類型:策略塔防大小:285.2M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-12評(píng)分:8.5立即下載
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當(dāng)年王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)沒(méi)能夠做到的事情沒(méi)想到現(xiàn)在被一款平平無(wú)奇的肉鴿塔防小游戲給做了出來(lái),常規(guī)塔防游戲想要向策略方向靠攏其實(shí)很困難,畢竟大多時(shí)候都是以運(yùn)營(yíng)為主,但是在本作當(dāng)中有著能夠直接影響地形元素這一前提啊,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠表現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際玩法自然會(huì)在一定程度下向著策略的方向靠攏啊,用建筑直接去影響對(duì)應(yīng)道路,用最長(zhǎng)的路以及最多的建筑讓自身防御體系作用最大化,保證其自身輸出的情況下來(lái)進(jìn)行這些內(nèi)容更深層次玩法的表現(xiàn),那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠直接表現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容其實(shí)在很大程度之上也都有著比較不錯(cuò)的表現(xiàn)形式,只不過(guò)說(shuō)現(xiàn)在最大的問(wèn)題就在于游戲自身所架構(gòu)的長(zhǎng)線循環(huán)體系多少有點(diǎn)單一了,配方自身確實(shí)是一個(gè)好東西,但說(shuō)實(shí)話過(guò)早的展現(xiàn)出對(duì)應(yīng)配方內(nèi)容的話還是有著很大的風(fēng)險(xiǎn)的,我覺(jué)得蘿卜那一套線性關(guān)卡的架構(gòu)系統(tǒng)其實(shí)挺適合本作的。
在保證自身關(guān)卡能夠正常循環(huán)下去的前提之下將長(zhǎng)線內(nèi)容階段化,在每一個(gè)階段當(dāng)中都為玩家展現(xiàn)出來(lái)一點(diǎn)新內(nèi)容,一方面能夠保證游戲自身在最大限度之下保證自身基礎(chǔ)玩法的線性循環(huán),另外還能夠在很大程度之上還能夠保證游戲自身的新鮮感。說(shuō)實(shí)話對(duì)于游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容來(lái)看的話在很大程度之上也有著不錯(cuò)的可玩性,但是說(shuō)這種合成玩法本身就是一種慢熱的長(zhǎng)線玩法,最終支撐玩家合成下去的也僅僅是游戲自身所能夠表現(xiàn)出來(lái)的一點(diǎn)點(diǎn)成就感罷了,雖然后續(xù)對(duì)應(yīng)立繪確實(shí)有著明顯的區(qū)別,但是現(xiàn)在的問(wèn)題是你沒(méi)辦法在最大程度下去保證自身基礎(chǔ)玩法能夠依靠一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的合成內(nèi)容一直支撐下去啊,之所以愿意來(lái)體驗(yàn)本作在很大情況下都是被這種策略玩法的融合所吸引了,但是拋開(kāi)地形以及幾乎關(guān)卡之外的問(wèn)題來(lái)看的話游戲自身又能夠剩下多少東西呢?答案自然不言而喻,自主進(jìn)行關(guān)卡構(gòu)造這一點(diǎn)確實(shí)是一個(gè)非常有創(chuàng)新的想法,在一定情況下也可以說(shuō)是開(kāi)創(chuàng)了塔防自身多元表現(xiàn)的一種形式,只不過(guò)說(shuō)在這種情況下來(lái)看的話游戲最終又能夠在什么地方更好的將這些內(nèi)容發(fā)揮出來(lái)呢?
關(guān)卡只是玩法的一個(gè)載體,你自身玩法不突出還所硬傷,放置養(yǎng)成加上線性關(guān)卡推進(jìn),局外肉鴿養(yǎng)成的展現(xiàn),其實(shí)游戲自身的整體質(zhì)量看起來(lái)還是比較一般的,只不過(guò)說(shuō)對(duì)于自身的想法和創(chuàng)意在實(shí)際游戲當(dāng)中表現(xiàn)出來(lái)罷了,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠表現(xiàn)出來(lái)的可玩性就多少有點(diǎn)寄味十足了,不幸好游戲只是根據(jù)配方進(jìn)行合成,要說(shuō)直接套三消玩法的話就真的要寄。
最后整體看下來(lái)的話還所比較可惜的,就算你有著完整的配方合成體系以及豐富的地形變換元素,沒(méi)辦法保證玩家長(zhǎng)線游戲體驗(yàn)的話,那不就還是一個(gè)固定模板嗎,相同邏輯下的相同結(jié)果就算是從理論上來(lái)看也難掩枯燥乏味的感覺(jué)。
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