地心守護(hù)是2023最新上線的一款塔防手游,游戲的自由度超高,融合了塔防、策略、輕度rogue等多種元素,在這款游戲中你需要做的就是保護(hù)好惡魔的心臟,節(jié)奏超快,5分鐘就能來(lái)上一局,快來(lái)試試吧!
地心守護(hù)手游特色
自由路線 掌上塔防
《地心守護(hù)》是一款休閑塔防類游戲,你的任務(wù)就是保護(hù)好惡魔心臟,游戲中,敵人將朝著指定的路線前進(jìn),直至攻擊到惡魔心臟,如果惡魔心臟血量為零,即為失敗,所以要在敵人前進(jìn)前,先召喚足夠的元素放在必經(jīng)之路上,阻擋對(duì)方的進(jìn)攻。
玩家可以在極高的自由度下安排召喚出來(lái)的元素,每次敵人的進(jìn)攻路線,都將因?yàn)槟愕姆胖枚淖。這里有上百種路線供你支配,每次敵人的路線都將會(huì)由你來(lái)安排,然后讓你的塔防元素發(fā)揮最大化的作用,就看各位玩家對(duì)路線的把控和策略了。
02策略搭配 重組升級(jí)
游戲中有七大元素,分別是水元素,火元素,暗元素,電元素,土元素,光元素,風(fēng)元素,每種元素都有自己獨(dú)特的屬性和技能,它們會(huì)在防衛(wèi)戰(zhàn)中克制住獸人,玩家在地圖中閑置區(qū)域就可以安置元素,而且普通元素間可相互融合,合成出高級(jí)元素,特殊元素,陷阱,融合后的威力將更大!
除了元素外,還有不同的英雄角色供你選擇,玩家還可以使用角色自身的技能來(lái)對(duì)獸人進(jìn)行襲擊,給敵人造成額外的火力打擊以及給場(chǎng)上元素提供增益。
03多種玩法 競(jìng)技賽場(chǎng)
玩家在《地心守護(hù)》中不僅可以體驗(yàn)劇情主線關(guān)卡,不斷的突破高層,解鎖更多元素強(qiáng)力組合。而且,《地心守護(hù)》還解鎖了線上聯(lián)機(jī)模式,五分鐘即可與好友或其他線上玩家來(lái)場(chǎng)塔防的競(jìng)速solo!是你的策略碾壓對(duì)面,還是被對(duì)手的計(jì)謀打敗呢?快來(lái)體驗(yàn)刺激熱血的1V1競(jìng)技塔防吧!
04燒腦布局 新鮮每一局
《地心守護(hù)》中每種元素都擁有獨(dú)特的技能和屬性。例如,水元素,電元素可以讓獸人的行動(dòng)更加緩慢,而火元素,風(fēng)元素則能提供大量的傷害摧毀敵人。但他們的布局和路線的掌控,都將由玩家安排。對(duì)地對(duì)空的全面防守進(jìn)攻,更可升級(jí)元素為陷阱或高階元素產(chǎn)出暴擊傷害技能,多種方式讓你全方位秀操作,斗策略,掌控全局。
自由路線掌上塔防!策略搭配重組升級(jí)!多種玩法競(jìng)技賽場(chǎng)!燒腦布局新鮮每一局!迫不及待地想要參與其中?
地心守護(hù)手游安裝及配置說(shuō)明
最低配置:指地心守護(hù)游戲可以安裝的最低需求的配置。這樣的硬件配置通常無(wú)法獲得良好流暢的游戲體驗(yàn)
最低配置 | |
CPU頻率 | MTK 6595或 驍龍435,iOS A7及以上 |
內(nèi)存RAM容量 | 1.5GB及以上 |
空余ROM容量 | 8GB以上 |
屏幕分辨率: | 1280x720 及以上 |
系統(tǒng)需求 | 安卓6.0 或 iOS 8.0以上 |
推薦配置:推薦玩家們運(yùn)行地心守護(hù)的配置。大多數(shù)游戲在這個(gè)配置下均能流暢運(yùn)行
推薦配置: | |
CPU頻率 | 麒麟960,驍龍730或 iOS A11及以上 |
內(nèi)存RAM容量 | 4GB及以上 |
空余ROM容量 | 64GB以上 |
屏幕分辨率: | 1920x1080 及以上 |
系統(tǒng)需求 | 安卓9.0 或 iOS 12及以上 |
常見(jiàn)問(wèn)題
Q1,如何合成元素?
答:在湊齊所需素材的條件下點(diǎn)擊任意素材即可合成
Q2,為什么我點(diǎn)擊地面沒(méi)有反應(yīng)?
答:如果當(dāng)前地面放置后導(dǎo)致敵軍無(wú)法形成前往地心的路線則無(wú)法放置,并伴隨紅色點(diǎn)擊效果
Q3,如何抽取到更高級(jí)的元素?
答:升級(jí)惡魔心臟等級(jí)后將提升抽取到高級(jí)元素的概率,也可以通過(guò)獲取提升抽取概率的局內(nèi)buff來(lái)提升
Q4,幻影路標(biāo)是什么?
答:敵軍會(huì)按照幻影路標(biāo)1,2,3,惡魔心臟的順序移動(dòng)
Q5,元素右上角的標(biāo)志是什么?
答:是元素的經(jīng)驗(yàn),提升經(jīng)驗(yàn)可以增加傷害
Q6,如何獲得元素的神器?
答:過(guò)關(guān)時(shí)會(huì)概率掉落元素碎片
Q7,召喚元素道具左上角時(shí)鐘標(biāo)志代表什么?
答:有時(shí)鐘標(biāo)志的只能在本局中使用,重生后不保留
Q8,為什么我的元素會(huì)優(yōu)先攻擊空中/地面的單位?
答:點(diǎn)擊元素點(diǎn)擊右下角設(shè)置可以更改元素攻擊邏輯
Q9,為什么有的元素我無(wú)法合成?
答:周目模式隨進(jìn)度逐漸解鎖新元素
Q10,銘文效果和游戲內(nèi)天賦疊加嗎?
答:可以疊加,會(huì)直接相加
Q11,為什么有時(shí)候我的塔無(wú)法攻擊?
答:部分?jǐn)橙丝梢允鼓銦o(wú)法攻擊或施加其他debuff
Q12,重生點(diǎn)的作用是什么?
答:可以抽取重生天賦并攜帶,獲取局外加成
Q13,可以同時(shí)攜帶多個(gè)英雄嗎?
目前無(wú)法攜帶多個(gè)英雄
Q14,玩聯(lián)機(jī)模式有獎(jiǎng)勵(lì)嘛?
答:聯(lián)機(jī)模式獲得的勛章可以在商城中兌換道具
Q15,聯(lián)機(jī)模式中雇傭兵是什么?
答:消耗對(duì)應(yīng)金幣可以招募不同的雇傭兵來(lái)進(jìn)攻敵方
Q16,聯(lián)機(jī)模式中提升營(yíng)地等級(jí)有什么用?
答:可以增加抽取到高級(jí)元素的概率
這游戲跟陷阱大師采用的是一樣的模式玩法,也是經(jīng)典的塔防玩法加當(dāng)代非常流行的肉鴿?rùn)C(jī)制。二者的結(jié)合在目前的游戲市場(chǎng)上并不是特別的多見(jiàn),不能說(shuō)這款游戲開(kāi)創(chuàng)了先河,畢竟也有游戲走在他前頭,只能說(shuō)這款游戲算是進(jìn)一步填補(bǔ)了肉鴿加塔防模式的游戲市場(chǎng)空白,不過(guò)我相信這種的游戲模式在各大廠商或者一些小的工作室看到有利可圖,并且備受玩家追捧,那么很快這類型的游戲就不吃香了,也就只有先吃螃蟹的人,才是最香的。很明顯,這款游戲算是走在吃香的前列啊。
我這款游戲與陷阱大師非常不同的一點(diǎn)就是類似于我們玩過(guò)的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)以及保衛(wèi)蘿卜那種經(jīng)典塔防游戲,也就是放置炮臺(tái)攻擊敵人而已。并不是像陷阱大師一樣,隨機(jī)的卡牌,隨機(jī)的地圖,隨機(jī)的加成,各方面的隨機(jī)帶來(lái)的驚險(xiǎn)與刺激。這款游戲可能相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)固定一點(diǎn),畢竟游戲的地圖是可選的,雖然說(shuō)游戲里的敵人走的路徑并不是固定,是玩家來(lái)控制的,但是這一點(diǎn)我在我前段時(shí)間玩的《箭與島嶼》中也有所體現(xiàn),玩家也是可以去控制路徑來(lái)達(dá)到延長(zhǎng)敵人的進(jìn)攻時(shí)間以增加玩家的攻擊機(jī)會(huì)為目的的一個(gè)操作?梢哉f(shuō)是增加了游戲的策略性,以及增加了一定的游戲自由度,給予玩家更多的選擇。我個(gè)人也是比較喜歡這樣子的機(jī)制的這樣就不用像保衛(wèi)蘿卜那樣如此死板了。以及本款游戲炮臺(tái)獲取的機(jī)制也跟陷阱大師一樣,是隨機(jī)抽取五張卡然后玩家自行挑選一張放置在地圖上。每次抽取的等級(jí)類型都有可能不一樣,就是挺看臉的。而且游戲里各炮臺(tái)也可以進(jìn)行合成,有非常多的合成種類,可供玩家選擇,不過(guò)因?yàn)榕谂_(tái)的獲取是比較隨機(jī)的,所以自然就會(huì)像很多抽卡游戲一樣給玩家?guī)?lái)不好的體驗(yàn)(因?yàn)闆](méi)有保底機(jī)制嘛 抽不到那就是抽不到)所以我個(gè)人建議還是可以加一個(gè)保底的,給非酋一個(gè)活路吧。不過(guò)也像陷阱大師一樣,取得了不錯(cuò)的效果,給玩家?guī)?lái)了隨機(jī)化的體驗(yàn)。以及合成機(jī)制加入,也是促使玩家有策略性的去獲取多樣化的炮臺(tái)去更好的應(yīng)對(duì)敵人。不過(guò)我目前沒(méi)有看到游戲有介紹屬性相克敵人之間的克制這樣的規(guī)則。倘若沒(méi)有,我覺(jué)得還是比較可惜的,這樣子,玩家費(fèi)盡心思布局的炮臺(tái)合成的高級(jí)元素不就浪費(fèi)了嗎?除了傷害高和一些特殊技能,并無(wú)法有針對(duì)性的克制敵人或敵人,有針對(duì)性的克制我們,那豈不是少了很大的策略性?還是說(shuō)這是到游戲后期才能給玩家展示的呢?我覺(jué)得即使有也沒(méi)必要藏著掖著,就應(yīng)該從前期萌新階段培養(yǎng)玩家這種有針對(duì)性的進(jìn)行游戲的思想,而不是盲目靠隨機(jī),不然的話只會(huì)玩的很慘。畢竟這不是肉哥割草游戲
其次,游戲還搞了一堆的養(yǎng)成機(jī)制,像所有的元素,也就是炮臺(tái)都是可以升級(jí)的,這我就可以想象到后期,那就不是靠你隨不隨機(jī)到你想要的炮臺(tái)了,那就是得看你有沒(méi)有一定的等級(jí)了,不然你再牛逼數(shù)值扛不過(guò)那不是還是得被吊打?當(dāng)然,我相信游戲應(yīng)該還是可以保證普通玩家的游戲體驗(yàn)的,只不過(guò)可能后期的,因?yàn)槠鋽?shù)值的限制打起來(lái)應(yīng)該會(huì)比較困難,需要去刷各種的關(guān)卡以及副本,或者是有一定的日常活躍,才能夠保證一個(gè)相對(duì)良好的游戲體驗(yàn)。
另外,最讓我覺(jué)得比較亮眼的就是游戲里還有個(gè)聯(lián)機(jī)玩法,這可是不多得的玩法呀。不過(guò)因?yàn)樵撚螒虻耐婕覍?shí)在是過(guò)于稀少,甚至游戲也沒(méi)有想要安排電腦的意思,所以匹配的時(shí)間就太不盡人意了,基本上就要匹配個(gè)幾十秒或者更久。我也是體驗(yàn)了一把,感覺(jué)還算是比較平衡的,就是比較考驗(yàn)玩家的及時(shí)策略了,對(duì)路徑的把控以及元素合成的選擇都比較重要。但是我個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該也有一定的運(yùn)氣成分在內(nèi),而且不知道那些局外加成是否會(huì)加入到對(duì)局之中,倘若有,那這游戲的公平性就不復(fù)存在了。沒(méi)有的話,那這款游戲的聯(lián)機(jī)還是有一定可玩性的
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