類型:策略塔防大小:1.64G語言:中文時(shí)間:09-07評分:8.5立即下載
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1.優(yōu)點(diǎn)
這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是他良心。他的工作是把一些很多人覺得非常好的福利給到了游戲中的玩家。相信很多人都聽說過他測試發(fā)放資格的方式是如果你參與了上一次測試,那你參與時(shí)間達(dá)到一定程度,他就會發(fā)放下一次測試的資格。這無疑是一個(gè)非常特別的發(fā)放資格的方式。這一行為也獲得了很多玩家的一致好評。甚至因?yàn)槿齼愿臑椴幌廾~,導(dǎo)致很多二冊拿到游戲測試資格的玩家被額外補(bǔ)發(fā)了一張?jiān)驴ā?梢哉f就這一點(diǎn)上來說,至少他的態(tài)度比絕大多數(shù)的游戲都要好的多。但是他最亮眼的優(yōu)點(diǎn)也就只有良心了。畢竟我連1999都沒有退坑,但環(huán)境旅社卻沒能留住我。
2.問題
環(huán)行的不少問題大家應(yīng)該也都知道了。很多人都說他不僅手機(jī)端的優(yōu)化差,導(dǎo)致很明顯的無法運(yùn)行。而且在這樣的情況下,建模還不行。雖然角色的建模還原了很多紋理,但是和原畫相比真的無法讓人眼前一亮。當(dāng)然我不是特別在意建模方面的問題,這一段就略過。其實(shí)我整體體驗(yàn)下來,覺得他的問題還是在目標(biāo)感以及獲得感上。這個(gè)游戲給我的目標(biāo)很模糊。怎么說呢?打完了主線之后,其實(shí)我就沒有什么目標(biāo)了。高難度的主線我都沒有怎么動過。我打的那幾關(guān)純粹是為了把新手任務(wù)領(lǐng)完。雖然主線中附帶不少的抽卡資源,但其實(shí)環(huán)星旅社抽卡沒有那么重要。先不說高級的角色暴力本來就不是特別低。就單論環(huán)行旅舍現(xiàn)在的游戲玩法就讓高級的角色無法保值。高級等于高的養(yǎng)成投入成本。這樣養(yǎng)成會更加麻煩。當(dāng)然這次在很多游戲里面都有,并不只存在于旅社。最大的問題就是他的回費(fèi)機(jī)制。相比起方舟來說旅社是沒有先鋒的。而且旅社現(xiàn)在角色設(shè)計(jì)的概念就是高級等于高費(fèi)。這就意味著前期沒有足夠的啟動資金的情況下,我還要將一個(gè)高費(fèi)用的角色放下來,并且將他身到三級幾乎是不可能的。因?yàn)槲胰绻环乓粋(gè)角色的話,很多情況下都是不能守住的。就導(dǎo)致如果養(yǎng)一個(gè)高級角色,不僅要承擔(dān)他高昂的養(yǎng)成成本,而且還要讓他做到不卡手,必須要給他抽基因。然而高級角色出的概率反而更低。這就成為了一個(gè)死循環(huán)。如果不愿意投入更高的抽卡成本,那么一個(gè)隊(duì)伍中能放入的高級角色數(shù)量將會大幅下降,F(xiàn)在很多低級的角色就可以平替高級的角色。甚至如果不是在測試中對高級角色進(jìn)行了一次數(shù)值調(diào)整,有些高級角色甚至不如他的下位。我就讓高級角色沒有了抽出來的價(jià)值。也讓人失去了去干抽卡資源的想法。而游戲的另外一個(gè)機(jī)制也讓我感覺到非常的離譜。如果你要對一個(gè)已經(jīng)通關(guān)的副本進(jìn)行一次材料采集的話,那么他給予你材料采集的方式,既不是像很多游戲中直接點(diǎn)一下就可以獲得材料的掃蕩,也不會像方舟一樣需要看錄像才可以獲得材料。他給了一種最沒有參與感的方式:故地重游。簡單的介紹一下這個(gè)機(jī)制。效果就是如果你需要對某一關(guān)卡進(jìn)行數(shù)次重復(fù)刷取,那么你就可以根據(jù)關(guān)卡的掉落概率選擇你要刷取的次數(shù),然后點(diǎn)擊刷取,它會根據(jù)你要刷取的次數(shù)來安排時(shí)間。這個(gè)機(jī)制的好處就是你隨時(shí)可以停止這一次刷取。也就是如果你不能保證你刷一次就可以獲得某樣材料,你可以對它進(jìn)行最大次數(shù)的刷取,然后在每刷去完成一次之后回來查看,如果成功了,那你就可以停止刷取,拿到所有的材料以及返還所有未使用的體力。乍一看好像一點(diǎn)問題也沒有,非常的貼心,并且在刷取的時(shí)候,你還可以同時(shí)對關(guān)卡進(jìn)行游玩。如果你在刷取時(shí)不想繼續(xù)游玩游戲的話,你還可以下線去玩別的游戲,或者去干別的事情。但是如果你真的用過了之后,你就會發(fā)現(xiàn)它本身就有問題。這個(gè)刷取機(jī)制好像是讓你不用像方舟一樣看錄像。但是如果把這個(gè)刷取改為掃蕩呢?他既不會像方舟一樣讓你有參與感,也不會在你點(diǎn)擊之后馬上給予你材料。如果這個(gè)時(shí)候你選擇退出游戲的話,你不僅無法感受到材料的獲得感,而且在下一次你上線領(lǐng)取材料的時(shí)候?qū)_散這種感覺。就讓你徹底的感受到?jīng)]有感覺的獲得材料。亦或者是你現(xiàn)在急需這種材料,那么你就必須要做出一個(gè)選擇。要么你全額刷取,然后讓他慢慢的刷。要么你刷一半,自己打一半,這一半的時(shí)候你必須手操,不能看錄像,自然也不能掛后臺。這種材料機(jī)制太怪異了。我既不能把他掛在后臺上,也不能讓他一鍵掃蕩。這種資源刷取方式也是我退坑的主要原因之一。在我需要培養(yǎng)角色的時(shí)候,他無法快速的給到我資源。在我開始閑魚掛機(jī)的時(shí)候,他無法給我相應(yīng)的獲得感。這一整種感覺就讓我非常的難受。那如果這樣的感覺讓我非常難受的話,那下一個(gè)沒有目標(biāo)感就會讓我更有退坑的意愿。沒有目標(biāo)感的游戲,很多時(shí)候會讓玩家沒有辦法尋找到自己下一步該干什么。如果這個(gè)時(shí)候游戲沒有其他的內(nèi)容來填充玩家的空虛,那么玩家在游戲中的時(shí)間只會越來越少。最終直到離去。非常負(fù)責(zé)任的說。我在通關(guān)了4-20之后就再也沒有主要的目標(biāo)了。我練角色是為了打主線。因?yàn)榇虿贿^主線,所以我才愿意花費(fèi)體力來練角色。但是他在我花費(fèi)的體力練角色之后,并沒有給我一種直觀的增強(qiáng)感。最近原神不是開散兵池子了嗎?我非常喜歡散兵這個(gè)角色,所以我就把他抽了出來。很明顯,雖然養(yǎng)成資源非常的昂貴,但是我每給他進(jìn)行一次突破,一次武器突破,一次天賦升級,我都可以感覺到增強(qiáng)。但是旅社不行。我對角色等級進(jìn)行十幾,二十幾甚至是一次角色等級上限突破,都無法讓我感受到角色的增強(qiáng)。或者說無法讓我比較直觀的感受到角色的增強(qiáng)。感覺像什么樣子呢?就好像我現(xiàn)在玩一個(gè)英雄玩到了七級熟練度,從王者下來打黃銅局。然后因?yàn)閷γ嬗形鍌(gè)小帶,我方全部都是人機(jī),所以我這把輸了。我發(fā)現(xiàn)我給一個(gè)角色升十級,20級,他的增強(qiáng)都不大。因?yàn)槲茵B(yǎng)了很多角色的隊(duì)伍里,所以我應(yīng)該把這些角色全部練滿。我這樣做了。這樣做的代價(jià)是在別人打完主線已經(jīng)開始爬塔的時(shí)候,我還在對著資源本猛沖。這樣給我的一個(gè)整體的感覺就非常的難受。而且在我把整個(gè)隊(duì)伍練滿的情況下,我還是很難打過一些高難的關(guān)卡。這就讓我有一種挫敗感。你可能說的是我的技術(shù)問題,但我的技術(shù)本來就有問題。如果我在練度碾壓的情況下也沒有辦法正常的通關(guān)副本的話,那么即使是我的技術(shù)問題,相信也會難倒不少的玩家。一個(gè)游戲?qū)ν婕业慕邮芊绞綉?yīng)該是廣納而不是篩選。就單單從物標(biāo)感和獲得感上來說,旅社就已經(jīng)出了很大的問題。
3.總結(jié)
其實(shí)我在嘗試寫這篇評論的時(shí)候,我去翻過了旅社在榜上的排行。很可惜在非常非常多其實(shí)不那么好的游戲之中,旅社也沒有占到一個(gè)位置。我的很多游戲都可以在榜上看到排名。但旅社不行。我自然希望旅社變得更好。畢竟其實(shí)從一整個(gè)游戲系統(tǒng)上來說他做到了一種非常非常非常具有挑戰(zhàn)的方式。拋開游戲難度不談,他也做了一個(gè)非常大的冒險(xiǎn)。首先是一個(gè)復(fù)雜的宿舍系統(tǒng)。雖然多個(gè)宿舍之間的建模是可以套用的。但其實(shí)做出來也是很不容易。開發(fā)者也是非常愿意聽取玩家的建議。對于因宿舍的問題也做過了一些調(diào)整。然后到建模。大家對建模廣為詬病。認(rèn)為建模和原畫簡直是兩個(gè)人。可以說整體的差距不是一般的大。無論是人物建模還是場景建模都有待打磨。當(dāng)然相對而言,我認(rèn)為他給玩家的其他感覺反而會差一些。包括我所說的獲得感以及目標(biāo)感缺失,之前我也有在玩坎公騎冠劍雖然游戲很多時(shí)候都是處于一個(gè)擺爛的狀態(tài)。但是他用的是掃蕩機(jī)制,而不是像旅社一樣的故地重游,即使到最后我還是退坑了,但我整體的游玩時(shí)間比旅社要長。還是希望旅社進(jìn)一步優(yōu)化,做出更多的改變。
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