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地心守護(hù)手游1.0.5安卓版

類型:策略塔防大小:285.2M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-12評(píng)分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 15:33:05
真就肉鴿塔防開(kāi)啟新篇章了?雖然相較于一些獨(dú)立精品游戲來(lái)看的話《地心守護(hù)》可能算不上最好,但起碼在同類型游戲當(dāng)中來(lái)看的話游戲自身在保持自身基礎(chǔ)邏輯能夠完整運(yùn)行的同時(shí)又能夠兼顧整體玩法的不斷進(jìn)展,最起碼結(jié)合游戲前期所展現(xiàn)出來(lái)的很多內(nèi)容來(lái)看的話“玩家自主決定其進(jìn)攻路線”以及對(duì)應(yīng)的“防御塔改變地形”這兩種設(shè)計(jì)就已經(jīng)非常超前了,既然為了保證肉鴿自身的自由性以及塔防玩法對(duì)于怪物刷新、進(jìn)攻體系的完美推進(jìn),那么游戲自身就直接在此基礎(chǔ)之上將最后所有的問(wèn)題都扔給了玩家自身,在保證棋盤基礎(chǔ)的情況下將決定自身關(guān)卡的因素都扔給玩家,雖然看起來(lái)很容易但是實(shí)際上這樣的 設(shè)計(jì)非?简(yàn)游戲自身對(duì)于怪物ai的設(shè)計(jì),因?yàn)樵诜烙陨淼挠绊懼滤⒐致肪不是一成不變的啊,你要沒(méi)有一個(gè)完整算法的話那么游戲自身很容易在前期就會(huì)直接崩潰,但是好在對(duì)于游戲自身而言還是保持住了自身基礎(chǔ)關(guān)卡系統(tǒng)的構(gòu)造,同時(shí)也可以說(shuō)在一定程度之上你也做到了真正意義上的策略玩法的融合。
當(dāng)年王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)沒(méi)能夠做到的事情沒(méi)想到現(xiàn)在被一款平平無(wú)奇的肉鴿塔防小游戲給做了出來(lái),常規(guī)塔防游戲想要向策略方向靠攏其實(shí)很困難,畢竟大多時(shí)候都是以運(yùn)營(yíng)為主,但是在本作當(dāng)中有著能夠直接影響地形元素這一前提啊,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠表現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際玩法自然會(huì)在一定程度下向著策略的方向靠攏啊,用建筑直接去影響對(duì)應(yīng)道路,用最長(zhǎng)的路以及最多的建筑讓自身防御體系作用最大化,保證其自身輸出的情況下來(lái)進(jìn)行這些內(nèi)容更深層次玩法的表現(xiàn),那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠直接表現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容其實(shí)在很大程度之上也都有著比較不錯(cuò)的表現(xiàn)形式,只不過(guò)說(shuō)現(xiàn)在最大的問(wèn)題就在于游戲自身所架構(gòu)的長(zhǎng)線循環(huán)體系多少有點(diǎn)單一了,配方自身確實(shí)是一個(gè)好東西,但說(shuō)實(shí)話過(guò)早的展現(xiàn)出對(duì)應(yīng)配方內(nèi)容的話還是有著很大的風(fēng)險(xiǎn)的,我覺(jué)得蘿卜那一套線性關(guān)卡的架構(gòu)系統(tǒng)其實(shí)挺適合本作的。
在保證自身關(guān)卡能夠正常循環(huán)下去的前提之下將長(zhǎng)線內(nèi)容階段化,在每一個(gè)階段當(dāng)中都為玩家展現(xiàn)出來(lái)一點(diǎn)新內(nèi)容,一方面能夠保證游戲自身在最大限度之下保證自身基礎(chǔ)玩法的線性循環(huán),另外還能夠在很大程度之上還能夠保證游戲自身的新鮮感。說(shuō)實(shí)話對(duì)于游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容來(lái)看的話在很大程度之上也有著不錯(cuò)的可玩性,但是說(shuō)這種合成玩法本身就是一種慢熱的長(zhǎng)線玩法,最終支撐玩家合成下去的也僅僅是游戲自身所能夠表現(xiàn)出來(lái)的一點(diǎn)點(diǎn)成就感罷了,雖然后續(xù)對(duì)應(yīng)立繪確實(shí)有著明顯的區(qū)別,但是現(xiàn)在的問(wèn)題是你沒(méi)辦法在最大程度下去保證自身基礎(chǔ)玩法能夠依靠一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的合成內(nèi)容一直支撐下去啊,之所以愿意來(lái)體驗(yàn)本作在很大情況下都是被這種策略玩法的融合所吸引了,但是拋開(kāi)地形以及幾乎關(guān)卡之外的問(wèn)題來(lái)看的話游戲自身又能夠剩下多少東西呢?答案自然不言而喻,自主進(jìn)行關(guān)卡構(gòu)造這一點(diǎn)確實(shí)是一個(gè)非常有創(chuàng)新的想法,在一定情況下也可以說(shuō)是開(kāi)創(chuàng)了塔防自身多元表現(xiàn)的一種形式,只不過(guò)說(shuō)在這種情況下來(lái)看的話游戲最終又能夠在什么地方更好的將這些內(nèi)容發(fā)揮出來(lái)呢?
關(guān)卡只是玩法的一個(gè)載體,你自身玩法不突出還所硬傷,放置養(yǎng)成加上線性關(guān)卡推進(jìn),局外肉鴿養(yǎng)成的展現(xiàn),其實(shí)游戲自身的整體質(zhì)量看起來(lái)還是比較一般的,只不過(guò)說(shuō)對(duì)于自身的想法和創(chuàng)意在實(shí)際游戲當(dāng)中表現(xiàn)出來(lái)罷了,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠表現(xiàn)出來(lái)的可玩性就多少有點(diǎn)寄味十足了,不幸好游戲只是根據(jù)配方進(jìn)行合成,要說(shuō)直接套三消玩法的話就真的要寄。
最后整體看下來(lái)的話還所比較可惜的,就算你有著完整的配方合成體系以及豐富的地形變換元素,沒(méi)辦法保證玩家長(zhǎng)線游戲體驗(yàn)的話,那不就還是一個(gè)固定模板嗎,相同邏輯下的相同結(jié)果就算是從理論上來(lái)看也難掩枯燥乏味的感覺(jué)。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/24 15:30:26
游戲則是依靠防塔類型的體驗(yàn)來(lái)形成幾個(gè)關(guān)卡上的推進(jìn)過(guò)程,并且依靠這種推進(jìn)的體驗(yàn)內(nèi)容來(lái)說(shuō)的話,游戲也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的肉鴿類型的玩法添加,所以這款游戲本身的體驗(yàn)內(nèi)容來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià)的話,包含的特點(diǎn)和創(chuàng)新性的策略體驗(yàn)還是非常明顯的,但是真正回歸到整體游玩的過(guò)程,帶來(lái)的情況也有一些較為無(wú)聊,《地心守護(hù)》在這款作品當(dāng)中,玩家將會(huì)成為一個(gè)惡魔,依靠不斷的放置對(duì)應(yīng)的防塔來(lái)進(jìn)行防御對(duì)方的敵人來(lái)襲,并且通過(guò)不一樣的合成內(nèi)容和加上利用升級(jí)方面的防塔等級(jí),逐漸呈現(xiàn)出更好的攻擊表現(xiàn),防止后續(xù)敵人的不斷增強(qiáng)導(dǎo)致我們失敗的情況發(fā)生。
-主要玩法的內(nèi)容過(guò)程-
因?yàn)楸旧碛螒蚓褪且豢钔ㄟ^(guò)肉鴿題材所進(jìn)行表現(xiàn)的游戲作品,所以在進(jìn)行一定推進(jìn)的過(guò)程當(dāng)中,我們所表現(xiàn)出來(lái)的體驗(yàn)都將會(huì)擁有大量的關(guān)卡和連續(xù)的挑戰(zhàn)過(guò)程,形成對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取的額外buff的添加機(jī)制,所以這款游戲整體雖然是通過(guò)關(guān)卡的形式來(lái)進(jìn)行推進(jìn),但是每一個(gè)關(guān)卡將會(huì)擁有不同的次數(shù),由玩家所進(jìn)行挑戰(zhàn),所以玩家在進(jìn)行挑戰(zhàn)的過(guò)程當(dāng)中,金幣會(huì)隨著推進(jìn)的情況來(lái)逐漸增添,并且我們所擁有的防塔內(nèi)容也將會(huì)所進(jìn)行延續(xù),所以在有限的次數(shù)過(guò)程當(dāng)中,保證我們自身的方塔擁有更好的合成和攻擊方面的表現(xiàn),這個(gè)也是我們所要求的目標(biāo),并且不同的路線也將由玩家所放置的房塔,進(jìn)行不同的區(qū)域更換,所以玩家如果為了自身的地形擁有更加優(yōu)勢(shì)的效果,就可以適當(dāng)通過(guò)增加不同的領(lǐng)土解鎖來(lái)進(jìn)行防御方面的設(shè)施添加,保證整體的路線增強(qiáng),擁有更好的攻擊范圍,來(lái)對(duì)于這些敵人產(chǎn)生輸出方面的存在。
-相似和肉鴿題材另一種表現(xiàn)-
或許玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ谠擃}材方面的表現(xiàn),實(shí)際所帶來(lái)的相同之處還是非常充分的,雖然沒(méi)有對(duì)應(yīng)的一些路線方面的選擇來(lái)進(jìn)行對(duì)局當(dāng)中,依靠這種體驗(yàn)提升對(duì)應(yīng)的攻擊形式的添加,比如玩家所獲得的金幣來(lái)進(jìn)行提升,防塔方面的機(jī)制內(nèi)容可以認(rèn)為也是對(duì)于這種類型的題材所擁有的一個(gè)基礎(chǔ)的表現(xiàn),但是回歸到肉鴿類型題材游戲來(lái)說(shuō)的話,也算得上是通過(guò)不同路線的選擇,保證單獨(dú)的提升產(chǎn)生一些傷害的增加效果,另一個(gè)就是游戲當(dāng)中所包含的各方面次數(shù)的推進(jìn),隨著每次推進(jìn)的過(guò)程當(dāng)中,根據(jù)正常的要求范圍也會(huì)擁有三種不同的卡牌技能,由玩家進(jìn)行選擇,基本上都是額外的buff添加或者是所擁有的傷害提升的表現(xiàn),所以對(duì)于這種次數(shù)的選擇,游戲雖然展示的情況并不是非常的多,但是如果后期每個(gè)關(guān)卡對(duì)于推進(jìn)的次數(shù)所進(jìn)行增加的話,那么實(shí)際所產(chǎn)生的能力也是屬性額外傷害提升方面的幫助,所以對(duì)于技能的卡牌可以適當(dāng)所進(jìn)行縮減,對(duì)應(yīng)出現(xiàn)的次數(shù),數(shù)量,并且保證在后期的關(guān)卡延長(zhǎng)的過(guò)程當(dāng)中能讓玩家擁有更加不錯(cuò)的傷害提升,在以我們自身英雄角色養(yǎng)成提高的原基礎(chǔ)之上來(lái),確保對(duì)于房塔的內(nèi)容在關(guān)卡當(dāng)中擁有更加提升明顯的內(nèi)容呈現(xiàn),你這樣也更加符合肉鴿游戲本身所要求的各方面體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)。
-后續(xù)的吸引無(wú)法保證-
如果要說(shuō)其中最明顯的地方就是游戲本身的吸引情況,沒(méi)有任何額外的添加,唯一擁有選擇挑戰(zhàn)的內(nèi)容,也就是游戲當(dāng)中所包含的材料獲取的資源模式,雖然對(duì)于我們的養(yǎng)成的確擁有很大的作用,而且對(duì)于我們的基礎(chǔ)傷害也是擁有明顯的提升,但是所包含的具體增加的吸引性卻沒(méi)有任何玩兒法的更改,只能說(shuō)帶來(lái)的豐富情況過(guò)于單一,所以也希望游戲后續(xù)能進(jìn)行增添一些活動(dòng)類型的關(guān)卡添加,讓玩家通過(guò)特殊的獎(jiǎng)勵(lì)形式獲得更多不一樣的人物類型,并且也可以對(duì)于自身的防塔種類的陣營(yíng)來(lái)進(jìn)行一定的更換,至于這些陣營(yíng)的獲取就可以通過(guò)活動(dòng)方面的關(guān)卡推進(jìn)來(lái),依靠獎(jiǎng)勵(lì)的形式讓玩家所進(jìn)行領(lǐng)取,這樣也能保證后續(xù)再進(jìn)行不同風(fēng)格的地圖推出的過(guò)程當(dāng)中,依靠新的陣營(yíng)產(chǎn)生不一樣的克制,等相關(guān)合成的方式,也算他是利用這種方法來(lái)給游戲產(chǎn)生持續(xù)的新穎內(nèi)容和不錯(cuò)的風(fēng)格上的更改選擇。
-英雄角色的升級(jí)情況-
目前來(lái)看的話,游戲?qū)τ诮巧矫娴脑O(shè)計(jì)并不是非常多,基本上只有三個(gè)角色提供玩家所進(jìn)行選擇,唯一的區(qū)別就是每一個(gè)英雄角色所包含的攻擊能力都會(huì)擁有不一樣的表現(xiàn),并且也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的技能產(chǎn)生玩家在進(jìn)行關(guān)卡推進(jìn)的過(guò)程當(dāng)中,右下角的技能可以說(shuō)就是我們英雄角色方面使用的類型,通過(guò)這種釋放也可以對(duì)于敵人造成群體傷害的效果,所以在應(yīng)急方面的表現(xiàn)會(huì)擁有很多明顯的呈現(xiàn)情況,這也就意味著玩家可以通過(guò)升級(jí)提高他所擁有的血量和整體生存能力的標(biāo)準(zhǔn),并且也能依靠這種過(guò)程來(lái)逐漸接受不同的技能使用,因?yàn)閷?duì)于所有的技能并不是全部以開(kāi)放的形式讓玩家所進(jìn)行嘗試,所以如果想進(jìn)行其他技能的體驗(yàn),就只能通過(guò)養(yǎng)成加強(qiáng)化的覺(jué)醒過(guò)程產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的機(jī)會(huì)解鎖。
根據(jù)全部的內(nèi)容來(lái)說(shuō)的話,游戲所表現(xiàn)的創(chuàng)新想法的確非常的不錯(cuò),也是利用另一種防塔類型的放置形式的體驗(yàn)和我們了解的肉鴿題材所進(jìn)行相互的結(jié)合,所以對(duì)于這種類型的游戲內(nèi)容來(lái)看的話,雖然是改變了另一種機(jī)制,但是所包含的肉鴿類型的玩法依然存在,雖然是這樣說(shuō),但是我也希望對(duì)于后期也是擁有前期一樣的體驗(yàn)效果,如果真正是依靠升級(jí)達(dá)到對(duì)應(yīng)目標(biāo)推進(jìn)整體關(guān)卡的流程,那么我也覺(jué)得游戲本身可以認(rèn)為和肉鴿題材就沒(méi)有任何的關(guān)系,甚至更像是另一種所展現(xiàn)出來(lái)的防塔類型的游戲作品。

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