玄中記是一款由騰訊所推出的大型開放世界冒險手游,游戲的畫面制作精良,地圖非常的龐大,玩法高度自由,跟原神類似,在這里你將會使用多種的魔法去進(jìn)行著戰(zhàn)斗,在游戲里的世界里自由翱翔。
玄中記官方版亮點
1、玩家在游戲中需要不斷的控制自己的角色去探索游戲中的地圖;
2、畢竟游戲中的地圖還是挺大的,玩家不經(jīng)常走走怎么可能看的完;
3、沒事的時候就可以領(lǐng)取一下游戲中的任務(wù)并去完成獲得各種獎勵。
玄中記官方版特色
逝去之物,其靈魂和軀體雖重歸于輪回,但一切記憶演化成強烈地、想要留存于世間的信念。
盤古分天地而身死,其軀化為山川,其目為日月,吐息為風(fēng)雨,精血為江海。
女媧造世間萬民,補天而隱世,庇佑人間。
軒轅黃帝怒斬魔神,留萬世太平,亦埋下禍根。
魔神蚩尤雖身死,其血浸染大地,致蒼靈界魔息四溢,災(zāi)禍頻起。
上靈三賢摒棄氏族之爭,除魔衛(wèi)道、舍身取義,鎮(zhèn)壓魔息數(shù)百年換得神州安泰。
若終有一日逝去,所存在的會在世間留下怎樣的印記?
魔息大盛,災(zāi)禍再臨,吾輩心所向之善,必教人間太平!
玄中記官方版玩法
--根據(jù)主要任務(wù)進(jìn)行處理,收到禮物包后獲得等級和聯(lián)系獎勵,并提供部分功能并介紹系統(tǒng)。
--只有奇異的遭遇,所有這些都是不朽的探險,社交游戲的溫度很高!
--多元化的社交游戲,自由探索世界真實的人贏得了在線競爭的戰(zhàn)斗,并享受了戰(zhàn)斗。
編輯點評
古代志怪傳說衍生游戲
收集游戲最早接觸的應(yīng)該屬《口袋妖怪》系列作品,從最初的《口袋妖怪 紅/黃/藍(lán)/綠》版本到近期一直在游玩的《口袋妖怪 劍盾》,喜歡玩這類型的精靈收集游戲很大一種原因是因為喜歡多樣不重復(fù)的精靈和親身鍛煉精靈達(dá)到高強度的成就感,在當(dāng)時《玄中記》剛開始首次內(nèi)測的時候,看到介紹的東方玄幻捉寵社交這幾個特色,我就有了一些興趣!缎杏洝菲鋵嵤怯晌覈糯鷸|晉時期的郭璞所著,其內(nèi)容都是記載著各種志怪傳說,以《山海經(jīng)》描繪場景衍生而出的志怪,也是我國著名的地理博物類志怪小說,而游戲《玄中記》就是以原著為設(shè)計背景,就像前幾年的《妄想山海》那般根據(jù)《山海經(jīng)》而設(shè)計的奇珍異獸一般,游戲初衷也是如此。
其實說到這類志怪異獸之類的小說,放在古代那是有著信仰和封建影響,而放在如今更多是一種好奇,我們總是會不自覺對這些看似荒誕無比的志怪有著榮烈的興趣,以至于看到這類游戲作品的時候總是會不自覺的被吸引過去!缎杏洝泛艽蟮奶攸c是利用我們現(xiàn)代的思維去復(fù)刻這些古代想象出來的奇珍異獸,然后用我們所能接受的動漫風(fēng)格去足以浮現(xiàn)出現(xiàn),那些看著上下身不協(xié)調(diào)的怪物轉(zhuǎn)換成動漫風(fēng)格竟然感覺毫無違和感,也是游戲的厲害之處。
相同配置不同質(zhì)量
前面說完了《玄中記》游戲的背景其實就會發(fā)現(xiàn)這款游戲無論是在異獸設(shè)計還是背景參考都和《妄想山!肥窒嗨疲徊贿^兩者很大的一個區(qū)別是畫面,一個是蠻荒古地的廢土風(fēng),一個是動漫風(fēng)格的玄幻風(fēng),其次是在玩法上的不同,《玄中記》在這方面更偏向劇情為主收集為輔的設(shè)定,而《妄想山海》則是兩者共同比重的設(shè)置,如果真要細(xì)分《玄中記》的劇情會更加重要一些,不過既然說到游戲的畫面可能有些眼尖的玩家就會發(fā)現(xiàn)《玄中記》的畫面有種偽劣質(zhì)的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的味道,從人物的立繪再到人物手持武器的設(shè)計,特別是重劍職業(yè)的持劍姿勢真的和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》十分相似,唯一不好的是整體的畫質(zhì)調(diào)整到了精致也沒有很細(xì)節(jié)的刻畫表現(xiàn),比起前者還是稍弱一籌,所以有些玩家就會吐槽道游戲在畫面表現(xiàn)上有些抄襲的嫌疑在里面,也沒有過多的創(chuàng)新點。
休閑抓寵的核心玩法
《口袋妖怪》系列或是最近火起來的《尼克夢》系列,都是采用類似精靈球的設(shè)計來捕捉精靈,而《玄中記》的捕捉就像是電視劇中畫符一樣來收服各種志怪,比較有趣的是游戲中要畫的符不像那種單一的寫字或畫圈,而是各種圖案,比如葉子、鳥、果實等,玩家需要根據(jù)系統(tǒng)給出的圖案線狀去模擬畫一遍,相似度越高捕捉率也就越高。并且志怪分為了妖靈和妖神兩種等級,妖靈就相當(dāng)于最常見也是最好抓的,而妖神則屬于像是傳說級別的,不僅稀有并且還更加難捕捉,像這種入畫符式封印捕捉設(shè)計確實有點奇特,唯一比較不清晰的就是相似度高低針對封印捕捉幾率的高低游戲沒有詳細(xì)說明,這也是比較遺憾的一點。依靠“喚生”和“聚靈”這兩種方式,玩家們才能讓寵物變得更強。
玄幻世界佛系玩家的新選擇
《玄中記》雖然有著比較重的收集機制,但所幸游戲并沒有存在很大的強制性要求,所以玩家不管是針對裝備的收集還是志怪的封印捕捉收集都是全靠自愿,游戲甚至為了提升休閑玩家的游玩體驗甚至還增加了養(yǎng)鯤玩法,一度讓我以為我走進(jìn)了《妄想山!返氖澜,對于一看偏收集的MMORPG游戲來說,游戲玩家更多是來體驗游戲的新鮮感,而不是一味的追求收集,游戲的養(yǎng)鯤玩法和我們在之前《山海經(jīng)》奇葩廣告看到的玩法有些相似,只不過前者更多還是廣告形式看著爽而《玄中記》卻能夠切切實實的把內(nèi)容做完善,看似很休閑的一種玩法,但樂趣味還是比較足,玩家通過不同的材料喂養(yǎng)讓一開始小小一提頭大的小魚兒,但是成長速度卻很快,通過喂養(yǎng)等級的不斷提升這只小小的鯤就以肉眼可見的速度快速變大,不過游戲目前并沒有說明鯤養(yǎng)到后面是否會有額外的功能,還是需要考量的一點。
初步游玩總結(jié)
其實像現(xiàn)在市面上很多MMORPG的游戲,無非都逃脫不了一個問題,就是平衡問題,畢竟是支持多人和不同的職業(yè),職業(yè)之間的技能配置,而《玄中記》目前也是存在這個問題,巨劍偏向扛傷而導(dǎo)致傷害不足,畫手爆發(fā)高并且有很強的自保能力讓游戲的PVP環(huán)境一下子瘋狂偏移。其次游戲的畫面不算太過精致的表現(xiàn),并且有些復(fù)刻的元素卻缺乏新意,玩家游玩過程中很容易就會產(chǎn)生視覺疲勞。其次游戲最大的亮點就是利用原著的設(shè)計來打造出了一個奇珍異獸世界,在背景上也采用了《山海經(jīng)》的內(nèi)容,讓一個玄幻的題材漸漸偏向東方玄幻的風(fēng)格,既然是“復(fù)活”的作品,不知道擺脫了鵝廠的代理,游戲是否能夠獲得更好的未來,就是個未知數(shù)了。
更新日志
2023-05-18
《玄中記》手游將于5月18日上午7:30-10:00進(jìn)行停服更新,請馭靈師合理安排游戲時間。維護(hù)完成后將會發(fā)放相應(yīng)的補償,馭靈師們即可體驗本周放出的全新內(nèi)容。感謝您對我們游戲的支持與理解,祝您游戲愉快!
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