān)。單單是游戲的主線的“一——八”我就卡了好久,雖然也抽到了ssr,并且練到了四十級(jí),但就是打不過去。不過在我的不懈努力下,終于也算是通關(guān)了。但是直到現(xiàn)在,我腦子里依然會(huì)想,那把那個(gè)怪究竟是怎么漏的呀。好不容易通關(guān)的第一章,開了“募選系統(tǒng)”,抽到了一批新角色,我正準(zhǔn)備大顯身手。結(jié)果“二~三紛爭之鎮(zhèn)”又給我澆了一盆冷水,這里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)叫做“裂骨專家”的怪啊。每當(dāng)他們兩兩相遇,普通攻擊就會(huì)轉(zhuǎn)化為踩踏,走到這處無一幸免。這關(guān)我試了好久,最后才勉強(qiáng)過關(guān),怪不得這是個(gè)章節(jié)叫“臨終體驗(yàn)”,真是大臨終了呀。而這款游戲的難度到后期會(huì)更高,容錯(cuò)率非常低。角色滿級(jí)也只是開始,之后需要不斷的試錯(cuò),背板才能通關(guān),策略性這一塊可以說是很到位。
如果你喜歡這種需要大量動(dòng)腦的游戲,非常建議試一試《環(huán)形旅舍》。那么如果你要是和本人一樣,腦子不太夠,把這款游戲當(dāng)成休閑游戲來玩也是可以的呀。
最后說一點(diǎn),關(guān)于游戲的進(jìn)步吧,從一測到二測中間時(shí)隔了四個(gè)多月,期間可以看得出制作組是在做事的。游戲的優(yōu)化問題有了一定的改善。之前沒玩多久,手機(jī)就燙的不行,現(xiàn)在改善了不少,并且里面可供選擇的角色也變多了,目前可以使用的角色就有二十至三十個(gè)左右。等到公測期間,數(shù)量應(yīng)該還會(huì)增加更多,真心期待,有更多更好看的新老婆加入。
而之前提到了近戰(zhàn)角色存在感低的問題,二測中也有所改善。例如,克萊提卡就是一名暴力的地面輸出單位,相比于之前清一色的肉盾前排。存在感大大提高哦。
總的來說,《環(huán)形旅舍》這次測試讓我感覺到這款游戲正在朝著一個(gè)正確的方向前進(jìn),制作組對(duì)于玩家想要什么是知道的。如果可以照這種勢(shì)頭打磨,我相信這款游戲在工作之后呈現(xiàn)出來的游戲品質(zhì)還會(huì)更好。那么喜歡二次元塔防類游戲的小伙伴也可以懷抱大大的期待。祝愿這款游戲可以在公測的時(shí)候表現(xiàn)出一個(gè)完美的狀態(tài),也希望這款游戲在日后可以受到更多玩家的喜愛吧。
更新日志
2023-09-07
即便暗核科技讓這顆星球天翻地覆,海洋也仍未完全被人類所知。
在神明輕撫頭顱的力道下,?卦隽艘粋(gè)久遠(yuǎn)的夢(mèng),星球沒有經(jīng)歷巨變、她的沉眠沒有被驚擾——她所代表的海的生息也未曾因人類的發(fā)展被揮耗。
但時(shí)間無可拒絕地推著一切向前,馭使她的神明不知所蹤、?夭辉偈倾露挠撰F、生息被改稱作暗子后在機(jī)械巨物中燃燒,可視與不可視的變化貫穿這顆星球和她的記憶。
在千萬年的顛沛之后,洶涌的海潮將你與她的命運(yùn)相連。
「每一位神明的往事,都是歷史的坐標(biāo)。它提醒著我……自身是何等的渺小!
〓關(guān)卡介紹〓
善與惡怎樣界定?罪與罰如何判決?
當(dāng)人類擁有漫長無盡頭的生命時(shí),是否可以跳出視野的局限,重新審視自己的所作所為?
當(dāng)人類擁有濫用而不竭的時(shí)間時(shí),那些曾經(jīng)因生命短暫而迸發(fā)出的耀眼光輝是否依然存在?
?夭恢来鸢福谑怯辛嗣麨椤吧颉钡幕镁。
主銀幕第五章-「遍地星群」更新!
本章節(jié)共有34個(gè)關(guān)卡。其中,普通難度15個(gè)、困境難度15個(gè)、絕境難度2個(gè),劇情關(guān)卡2個(gè)。
〓關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)〓
1. 首次三星通過關(guān)卡,可獲得稀因及各類養(yǎng)成物資。
2. 通過主線故事5-9、5-15、第五章困境、絕境所有關(guān)卡,可解鎖多個(gè)成就。
3. 全三星通過第五章全部關(guān)卡,可獲得金質(zhì)榮譽(yù)勛章【止息海潮者】
4. 全三星通過第五章困難關(guān)卡,可獲得銀質(zhì)榮譽(yù)勛章【力挽狂瀾】。
〓活動(dòng)說明〓
參與「潮汐有性」簽到活動(dòng),可獲得因、格、風(fēng)物志等資源。
簽到活動(dòng)時(shí)間:
9月7日 14: 00 至 9月21日 03: 59
〓活動(dòng)說明〓
「遍地星群」版本更新后,「縛海的枷鎖」限定聯(lián)絡(luò)同步開啟,SSR舍友-海珂特爾、SR舍友-小蝸、安阿娜、怯鱗聯(lián)絡(luò)概率UP!
「縛海的枷鎖」聯(lián)絡(luò)時(shí)間:9月7日 14: 00 至 9月28日 03: 59
*本次定向聯(lián)絡(luò)-「縛海的枷鎖」結(jié)束后,SSR舍友-海珂特爾將在下一次「常態(tài)聯(lián)絡(luò)」更新時(shí),加入其中。
**定向聯(lián)絡(luò)-「縛海的枷鎖」與其他類型的聯(lián)絡(luò)相互獨(dú)立,所有定向聯(lián)絡(luò)共同記錄SSR舍友聯(lián)絡(luò)概率提升效果以及概率提升舍友獲得計(jì)數(shù)。當(dāng)前定向聯(lián)絡(luò)結(jié)束后,記錄計(jì)數(shù)將繼承至下一次定向聯(lián)絡(luò)。
「卡門商網(wǎng)」是可斯莫爾的線上商品流通平臺(tái)。在這里,流轉(zhuǎn)著大量優(yōu)質(zhì)物資。
克萊因舍已于近期接入「卡門商網(wǎng)」,向?qū)瓿伞缚ㄩT商網(wǎng)」的每日任務(wù),即可獲得公域通訊內(nèi)的各類獎(jiǎng)勵(lì)。
如有需要,向?qū)Э梢越尤搿舅接蛲ㄓ崱炕颉驹龇接蛲ㄓ崱恳垣@取更多優(yōu)質(zhì)物資。
〓「卡門商網(wǎng)」使用說明〓
1. 活動(dòng)時(shí)間:9月7日 14:00 至 10月19日 03:59
2. 通訊說明:
接入「卡門商網(wǎng)」后,向?qū)Э勺詣?dòng)解鎖公域通訊,購買【私域通訊】或【增幅私域通訊】后,可解鎖更多任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
完成通訊任務(wù)可提升任務(wù)等級(jí),其中,【每日任務(wù)】在次日04:00刷新,【每周任務(wù)】在次周一04:00刷新,【活動(dòng)任務(wù)】不計(jì)入每周任務(wù)的波頻上限。
本期「卡門商網(wǎng)」中,【私域通訊】任務(wù)等級(jí)達(dá)到30級(jí),即可解鎖?颂峥缮嵊蜒b束-「刺莓苔熱浪」。
活動(dòng)期內(nèi)達(dá)到通訊等級(jí)上限后,將無法繼續(xù)通過通訊任務(wù)獲得更多波頻和獎(jiǎng)勵(lì)。
更多詳細(xì)信息可關(guān)注后續(xù)官方公告。
〓活動(dòng)說明〓
「縛海的枷鎖」限定禮包上架,向?qū)Э赏ㄟ^【集市】-【禮包商城】購買。
活動(dòng)期間,單個(gè)禮包限購一次,請(qǐng)向?qū)О葱栀徺I。
「遍地星群」版本更新后,【向?qū)D變更許可】將同步上架【禮包商城】。每個(gè)周期內(nèi),向?qū)Э擅赓M(fèi)領(lǐng)取一份【向?qū)D變更許可】,如有額外需要,可按需采購。
哨站通訊基建一期工程——「航向信標(biāo)」現(xiàn)已完工。今后,向?qū)Э稍凇负较蛐艠?biāo)」獲取最新的可斯莫爾活動(dòng)資訊。
〓活動(dòng)說明〓
主界面點(diǎn)擊「航向信標(biāo)」可進(jìn)入資訊頁面,露希尼為各位向?qū)?zhǔn)備了「哨站通訊禮」。
從頁面前往關(guān)注環(huán)行旅舍官方賬號(hào),即可獲得因*100 。
請(qǐng)向?qū)б欢P(guān)注我們的官方信息通道哦!
1.優(yōu)點(diǎn)
這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是他良心。他的工作是把一些很多人覺得非常好的福利給到了游戲中的玩家。相信很多人都聽說過他測試發(fā)放資格的方式是如果你參與了上一次測試,那你參與時(shí)間達(dá)到一定程度,他就會(huì)發(fā)放下一次測試的資格。這無疑是一個(gè)非常特別的發(fā)放資格的方式。這一行為也獲得了很多玩家的一致好評(píng)。甚至因?yàn)槿齼?cè)改為不限名額,導(dǎo)致很多二冊(cè)拿到游戲測試資格的玩家被額外補(bǔ)發(fā)了一張?jiān)驴。可以說就這一點(diǎn)上來說,至少他的態(tài)度比絕大多數(shù)的游戲都要好的多。但是他最亮眼的優(yōu)點(diǎn)也就只有良心了。畢竟我連1999都沒有退坑,但環(huán)境旅社卻沒能留住我。
2.問題
環(huán)行的不少問題大家應(yīng)該也都知道了。很多人都說他不僅手機(jī)端的優(yōu)化差,導(dǎo)致很明顯的無法運(yùn)行。而且在這樣的情況下,建模還不行。雖然角色的建模還原了很多紋理,但是和原畫相比真的無法讓人眼前一亮。當(dāng)然我不是特別在意建模方面的問題,這一段就略過。其實(shí)我整體體驗(yàn)下來,覺得他的問題還是在目標(biāo)感以及獲得感上。這個(gè)游戲給我的目標(biāo)很模糊。怎么說呢?打完了主線之后,其實(shí)我就沒有什么目標(biāo)了。高難度的主線我都沒有怎么動(dòng)過。我打的那幾關(guān)純粹是為了把新手任務(wù)領(lǐng)完。雖然主線中附帶不少的抽卡資源,但其實(shí)環(huán)星旅社抽卡沒有那么重要。先不說高級(jí)的角色暴力本來就不是特別低。就單論環(huán)行旅舍現(xiàn)在的游戲玩法就讓高級(jí)的角色無法保值。高級(jí)等于高的養(yǎng)成投入成本。這樣養(yǎng)成會(huì)更加麻煩。當(dāng)然這次在很多游戲里面都有,并不只存在于旅社。最大的問題就是他的回費(fèi)機(jī)制。相比起方舟來說旅社是沒有先鋒的。而且旅社現(xiàn)在角色設(shè)計(jì)的概念就是高級(jí)等于高費(fèi)。這就意味著前期沒有足夠的啟動(dòng)資金的情況下,我還要將一個(gè)高費(fèi)用的角色放下來,并且將他身到三級(jí)幾乎是不可能的。因?yàn)槲胰绻环乓粋(gè)角色的話,很多情況下都是不能守住的。就導(dǎo)致如果養(yǎng)一個(gè)高級(jí)角色,不僅要承擔(dān)他高昂的養(yǎng)成成本,而且還要讓他做到不卡手,必須要給他抽基因。然而高級(jí)角色出的概率反而更低。這就成為了一個(gè)死循環(huán)。如果不愿意投入更高的抽卡成本,那么一個(gè)隊(duì)伍中能放入的高級(jí)角色數(shù)量將會(huì)大幅下降,F(xiàn)在很多低級(jí)的角色就可以平替高級(jí)的角色。甚至如果不是在測試中對(duì)高級(jí)角色進(jìn)行了一次數(shù)值調(diào)整,有些高級(jí)角色甚至不如他的下位。我就讓高級(jí)角色沒有了抽出來的價(jià)值。也讓人失去了去干抽卡資源的想法。而游戲的另外一個(gè)機(jī)制也讓我感覺到非常的離譜。如果你要對(duì)一個(gè)已經(jīng)通關(guān)的副本進(jìn)行一次材料采集的話,那么他給予你材料采集的方式,既不是像很多游戲中直接點(diǎn)一下就可以獲得材料的掃蕩,也不會(huì)像方舟一樣需要看錄像才可以獲得材料。他給了一種最沒有參與感的方式:故地重游。簡單的介紹一下這個(gè)機(jī)制。效果就是如果你需要對(duì)某一關(guān)卡進(jìn)行數(shù)次重復(fù)刷取,那么你就可以根據(jù)關(guān)卡的掉落概率選擇你要刷取的次數(shù),然后點(diǎn)擊刷取,它會(huì)根據(jù)你要刷取的次數(shù)來安排時(shí)間。這個(gè)機(jī)制的好處就是你隨時(shí)可以停止這一次刷取。也就是如果你不能保證你刷一次就可以獲得某樣材料,你可以對(duì)它進(jìn)行最大次數(shù)的刷取,然后在每刷去完成一次之后回來查看,如果成功了,那你就可以停止刷取,拿到所有的材料以及返還所有未使用的體力。乍一看好像一點(diǎn)問題也沒有,非常的貼心,并且在刷取的時(shí)候,你還可以同時(shí)對(duì)關(guān)卡進(jìn)行游玩。如果你在刷取時(shí)不想繼續(xù)游玩游戲的話,你還可以下線去玩別的游戲,或者去干別的事情。但是如果你真的用過了之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它本身就有問題。這個(gè)刷取機(jī)制好像是讓你不用像方舟一樣看錄像。但是如果把這個(gè)刷取改為掃蕩呢?他既不會(huì)像方舟一樣讓你有參與感,也不會(huì)在你點(diǎn)擊之后馬上給予你材料。如果這個(gè)時(shí)候你選擇退出游戲的話,你不僅無法感受到材料的獲得感,而且在下一次你上線領(lǐng)取材料的時(shí)候?qū)_散這種感覺。就讓你徹底的感受到?jīng)]有感覺的獲得材料。亦或者是你現(xiàn)在急需這種材料,那么你就必須要做出一個(gè)選擇。要么你全額刷取,然后讓他慢慢的刷。要么你刷一半,自己打一半,這一半的時(shí)候你必須手操,不能看錄像,自然也不能掛后臺(tái)。這種材料機(jī)制太怪異了。我既不能把他掛在后臺(tái)上,也不能讓他一鍵掃蕩。這種資源刷取方式也是我退坑的主要原因之一。在我需要培養(yǎng)角色的時(shí)候,他無法快速的給到我資源。在我開始閑魚掛機(jī)的時(shí)候,他無法給我相應(yīng)的獲得感。這一整種感覺就讓我非常的難受。那如果這樣的感覺讓我非常難受的話,那下一個(gè)沒有目標(biāo)感就會(huì)讓我更有退坑的意愿。沒有目標(biāo)感的游戲,很多時(shí)候會(huì)讓玩家沒有辦法尋找到自己下一步該干什么。如果這個(gè)時(shí)候游戲沒有其他的內(nèi)容來填充玩家的空虛,那么玩家在游戲中的時(shí)間只會(huì)越來越少。最終直到離去。非常負(fù)責(zé)任的說。我在通關(guān)了4-20之后就再也沒有主要的目標(biāo)了。我練角色是為了打主線。因?yàn)榇虿贿^主線,所以我才愿意花費(fèi)體力來練角色。但是他在我花費(fèi)的體力練角色之后,并沒有給我一種直觀的增強(qiáng)感。最近原神不是開散兵池子了嗎?我非常喜歡散兵這個(gè)角色,所以我就把他抽了出來。很明顯,雖然養(yǎng)成資源非常的昂貴,但是我每給他進(jìn)行一次突破,一次武器突破,一次天賦升級(jí),我都可以感覺到增強(qiáng)。但是旅社不行。我對(duì)角色等級(jí)進(jìn)行十幾,二十幾甚至是一次角色等級(jí)上限突破,都無法讓我感受到角色的增強(qiáng);蛘哒f無法讓我比較直觀的感受到角色的增強(qiáng)。感覺像什么樣子呢?就好像我現(xiàn)在玩一個(gè)英雄玩到了七級(jí)熟練度,從王者下來打黃銅局。然后因?yàn)閷?duì)面有五個(gè)小帶,我方全部都是人機(jī),所以我這把輸了。我發(fā)現(xiàn)我給一個(gè)角色升十級(jí),20級(jí),他的增強(qiáng)都不大。因?yàn)槲茵B(yǎng)了很多角色的隊(duì)伍里,所以我應(yīng)該把這些角色全部練滿。我這樣做了。這樣做的代價(jià)是在別人打完主線已經(jīng)開始爬塔的時(shí)候,我還在對(duì)著資源本猛沖。這樣給我的一個(gè)整體的感覺就非常的難受。而且在我把整個(gè)隊(duì)伍練滿的情況下,我還是很難打過一些高難的關(guān)卡。這就讓我有一種挫敗感。你可能說的是我的技術(shù)問題,但我的技術(shù)本來就有問題。如果我在練度碾壓的情況下也沒有辦法正常的通關(guān)副本的話,那么即使是我的技術(shù)問題,相信也會(huì)難倒不少的玩家。一個(gè)游戲?qū)ν婕业慕邮芊绞綉?yīng)該是廣納而不是篩選。就單單從物標(biāo)感和獲得感上來說,旅社就已經(jīng)出了很大的問題。
3.總結(jié)
其實(shí)我在嘗試寫這篇評(píng)論的時(shí)候,我去翻過了旅社在榜上的排行。很可惜在非常非常多其實(shí)不那么好的游戲之中,旅社也沒有占到一個(gè)位置。我的很多游戲都可以在榜上看到排名。但旅社不行。我自然希望旅社變得更好。畢竟其實(shí)從一整個(gè)游戲系統(tǒng)上來說他做到了一種非常非常非常具有挑戰(zhàn)的方式。拋開游戲難度不談,他也做了一個(gè)非常大的冒險(xiǎn)。首先是一個(gè)復(fù)雜的宿舍系統(tǒng)。雖然多個(gè)宿舍之間的建模是可以套用的。但其實(shí)做出來也是很不容易。開發(fā)者也是非常愿意聽取玩家的建議。對(duì)于因宿舍的問題也做過了一些調(diào)整。然后到建模。大家對(duì)建模廣為詬病。認(rèn)為建模和原畫簡直是兩個(gè)人。可以說整體的差距不是一般的大。無論是人物建模還是場景建模都有待打磨。當(dāng)然相對(duì)而言,我認(rèn)為他給玩家的其他感覺反而會(huì)差一些。包括我所說的獲得感以及目標(biāo)感缺失,之前我也有在玩坎公騎冠劍雖然游戲很多時(shí)候都是處于一個(gè)擺爛的狀態(tài)。但是他用的是掃蕩機(jī)制,而不是像旅社一樣的故地重游,即使到最后我還是退坑了,但我整體的游玩時(shí)間比旅社要長。還是希望旅社進(jìn)一步優(yōu)化,做出更多的改變。
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