異界事務所是一款科幻氣息濃厚的二次元冒險游戲,游戲的畫面精美,以機甲為主題,這里擁有超多個性鮮明的二次元小姐姐陪你共同作戰(zhàn),在這里你需要雇傭百余位制裁者,挖掘特長,使用高科技戰(zhàn)斗機甲協(xié)同作戰(zhàn)。
異界事務所手游背景
故事要從現(xiàn)實世界遭罪侵蝕之后說起....
人類遭遇了一場前所未有的浩劫,武器和部隊絲毫不能阻擋這些來自異界的怪物,面臨空前危機,人們不斷堅持尋求生存的希望。
為了應對危機,人類當中出現(xiàn)了被稱為制裁者的超能力者,他們帶上了命中注定的能量環(huán),擁有超強的身體力量,運用特殊的超能力抗擊所有敵人,由于其強大的能力,對抗侵蝕體的制裁者被人類視為超級英雄,隨著戰(zhàn)斗不斷勝利,他們秘密建立了一個組織—管理局,在幕后默默支持并守護著人類。
戰(zhàn)爭日益殘酷,管理局和制裁者們遭受毀滅性的打擊,您將作為領導者組建自己的公司,面對侵蝕體的進攻,探索侵蝕體的秘密,揭開背后的真相,守護我們的家園……
異界事務所手游特色
【成為公司領導】 雇傭百余位制裁者,挖掘特長,與雇傭兵、高科技戰(zhàn)斗機甲協(xié)同作戰(zhàn)。
【成為戰(zhàn)斗指揮】 搭配艦船與前鋒、護衛(wèi)、突擊隊員、狙擊手、支援軍等7大兵種,協(xié)同地面、空中部隊應對不同戰(zhàn)局。
【成為戰(zhàn)略艦長】 精準極簡操作,率領艦隊體驗高精度動畫效果與戰(zhàn)斗動作的呈現(xiàn),擁有沉浸式戰(zhàn)斗體驗。
【成為企業(yè)級Boss】 還有開設分公司,任命領導,協(xié)商年薪,簽訂終身合約,裝潢辦公室等各項Boss特權可供體驗。
異界事務所手游玩法
1、開放社交互動游戲,冒險過程中可以遇到更多志同道合的伙伴。
2、豐富的輻射挑戰(zhàn),強大的boss,擊敗非常高的爆炸率,每次挑戰(zhàn)都有很多驚喜。
3、高端質量競爭平臺,公平公正,所有開放的戰(zhàn)斗都能讓人興奮。
異界事務所角色排行
更新日志
2024-06-13
《異界事務所》6月13日更新維護公告
親愛的老板們:
為了給各位老板提供更好的游戲體驗,《異界事務所》預計將于2024年6月13日 09:00 -- 12:00進行為期三個小時的停服更新維護。維護期間各位老板將無法登錄游戲,請大家合理安排游戲時間。給您帶來的不便我們深感歉意,更新完成后我們將會為您發(fā)放維護補償。
*本次更新需要下載新的客戶端,安卓用戶可直接自動更新至最新客戶端,無需重新下載客戶端。更新過程中需要下載相應資源。
請各位老板在維護完畢之后,前往游戲商店下載最新客戶端喲?~
*期待您盡快加入游戲一起盡情體驗!
【維護時間】
2024年6月13日 09:00 -- 12:00
【維護范圍】
全區(qū)全服
【維護補償】
鉆石*500
能晶*5000
*如維護時間延長,補償內容則會相應提高。
【維護內容】
更新內容——
※ 開放全新活動【小隊淘汰賽】!
活動持續(xù)時間:2024/06/13更新后 --2024/07/04 04:00
(1)報名及預選賽
報名時間:2024/06/13更新后 --2024/06/18 23:59
預選賽進行時間:2024/06/20 18:00 --2024/06/20 19:00
-【報名】:老板們可使用預先編輯好的小隊報名參加比賽,但參賽小隊的作戰(zhàn)能力必須在100,000以上。報名期間內,可自由更改小隊的配置。
-【預選賽】:預選賽將在報名結束之后開始。比賽進行期間,各位老板將隨機匹配其他隊伍并自動按照小隊編輯的人員順序進行放置和戰(zhàn)斗,最后勝出的32位老板將進入淘汰賽。
(2)淘汰賽、預測及最終決賽
淘汰賽A組預測時間:2024/06/20 19:00 --2024/06/21 18:00
淘汰賽B組預測時間:2024/06/21 18:00 --2024/06/22 18:00
淘汰賽C組預測時間:2024/06/22 18:00 --2024/06/23 18:00
淘汰賽D組預測時間:2024/06/23 18:00 --2024/06/24 18:00
決賽預測時間:2024/06/24 18:10 --2024/06/25 18:00
-【淘汰賽】:進入淘汰賽的32位老板將被隨機分成4組自動進行比賽,每組勝出的老板將進入最終決賽。每組比賽的結果將在預測時間結束后公布。
- 【預測】:所有老板都可在小組賽、決賽預測時間內,預測各支隊伍的勝負,并且直至預測時間結束前都可更改預測情況(每次更改需間隔1分鐘)。比賽結束后將會根據(jù)老板們預測成功的次數(shù)發(fā)放各種獎勵~
(3)獎勵領取時間及方式
獎勵領取時間:2024/06/27 09:00 --2024/07/04 04:00
* 比賽結束后,將會為老板發(fā)放預測獎勵以及淘汰賽獎勵(包括:稱號、鉆石、套裝二進制等)。獎勵將會在領取期間內首次進入活動界面后自動領取~
※ 團隊副本新賽季---抑制者
活動時間:2024/06/13 更新后 --2024/06/27 09:00
※ 開放活動挑戰(zhàn): 葛茉莉的煩惱咨詢
活動時間:2024/06/13 更新后 -- 2024/06/20 04:00
成功挑戰(zhàn)關卡可獲得【欲望的果實】,可用于制作葛茉莉酒吧職員專屬裝備
※ 開放特殊活動:【夜叉法則】外傳關卡材料獲取增加!
活動時間:2024/06/13 更新后 --2024/06/20 04:00
* 活動期間,目標外傳關卡內獲得的商店貨幣數(shù)量將大幅提高!
※ 開放【羅希琳的特別獎勵】簽到(進行7天,持續(xù)14天)
活動時間:2024/06/13 04:00 --2024/06/27 04:00
※ 皮膚特別購買獎勵更新!
活動時間:2024/06/13 更新后 --2024/06/27 04:00
* 老板可在購買【兔寶寶的休息室】系列皮膚,以及【潼恩-敬落英】皮膚后,前往活動頁簽領取各皮膚奧義動畫戰(zhàn)利品~
※ 開放新一期【聲望服務】活動,額外消耗鑄幣可獲得隨機寶箱獎勵!
活動期間累計消耗鑄幣達到一定數(shù)量時可獲得最終獎勵——精選皮膚:艾克蕾西亞-魔王降臨,及相關稱號和戰(zhàn)利品!
* 領取全部主要獎勵后,每額外消耗2,500鑄幣可獲得一個隨機寶箱,打開后可隨機獲得秘密雇傭契約書、雇傭契約書、鉆石、融合核心、套裝二進制中的一樣(數(shù)量隨機)
※ 開放新機務員『斯金納』雇傭概率UP卡池
活動時間:2024/06/13 更新后 --2024/06/27 04:00
* 由于特殊原因,本期機務員及皮膚配音尚未實裝。本周更新后將為您發(fā)送補償:鉆石*500
※ 開放職員『雅努斯』、『許秀鵝』、『桃沢梨繪』、『普拉卡』、『露西德』、『露露·夢魘』雇傭概率UP卡池
活動時間:2024/06/13 更新后 --2024/06/27 04:00
※ 開放自選雇傭限時卡池!所選職員的雇傭概率將會大幅提高!
活動時間:2024/06/13 更新后 -- 2024/06/27 04:00
※ 開放覺醒職員『艾克蕾西亞』雇傭概率UP卡池
活動時間:2024/06/13 更新后 --2024/06/27 04:00
※ 開放公司buff-派遣任務支援,持續(xù)時間:6/13更新后 -- 6/19 23:59
作戰(zhàn)地圖派遣任務成功概率+20%
※ 周末登錄獎勵!6/15、6/16兩日,每日登錄即可領取郵件獎勵!
圣物二進制*15、套裝二進制*15、二進制系統(tǒng)*30
* 僅可在當天領取的福利!每封郵件可在郵箱內保存30天,請老板注意過期時間哦~
*具體活動內容,請老板在游戲內【活動專區(qū)】版塊查看唷?~
改善及修復——
1. 添加日語語音6種:
- 艾克蕾西亞,艾克蕾西亞-魔王降臨
- 杰克·沃克-這貨絕對不是上校
- 伊芙·邁特納
- 阿斯蒙蒂斯 羅莎莉亞,阿斯蒙蒂斯 羅莎莉亞-魔法屠戮者
2. 新增:財團名稱變更功能
可由財團代表在【管理】內變更財團名稱
* 首次可免費更改財團名稱,之后每次更改將花費300,000聯(lián)盟共同基金
* 更改財團名稱后,需間隔30天方可再次更改
3. 新增:聊天表情收藏及最近使用功能
1) 收藏功能
- 新增【☆】收藏頁簽,選中并長按表情,即可將該表情添加至/移除收藏夾
2) 最近使用
- 【最近使用】頁簽將顯示近期聊天使用的表情,最多顯示12個,當超過該數(shù)量時將會優(yōu)先刪除使用歷史最遠的表情
4. 支線商店新增閃回場景7種:
- 子彈和尖刺 1種
- 再見,特納貝林 4種
- 夜叉法則 2種
5. 新增圣鎧投降提示信息
若對手在圣鎧中投降,將顯示【對手已投降!】的文字信息
6. 職員【推薦裝備】功能中新增【推薦裝備屬性】的提示
* 目前僅在部分職員中實裝,后續(xù)將逐步添加完善
7. 新增PC端快捷鍵
- 可在【工坊-強化/裝備改造】內使用上、下方向鍵切換各功能頁簽
- 可在【圖鑒-收集要素】內使用回車鍵確認領取獎勵
8. 財團高級職員數(shù)量增加:3→5
9. 新增稱號:PRESTIGE VIP,可在累計消耗400,000管理局紀念鑄幣后獲得
10. 技能描述內的距離相關表述方式統(tǒng)一為【距離】
11. 優(yōu)化:友誼賽“禁用和選擇”功能
- 增加“全局禁用對象”,可設置2名職員及1艘艦船作為整場比賽的禁用對象。自身或對方未設置“全局禁用對象”時,將無法以“禁用和選擇”模式開始友誼賽
- 單位選擇規(guī)則變更:每個單位選擇提供25秒 → 每個階段提供30秒
- 改進了“禁用和選擇”功能下部分界面的相關顯示方式
【補充說明】
※根據(jù)維護進度可能提前或延遲開服。
※維護補償將通過郵件發(fā)放,有效期3天,請注意及時查收,未及時領取的郵件將消失。
※維護補償同一賬號限領取1次。
※如長時間未收到獎勵,請嘗試重新登錄游戲并查看郵箱內郵件。
熱門評論
最新評論
1、福利方面
果然最香的往往就是正式開服的那天,從游戲的上線福利可以看到,福利力度還是相對比較大的。像我們這種新上任的“老板”,每天可以有10次免費雇傭的機會。況且30次雇傭必獲得一名SSR職員,只要這幾天夠肝,多來幾張SSR的難度不大。簽到七天可以獲得國服限定艾力皮膚“竹林的領主大人”,之前按看過艾力皮膚的立繪,熊貓頭是真的可可愛愛啊。開服福利這塊確實還不錯,不過看了下運營,還是略微擔心后續(xù)是否會存在逼氪的情況,這點需要暫時觀望。
2、劇情背景
前文提到,游戲多少還有點模擬經營的意思,主要體現(xiàn)在玩家在游戲中將出任一家名叫“科芬”的民間軍事公司的CEO,主要任務說白了就是兩個。一是指揮作戰(zhàn),完成戰(zhàn)斗,二是培養(yǎng)角色,共同成長。異世界正在向現(xiàn)實世界侵入,作為制裁者,在異世界展開作戰(zhàn),尋覓真相,守護現(xiàn)實世界的安定是最終的目的。這個世界觀的設定還是比較好理解的。劇情方面無功無過,缺少很有亮點的部分,不過要說什么大問題也說不上,整體質量一般。
3、角色
一般角色養(yǎng)成的難度不會太高,有資源的話也可以做到拉滿。覺醒角色是真的蠻難搞的,而且強度很大,pvp打的會比較難受。國服立繪上略有刪改,但就人物立繪和建模來看還是在中上水平。剛開服的爆率一般,希望后期千萬不要再暗改。
總的來說,游戲制作的質量是不錯的,就是比較擔心后期的運營。沒有好的運營的游戲終究只能曇花一現(xiàn),此前運營方已經給玩家留下了相對較差的印象,如果后期仍不改變運營策略的話,估計是很難留住玩家的。暫時給4星吧,后續(xù)體驗完再補充,后期如果拉跨了就再降一顆。
但不可否認這款游戲給我的吸引力,我自認算是個宅男,看到美少女角色對我的吸引力很打,而且這款游戲對美少女角色設計的很出色,不像用某些Q版美少女角色來敷衍玩家的游戲。這只是其中之一,還有更大的吸引力來源于這款游戲的機制,不是單單的打斗游戲,里面還包含了其他游戲因素,如很直觀的經營方面。所以說這款游戲對格斗方面弱化是有原因的,或許主要還是以模擬經營為主的格斗游戲吧。但是我覺得這款游戲模擬經營的吸引力市場并不是很大,這游戲可以靠模擬經營來延長玩家的游戲時長,但卻沒法給玩家?guī)碛螒蚩旄,這樣很容易讓玩家失去新鮮感,從而導致玩家容易厭倦棄游。所以這方面很有必要多優(yōu)化,提升玩家的游戲快感。
另外這款游戲的抽獎概率是真的低,讓人很明顯感受到這款游戲在挖坑讓人跳,我抽了幾百次才抽到一個SSR,這概率讓我懷疑自己是不是非酋了(我肯定不是)。所以我選擇了肝,放棄了氪。還有培養(yǎng)的東西太多,肝也很難肝,感覺沒有界限,讓我不太想肝下去。游戲這些繁瑣的東西太多,沒有注重游戲的主要內容培養(yǎng),很容易失去游戲的主要方向定位,沒有明確的亮點就會失去很多玩家。
這款游戲我覺得最大的確定就是不夠簡潔明了,很多東西都讓玩家難找,浪費了大把時間,本來就是用來休閑娛樂的,這種尋找東西的還是交給“找你妹”這種類似游戲吧。
劇情方面設計的很好,這也是這款游戲的亮點,但劇情越來越難解鎖了,反而后勤工作越來越多了。
我認為這款游戲還有很多可以提升的空間,首先是優(yōu)化界面,設計的更簡便,還有增加交流界面,這款游戲沒有交流界面感覺就跟單機游戲差不多了,那這樣的話玩起來就更沒意思了。
作為《艾爾之光》原班人馬親手制作的最新作品,游戲未上線就收獲的一大波熱度。跟隨以往作品的特點,《異界事務所》劇情可以說設計得非常巧妙,突出背景的同時引入了平行世界觀,每一層次的劇情都實時把握著節(jié)奏,不會因為額外的支線而使主線產生分支,對劇情的鋪墊可以說做得很到位。
具備養(yǎng)成元素的機制
雖然是以戰(zhàn)旗為主要玩法,但也嵌入了養(yǎng)成這類提升游戲耐性的元素,游戲中的不論角色養(yǎng)成還是武器養(yǎng)成在基礎的養(yǎng)成之外還加入了許多有趣機制,像角色養(yǎng)成每達到一個層次會有新的動作解鎖和表情,還有零距離的實時互動。
新世紀引擎模擬大師級畫面
作為一款用新世紀引擎制作的游戲,采用多層次3D渲染的動畫效果可以說是大師級別的動畫,在畫面上還是下足了功夫。在角色與地圖聯(lián)動上,人物的步伐踩踏在地面時有輕微的亮星效果,給人一種角色在你面前跑過去的感覺。在角色建模上,用高清建模搭起的人物模型不管是在人物界面還是戰(zhàn)斗界面,從后腳跟的皺褶關節(jié)再到發(fā)梢的隨光效變化而改變亮度的種種細節(jié)可謂是把握到極致。攻擊特效上,和《封印者》作品特效有點相似,都是屬于那種看著花里胡哨卻不會有視覺疲勞的感受。
獎勵配置不佳導致成長速度慢
游戲大部分獎勵,不論是材料或是貨幣大部分都來自主線,但對于游戲養(yǎng)成或是武器養(yǎng)成一些必備材料在前期的時候就開始有點欠缺,加上體力上限太低,一開始一些抽到的高級角色和高級武器就很十分拖成長速度,不過好在游戲官方給予新人的額外獎勵可以勉強度過。
游戲總結
作為一款跨世界為世界觀的游戲來說,不單單以高科技元素為主,加入許多情感、押韻情節(jié)進去使得整個劇情不會這么枯燥。在畫質上用多層次3D渲染的技術造就了高質量畫面。雖然在運營機制上還欠缺考慮,但整體來說這部作品還是不賴的。
從目前是一款以周年慶為主題之下的游戲過程,當中也會給玩家?guī)砗芏嗝赓M的十連抽,甚至其中這些免費的十連抽也會通過時間的消耗會自行的進行積攢,一般對于這種類型活動,大概率有很多游戲也僅僅是靠文字游戲的玩法來欺騙玩家,但是際這款游戲卻沒有真正的欺騙,而且對于每次十連所獲得的角色和普通的講詞也會一模一樣,甚至其中的暴率也會進一步的以正常的方式給玩家進行展示,也就意味著獲得一些高品質的角色,在這款游戲實際的難度并不大,甚至這種多次連抽所獲得的角色出現(xiàn)重復的類型也是很容易出現(xiàn)的情況發(fā)生,所以對于他們進一步的養(yǎng)成,提高他們星級方面的強化要求,基本可以認為并不會擁有太高的難度展現(xiàn),就意味著對于其他方面的養(yǎng)成系統(tǒng)游戲所設計的方式也非常簡單,但是在簡單的情況之下,就沒有利用一些其他方面的要求來給玩家進行壓力,這一點對于這種表的情況來看,對比于其他類型游戲已經擁有很不錯的展現(xiàn)和提高的體驗效果。
在玩法方面,玩家要根據(jù)自己所上證的八位角色按照不同的位置進行擺放,而且位置的前續(xù)也會根據(jù)玩家進行所釋放的角色次數(shù)也會擁有不一樣的情況出現(xiàn),如果玩家想對于角色進行前期的放置,就必須要把它的位置排到前一位,而且對于很多角色,他所需要的搭配很重要,玩家就必須通過護盾在前方,對于遠程就在后方進行連續(xù)的輸出 這樣會擁有更加不錯的攻擊效果,再比如其中也會擁有一些奶媽類型的角色出現(xiàn),由于游戲當中對于這些人物所釋放的技能可以說是自動化的,所以這對于他們所進行技能的buff添加玩家也不需要特殊的擔心,當然特殊的人物也可以通過手動的交互式來釋放技能,對于這種類型的釋放也能對于boss造成巨大的攻擊。
而且根據(jù)一些普通的防塔游戲可以說機制差不多,主要就是通過時間的消耗,左下角的點數(shù)也會逐漸的增加,到達一定數(shù)量之后,玩家就可以根據(jù)所消耗不同的點數(shù)來召喚人物進行上陣,當然如果對于一些人物所在的位置并不理想的話,就要重新消耗點數(shù),進行往后的移動,所以有的時候游戲全部人物的位置都將會進行進一步的減少點數(shù),這一點也是可以放心的,游戲從戰(zhàn)斗機制來看,從頭到尾所進行添加的點數(shù),其中速度也是非?焖俚,基本很容易滿足玩家進行全部角色的放置,這樣也能確保在游戲全部過當中擁有不錯的攻擊力輸出,房子角色無法正常進行釋放出來的主要原因,這一點也基本可以認為在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的門檻很低,也沒有太高的難度可言。
雖然對于部分人物所展現(xiàn)的立繪和身體的構造有些怪異,但是至少大部分所展現(xiàn)的效果還是很不錯的,其回到戰(zhàn)斗場面方面,游戲在每次角色所釋放技能的時候,尤其大招那種特效展現(xiàn)的風格可以說非常的炫麗,而且這種絢麗的感覺也讓玩家體驗過程當中所展現(xiàn)的效果,擁有很不錯的觀感感受,而且有很多人物自身的皮膚風格很類似于辦公類型的設計,這種風格的情況展現(xiàn)也是意想不到的存在,畢竟游戲其中的題材也是以一種公司為主要所進行制作的內容,除了這些游戲在劇情方面的表現(xiàn)基本談不上太好,但是所進行演繹的效果也并不是老套,至少對于該類型題材游戲所表現(xiàn)的效果來看,劇情也擁有不錯的觀看體驗,所以這一點還是很值得進行最劇情的追求來推進關卡的。
但是對于這種防塔所進行設計的戰(zhàn)斗效果可以說有些快節(jié)奏,甚至也有一些玩起來過于單一的設定,導致從頭到尾其中的玩法就是一種重復,反復的情況進行展現(xiàn)出來的游戲體驗,這種攝影也會讓玩家進行長時間游玩過后整體感覺非常的無聊,也希望游戲能對于這種防塔所設計的效果,比如在后期擁有更多敵人的出現(xiàn)。或者利用這種方式的設計讓我們進行提升船只或者后期可以進行大面積的強化效果,利用這些方式也可以對于其中的關卡添加其他的玩法擴展,而且從這一點我也覺得游戲因為我很不錯的提高內容的地方,比如增加一些特殊副本活動的內容來進行一些現(xiàn)實關卡的推進,這樣或許也能給玩家用一些手段來進行進一步的吸引游玩,在這個過程當中,其中人物皮膚也能通過活動進行獲取,要不然對于目前游戲所有人物自身皮膚的出價格可以說很高,甚至也不便宜,雖然也算得上游戲進行賺錢的主要目的,但是至少也希望能對一些普通玩家擁有獲取方式的來源。
對于這款游戲可以說還是很值得進行嘗試的,而且對于玩法方面以目前的類型作品來看,至少也通過自己的想象力所添加不同的戰(zhàn)斗方式,從這方面的表現(xiàn)來看,對于這種小作品已經擁有很不錯的展現(xiàn)效果,甚至對于人物的例會還有戰(zhàn)斗的特效都沒有進行降低標準所進行制作出來,這一點已經很有用心程度在內了。
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