夢想足球手游是一款足球題材的體育競技手游,游戲的玩法非常豐富,擁有地獄級一樣的難度,畫面清晰,題材內容設立清晰鮮明,在這里你將感受最專業(yè)、最優(yōu)質的游戲體驗。
夢想足球手游亮點
1.血腥的bgm包含了主流足球的經典音樂
2.最激情的游戲,體驗最正宗的足球魅力
3.對于自選游戲劇情,玩家可以隨意選擇冠軍模式
4.非常逼真的人物刻畫,逼真的游戲風格,還原玩家的真實面貌:
夢想足球手游特色
1.創(chuàng)新的按鈕+畫屏操作模式,簡單方便,可以讓普通玩家快速上手,同時可以為電競高手提供極佳的操作深度。是一款真正入門容易掌握難的精品電競手游。
2.支持全網PVP和局域網PVP,可以供玩家實時對戰(zhàn)。戰(zhàn)時采用最先進的數(shù)據(jù)傳輸方式,4G環(huán)境不用WIFI也能流暢使用。是當前戰(zhàn)役中最流暢實用的足球競技手游。
3.擁有真正的高科技物理引擎和高度模擬的智能AI,從球員之間的激情對抗到入球入網的精彩瞬間,旨在為球員還原最真實的足球體驗。
陣容推薦
首先我們在開局會有三位球員選擇,劃重點,非常重要,這三位球員分別是郭田雨、呂文君、郜林,郭田雨代表你選擇了華北地區(qū)球隊,華北區(qū)球隊有:山東泰山、北京***、天津津門虎、河北隊、長春、大連人和滄州雄獅,呂文君代表華東地區(qū)球隊,華東區(qū)球隊有:上海海港、上海申花、武漢三鎮(zhèn)、武漢長江、河南嵩山龍門和浙江隊,郜林代表華南地區(qū)球隊,華南區(qū)球隊有:廣州隊、廣州城、深圳隊、梅州客家和成都蓉城,當然還有一些其他球隊大家喜愛的球員。
需要注意的是當你選擇了對應的球員地區(qū),每日任務會贈送你對應地區(qū)的頂級閃金卡球員,比如華北任務贈送87閃金費萊尼,華東任務贈送87閃金朱辰杰,華南任務贈送87閃金嚴鼎皓 ,并且不止贈送一張還會讓大家把球員升星,所以開局一定不要選錯,不要錯過快速陣容成型的好機會。
首先我們來一起分析下華南區(qū),華南快速成型陣容以廣州隊為首,配合任務贈送的嚴鼎皓、李學鵬和廣州的唐淼。
還有參與活動獲得前期三張紫卡球員,再配合著教練陣形加成,兩周時間很快就會成型,并且默契值百分百哦讓陣容實力拉滿。
兩周后大家資源充足,就可以通過轉會市場,談判,抽卡把低級別卡換成高級別閃金卡,讓自己的陣容再升一個臺階,默契值依然是百分百拉滿狀態(tài),如果不考慮默契值當然可以上阿奇姆彭替換洛國富或者阿蘭.
接下來我們來一起看下華東區(qū),華南快速成型陣容以上海上港和上海申花為首,配合任務贈送的上海上港的王燊超、張琳芃和上海申花的彭欣力、曹赟定。
初期參與活動獲得前期三張紫卡球員,再配合著教練陣形加成,兩周時間很快就會成型,并且默契值百分百哦讓陣容實力拉滿,當然守門員也可以換成申花的曾誠。
兩周后大家資源充足,就可以通過轉會市場,談判,抽卡把低級別卡換成高級別閃金卡,讓自己的陣容再升一個臺階,默契值依然是百分百拉滿狀態(tài),讓陣容實力百分百發(fā)揮。
最后我們來一起看下華北區(qū),華北快速成型陣容以山東泰山、北京***為基礎,配合任務贈送山東泰山的劉彬彬、吉翔和北京***的張稀哲、樸成。
初期參與活動獲得前期三張紫卡球員,再配合著教練陣形加成,兩周時間很快就會成型,并且默契值百分百哦讓陣容實力拉滿。
兩周后大家資源充足,就可以通過轉會市場,談判,抽卡把低級別卡換成高級別閃金卡,讓自己的陣容再升一個臺階,華北組合玩法較多,陣容較多給家推薦的盡可能的默契值滿狀態(tài),讓陣容實力百分百發(fā)揮。
給大家推薦的都是前期大家比較好組合的陣容,當然后期還有好多高品質稀有閃金卡,大后期還有更多紫卡與大家見面,基本上最后都是以紫卡套加傳奇卡為主,讓我們進入游戲為家鄉(xiāng)球隊助力,暢玩《夢想足球》吧。
對于很多足球方面的游戲可以說吸引的內容不僅僅是其中所設定的玩法,還包括在我們選擇不同的足球明星和不同抽獎的類型來進行吸引粉絲或者相關了解足球的玩家,但是從這里不得不說游戲肯定會給玩家很大的失望,因為其中大多數(shù)的足球明星也只有選擇國足的類型角色,從這方面也就意味著我們所選擇的明星數(shù)量非常的少,而且對于大多數(shù)知名類型的足球明星游戲也沒有進行相對應的添加,也僅僅是較為小數(shù)有名的進行的融入,或許也是因為版權的主要原因,但是這也不是游戲能真正減少的主要情況,而且游戲為了整體能正常地獲得利益等相關的設定,直接把足球類型的體育項游戲設定,進行了大面積的修改,甚至其中的玩法,還根據(jù)玩家的養(yǎng)成系統(tǒng)和相關的人物安排的規(guī)劃進行了很大的關聯(lián),這種方式玩家完全可以認為類似于卡牌游戲那種相互牽連的體驗,甚至玩家可以安排的角色數(shù)量進行了大幅度的提升。
先從人物養(yǎng)成方面看起來,我們所獲得的很多角色都分為很多的品質,甚至大多數(shù)的類似游戲,也會通過一些數(shù)值來表達它整體的強度,但是這款游戲這與眾不同的,就是不僅僅和品質相關它自身的屬性情況,甚至玩家還可以通過消耗材料進行最普通的升級和強化的選擇,從這方面也就意味著游戲整體的平衡性和內容已經遭受了破壞,甚至到了單人戰(zhàn)役的后續(xù)玩法方面,玩家完全可以認為,根本就不需要自己進行手動操作,只要自身的戰(zhàn)斗力提升到相對應的要求之后,通過點擊教練模式,我們就可以直接白白獲得勝利,但是有一點不得不說,每局的時長有一些過久,游戲自然都這樣進行添加和設計了,為什么不能直接變成了跳過等相關的按鍵選擇呢,導致游戲玩起來的體驗也相當?shù)臒o聊。
更別說游戲當中的抽獎系統(tǒng)了,的確有三種類型的選擇,而且最難受的地方就是對于普通抽獎玩家,所獲得的獎勵可以說概率非常的小,基本都是低品質人物的碎片類型的提供,即使到了后期的抽獎,玩家不選擇最高類型的話,對于獲得最高品質的角色概率真的非常的小,這種情況可以說非常需要進行重新的設定,讓玩家能體驗到游戲的快樂,甚至對于這些決策獲取之后,他們整體所需要的養(yǎng)成問題也是玩家需要進行考慮的地方雖然進行獲得了,但是其中擁有的碎片獎勵也就意味著角色是有相關的覺醒系統(tǒng),玩家需要后期提高難度之后,就要通過覺醒等相關的手段進行進一步的提高戰(zhàn)斗力的上限,確保真正能獲勝游戲的關卡內容,否則游戲真正要進行體驗下去,其中的困難性還可以進行想象。
在人物上這方面,每一個角色所安排的位置都會不一樣,的確玩家可以安排他們不在行的地方,但是其中所影響的就是他們整體的發(fā)揮,還有相互人物之間的契合度,而且游戲當中所添加的契合度這種東西,我覺得非常的雞肋,也就意味著玩家如果所添加的角色沒有太大的相同和隊伍的同類情況之下,相互的契合度也會進行大幅度的降低,甚至也會影響他們整體提升的戰(zhàn)斗力數(shù)值,至于游戲當中每一個角色所在行的位置不一樣,玩家也一定要安置該固定要求方位,唯一難受的一點就是對于我們抽獎所獲得的角色,不能隨時出現(xiàn)重復的,品質類型也是無法依靠隨時更換來確保提高更強的戰(zhàn)斗力,安排之后,玩家就可以根據(jù)他們所在行的地方進行進一步的比賽和操作了。
在操作方面如果不選擇其中的教練模式的話,玩家將會根據(jù)自己的手動進行安排每一個角色的控制方向,從其他方面感覺游戲對于操作的按鍵設計過于繁瑣,甚至搶奪等相關的添加細節(jié),也沒有太多的展現(xiàn)內容,也就意味著如果玩家想搶到敵人手中的足球,只能通過硬生生的靠近來進行搶奪,這種方式也是我唯一沒想到的地方,甚至整體操作最簡單的方位就是玩家通過直接創(chuàng)造敵人就可以直接到足球,這也是我唯一搞不懂的地方,甚至射門的時候,玩家瞄準也需要一定的方位才能真正的確定,游戲當中并不會直接讓你更加簡便的來瞄準門當中的位置進行射擊,至于其他方面也進行了相關輔助的加成,比如玩家進行全球等相關的操作,如果出現(xiàn)歪開,或者沒瞄準的情況之下,游戲也會通過傳到最近的隊友進行繼續(xù)的游戲,至于其他方面的手感上的問題,玩家通過移動角色也會發(fā)現(xiàn)明顯的停頓,這也是游戲主要通過所需進行優(yōu)化的地方,但是對于游戲目前的實際來看,有些可能性不大。
對于其他方面來說的話,游戲整體的表現(xiàn)能力我覺得非常的差勁,甚至其中僅僅是通過卡牌養(yǎng)成的方式給玩家打造出來一款體育方面的類型作品,只能說通過這種手段來欺騙玩家,進行坑錢的相關的方式,也是這款游戲主要的展現(xiàn)過程。
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