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異界事務(wù)所手游0.21.1安卓版

類型:角色扮演大。1.90G語言:中文時間:06-13評分:8.5立即下載

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最新評論

山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/16 15:45:23
這種多角色多個分位現(xiàn)在不太適合中國玩家了,我們不可能為了玩一個游戲和上班一樣(〜 ̄△ ̄)〜,太肝的真的不適合現(xiàn)在的玩家

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/19 19:01:47
異界事務(wù)所,沒想到除了主要的戰(zhàn)斗元素之外,游戲還有幾分模擬經(jīng)營的意思。稍稍體驗了一下,簡單說幾點。
1、福利方面
果然最香的往往就是正式開服的那天,從游戲的上線福利可以看到,福利力度還是相對比較大的。像我們這種新上任的“老板”,每天可以有10次免費(fèi)雇傭的機(jī)會。況且30次雇傭必獲得一名SSR職員,只要這幾天夠肝,多來幾張SSR的難度不大。簽到七天可以獲得國服限定艾力皮膚“竹林的領(lǐng)主大人”,之前按看過艾力皮膚的立繪,熊貓頭是真的可可愛愛啊。開服福利這塊確實還不錯,不過看了下運(yùn)營,還是略微擔(dān)心后續(xù)是否會存在逼氪的情況,這點需要暫時觀望。
2、劇情背景
前文提到,游戲多少還有點模擬經(jīng)營的意思,主要體現(xiàn)在玩家在游戲中將出任一家名叫“科芬”的民間軍事公司的CEO,主要任務(wù)說白了就是兩個。一是指揮作戰(zhàn),完成戰(zhàn)斗,二是培養(yǎng)角色,共同成長。異世界正在向現(xiàn)實世界侵入,作為制裁者,在異世界展開作戰(zhàn),尋覓真相,守護(hù)現(xiàn)實世界的安定是最終的目的。這個世界觀的設(shè)定還是比較好理解的。劇情方面無功無過,缺少很有亮點的部分,不過要說什么大問題也說不上,整體質(zhì)量一般。
3、角色
一般角色養(yǎng)成的難度不會太高,有資源的話也可以做到拉滿。覺醒角色是真的蠻難搞的,而且強(qiáng)度很大,pvp打的會比較難受。國服立繪上略有刪改,但就人物立繪和建模來看還是在中上水平。剛開服的爆率一般,希望后期千萬不要再暗改。
總的來說,游戲制作的質(zhì)量是不錯的,就是比較擔(dān)心后期的運(yùn)營。沒有好的運(yùn)營的游戲終究只能曇花一現(xiàn),此前運(yùn)營方已經(jīng)給玩家留下了相對較差的印象,如果后期仍不改變運(yùn)營策略的話,估計是很難留住玩家的。暫時給4星吧,后續(xù)體驗完再補(bǔ)充,后期如果拉跨了就再降一顆。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/19 19:00:52
我玩過許多類似《異界事務(wù)所》這種格斗風(fēng)格的游戲,個人感覺這款游戲在格斗方面的設(shè)計并不是很好;蛟S是我玩多了特效爆滿的格斗游戲,對這種大眾化的特效過敏了吧。
但不可否認(rèn)這款游戲給我的吸引力,我自認(rèn)算是個宅男,看到美少女角色​對我的吸引力很打,而且這款游戲?qū)γ郎倥巧O(shè)計的很出色,不像用某些Q版美少女角色來敷衍玩家的游戲。這只是其中之一,還有更大的吸引力來源于這款游戲的機(jī)制,不是單單的打斗游戲,里面還包含了其他游戲因素,如很直觀的經(jīng)營方面。所以說這款游戲?qū)Ω穸贩矫嫒趸怯性虻模蛟S主要還是以模擬經(jīng)營為主的格斗游戲吧。但是我覺得這款游戲模擬經(jīng)營的吸引力市場并不是很大,這游戲可以靠模擬經(jīng)營來延長玩家的游戲時長,但卻沒法給玩家?guī)碛螒蚩旄,這樣很容易讓玩家失去新鮮感,從而導(dǎo)致玩家容易厭倦棄游。所以這方面很有必要多優(yōu)化,提升玩家的游戲快感。
另外這款游戲的抽獎概率是真的低,讓人很明顯感受到這款游戲在挖坑讓人跳,我抽了幾百次才抽到一個SSR,這概率讓我懷疑自己是不是非酋了(我肯定不是)。所以我選擇了肝,放棄了氪。還有培養(yǎng)的東西太多,肝也很難肝,感覺沒有界限,讓我不太想肝下去。游戲這些繁瑣的東西太多,沒有注重游戲的主要內(nèi)容培養(yǎng),很容易失去游戲的主要方向定位,沒有明確的亮點就會失去很多玩家。
​這款游戲我覺得最大的確定就是不夠簡潔明了,很多東西都讓玩家難找,浪費(fèi)了大把時間,本來就是用來休閑娛樂的,這種尋找東西的還是交給“找你妹”這種類似游戲吧。
劇情方面設(shè)計的很好,這也是這款游戲的亮點,但劇情越來越難解鎖了,反而后勤​工作越來越多了。
我認(rèn)為這款游戲​還有很多可以提升的空間,首先是優(yōu)化界面,設(shè)計的更簡便,還有增加交流界面,這款游戲沒有交流界面感覺就跟單機(jī)游戲差不多了,那這樣的話玩起來就更沒意思了。

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安徽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 18:59:14
不同于科技世界的背景
作為《艾爾之光》原班人馬親手制作的最新作品,游戲未上線就收獲的一大波熱度。跟隨以往作品的特點,《異界事務(wù)所》劇情可以說設(shè)計得非常巧妙,突出背景的同時引入了平行世界觀,每一層次的劇情都實時把握著節(jié)奏,不會因為額外的支線而使主線產(chǎn)生分支,對劇情的鋪墊可以說做得很到位。
具備養(yǎng)成元素的機(jī)制
雖然是以戰(zhàn)旗為主要玩法,但也嵌入了養(yǎng)成這類提升游戲耐性的元素,游戲中的不論角色養(yǎng)成還是武器養(yǎng)成在基礎(chǔ)的養(yǎng)成之外還加入了許多有趣機(jī)制,像角色養(yǎng)成每達(dá)到一個層次會有新的動作解鎖和表情,還有零距離的實時互動。
新世紀(jì)引擎模擬大師級畫面
作為一款用新世紀(jì)引擎制作的游戲,采用多層次3D渲染的動畫效果可以說是大師級別的動畫,在畫面上還是下足了功夫。在角色與地圖聯(lián)動上,人物的步伐踩踏在地面時有輕微的亮星效果,給人一種角色在你面前跑過去的感覺。在角色建模上,用高清建模搭起的人物模型不管是在人物界面還是戰(zhàn)斗界面,從后腳跟的皺褶關(guān)節(jié)再到發(fā)梢的隨光效變化而改變亮度的種種細(xì)節(jié)可謂是把握到極致。攻擊特效上,和《封印者》作品特效有點相似,都是屬于那種看著花里胡哨卻不會有視覺疲勞的感受。
獎勵配置不佳導(dǎo)致成長速度慢
游戲大部分獎勵,不論是材料或是貨幣大部分都來自主線,但對于游戲養(yǎng)成或是武器養(yǎng)成一些必備材料在前期的時候就開始有點欠缺,加上體力上限太低,一開始一些抽到的高級角色和高級武器就很十分拖成長速度,不過好在游戲官方給予新人的額外獎勵可以勉強(qiáng)度過。
游戲總結(jié)
作為一款跨世界為世界觀的游戲來說,不單單以高科技元素為主,加入許多情感、押韻情節(jié)進(jìn)去使得整個劇情不會這么枯燥。在畫質(zhì)上用多層次3D渲染的技術(shù)造就了高質(zhì)量畫面。雖然在運(yùn)營機(jī)制上還欠缺考慮,但整體來說這部作品還是不賴的。

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黑龍江哈爾濱中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 18:56:58
從表現(xiàn)的能力來看,游戲也算得上一款中規(guī)中矩的作品,至少從福利內(nèi)容方面的展現(xiàn)效果可以說也非常的不錯,玩家可以通過抽獎開頭就可以獲得大量的角色,甚至從開始就可以直接獲取游戲當(dāng)中一半兒類型的角色種類,玩家也可想而知,對于福利方面的要求有多么的不錯了,《異界事務(wù)所》方法上玩家則是通過類似于防塔的機(jī)制,通過不同的職業(yè)人物進(jìn)行上陣,按照前后順序的方式來展現(xiàn)出一種不錯的戰(zhàn)斗陣營,并且通過不同的類型角色給自身所有防塔類型放置的人物進(jìn)行進(jìn)一步的加強(qiáng)和相互的搭配,才能讓整體的戰(zhàn)斗效果更加的不錯。
從目前是一款以周年慶為主題之下的游戲過程,當(dāng)中也會給玩家?guī)砗芏嗝赓M(fèi)的十連抽,甚至其中這些免費(fèi)的十連抽也會通過時間的消耗會自行的進(jìn)行積攢,一般對于這種類型活動,大概率有很多游戲也僅僅是靠文字游戲的玩法來欺騙玩家,但是際這款游戲卻沒有真正的欺騙,而且對于每次十連所獲得的角色和普通的講詞也會一模一樣,甚至其中的暴率也會進(jìn)一步的以正常的方式給玩家進(jìn)行展示,也就意味著獲得一些高品質(zhì)的角色,在這款游戲?qū)嶋H的難度并不大,甚至這種多次連抽所獲得的角色出現(xiàn)重復(fù)的類型也是很容易出現(xiàn)的情況發(fā)生,所以對于他們進(jìn)一步的養(yǎng)成,提高他們星級方面的強(qiáng)化要求,基本可以認(rèn)為并不會擁有太高的難度展現(xiàn),就意味著對于其他方面的養(yǎng)成系統(tǒng)游戲所設(shè)計的方式也非常簡單,但是在簡單的情況之下,就沒有利用一些其他方面的要求來給玩家進(jìn)行壓力,這一點對于這種表的情況來看,對比于其他類型游戲已經(jīng)擁有很不錯的展現(xiàn)和提高的體驗效果。
在玩法方面,玩家要根據(jù)自己所上證的八位角色按照不同的位置進(jìn)行擺放,而且位置的前續(xù)也會根據(jù)玩家進(jìn)行所釋放的角色次數(shù)也會擁有不一樣的情況出現(xiàn),如果玩家想對于角色進(jìn)行前期的放置,就必須要把它的位置排到前一位,而且對于很多角色,他所需要的搭配很重要,玩家就必須通過護(hù)盾在前方,對于遠(yuǎn)程就在后方進(jìn)行連續(xù)的輸出 這樣會擁有更加不錯的攻擊效果,再比如其中也會擁有一些奶媽類型的角色出現(xiàn),由于游戲當(dāng)中對于這些人物所釋放的技能可以說是自動化的,所以這對于他們所進(jìn)行技能的buff添加玩家也不需要特殊的擔(dān)心,當(dāng)然特殊的人物也可以通過手動的交互式來釋放技能,對于這種類型的釋放也能對于boss造成巨大的攻擊。
而且根據(jù)一些普通的防塔游戲可以說機(jī)制差不多,主要就是通過時間的消耗,左下角的點數(shù)也會逐漸的增加,到達(dá)一定數(shù)量之后,玩家就可以根據(jù)所消耗不同的點數(shù)來召喚人物進(jìn)行上陣,當(dāng)然如果對于一些人物所在的位置并不理想的話,就要重新消耗點數(shù),進(jìn)行往后的移動,所以有的時候游戲全部人物的位置都將會進(jìn)行進(jìn)一步的減少點數(shù),這一點也是可以放心的,游戲從戰(zhàn)斗機(jī)制來看,從頭到尾所進(jìn)行添加的點數(shù),其中速度也是非?焖俚模竞苋菀诐M足玩家進(jìn)行全部角色的放置,這樣也能確保在游戲全部過當(dāng)中擁有不錯的攻擊力輸出,房子角色無法正常進(jìn)行釋放出來的主要原因,這一點也基本可以認(rèn)為在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的門檻很低,也沒有太高的難度可言。
雖然對于部分人物所展現(xiàn)的立繪和身體的構(gòu)造有些怪異,但是至少大部分所展現(xiàn)的效果還是很不錯的,其回到戰(zhàn)斗場面方面,游戲在每次角色所釋放技能的時候,尤其大招那種特效展現(xiàn)的風(fēng)格可以說非常的炫麗,而且這種絢麗的感覺也讓玩家體驗過程當(dāng)中所展現(xiàn)的效果,擁有很不錯的觀感感受,而且有很多人物自身的皮膚風(fēng)格很類似于辦公類型的設(shè)計,這種風(fēng)格的情況展現(xiàn)也是意想不到的存在,畢竟游戲其中的題材也是以一種公司為主要所進(jìn)行制作的內(nèi)容,除了這些游戲在劇情方面的表現(xiàn)基本談不上太好,但是所進(jìn)行演繹的效果也并不是老套,至少對于該類型題材游戲所表現(xiàn)的效果來看,劇情也擁有不錯的觀看體驗,所以這一點還是很值得進(jìn)行最劇情的追求來推進(jìn)關(guān)卡的。
但是對于這種防塔所進(jìn)行設(shè)計的戰(zhàn)斗效果可以說有些快節(jié)奏,甚至也有一些玩起來過于單一的設(shè)定,導(dǎo)致從頭到尾其中的玩法就是一種重復(fù),反復(fù)的情況進(jìn)行展現(xiàn)出來的游戲體驗,這種攝影也會讓玩家進(jìn)行長時間游玩過后整體感覺非常的無聊,也希望游戲能對于這種防塔所設(shè)計的效果,比如在后期擁有更多敵人的出現(xiàn);蛘呃眠@種方式的設(shè)計讓我們進(jìn)行提升船只或者后期可以進(jìn)行大面積的強(qiáng)化效果,利用這些方式也可以對于其中的關(guān)卡添加其他的玩法擴(kuò)展,而且從這一點我也覺得游戲因為我很不錯的提高內(nèi)容的地方,比如增加一些特殊副本活動的內(nèi)容來進(jìn)行一些現(xiàn)實關(guān)卡的推進(jìn),這樣或許也能給玩家用一些手段來進(jìn)行進(jìn)一步的吸引游玩,在這個過程當(dāng)中,其中人物皮膚也能通過活動進(jìn)行獲取,要不然對于目前游戲所有人物自身皮膚的出價格可以說很高,甚至也不便宜,雖然也算得上游戲進(jìn)行賺錢的主要目的,但是至少也希望能對一些普通玩家擁有獲取方式的來源。
對于這款游戲可以說還是很值得進(jìn)行嘗試的,而且對于玩法方面以目前的類型作品來看,至少也通過自己的想象力所添加不同的戰(zhàn)斗方式,從這方面的表現(xiàn)來看,對于這種小作品已經(jīng)擁有很不錯的展現(xiàn)效果,甚至對于人物的例會還有戰(zhàn)斗的特效都沒有進(jìn)行降低標(biāo)準(zhǔn)所進(jìn)行制作出來,這一點已經(jīng)很有用心程度在內(nèi)了。

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