夢(mèng)想足球手游是一款足球題材的體育競(jìng)技手游,游戲的玩法非常豐富,擁有地獄級(jí)一樣的難度,畫(huà)面清晰,題材內(nèi)容設(shè)立清晰鮮明,在這里你將感受最專業(yè)、最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
夢(mèng)想足球手游亮點(diǎn)
1.血腥的bgm包含了主流足球的經(jīng)典音樂(lè)
2.最激情的游戲,體驗(yàn)最正宗的足球魅力
3.對(duì)于自選游戲劇情,玩家可以隨意選擇冠軍模式
4.非常逼真的人物刻畫(huà),逼真的游戲風(fēng)格,還原玩家的真實(shí)面貌:
夢(mèng)想足球手游特色
1.創(chuàng)新的按鈕+畫(huà)屏操作模式,簡(jiǎn)單方便,可以讓普通玩家快速上手,同時(shí)可以為電競(jìng)高手提供極佳的操作深度。是一款真正入門(mén)容易掌握難的精品電競(jìng)手游。
2.支持全網(wǎng)PVP和局域網(wǎng)PVP,可以供玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。戰(zhàn)時(shí)采用最先進(jìn)的數(shù)據(jù)傳輸方式,4G環(huán)境不用WIFI也能流暢使用。是當(dāng)前戰(zhàn)役中最流暢實(shí)用的足球競(jìng)技手游。
3.擁有真正的高科技物理引擎和高度模擬的智能AI,從球員之間的激情對(duì)抗到入球入網(wǎng)的精彩瞬間,旨在為球員還原最真實(shí)的足球體驗(yàn)。
陣容推薦
首先我們?cè)陂_(kāi)局會(huì)有三位球員選擇,劃重點(diǎn),非常重要,這三位球員分別是郭田雨、呂文君、郜林,郭田雨代表你選擇了華北地區(qū)球隊(duì),華北區(qū)球隊(duì)有:山東泰山、北京***、天津津門(mén)虎、河北隊(duì)、長(zhǎng)春、大連人和滄州雄獅,呂文君代表華東地區(qū)球隊(duì),華東區(qū)球隊(duì)有:上海海港、上海申花、武漢三鎮(zhèn)、武漢長(zhǎng)江、河南嵩山龍門(mén)和浙江隊(duì),郜林代表華南地區(qū)球隊(duì),華南區(qū)球隊(duì)有:廣州隊(duì)、廣州城、深圳隊(duì)、梅州客家和成都蓉城,當(dāng)然還有一些其他球隊(duì)大家喜愛(ài)的球員。
需要注意的是當(dāng)你選擇了對(duì)應(yīng)的球員地區(qū),每日任務(wù)會(huì)贈(zèng)送你對(duì)應(yīng)地區(qū)的頂級(jí)閃金卡球員,比如華北任務(wù)贈(zèng)送87閃金費(fèi)萊尼,華東任務(wù)贈(zèng)送87閃金朱辰杰,華南任務(wù)贈(zèng)送87閃金嚴(yán)鼎皓 ,并且不止贈(zèng)送一張還會(huì)讓大家把球員升星,所以開(kāi)局一定不要選錯(cuò),不要錯(cuò)過(guò)快速陣容成型的好機(jī)會(huì)。
首先我們來(lái)一起分析下華南區(qū),華南快速成型陣容以廣州隊(duì)為首,配合任務(wù)贈(zèng)送的嚴(yán)鼎皓、李學(xué)鵬和廣州的唐淼。
還有參與活動(dòng)獲得前期三張紫卡球員,再配合著教練陣形加成,兩周時(shí)間很快就會(huì)成型,并且默契值百分百哦讓陣容實(shí)力拉滿。
兩周后大家資源充足,就可以通過(guò)轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng),談判,抽卡把低級(jí)別卡換成高級(jí)別閃金卡,讓自己的陣容再升一個(gè)臺(tái)階,默契值依然是百分百拉滿狀態(tài),如果不考慮默契值當(dāng)然可以上阿奇姆彭替換洛國(guó)富或者阿蘭.
接下來(lái)我們來(lái)一起看下華東區(qū),華南快速成型陣容以上海上港和上海申花為首,配合任務(wù)贈(zèng)送的上海上港的王燊超、張琳芃和上海申花的彭欣力、曹赟定。
初期參與活動(dòng)獲得前期三張紫卡球員,再配合著教練陣形加成,兩周時(shí)間很快就會(huì)成型,并且默契值百分百哦讓陣容實(shí)力拉滿,當(dāng)然守門(mén)員也可以換成申花的曾誠(chéng)。
兩周后大家資源充足,就可以通過(guò)轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng),談判,抽卡把低級(jí)別卡換成高級(jí)別閃金卡,讓自己的陣容再升一個(gè)臺(tái)階,默契值依然是百分百拉滿狀態(tài),讓陣容實(shí)力百分百發(fā)揮。
最后我們來(lái)一起看下華北區(qū),華北快速成型陣容以山東泰山、北京***為基礎(chǔ),配合任務(wù)贈(zèng)送山東泰山的劉彬彬、吉翔和北京***的張稀哲、樸成。
初期參與活動(dòng)獲得前期三張紫卡球員,再配合著教練陣形加成,兩周時(shí)間很快就會(huì)成型,并且默契值百分百哦讓陣容實(shí)力拉滿。
兩周后大家資源充足,就可以通過(guò)轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng),談判,抽卡把低級(jí)別卡換成高級(jí)別閃金卡,讓自己的陣容再升一個(gè)臺(tái)階,華北組合玩法較多,陣容較多給家推薦的盡可能的默契值滿狀態(tài),讓陣容實(shí)力百分百發(fā)揮。
給大家推薦的都是前期大家比較好組合的陣容,當(dāng)然后期還有好多高品質(zhì)稀有閃金卡,大后期還有更多紫卡與大家見(jiàn)面,基本上最后都是以紫卡套加傳奇卡為主,讓我們進(jìn)入游戲?yàn)榧亦l(xiāng)球隊(duì)助力,暢玩《夢(mèng)想足球》吧。
對(duì)于很多足球方面的游戲可以說(shuō)吸引的內(nèi)容不僅僅是其中所設(shè)定的玩法,還包括在我們選擇不同的足球明星和不同抽獎(jiǎng)的類型來(lái)進(jìn)行吸引粉絲或者相關(guān)了解足球的玩家,但是從這里不得不說(shuō)游戲肯定會(huì)給玩家很大的失望,因?yàn)槠渲写蠖鄶?shù)的足球明星也只有選擇國(guó)足的類型角色,從這方面也就意味著我們所選擇的明星數(shù)量非常的少,而且對(duì)于大多數(shù)知名類型的足球明星游戲也沒(méi)有進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的添加,也僅僅是較為小數(shù)有名的進(jìn)行的融入,或許也是因?yàn)榘鏅?quán)的主要原因,但是這也不是游戲能真正減少的主要情況,而且游戲?yàn)榱苏w能正常地獲得利益等相關(guān)的設(shè)定,直接把足球類型的體育項(xiàng)游戲設(shè)定,進(jìn)行了大面積的修改,甚至其中的玩法,還根據(jù)玩家的養(yǎng)成系統(tǒng)和相關(guān)的人物安排的規(guī)劃進(jìn)行了很大的關(guān)聯(lián),這種方式玩家完全可以認(rèn)為類似于卡牌游戲那種相互牽連的體驗(yàn),甚至玩家可以安排的角色數(shù)量進(jìn)行了大幅度的提升。
先從人物養(yǎng)成方面看起來(lái),我們所獲得的很多角色都分為很多的品質(zhì),甚至大多數(shù)的類似游戲,也會(huì)通過(guò)一些數(shù)值來(lái)表達(dá)它整體的強(qiáng)度,但是這款游戲這與眾不同的,就是不僅僅和品質(zhì)相關(guān)它自身的屬性情況,甚至玩家還可以通過(guò)消耗材料進(jìn)行最普通的升級(jí)和強(qiáng)化的選擇,從這方面也就意味著游戲整體的平衡性和內(nèi)容已經(jīng)遭受了破壞,甚至到了單人戰(zhàn)役的后續(xù)玩法方面,玩家完全可以認(rèn)為,根本就不需要自己進(jìn)行手動(dòng)操作,只要自身的戰(zhàn)斗力提升到相對(duì)應(yīng)的要求之后,通過(guò)點(diǎn)擊教練模式,我們就可以直接白白獲得勝利,但是有一點(diǎn)不得不說(shuō),每局的時(shí)長(zhǎng)有一些過(guò)久,游戲自然都這樣進(jìn)行添加和設(shè)計(jì)了,為什么不能直接變成了跳過(guò)等相關(guān)的按鍵選擇呢,導(dǎo)致游戲玩起來(lái)的體驗(yàn)也相當(dāng)?shù)臒o(wú)聊。
更別說(shuō)游戲當(dāng)中的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)了,的確有三種類型的選擇,而且最難受的地方就是對(duì)于普通抽獎(jiǎng)玩家,所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以說(shuō)概率非常的小,基本都是低品質(zhì)人物的碎片類型的提供,即使到了后期的抽獎(jiǎng),玩家不選擇最高類型的話,對(duì)于獲得最高品質(zhì)的角色概率真的非常的小,這種情況可以說(shuō)非常需要進(jìn)行重新的設(shè)定,讓玩家能體驗(yàn)到游戲的快樂(lè),甚至對(duì)于這些決策獲取之后,他們整體所需要的養(yǎng)成問(wèn)題也是玩家需要進(jìn)行考慮的地方雖然進(jìn)行獲得了,但是其中擁有的碎片獎(jiǎng)勵(lì)也就意味著角色是有相關(guān)的覺(jué)醒系統(tǒng),玩家需要后期提高難度之后,就要通過(guò)覺(jué)醒等相關(guān)的手段進(jìn)行進(jìn)一步的提高戰(zhàn)斗力的上限,確保真正能獲勝游戲的關(guān)卡內(nèi)容,否則游戲真正要進(jìn)行體驗(yàn)下去,其中的困難性還可以進(jìn)行想象。
在人物上這方面,每一個(gè)角色所安排的位置都會(huì)不一樣,的確玩家可以安排他們不在行的地方,但是其中所影響的就是他們整體的發(fā)揮,還有相互人物之間的契合度,而且游戲當(dāng)中所添加的契合度這種東西,我覺(jué)得非常的雞肋,也就意味著玩家如果所添加的角色沒(méi)有太大的相同和隊(duì)伍的同類情況之下,相互的契合度也會(huì)進(jìn)行大幅度的降低,甚至也會(huì)影響他們整體提升的戰(zhàn)斗力數(shù)值,至于游戲當(dāng)中每一個(gè)角色所在行的位置不一樣,玩家也一定要安置該固定要求方位,唯一難受的一點(diǎn)就是對(duì)于我們抽獎(jiǎng)所獲得的角色,不能隨時(shí)出現(xiàn)重復(fù)的,品質(zhì)類型也是無(wú)法依靠隨時(shí)更換來(lái)確保提高更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,安排之后,玩家就可以根據(jù)他們所在行的地方進(jìn)行進(jìn)一步的比賽和操作了。
在操作方面如果不選擇其中的教練模式的話,玩家將會(huì)根據(jù)自己的手動(dòng)進(jìn)行安排每一個(gè)角色的控制方向,從其他方面感覺(jué)游戲?qū)τ诓僮鞯陌存I設(shè)計(jì)過(guò)于繁瑣,甚至搶奪等相關(guān)的添加細(xì)節(jié),也沒(méi)有太多的展現(xiàn)內(nèi)容,也就意味著如果玩家想搶到敵人手中的足球,只能通過(guò)硬生生的靠近來(lái)進(jìn)行搶奪,這種方式也是我唯一沒(méi)想到的地方,甚至整體操作最簡(jiǎn)單的方位就是玩家通過(guò)直接創(chuàng)造敵人就可以直接到足球,這也是我唯一搞不懂的地方,甚至射門(mén)的時(shí)候,玩家瞄準(zhǔn)也需要一定的方位才能真正的確定,游戲當(dāng)中并不會(huì)直接讓你更加簡(jiǎn)便的來(lái)瞄準(zhǔn)門(mén)當(dāng)中的位置進(jìn)行射擊,至于其他方面也進(jìn)行了相關(guān)輔助的加成,比如玩家進(jìn)行全球等相關(guān)的操作,如果出現(xiàn)歪開(kāi),或者沒(méi)瞄準(zhǔn)的情況之下,游戲也會(huì)通過(guò)傳到最近的隊(duì)友進(jìn)行繼續(xù)的游戲,至于其他方面的手感上的問(wèn)題,玩家通過(guò)移動(dòng)角色也會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯的停頓,這也是游戲主要通過(guò)所需進(jìn)行優(yōu)化的地方,但是對(duì)于游戲目前的實(shí)際來(lái)看,有些可能性不大。
對(duì)于其他方面來(lái)說(shuō)的話,游戲整體的表現(xiàn)能力我覺(jué)得非常的差勁,甚至其中僅僅是通過(guò)卡牌養(yǎng)成的方式給玩家打造出來(lái)一款體育方面的類型作品,只能說(shuō)通過(guò)這種手段來(lái)欺騙玩家,進(jìn)行坑錢(qián)的相關(guān)的方式,也是這款游戲主要的展現(xiàn)過(guò)程。