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鄂ICP備2022017483號-1
對于很多足球方面的游戲可以說吸引的內(nèi)容不僅僅是其中所設(shè)定的玩法,還包括在我們選擇不同的足球明星和不同抽獎的類型來進(jìn)行吸引粉絲或者相關(guān)了解足球的玩家,但是從這里不得不說游戲肯定會給玩家很大的失望,因?yàn)槠渲写蠖鄶?shù)的足球明星也只有選擇國足的類型角色,從這方面也就意味著我們所選擇的明星數(shù)量非常的少,而且對于大多數(shù)知名類型的足球明星游戲也沒有進(jìn)行相對應(yīng)的添加,也僅僅是較為小數(shù)有名的進(jìn)行的融入,或許也是因?yàn)榘鏅?quán)的主要原因,但是這也不是游戲能真正減少的主要情況,而且游戲?yàn)榱苏w能正常地獲得利益等相關(guān)的設(shè)定,直接把足球類型的體育項(xiàng)游戲設(shè)定,進(jìn)行了大面積的修改,甚至其中的玩法,還根據(jù)玩家的養(yǎng)成系統(tǒng)和相關(guān)的人物安排的規(guī)劃進(jìn)行了很大的關(guān)聯(lián),這種方式玩家完全可以認(rèn)為類似于卡牌游戲那種相互牽連的體驗(yàn),甚至玩家可以安排的角色數(shù)量進(jìn)行了大幅度的提升。
先從人物養(yǎng)成方面看起來,我們所獲得的很多角色都分為很多的品質(zhì),甚至大多數(shù)的類似游戲,也會通過一些數(shù)值來表達(dá)它整體的強(qiáng)度,但是這款游戲這與眾不同的,就是不僅僅和品質(zhì)相關(guān)它自身的屬性情況,甚至玩家還可以通過消耗材料進(jìn)行最普通的升級和強(qiáng)化的選擇,從這方面也就意味著游戲整體的平衡性和內(nèi)容已經(jīng)遭受了破壞,甚至到了單人戰(zhàn)役的后續(xù)玩法方面,玩家完全可以認(rèn)為,根本就不需要自己進(jìn)行手動操作,只要自身的戰(zhàn)斗力提升到相對應(yīng)的要求之后,通過點(diǎn)擊教練模式,我們就可以直接白白獲得勝利,但是有一點(diǎn)不得不說,每局的時(shí)長有一些過久,游戲自然都這樣進(jìn)行添加和設(shè)計(jì)了,為什么不能直接變成了跳過等相關(guān)的按鍵選擇呢,導(dǎo)致游戲玩起來的體驗(yàn)也相當(dāng)?shù)臒o聊。
更別說游戲當(dāng)中的抽獎系統(tǒng)了,的確有三種類型的選擇,而且最難受的地方就是對于普通抽獎玩家,所獲得的獎勵可以說概率非常的小,基本都是低品質(zhì)人物的碎片類型的提供,即使到了后期的抽獎,玩家不選擇最高類型的話,對于獲得最高品質(zhì)的角色概率真的非常的小,這種情況可以說非常需要進(jìn)行重新的設(shè)定,讓玩家能體驗(yàn)到游戲的快樂,甚至對于這些決策獲取之后,他們整體所需要的養(yǎng)成問題也是玩家需要進(jìn)行考慮的地方雖然進(jìn)行獲得了,但是其中擁有的碎片獎勵也就意味著角色是有相關(guān)的覺醒系統(tǒng),玩家需要后期提高難度之后,就要通過覺醒等相關(guān)的手段進(jìn)行進(jìn)一步的提高戰(zhàn)斗力的上限,確保真正能獲勝游戲的關(guān)卡內(nèi)容,否則游戲真正要進(jìn)行體驗(yàn)下去,其中的困難性還可以進(jìn)行想象。
在人物上這方面,每一個角色所安排的位置都會不一樣,的確玩家可以安排他們不在行的地方,但是其中所影響的就是他們整體的發(fā)揮,還有相互人物之間的契合度,而且游戲當(dāng)中所添加的契合度這種東西,我覺得非常的雞肋,也就意味著玩家如果所添加的角色沒有太大的相同和隊(duì)伍的同類情況之下,相互的契合度也會進(jìn)行大幅度的降低,甚至也會影響他們整體提升的戰(zhàn)斗力數(shù)值,至于游戲當(dāng)中每一個角色所在行的位置不一樣,玩家也一定要安置該固定要求方位,唯一難受的一點(diǎn)就是對于我們抽獎所獲得的角色,不能隨時(shí)出現(xiàn)重復(fù)的,品質(zhì)類型也是無法依靠隨時(shí)更換來確保提高更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,安排之后,玩家就可以根據(jù)他們所在行的地方進(jìn)行進(jìn)一步的比賽和操作了。
在操作方面如果不選擇其中的教練模式的話,玩家將會根據(jù)自己的手動進(jìn)行安排每一個角色的控制方向,從其他方面感覺游戲?qū)τ诓僮鞯陌存I設(shè)計(jì)過于繁瑣,甚至搶奪等相關(guān)的添加細(xì)節(jié),也沒有太多的展現(xiàn)內(nèi)容,也就意味著如果玩家想搶到敵人手中的足球,只能通過硬生生的靠近來進(jìn)行搶奪,這種方式也是我唯一沒想到的地方,甚至整體操作最簡單的方位就是玩家通過直接創(chuàng)造敵人就可以直接到足球,這也是我唯一搞不懂的地方,甚至射門的時(shí)候,玩家瞄準(zhǔn)也需要一定的方位才能真正的確定,游戲當(dāng)中并不會直接讓你更加簡便的來瞄準(zhǔn)門當(dāng)中的位置進(jìn)行射擊,至于其他方面也進(jìn)行了相關(guān)輔助的加成,比如玩家進(jìn)行全球等相關(guān)的操作,如果出現(xiàn)歪開,或者沒瞄準(zhǔn)的情況之下,游戲也會通過傳到最近的隊(duì)友進(jìn)行繼續(xù)的游戲,至于其他方面的手感上的問題,玩家通過移動角色也會發(fā)現(xiàn)明顯的停頓,這也是游戲主要通過所需進(jìn)行優(yōu)化的地方,但是對于游戲目前的實(shí)際來看,有些可能性不大。
對于其他方面來說的話,游戲整體的表現(xiàn)能力我覺得非常的差勁,甚至其中僅僅是通過卡牌養(yǎng)成的方式給玩家打造出來一款體育方面的類型作品,只能說通過這種手段來欺騙玩家,進(jìn)行坑錢的相關(guān)的方式,也是這款游戲主要的展現(xiàn)過程。
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