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地心守護手游1.0.5安卓版

類型:策略塔防大。285.2M語言:中文時間:09-12評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 16:11:26
這款游戲的創(chuàng)新程度我姑且認可,不過由于我前兩天才玩過目前還未真正移植的陷阱大師已經(jīng)在那款游戲中體驗過這種肉鴿加塔防的驚艷了。所以導致我對這款游戲的新鮮感并不是特別高,當然,兩款游戲還是有比較大的區(qū)別,我個人覺得還是陷阱大師在塔防與肉鴿的結合做的會更好一點給予玩家的自由度和操作性會更高一些。
這游戲跟陷阱大師采用的是一樣的模式玩法,也是經(jīng)典的塔防玩法加當代非常流行的肉鴿機制。二者的結合在目前的游戲市場上并不是特別的多見,不能說這款游戲開創(chuàng)了先河,畢竟也有游戲走在他前頭,只能說這款游戲算是進一步填補了肉鴿加塔防模式的游戲市場空白,不過我相信這種的游戲模式在各大廠商或者一些小的工作室看到有利可圖,并且備受玩家追捧,那么很快這類型的游戲就不吃香了,也就只有先吃螃蟹的人,才是最香的。很明顯,這款游戲算是走在吃香的前列啊。
我這款游戲與陷阱大師非常不同的一點就是類似于我們玩過的皇室戰(zhàn)爭以及保衛(wèi)蘿卜那種經(jīng)典塔防游戲,也就是放置炮臺攻擊敵人而已。并不是像陷阱大師一樣,隨機的卡牌,隨機的地圖,隨機的加成,各方面的隨機帶來的驚險與刺激。這款游戲可能相對來說會固定一點,畢竟游戲的地圖是可選的,雖然說游戲里的敵人走的路徑并不是固定,是玩家來控制的,但是這一點我在我前段時間玩的《箭與島嶼》中也有所體現(xiàn),玩家也是可以去控制路徑來達到延長敵人的進攻時間以增加玩家的攻擊機會為目的的一個操作。可以說是增加了游戲的策略性,以及增加了一定的游戲自由度,給予玩家更多的選擇。我個人也是比較喜歡這樣子的機制的這樣就不用像保衛(wèi)蘿卜那樣如此死板了。以及本款游戲炮臺獲取的機制也跟陷阱大師一樣,是隨機抽取五張卡然后玩家自行挑選一張放置在地圖上。每次抽取的等級類型都有可能不一樣,就是挺看臉的。而且游戲里各炮臺也可以進行合成,有非常多的合成種類,可供玩家選擇,不過因為炮臺的獲取是比較隨機的,所以自然就會像很多抽卡游戲一樣給玩家?guī)聿缓玫捏w驗(因為沒有保底機制嘛 抽不到那就是抽不到)所以我個人建議還是可以加一個保底的,給非酋一個活路吧。不過也像陷阱大師一樣,取得了不錯的效果,給玩家?guī)砹穗S機化的體驗。以及合成機制加入,也是促使玩家有策略性的去獲取多樣化的炮臺去更好的應對敵人。不過我目前沒有看到游戲有介紹屬性相克敵人之間的克制這樣的規(guī)則。倘若沒有,我覺得還是比較可惜的,這樣子,玩家費盡心思布局的炮臺合成的高級元素不就浪費了嗎?除了傷害高和一些特殊技能,并無法有針對性的克制敵人或敵人,有針對性的克制我們,那豈不是少了很大的策略性?還是說這是到游戲后期才能給玩家展示的呢?我覺得即使有也沒必要藏著掖著,就應該從前期萌新階段培養(yǎng)玩家這種有針對性的進行游戲的思想,而不是盲目靠隨機,不然的話只會玩的很慘。畢竟這不是肉哥割草游戲
其次,游戲還搞了一堆的養(yǎng)成機制,像所有的元素,也就是炮臺都是可以升級的,這我就可以想象到后期,那就不是靠你隨不隨機到你想要的炮臺了,那就是得看你有沒有一定的等級了,不然你再牛逼數(shù)值扛不過那不是還是得被吊打?當然,我相信游戲應該還是可以保證普通玩家的游戲體驗的,只不過可能后期的,因為其數(shù)值的限制打起來應該會比較困難,需要去刷各種的關卡以及副本,或者是有一定的日;钴S,才能夠保證一個相對良好的游戲體驗。
另外,最讓我覺得比較亮眼的就是游戲里還有個聯(lián)機玩法,這可是不多得的玩法呀。不過因為該游戲的玩家實在是過于稀少,甚至游戲也沒有想要安排電腦的意思,所以匹配的時間就太不盡人意了,基本上就要匹配個幾十秒或者更久。我也是體驗了一把,感覺還算是比較平衡的,就是比較考驗玩家的及時策略了,對路徑的把控以及元素合成的選擇都比較重要。但是我個人覺得應該也有一定的運氣成分在內,而且不知道那些局外加成是否會加入到對局之中,倘若有,那這游戲的公平性就不復存在了。沒有的話,那這款游戲的聯(lián)機還是有一定可玩性的

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/24 16:06:53
說到策略塔防游戲,不禁就讓我想起了,《保衛(wèi)蘿卜》,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》等這一類塔防游戲代表。傳統(tǒng)的策略塔防游戲,我們需要通過在敵人經(jīng)過的途徑安裝炮塔來抵御敵人的進攻,搭配炮塔的各種特性相互結合,以達到最大程度的限制和消滅敵人。消滅敵人后,能夠獲得金幣,繼而對防御塔進行升級,提高戰(zhàn)力。從而更好的抵御敵人下一波的入侵。而這款《地心守護》在保留了基本的策略塔防的游戲內核的同時,結合了肉鴿元素并對游戲進行了創(chuàng)新,用七種元素代替了常規(guī)炮塔,以及自由控制怪物的進攻路線。多種炮塔組合升級等等使得游戲內容更加豐富。
★不突兀的劇情帶動游戲進程★
游戲開始前,講述了游戲背景,為之后的一系列行為做鋪墊。故事主要圍繞地心這一寶藏進行講述。地心是萬物能量之源,可以用它控制水、火、風、雷、土、光、暗七種元素。惡魔家族就是憑借地心這一寶物稱霸世界,但天有不測風云,你身為惡魔家族的小王子,你的父親不幸隕落,家族開始衰敗,地心能源逐漸枯竭。其他惡魔家族虎視眈眈對地心圖謀不軌。而你身為家族的領頭人,你將借用的微弱的地心能量來抵御地上和地下世界的入侵。
★充滿隨機的塔防感受未知的樂趣★
與傳統(tǒng)塔防類游戲不同,本游戲用七種元素代替各類炮塔,每種元素都有相應的能力。水減速,土虛弱,光增幅,火濺射,風攻速,雷群傷,暗削甲。每個元素都有六個等級。等級越高能力越強。但它不像傳統(tǒng)塔防一樣需要升級。而是需要通過召喚元素就行部署,每次召喚都能隨機召喚出五個元素,等級也隨機。且五個元素里面有相同等級且為同一個元素的將額外在召喚更高等級的元素。除此之外,各類元素還能相互組合變成更強大的元素,與傳統(tǒng)內塔防不同,炮塔不再是需要通過金幣升級。而是通過各類炮塔相互組合升級。每波過后對炮塔的部署也比較講究。因為每種植一個炮塔召喚的金幣數(shù)也隨之增加。所以我們要合理的部署炮塔。 我們需要規(guī)劃好金幣的使用,在確保能夠抵御下一波的進攻,同時保存出更多的金幣來抵御怪物的進攻。除了元素外,還有不同的英雄角色供你選擇,玩家還可以使用角色自身的技能來對獸人進行襲擊,給敵人造成額外的火力打擊以及給場上元素提供增益。
★自由路線策略塔防★
怪物的進攻路線也不再局限于一條?梢哉f是無數(shù)條,因為我們可以通過安裝炮臺的方式來改變怪物的進攻路線。簡單來說就是我們可以用炮臺阻礙敵人的進攻路線。只要我們能夠合理規(guī)劃的部署炮臺,那我們就可以將怪物的進攻路線拉到最大。使我們能更好的抵御怪物的入侵。玩家可以在極高的自由度下安排召喚出來的元素,每次敵人的進攻路線,都將因為我們的放置而改變。這里有上百種路線供我們支配,每次敵人的路線都將會由我們來安排,然后讓我們的塔防元素發(fā)揮最大化的作用,就看玩家對路線的把控和策略了。
★較為友善的新手教程★
作為一款結合了肉鴿元素的塔防類游戲,對于未會接觸這類游戲的玩家。其操作玩法來說還是有一定的難度,那么他的新手教程則需要讓玩家能夠理解游戲的玩法。讓玩家能夠很快的適應游戲的節(jié)奏與找到如何操作進行游戲的方法,新手教程所展現(xiàn)出來的游戲流程比較完整,既表現(xiàn)了本游戲的創(chuàng)新肉鴿類元素的玩法以及通過一步步深入的教程,不僅表現(xiàn)出了復查取多樣的游戲內容。也讓玩家能夠逐漸的對這個游戲有了一定的認知。讓玩家能夠很快的。熟悉游戲的操作流程以及游戲的一些要點。
★粗糙的畫風以及平庸的音樂★
剛進入這個游戲的時候,我還以為是不小心點到了廣告進入微信小程序里的游戲,看見其簡陋粗糙的美術風格。我對這個游戲的期待也減退了幾分。 獨立游戲的三大取勝要素——音樂,畫風,以及創(chuàng)意。一款游戲要想受到大眾的熱愛,那么這3點都必須得到玩家們的認可。但游戲的畫風我實在不太認可,且在對戰(zhàn)關卡中敵人的模型和炮臺的模型有點小,敵人的運動和進攻動作僵硬,一股很濃的小程序粗糙感。本游戲的音樂也說不上亮點,當我第一次聽到這個音樂時,還以為是植物大戰(zhàn)僵尸里面的背景音樂,音樂應該成為一個游戲識別點,如果聽到這個游戲的音樂,讓我想起了別的游戲,這肯定是一種失敗。在對戰(zhàn)時的音樂以及炮塔的打擊音效。都不太令我滿意。
總的來說,這款游戲用傳統(tǒng)塔防的游戲內核與充滿隨機肉鴿元素相結合。展現(xiàn)出了豐富多彩,獨特創(chuàng)新的游戲玩法以及內容,無疑是塔防類游戲的一種創(chuàng)新。能夠做到讓人眼前一亮的表現(xiàn)。但回歸本質,盡管游戲結合了肉鴿元素,卻依舊無法跨出游戲重復玩法的本質。長時間下不可避免的會出現(xiàn)枯燥單一,過度重復的局面。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 16:02:03
《地心守護》
【塔防】【Roguelige】【策略】【益智】
雖然不知道為什么,現(xiàn)在的策略塔防游戲老是整一些花活,比如說和Roguelige聯(lián)系起來,雖然說我承認肉鴿游戲的可玩性比塔防游戲高,也不否認這樣的可取之處,但是說實話還是希望能夠分開來,不過評測還是不要出現(xiàn)這樣主觀的因素了,那么就由我代大家發(fā)表一下評測吧。
【游戲玩法極其體驗】
首先就是這款游戲的玩法了,這款游戲的玩法只能說很實誠了,都在標簽里面寫著了,這款游戲說實話把肉鴿的特點融合的很不錯,至少不會出現(xiàn)生搬硬套的情況,就不點名某一款塔防游戲了,怎么說呢?大概就是這款游戲的肉鴿元素至少在很大程度上提升了游戲的可玩性,甚至你會覺得是在肉鴿游戲里面加了塔防玩法,而不是塔防游戲里加了肉鴿玩法,但是說實話玩游戲,就看你的角度了,你覺得行就行,就好像在軍八,只要你有桃有AK,哪怕拿給標黃蓋也能單殺必勝客不是?所以當成肉鴿游戲也可以不是,至少沒有人你控制你怎么玩游戲,玩游戲不是為了快樂的話為什么要玩游戲呢?所以我認為在這款游戲策略是的略有不足的,但是這款游戲在肉鴿玩法的隨機性上是建樹極高的,正所謂塞翁失馬,焉知禍福,哪怕失去了塔防游戲的一些快樂和策略性,但是肉鴿上帶來的快樂又何嘗不是一種快樂呢?這款游戲的機制上雖然說是塔防的基礎,但是和游戲內容更多偏向肉鴿沒有關系。這款游戲里面有養(yǎng)成系統(tǒng)說實話也是可以理解的,畢竟能慢慢白嫖,實在不行在去看看錢包吧,雖然如此但是說實話這款游戲也并不完美,雖然說對比接近半個小時的《錦繡江山》的新手教程還好,僅有區(qū)區(qū)十余分鐘,但是說實話還是太長了,實在不行就讓玩家自己選擇看文字教程吧,畢竟非劇情向單機游戲陳述一下劇情十來分鐘誰受得了啊,雖然說這種情況不是特例,但是說實話這款游戲作為一款塔防游戲還是太長了,看看優(yōu)秀的作品《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列,劇情控制的很好,讓你想知道下一步的劇情,而且是分段給你的,更加有帶入感,而這款游戲呢?劇情說實話并不是太有代入感,怎么形容呢?可能是畫風比較低齡化吧,我基本上全程走神,所以不敢妄加評論,但是游戲內容上還是可以說一下的,就是雖然說肉鴿是帶來了隨機性,但是說實話這款游戲的重復性連肉鴿都拯救不了,感覺很多東西到最后都會成為同一種東西,這就不是很快樂了,隨機帶來的驚喜就是肉鴿的最簡單的快樂,然而這款游戲沒有做到。
【全文總結】
鑒于作者也沒有什么能寫的了,所以只得無奈的草草結尾,那么讓我們來總結一下全文吧,總而言之就是這款游戲還是比較推薦給小朋友玩的,畫風雖然說不太適合各位,但是對于小朋友來說還是超前的,雖然說這款游戲的重復性比較高,但是如果是小朋友那么其實也無傷大雅,如果你想玩的話,建議抱著玩肉鴿游戲去,塔防游戲說實話這款游戲就一個基本框架,但是哪怕如此這款游戲的質量還是無可挑剔的,雖然說畫面低齡,但是精致只能說。那么感謝您的瀏覽,這篇測評就到此為止吧。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/24 15:57:43
【前言】
又是一款塔防類型的游戲了,目前我已經(jīng)體驗過了非常多的塔防類型了,就像《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》、《保衛(wèi)蘿卜》這些塔防類型游戲玩家們的肯定也是挺常見的塔防游戲了 也是深受大家的游戲體驗,可是我來體驗了一下這款游戲的感覺其實并不是非常好,那接下來就來給大家介紹一下我對這款游戲的看法吧。
【守護地心,元素發(fā)展】
《地心守護》作為一款肉鴿塔防類型游戲,也是一個司空見慣的游戲玩法了,在游戲內我們可以利用打怪物的金幣去召喚元素,元素房間就是常見的火、水、風、雷等等多種元素組合來保護我們的地心,召喚的時候會出現(xiàn)多種多樣不同登記的元素讓玩家來挑選,也是已關卡制度發(fā)展的一款游戲,在我們的策略中只需要把元素放置在怪物去攻擊我們的游戲地心途徑即可,游戲也算是一輪一輪來的,打完一輪就會有著繼續(xù)召喚元素來保護我們的地心,玩家們在一定的召喚內盡量選擇一些配方中到元素,游戲內的塔防是可以合體成更厲害的元素,讓我們的元素提升大量戰(zhàn)斗力更有利于的保護地心,游戲中還有著多人聯(lián)機模式以及競速賽,就不一一來介紹了,主打的就是塔防放置策略游戲。
【游戲中的畫風】
話說回來這款游戲中的畫風算是一股地獄的風格,我們的游戲主界面使用了大量關于火元素的風格,整體的畫面呈現(xiàn)出紅紅火火的一個地獄,玩家們仔細去發(fā)現(xiàn),我們能看到懸崖峭壁留著巖漿,還有巖漿海里冒著泡泡以及冒著白煙,真的體現(xiàn)出那滾燙的巖漿,在夏天玩這款游戲看到都能感受到熱的感覺,就和游戲中的場景一樣融為一體了。
【游戲中的音效】
在這款游戲中音效這方面我只能說是處理的非常到位的,在游戲中我們能隱隱約約的聽到蝙蝠的翅膀在扇動以及叫聲的音效,能夠讓玩家體驗一下在這恐怖到地獄里的存在,還有這那大石門的打開的音效,‘滋滋滋’的音效就是大石門打開的時的聲音,還有那我們進入關卡中戰(zhàn)斗時元素釋放的攻擊也有著相對應的音效,我就發(fā)現(xiàn)到這款游戲中的音效方面處理的非常細心。
【游戲總結】
綜合以上內容,在我個人的角度來看這款游戲,可以說是一般般的評價了,也算是一款中規(guī)中矩的塔防類型了,中等的評價,只不過能不能入手方面來說,還是可以嘗試一下這肉鴿塔防相結合的游戲。

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四川電信 網(wǎng)友 2023/8/24 15:53:47
前幾天玩了《陷阱大師》著實是給了我驚艷的感覺,原來塔防游戲還能這么玩,這也讓我對肉鴿類的塔防有了一定的興趣,所以當我看到這款游戲的標簽的時候,也是非常的期待的。
不過《地心守護》的玩法并不像《陷阱大師》那樣,而是更像是《保衛(wèi)蘿卜》的即視感。但也融入了很多的肉鴿元素。在這里,我們玩家將通過消耗金幣的方式隨機獲得幾個元素的防御塔,然后自己選擇需要的元素去安置,抵擋成群結隊的敵人。而值得注意的是,場景上共有深色和淺色的道路,深色一般為我們玩家的安置點,而淺色就是敵人的行走路線,我們需要做的就是盡可能的阻擋它們到達最終的心臟也就是基地。而在這個過程中,我們也可以通過將幾個元素合成為一個更加強大的防御塔,這可以有更好的幫助。
不過在美術風格上就顯得并不是那么出色了。既沒有《陷阱大師》那樣的立體感,也沒有《保衛(wèi)蘿卜》的可愛畫風。所以相對比就是很簡單的一種畫面表現(xiàn)。雖然談不上多精美,但是卻也是形成了自己的風格,至少在不同的級別的防御塔上都做出了明顯的區(qū)別,并且各有特點。同時在場景地圖上也是非常多樣的,這也讓玩家有了更好的視覺體驗。
其實就這么看,可能會有人覺得這是一款肉鴿版的保衛(wèi)蘿卜,但是實際上其創(chuàng)新點還是非常多的。就比如說我們玩家還可以在敵人行走的道路上,放置元素塔,這樣就可以改變他們的行走路線,這可以讓我們有更好的思考空間,并且也延長他們的攻擊速度。這一點在我看來是非常有趣的,也讓玩家有更多的可能。
不過游戲目前的內容還是不算豐富,就從英雄系統(tǒng)的設計上,現(xiàn)在也就三位可以選擇,并且玩法上也就是很常規(guī)的闖關機制,我認為可以在更加的填充游戲的內容,讓玩家有一個更加深入的嘗試。
最后,在我看來可能在部分創(chuàng)意上還是沒有《陷阱大師》那么有趣,但是其肉鴿與塔防的結合還是非常的成熟和巧妙的,也有很強烈的隨機性,還有暢快感,值得推薦和嘗試。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/24 15:51:46
對于這款塔防游戲的新手教程,我不得不豎起大拇指。從我剛一踏入游戲世界時,就感受到了它的獨特之處。在游戲開始時,一個生動的NPC出現(xiàn)在畫面中,充滿熱情地傳授知識,實時引導著我們。這種在關卡中直接進行實時教導的設定,簡直是妙不可言。這樣的設計使我能夠更快地掌握游戲的要領,對其內在機制有了更深刻的理解。新手教程真的是這款游戲的亮點所在,它不僅將每個步驟都詳盡地呈現(xiàn)在我們面前,而且還在實際關卡中提供了實時對戰(zhàn)的引導。這種做法讓我在親身體驗中學習,不僅能夠了解游戲的各種玩法,還能深入探索其中的內容。教程的結束并沒有意味著學習的終結,相反我在其中獲得的知識讓我能夠毫不費力地開始游戲。盡管教程的時長稍顯長些,但它的質量實在是不容置疑的。它確保了玩家能夠全面了解游戲中的各種要素,讓我們直接掌握了游戲的核心玩法和內涵?傊乙f這款塔防游戲的新手教程真是相當出色,讓玩家輕松掌握了游戲的精髓,我對此給予高度的贊賞。
這款游戲絕對是將塔防元素與肉鴿元素融為一體的杰作。在關卡的各個地塊上,我們不僅可以花費金幣來放置元素,而且這些元素還是隨機出現(xiàn)的,這真是顛覆了傳統(tǒng)的塔防建筑機制。這一點無疑為游戲注入了獨特的變數(shù),使得每次進入戰(zhàn)斗都充滿了無限可能性。與固定的防御建筑不同,這種隨機性的元素安排讓游戲的攻擊單位變得異常多樣化,無論是策略的制定還是應對突發(fā)情況,都需要玩家具備更高的適應性和反應能力。在放置元素時,游戲也采用了一種令人驚嘆的設計。每次刷出的元素總共有五個選項,而且這些元素還分布在不同的等級之間。這種獨特的放置塔防機制使得玩家需要憑借一定的運氣因素來做出決策,同時也增加了游戲的挑戰(zhàn)性。當我們在戰(zhàn)局中不斷調整這些元素時,實際上是在通過不斷優(yōu)化來適應新的情況,這讓游戲體驗更富深度。
這款游戲可謂在關卡設計上別出心裁,將合成元素融入其中,為整個游戲增添了更深層次的策略性。在我們放置元素的同時,游戲還引入了一個引人入勝的融合機制。這種創(chuàng)新性的設計使得不同的元素能夠相互融合,從而誕生出威力強大的全新生物,而這些生物的攻擊力更是足以在關卡戰(zhàn)斗中大放異彩,給玩家的戰(zhàn)斗體驗帶來了極大的提升。游戲中的元素多種多樣,而玩家可以利用不同等級的元素進行合成,這為游戲增添了更多的策略層面。每一次合成都是一個全新的考驗,需要玩家在諸多選擇中找到最佳的組合,以便創(chuàng)造出最強大的生物。融合后的生物將取代合成前的元素,但令人振奮的是,被合成的元素并不會白白消失,而是在戰(zhàn)場上留下地塊,阻礙著敵人的前進。這個設計為游戲增加了更多戰(zhàn)術深度,讓玩家在合成的同時也需要考慮地形的利用,從而更好地規(guī)劃防線。
在這款游戲中,策略性可謂至關重要,因為游戲中獨特的地塊設計為整個游戲添加了深度。游戲地圖被劃分為淺色和深色兩種地塊,這兩者之間的區(qū)別不容小覷。敵人只能在淺色地塊中前進,而深色地塊對它們來說則是無法逾越的障礙。雖然這一設定初看起來或許并不新奇,然而在游戲的進一步發(fā)展中,這一設定展現(xiàn)出了令人驚艷的變化。在游戲中,當我們在淺色地塊上放置元素塔防單位時,會將這些淺色地塊變成深色土塊,從而改變戰(zhàn)場上的前進路徑。這種機制引發(fā)了戰(zhàn)略上的全新考量。通過巧妙地放置單位,玩家可以將敵人的前進路徑導引到最有利的位置,從而最大限度地延長前進距離,實現(xiàn)優(yōu)勢戰(zhàn)術。這種深入的操作手法,實際上在對局中提供了極大的可操作性,令玩家可以通過改變戰(zhàn)場格局和前進路徑,展開豐富多樣的戰(zhàn)斗策略。這款游戲的地塊設計以及其所引發(fā)的策略玩法,為游戲增添了新的維度。不僅需要玩家在放置單位時考慮其戰(zhàn)斗能力,還需要充分利用地塊變化來達到最佳戰(zhàn)術效果。這種設計不僅豐富了游戲中的操作層面,還為玩家提供了更多的可能性,讓每一場關卡都變得充滿挑戰(zhàn)性和變化。在這樣一個充滿策略性和變幻莫測的戰(zhàn)場上,玩家的決策和實際操作將直接影響戰(zhàn)局的走向。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 15:46:54
塔防策略類型的玩法可以說是非常的普遍,種種多樣的塔防玩法早已經(jīng)是令人再熟悉不過了,但現(xiàn)如今塔防玩法似乎掀起了一場狂熱的新潮,利用肉鴿類游戲元素的特點,搭配著獨有創(chuàng)意的塔防類玩法,確實,對于游戲本身所能夠展現(xiàn)出來的特色有著不錯的吸引力表現(xiàn)。而這種肉鴿搭配塔防玩法的新潮似乎也是在不斷的發(fā)展的過程當中,整體上對于這種搭配所能夠展現(xiàn)出來的可玩性可謂是相當?shù)某渥,畢竟塔防類型玩法的策略趣味性,通過多種肉鴿元素的修飾展現(xiàn),大大增添了游戲的內容豐富程度,多種元素合成機制的發(fā)展設定,巧妙的肉鴿類型玩法表現(xiàn),自定義式的迷宮路線,種種千奇百態(tài)的玩法模式,在這款游戲當中的肉鴿類特點可以說是將隨機性以及自由度的開放形態(tài)等等優(yōu)異的特色表現(xiàn)融入到游戲當中,并形成了游戲內容的高質量表現(xiàn),而且對于這方面的特色表現(xiàn)所能夠展現(xiàn)出來的磨合程度以及優(yōu)異的結合性都能夠是在游戲的整體體驗流程當中展現(xiàn)出更多的吸引力。
玩法設計構造表現(xiàn)
整體的游戲玩法通過塔防類型的基礎表現(xiàn)給玩家們帶來基本上的塔防體驗的同時,在游戲所展現(xiàn)出來的肉鴿趣味,不僅僅將游戲的玩法內容大大的增添,同時,對于游戲整體策略性表現(xiàn)也是有所提高。塔防類型玩法的基礎表現(xiàn)在這款游戲當中,利用平臺形式方面上進行召喚相應的元素抵御敵人的進攻,這種玩法的表現(xiàn)雖然在一定程度上與當今市面當中的塔防類型玩法的游戲有著異曲同工之處,但是所能夠展現(xiàn)出來的體驗過程以及相應的環(huán)節(jié)是不一樣的,那么,這些不同之處,也就是游戲當中的特色表現(xiàn)所能夠帶來的亮眼體驗。游戲當中的塔防玩法依舊采用了養(yǎng)成風格的發(fā)展機制模式,多方面的提升效果以及相應的系統(tǒng)機制方面,對游戲的玩法所能夠帶來的體驗效果都能夠是起著較大的增添作用,整體上,對于所召喚出來的元素進行相應的升級發(fā)展的同時,也能夠是在相應的能力屬性方面的表現(xiàn)上有著較大的提升,而且結合游戲獨有的合成圖鑒,所能夠展現(xiàn)出來的獨特合成發(fā)展方式,確實是能夠大大展現(xiàn)出游戲的獨特塔防特色所在,這方面的展現(xiàn),也是將這種豐富內容能夠很好的融入到游戲的玩法當中,提供給玩家多樣的體驗過程,況且也是涉及到游戲的策略性體驗的表現(xiàn)方式,通過不同的合成發(fā)展養(yǎng)成的方式,隨機性的元素合成表現(xiàn)都能夠是將游戲的塔防獨特特色以一種更為新穎的形式提供給玩家們豐富的體驗效果,合理的利用不同元素的攻擊方式以及獨特的效果表現(xiàn)對付不同屬性的敵人,以及在場上根據(jù)平臺所提供的路線相應位置地點的召喚,都能夠是任由玩家自定義相應的路線行程,而這方面的表現(xiàn)可以說是巧妙的,利用了游戲塔防玩法的設計,搭配著肉鴿類游戲元素來展現(xiàn)出獨特的關卡體驗效果,能夠在這種合成養(yǎng)成機制的設定之下,以及搭配著自定義的路線系成的設定設定使得游戲的策略性大大的突出。
整體體驗效果
通常對于這種塔防類型的游戲玩法而言,所能夠帶來的教程環(huán)節(jié)可謂是較為簡略,但這款游戲的整體教程流程,可以說是相當?shù)挠押,既能夠有著很豐富的教程體驗環(huán)節(jié)的展現(xiàn),又能夠將游戲當中種種復雜且多樣的內容設計方面通過簡單的幾局對戰(zhàn)的展示效果,一步步的教程都能夠是讓玩家們對游戲當中的玩法內容有的更好且更加通俗易懂的理解效果。游戲多樣的玩法元素所在,也是在整個游戲玩法所提供的流程當中,形成了相當豐富且具有高可玩性表現(xiàn)的體驗效果。利用元素召喚的形式,通過抽取的進行相應的召喚,每一次都是相應的金幣所召喚出來的元素都是有著一定的選項結果,玩家可以是依據(jù)自身所需要的元素合成以及所提供的元素等級屬性進行召喚,游戲玩法這方面的展現(xiàn)可以說是使得游戲當中的合成機制的設定顯現(xiàn)的更加適配,這方面的獨有設計也更加是顯現(xiàn)了游戲的趣味所在,而且基本上都是需要通過召喚元素來形成相應的塔防抵御效果,每次召喚都需要消耗相應的金幣,而且通過召喚次數(shù)的疊加所需要消耗的金幣也會進行疊加,況且對于平臺上的相應元素進行移動或者是對元素合成所留下的殘渣進行清除也是需要消耗相應的金幣,所以說在每一次回合的戰(zhàn)斗結果當中,所能夠獲得的金幣是在游戲當中發(fā)揮著相當重要的作用,基本上金幣的消耗也就維系了整體塔防的輪轉體系,況且不同元素的合成方式,以及最終能夠合成的產(chǎn)物所能夠擁有的屬性和攻擊效果也是非常的具有豐富趣味,對于這種遞進的發(fā)展形態(tài),可以說是令人非常的上頭。當然,作為有個類型的游戲玩法,游戲所能夠展現(xiàn)出的硬核表現(xiàn)也是非常的具有挑戰(zhàn)性,也正因為游戲當中自定義形式的路線變化,敵人的進攻路線可以是利用元素的召喚形式進行任意的改變,而對于塔防類玩法而言,無疑敵人的進攻路線變得越長也就對自身越有利,這種設定的變化的主導權完全由玩家自身掌控,可以說是相當?shù)挠腥,搭配著如此多樣的元素形態(tài)以及相應的合成方式,無非都展現(xiàn)的相當突出的策略趣味,而且在消耗遞增且有限的情況之下,游戲的硬核表現(xiàn)對于玩家自身的策略能力要求也是不斷的增強。除此之外,游戲當中的玩法系統(tǒng)的設計也是對于玩法當中的內容展現(xiàn)有著多樣的提升表現(xiàn),英雄,神器等等玩法系統(tǒng)在整個游戲玩法當中都會發(fā)揮著相應的作用效果,最終也是能夠提升游戲整體的玩法趣味,而肉鴿類游戲特點的表現(xiàn)在游戲玩法當中令多種多樣的隨機性因素給玩家?guī)砹素S富的體驗表現(xiàn),每個關卡的不同設計搭配著如此豐富的玩法內容屬實是既能夠展現(xiàn)出游戲的新穎特色所在,又能夠在塔防玩法的基礎之上,帶來別樣的策略體驗,確實值得稱贊。
游戲整體感受
游戲的肉鴿趣味表現(xiàn)確實是賦予了這種塔防類玩法新鮮的活力,豐富多樣的內容展現(xiàn),搭配著如此具有吸引力的游戲特色表現(xiàn)效果,以此形成了游戲內容具有高質量的表現(xiàn)姿態(tài),確實在塔防類玩法當中,這種結合多樣特色的玩法內容以及整體游戲的豐富表現(xiàn),都讓人不得不對這樣的新鮮感感到非常的具有好感

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 15:42:03
《地心守護》作為一款肉鴿風格的塔防策略類型游戲,對于游戲所能夠展現(xiàn)出來的塔防玩法,搭配著具有多樣性表現(xiàn)的肉鴿元素,確實能夠對于這種游戲內容的表現(xiàn)在整體的吸引過程當中展現(xiàn)出較為不俗的表現(xiàn)力,利用多種元素類型的表現(xiàn)形成游戲當中的塔防設計,在這種肉鴿類型的塔防玩法的表現(xiàn)而言,確實是引起了不小的發(fā)展熱潮,而且這款游戲在這種原有的基礎上,也是能夠展現(xiàn)出豐富多樣的內容表現(xiàn),種種突出的游戲特色表現(xiàn)在游戲當中的整體過程所能夠展現(xiàn)出來的創(chuàng)新性效果確實是非常的引人注目,但也不得不說,在這種玩法的發(fā)展進程當中,耐玩性并不算充足,不過游戲整體上的豐富內容表現(xiàn)也確實是能夠大幅提升了玩家在游戲當中對于塔防策略類型的游戲玩法的體驗效果,而且游戲的策略風味也是能夠在這種多樣的體驗效果提升的基礎之上,依靠游戲當中多樣的特色表現(xiàn),在這方面的策略體驗反饋是有所增強,況且,游戲在基于肉鴿游戲元素的表現(xiàn)當中,也是能夠融入了相應的硬核表現(xiàn),將整個游戲的挑戰(zhàn)性程度大幅的提高,當然也不至于玩家難以玩的下去,而是游戲當中的豐富趣味,都能夠是隨著游戲的挑戰(zhàn)性展現(xiàn)所帶來較為過癮的體驗感受。
『整體上的游戲內容設計』
利用塔防類型玩法的設定表現(xiàn),對于游戲當中的玩法進行基礎性的設計,在這種玩法所能夠展現(xiàn)出的構造而言,基本上所能夠帶來的體驗效果是能夠凸顯相應的策略性,在采用這種玩法的基礎表現(xiàn)當中,又能夠是利用多樣的特點對于基礎表現(xiàn)加以修飾,使得整體的表現(xiàn)效果能夠是在原有的基礎當中更加上一個層次,畢竟在游戲當中的特色表現(xiàn)搭配著這種策略性突出的玩法設計,所能夠帶來的體驗感受,也勢必會有所提升。當然,對于游戲當中的特色表現(xiàn),也不是單純的通過結合進行相應的構造,這種特色表現(xiàn)在這種玩法當中的結合效果仍是需要游戲通過一定的磨程度來進行搭配,而目前的整體表現(xiàn)效果確實能夠稱得上在這方面的玩法當中有著較為優(yōu)異的表現(xiàn)。通過肉鴿元素的游戲特點,將各種隨機性的表現(xiàn)設定是能夠通過玩家自主選擇整體的改變形式來進行展現(xiàn),所以說對于游戲當中的肉鴿類型的元素表現(xiàn)所能夠帶來的隨機性效果,更加能夠在游戲當中表現(xiàn)出主動化。況且游戲在整體的玩法基礎上所采用的機制設計以及相應的系統(tǒng)表現(xiàn),也是能夠展現(xiàn)出進一步提升的效果,這也因為游戲內容表現(xiàn)的豐富程度而受到影響,多樣的系統(tǒng)展現(xiàn),在這種單機形式的塔防玩法之下,雖然相應的養(yǎng)成機制設定在游戲當中,依舊是發(fā)揮著一定的作用效果,但所帶來的要求以及發(fā)展層面并不會顯得過于復雜。
『保姆級別的新手教程』
對于游戲當中的教程環(huán)節(jié)的展現(xiàn),可以說是對新手玩家十分的友好,不僅僅能夠將游戲當中大部分的玩法內容有了基本的展示反饋,同時也能夠是對于游戲當中的體驗流程有了較為明顯的體驗效果的表現(xiàn)。通過簡單的幾次對戰(zhàn)形式,基本上對游戲當中的整體玩法是能夠有著較為詳細的了解,而且整體上手難度并不高,不過,對游戲當中的內容表現(xiàn)的豐富程度,也確實是需要在不斷的游玩過程體驗當中進行熟悉,各種合成機制的設定,以及對于游戲當中肉鴿類型玩法的表現(xiàn),雖然對于游戲當中的整體塔防玩法的基礎設定,有過塔防游戲經(jīng)驗的玩家確實比較熟悉,但是游戲當中所展現(xiàn)出來的豐富內容,以及肉鴿游戲特點的表現(xiàn),在體驗效果方面的反饋是有所不同的,那么,無論是游戲當中的玩法基礎內容,還是游戲當中的操作設定,都能夠是依據(jù)較為完整且流暢的新手教程設定提供給玩家們較為簡單易懂的開端流程。
『實際玩法體驗效果』
不得不說,游戲的塔防玩法搭配著肉鴿類型游戲的特點,屬實是表現(xiàn)出相當不錯的可玩性。整個游戲的規(guī)則表現(xiàn)無非就是需要搭建各種元素類型的塔防設定去抵御敵人的進攻,保護己方目標的安全,通過游戲所提供的平臺進行召喚各種各樣的元素,對敵人進行進攻。通常對于這種塔防類型的玩法而言,游戲當中的平臺對于敵人的進攻路線以及所能夠搭建塔防的位置基本上都是固定的,但是在這款游戲當中的玩法表現(xiàn)卻不一般,通過顛覆了這一固定的設計,讓玩家自由的進行選擇,以此來展現(xiàn)更多的策略趣味,敵人的進攻路線在隨著這一設定的改變之下,也變得不再固定,而是隨著相應元素所召喚的位置不同而發(fā)生變化,對于目標的路線或短或長,都由玩家自身的操作來決定,這方面也就涉及到相應的策略體驗。多種多樣的召喚元素,每一次召喚都是需要消耗相應的金幣,而且在每一個回合當中進行消耗的次數(shù)不斷提升的話,所消耗的金幣也會是不斷的疊加,況且對于游戲當中拆除以及移動等等操作設定都是需要消耗相應的金幣。而游戲當中最為具有特色的表現(xiàn)存在就可以說是游戲當中的合成機制設定,每一種元素與其他元素都能夠是進行相應的合成搭配,最終能夠成為獨特的結合體,在相應的屬性以及能力效果方面的提升,都會有著較大的加成作用,當然,每一個不同的結合體,都會有著相應的合成條件,這在游戲當中的圖鑒可以是盡情的進行了解,甚至在游戲當中,也能夠是通過戰(zhàn)斗過程收集相應的額外物品,在戰(zhàn)斗當中的表現(xiàn)也能夠產(chǎn)生特殊的作用,比如召喚陷阱,亦或者是直接召喚相應的元素等等讓你意想不到的驚喜表現(xiàn),都能夠是在整個游戲的塔防戰(zhàn)斗過程當中有所展現(xiàn)。而游戲當中對于這種玩法的表現(xiàn)形式也是有著一定的挑戰(zhàn)性,所以說對于游戲當中的玩法基礎內容是需要玩家通過不斷的游玩體驗進行熟悉的,游戲內容的多樣化表現(xiàn),足以能夠帶來相當充足的可玩性體驗,不過在這種長時間的塔防玩法的體驗過程當中,玩多了或多或少都會產(chǎn)生一定的乏味感,所以說這種玩法的限制依舊是比較固定。
『總結』
游戲當中的玩法以及相應的特色表現(xiàn),對于這種肉鴿類型的塔防游戲而言,確實是相當新穎的存在,無論是在整體的內容質量,還是所能夠產(chǎn)生的體驗效果當中,都能夠是帶來相當不錯的可玩性表現(xiàn),種種良好的發(fā)展機制設定,對于玩法方面的問題并沒有太大的突出表現(xiàn),所以說這種玩法是相當值得進行體驗的,但是一旦時間長了,對于這種玩法所能夠展現(xiàn)出來的趣味也是有所削減,這種體驗反饋是在所難免的。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 15:39:00
《地心守護》作為一款肉鴿塔防類手游,其實在玩法上還是挺豐富的,開局的背景故事,給了我接著玩下去的動力,魔王過逝,地心雖然可以操控水,火,風,雷,土,光,暗七中元素,但地心之力將要枯竭了,玩家需要扮演惡魔族的小王子,運用微量的地心之力,守護家族的地心與寶藏,這種設定還挺有趣得,可開局直接給了我一種不好的感官,引導界面雖然很全面,但有沒有可能時間太長了,就光一個介紹就十多分鐘,這我感覺大可不必,其實都放在一段關卡就能解釋的清,非要分好幾段拆開來弄,這大可不必,直接給我一種要是不弄這么長時間,玩家更本玩不下去的感覺!
在游戲的整體畫面上是以那種卡通地獄的風格“呈現(xiàn)”給玩家的,雖然看著挺低齡的,但一些建筑與設施竟然是動態(tài)的(如:惡魔之心,地上城市,競速賽,英雄祭壇等),這直接就讓游戲的風格上了一個臺階,而且在場景畫面上還會非常的有質感,如:在場景的上方會出現(xiàn)隕石降落,“電閃雷鳴”等畫面,在場景的周圍會出現(xiàn)蝙蝠等畫面,在場景下方會出現(xiàn)火星子與煙霧等畫面,“毫不夸張”的說,這就是“視覺盛宴”,讓我有種真的進入地獄的感覺,太“震撼”了,在背景音樂上是比較多樣化的,不同的背景其音效類型是不一樣的,在戰(zhàn)斗的時候,會有一種緊張的音效,在大廳的時候會有一種陰森感,尤其在一些細節(jié)音效上非常細膩的,蝙蝠擺動翅膀的聲音,巖漿滾動的聲音,不同角色攻擊的聲音,別的先不說,就這音效與場景畫面的組合不就是這款游戲中的魅力所在嗎!而且在表達形式上也非常“新穎”,這也給了我在同類型手游中體驗不到樂趣!
游戲在玩法上也是比較有創(chuàng)新性的,一般塔防類手游不都是用金幣購買放置與升級炮塔,可《地心守護》這款游戲雖然也是購買放置元素吧,但架不住人家升級的地方非常亮眼,游戲中把升級炮塔改成了合成元素,不同的元素可以合成各式各樣的怪物,我就簡單的舉兩個公式:(2級風+2級土×2=巨人 +3級土=泰坦),(3級風+1級風+1級水=毒蛇守衛(wèi) +3級風=劇毒守衛(wèi) +5級風=美杜莎),這太形象了吧,我是被這種玩法深深的吸引了,但說實話:在游戲的核心機制上確實有點重復率太高了,就拿闖關來說,一開始這種玩法確實有意思,可要是一直都是這種玩法那太無趣了吧,我是受不了這種“千篇一律”的模式!
所以啊,根據(jù)游戲整體的內容來說,還是非常有自身的特點與創(chuàng)新性的,可我上述也說了,這種核心機制最終還是逃不過“枯燥”與“乏味”的結局,但我感覺吧,《地心守護》這款游戲還是值得玩家入手的,雖然后期內容會讓玩家感到無聊,可這不影響前期的游玩啊!

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上海楊浦電信 網(wǎng)友 2023/8/24 15:35:38
這款游戲在名字是名為地心守護,在玩法上也是很切合游戲名,我還以為是像月光之城那類的自走棋游戲,但是當我游玩了一段時間,我發(fā)現(xiàn)這款游戲的確實是有點那味,他不僅僅像是保衛(wèi)蘿卜那種塔防游戲,雖說玩法一樣,但是既然說了略像自走棋,那么這款游戲的塔防自然是可以移動的了,且與呆萌可愛的植物相比,這里的元素進化,也是一種不錯的,那么這款游戲又如何呢?現(xiàn)在我們淺淺的分析一下。
游戲玩法
《地心守護》這款作為肉鴿類的塔防游戲與同類塔防游戲相比這款游戲實行的元素進化,這一套路確實還是聽不錯,且,這款游戲的元素進化確實是別具一格。這款游戲的玩法格外簡單,我們只需要放置我們所需要的元素,當然,這里的元素是看臉的,如果運氣不佳的話,或許就無法湊齊我們所需要的元素了,那么湊齊所需要的元素自然就是可以進化了,由于這款游戲是由元素進化而來,那么我們就不得不稱贊了,萬事萬物皆是由元素組成,那么在這里比如說石元素進化到最后,可以進化到美猴王,風元素的話,則可以進化到美杜莎,總之多樣的元素進化,對應多樣強力塔防。那么這款游戲又不僅僅如此,游戲之中的玩法還是很豐富的比如說銘文可以強化我們的元素,惡魔之心又可以解鎖我們所需要的元素進化銘文,然后還有聯(lián)機了、神器了之類的玩法,這些玩法當我們玩到一定的關卡是會解鎖的,并且在游戲之中,我們的小英雄是可以升級的,畢竟惡魔之心的最后一道防線。
那么,這款塔防游戲又該怎么樣呢?講真的獨特與其他肉鴿類塔防游戲的玩法,這款塔防游戲也算是可以的,雖說元素進化書的話,是可以增加玩家對于游戲的深入游玩,但是這款游戲看似上線很高,但是就目前來看的話,這款游戲還是沒有跳脫傳統(tǒng)塔防游戲的壁壘,如果要啊等到正式上線的話,游戲還是沒有辦法突破壁壘增加新的游戲玩法的話,想留住玩家還是聽夠嗆的,不過對于這么一款游戲還是感到比較可惜的,畢竟比較完整的游戲體系,區(qū)別于其他肉鴿類塔防游戲的獨特玩法,在這里崩潰的話,真的很可惜,只能希望游戲官方繼續(xù)努力吧。
那么這款游戲至于該不該玩呢,只能說是游戲還是很不錯的,可以了解一下這種養(yǎng)成➕塔防的游戲玩法,空閑時間是可以玩玩的。

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