純白和弦是一款以魔法世界為背景的卡牌冒險游戲,游戲中的世界都是和音樂有關的,玩家在游戲中會不斷的進行冒險,采用卡牌對戰(zhàn)的方式,您還可以收集到需要的美少女,跟隨著劇情踏上幻想世界的冒險之旅,未知的真相需要您來進行探索。
純白和弦手游最新版亮點
整個游戲看上去除了內容豐富之外,在美術設計方面還是非常具有亮點的,當然精美的立繪好像是每個二次元游戲都應該具備的內容,畢竟在如今二次元游戲玩法逐漸同類化的市場環(huán)境下,整個游戲在美術表現(xiàn)上還是非常重要的,畢竟有出色的美術表現(xiàn)才能夠吸引玩家前來體驗游戲,甚至可以培養(yǎng)出一波廚力較為深厚的玩家。
游戲的戰(zhàn)斗畫面依然是比較傳統(tǒng)的“大頭娃娃”表現(xiàn)方式,但是加入了一些手牌內容導致整個游戲確實是有那么一些些隨機性了,雖然并不明顯,感覺還不能夠完全稱得上是肉鴿游戲。但是比起無腦肝靠數值比拼的游戲來說,整個游戲在內容的可玩性上還是有非常高的提升的。
整個游戲算是比較另類的二次元游戲,當然指的是在玩法上,不過目前市面上的大部分二次元游戲其實都已經在往減負方向進行發(fā)展了,能夠自動的就自動,能開掃蕩的就開掃蕩。我個人對于這種加入肉鴿元素的二次元游戲能否在玩法上做到減負還是比較懷疑的,畢竟整個游戲好像在內容上還是需要一定的策略性的吧。
純白和弦手游最新版特色
1游戲的UI的設計感覺很像童話故事的感覺,主頁的畫風風格可以說很不錯,尤其卡池的背景設計也是人物表演臺的感覺,玩家通過抽獎中間的小人物會以普通到SSR的過程,當然還是帶有那種卡牌出緊張感覺,每種開牌后面的背景臺小人也是不同可以說后面設計層次感不錯。
2游戲關卡的畫面設計感覺,游戲運用那種童話書的那種繪畫設計,打怪的背景比如前方的草叢還有后面的山或者其他風景,都是以層次分明來設計前后,在眼里觀賞的感覺也是一次的加強感,在游玩游戲過程當中可以說會有很不錯的視覺效果,尤其第三章那個BOSS為了體現(xiàn)出BOSS龐大感覺和壓迫感,視角會拉的比較遠來提高另一種的視覺效果,那個說實話真正的愛上那種畫面層次的感覺更加明顯。
3抽獎問題:游戲中抽獎概率還是較低推薦UP池減少保底,30連必得這樣可以降低普通抽獎概率,畢竟游戲人物以同抽刀人物來提升人物星級,所以游戲要對于抽獎概率這個問題一定要極其注意,UP池也要合理更新和返廠等。
純白和弦手游最新版玩法
樂姬和樂魘是兩個對立陣營。主角,也就是”我“處于樂姬陣營,通過指揮棒激發(fā)樂姬的戰(zhàn)斗潛能。游戲融合Roguelike元素,采用探索地圖+卡牌戰(zhàn)斗的形式進行闖關。關卡地圖中的戰(zhàn)斗人物為Q版畫風(Q版的樂姬們也好可愛呀~)。我們的戰(zhàn)斗牌庫由樂姬技能卡及戰(zhàn)斗勝利后獲得的指揮卡所組成。指揮通過發(fā)動卡牌的方式,激發(fā)樂姬使用特殊技能,對樂魘進行攻擊。樂姬的技能卡需要消耗指揮的靈感值才能發(fā)動。除了樂姬的技能卡,指揮牌也能依靠靈感值發(fā)動特殊效果。靈感值差不多1S左右蓄力一點值,發(fā)動卡牌的靈感值為2、4、5等不同點數。個人感覺發(fā)動卡牌的手感比較一般,如果能優(yōu)化一下手感就好啦。
樂姬中有很多不同的戰(zhàn)斗角色,如坦克(T)、治療、輸出。在戰(zhàn)斗中需要結合樂姬不同的角色特性,進行陣容搭配,才能更好地取勝!游戲剛上手前期,坦克(T)角色比較推薦登錄第二天就送的布倫希爾德/麥克白;治療角色推薦蔡文姬/芙麗雅/芙麗雅;輸出的話,由于陣容選擇問題,因人而異,就優(yōu)先于大家自己搭配的陣容啦~
編輯點評
“指揮棒交給你手里,未來的命運就由你來指揮!
二次元類型的卡牌游戲在現(xiàn)在的卡牌游戲當中,也逐漸占有了一個強大的分支!雖然很多二次元類型的卡牌游戲在現(xiàn)在的市場當中活躍度還是比較高的,但很多玩家對于這種類型的游戲的整體感受值并沒有太大的強烈反應!因為這種游戲它只不過是換了一種吸引玩家目光的皮膚罷了!
聊到二次元卡牌游戲,各位最先想到的哪一款呢?是《魂器學院》的超多角色的收藏,還是《靈魂潮汐》的肝與氪的體驗?不同的二次元卡牌游戲給我們帶來的基本數值是相同的,除了在一些游戲玩法上面會有不同的表現(xiàn)。《純白和弦》也是如此。讓我們一起進入到這個繽紛的指揮世界當中吧,體驗有信任 給我們帶來了哪些非同的感受:
●肉鴿類型的卡牌游戲,喚醒沉睡的少女
◆游戲劇情方面的走向和感受
劇情方面的好壞,其實在某種程度上也決定著這種類型卡牌游戲的好壞!現(xiàn)在很多卡牌類型的游戲不單單只在卡牌和人物立繪上下一些手筆,也同樣會在劇情方面表現(xiàn)出來過多的游戲感受!玩了很多很多款的卡牌游戲,卡牌游戲的整體劇情和思路似乎都圍繞著同一個核心來進行運行的,這就使得卡牌游戲給我們整體帶來的感受也是比較一般的!
游戲劇情的一開始,我們作為一名音樂學院最優(yōu)秀的新人指揮家,在這一個充滿旋律而又幻想的世界當中,我們將帶領著眾多的少女們,向著大陸周邊的魔物進行宣戰(zhàn),通過我們不斷的向著內部的深入以及了解,我們在這段時間當中所認識和知道的事情也就會越來越多,并逐漸解開失序的旋律,探尋其中給我們帶來的奧秘……不得不說,游戲在劇情方面給我的整體感受還是有那么一點老套的。尤其在劇情方面并沒有我想象的那么完美和豐富,依舊是那種尋找某種真相為理由進而引發(fā)的故事。這種故事不單單只在這種卡牌游戲當中擁有,甚至連很多玩家喜歡的《原神》也差不多是這種類型的劇情表現(xiàn)!踏過重重的艱難險阻與挑戰(zhàn),沖破黑夜當中尋找那未曾降臨到的黎明,直視恐懼才能面對真正的勇敢!游戲當中卡牌形式也是多種多樣的,我們作為主人公所擁有到的卡牌也是會隨著我們不斷的深入而逐漸擁有起來的!都有那個卡牌種類越多,屬性越強,我們挑選的時候也就擁有了更多的選擇的可能性,打敗那些一看起來就很難怪物,逐漸向著敵人的深部進發(fā)!
劇情方面的話我個人覺得還是有那么一點無聊的,這方面的話其實可以參考一下《靈魂潮汐》的游戲故事劇情。基本上就是同一個道理所表現(xiàn)出來的不同游戲體驗形式罷了。我個人建議,如果不喜歡看那種比較單一的劇情的話,可以選擇直接跳過!
◆游戲的玩法和體驗的感受
游戲在玩法方面的話,卡牌類型的游戲依然是那種我們選擇卡牌,然后通過操縱卡牌來攻擊敵人!游戲當中的話,我們操縱人物稱為「指揮」!這讓我想起了《宿命回響》這一款游戲。雖然他也屬于類似的卡牌游戲吧,但游戲的整體感受是比這一款游戲要好的多的!游戲當中每一個人物都擁有著不同的站位:法師、輔助、射手、戰(zhàn)士、守護等五大陣營的角色供我們選擇!我們將通過對每一個類型的角色的深入了解,來選擇我們這一場或下一場所需要搭配上的人物,通過人物自身屬性的優(yōu)勢來獲取更高的傷害加成!這就導致我們所需要培養(yǎng)的不僅僅只是一次上場的那幾個卡牌,我們需要培養(yǎng)很多很多種類的卡牌,以此來完成在不同時期我們的整體需要。
隨著游戲當中對卡牌隨機應變的需要,游戲當中不僅僅考驗的只是我們在游戲當中充值了多少,還考驗了我們在游戲當中付出了多少!時間和生命是我們在游戲當中所需要消耗最多的消耗品!氪金在游戲當中也是變強道路的一個快速通道!你想在游戲當中通過怎樣的方式變得更加強大,這就考慮到我們需要在游戲當中要以怎樣的游戲形式付出。游戲給人的整體感受依然是以愉悅為主,以充值為輔的。所以說游戲當中我們應該也快樂為主要表現(xiàn)形式,游戲也是我們休閑娛樂的場所!
◆充值
游戲內充值系統(tǒng)的話 我就不再做過多的解釋了,因為制作組都是依靠游戲內充值來獲得相應的生活財產的。所以我們在游戲當中充值了多少,也就相當于虧損了多少!游戲畢竟只是虛擬的數據而已,他并不能和現(xiàn)實當中的實物進行掛鉤。所以對于充值這方面的話,我個人還是希望各位玩家能夠保持一定的理智的!畢竟充值的話也并不是小事,每一筆金額的支出都代表著每一個家庭所需要多付出的多少!所以希望各位玩家在進行充值之前,能夠想一想充值之后到底值不值!
●結語
游戲整體給人感覺依然是中規(guī)中矩的,畢竟現(xiàn)在很多游戲給人的感受都是如此。游戲當中并沒有什么太過于突出的亮點,大量女性角色在游戲當中應該是游戲唯一的亮點了!但是隨著現(xiàn)在二次元卡牌游戲的不斷增多,這種吸引人的方式也就會顯得特別老套。我個人對于這種類型的游戲其實并沒有什么太多的受,因為確實是很沒意思的!
更新日志
2023-08-21
8.22不停服更新公告
親愛的指揮,《純白和弦》將于8月22日13:00進行不停服更新,本次更新主要內容如下:
內容更新
1.新一批樂姬旋律將于8月24日5點開啟,分別是:「蘇爾特爾」、「艾菲·冰雪女王」、「瑛日」
2.復刻活動「糖果公主奇遇記」將于8月31日5點開啟,「灰姑娘-辛德瑞拉」召喚概率提升
3.限定舞劇「灼焰焚世」將于8月26日5點開啟,「火焰巨人-蘇爾特爾」召喚概率提升
4.「輪回圓舞曲」將于9月2日5點進行輪換,「無主的怨靈-般若」召喚概率提升
5.本期「商會合約」的結束時間預計將推遲,暫定推遲至9月20日
體驗優(yōu)化
1.優(yōu)化游戲資源消耗二次確認界面
2.優(yōu)化活動完成后的界面顯示規(guī)則
問題修復
1.修復部分角色立繪圖顯示異常的問題
2.修復社團公演界面顯示異常增益圖標的問題
3.修復娜赫特大招變身后技能等級效果異常的問題
4.修復艾菲泳裝皮膚導致戰(zhàn)斗結算異常的問題
5.修復樂姬試用功能下樂姬Q版概率顯示異常的問題
6.修復部分樂姬戰(zhàn)斗中技能語音播放異常的問題
7.修復活動構建卡牌時返回概率卡死的問題
| 精致的美術風格 |
《純白和弦》的美術風格我還是比較喜歡的,相對于很多二次元游戲以靜態(tài)立繪為主,游戲中的清一色動態(tài)立繪確實讓人耳目一心。雖然部分角色立繪略顯僵硬,質量參差不齊,但總的來說,還是符合玩家受眾,能被大部分玩家所接受。游戲的戰(zhàn)斗界面給我一種《公主連結》的既視感,雖然精致程度肯定不及大廠CY,但總體觀感體驗還算舒適,最起碼,《純白和弦》在美術這方面并不是拉分項。
| 飽受爭議的故事劇情 |
我一開始了解《純白和弦》不是因為別的什么,而是聽到別人宣傳說這是一款《解神者》精神續(xù)作,是一款“牛頭人大作”與“苦主模擬器”。這我身為“純愛戰(zhàn)士”第一個不服,一定要來好好的“批判一番”。但目前體驗來看,我的評價是——“就這?”,完全不夠味。】吹揭恍┙忉屨f,官方對當時被眾多玩家不滿的一測劇情進行了修改,所以現(xiàn)在的劇情故事已經沒有那么的狗血。這真是太遺憾了,但對于很多一測玩家來說,由于之前的故事實在是太過于“記憶深刻”,讓他們對于現(xiàn)在的故事也完全不能接受。這屬于游戲官方故意搞事情,“不作死就不會死”,“黑紅營銷”也是營銷,但我只想說,這種宣傳方式還是少做,很多時候,事情一旦發(fā)生,之后再去補救也是無濟于事,就算官方現(xiàn)在對劇情有所修改,不僅游戲的風評難以逆轉,玩家間的口碑更是一落千丈。
| 出色的新人引導系統(tǒng) |
《純白和弦》在游戲引導方面做的確實可圈可點,一開場就會有“新人”與“老手”兩種引導模式供玩家選擇,選擇“新人”模式后,系統(tǒng)將會在前期為你安排無微不至的詳細引導。在戰(zhàn)斗準備階段,游戲將會很明顯的標出每個角色的關卡適應性,玩家可以根據提示,進行科學合理的角色選擇與陣容搭配,完成更具戰(zhàn)略性的戰(zhàn)前布置。相比于很多游戲可能需要花費一定的時間去熟悉,《純白和弦》我在上手十分鐘后,便已經充分了解了整個游戲,可能這與游戲本身玩法的“單薄”也有一定的關系(笑)。
| 相對傳統(tǒng)的養(yǎng)成模式 |
《純白和弦》的養(yǎng)成模式跟許多二次元卡牌游戲如出一轍,很傳統(tǒng)的等級養(yǎng)成、技能養(yǎng)成與角色升星。當然,游戲還有特色的“套裝裝備”系統(tǒng),這個應該就類似于《原神》中的圣遺物系統(tǒng),主要目的是盡可能在一定程度上提升可玩性的同時,讓玩家不至于在角色養(yǎng)成后無事可干。這種養(yǎng)成系統(tǒng)雖然確實比較看臉、看運氣,但也抓住了很多玩家的“賭徒心態(tài)”,確實有一定可取性。
| 乏善可陳的戰(zhàn)斗玩法 |
《純白和弦》在傳統(tǒng)卡牌戰(zhàn)斗的基礎上,選擇與最近非常流行的Rougelite玩法相結合。聽起來是挺美好的,玩法兼具隨機挑戰(zhàn)的不確定性與卡牌戰(zhàn)斗的策略性。但令人遺憾的是,游戲在兩個方面都只是“蜻蜓點水”,所謂的肉鴿要素在游戲中體現(xiàn)的過于輕度。其真正的本質內核依舊是通過漫長的養(yǎng)成來獲得數值上的成長,很多時候并不需要玩家去進行有策略性的操作,自動掛機戰(zhàn)斗與掃蕩便能解決大部分問題。所以說,《純白和弦》目前表現(xiàn)出來的可玩性并不高,但同時因為存在掃蕩功能,當個休閑游戲來玩也未嘗不可。
| 一應俱全的氪金內容 |
相對于玩法方面的“單薄”,月卡、周卡、累充、成長基金、戰(zhàn)令等等五花八門的氪金內容反倒是讓人眼花繚亂、目不暇接。而且,從我自己目前的抽卡體驗來講,游戲SSR的爆率并不友好,我抽限定池70抽才抽到一個SSR(還歪了),但好在游戲是固定80抽限定角色1/2隨機保底,之前歪的并不會占用保底位置。但從這也能感受到游戲的抽卡機制并不是很平民,開服送的資源多還好,但之后如果要抽自己想要的限定角色,就需要做好硬吃保底的準備。目前游戲還有皮膚的氪金點,商店中的動態(tài)皮膚都是需要磚石(氪金貨幣)購買,當然皮膚質量確實不錯,但基本70塊起步的價格也需要平民玩家多加思索一番。
《純白和弦》就我目前體驗的感受來看,四個字簡評——中規(guī)中矩。他在美術方面做到了符合大多數人的審美,卡牌與肉鴿相結合的玩法雖然一般,但也具有一定的可玩性,并且掃蕩卷的存在,讓游戲不會過于“肝”。但是他在氪金內容、抽卡機制以及劇情方面的一些內容,確實存在爭議,也被很多玩家所詬病。所以我最終的游玩建議是可以趁著開服送的東西多去體驗一下,之后能不能堅持下去,還是看你自己的口味和XP。