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純白和弦手游最新版1.0.20安卓版

類型:卡牌棋牌大小:1.90G語言:中文時(shí)間:08-21評(píng)分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/18 10:09:41
《純白和弦》將會(huì)是一款注定被載入史冊(cè)的二次元游戲,作為《解神者》精神續(xù)作,很明顯,相比于很多默默無名的二次元游戲,他已經(jīng)贏在了起跑線。我也是被這“鼎鼎大名”所吸引過來,開服第一時(shí)間便去親身體驗(yàn)了一番,下面就講講目前游戲給我的感受吧。
| 精致的美術(shù)風(fēng)格 |
《純白和弦》的美術(shù)風(fēng)格我還是比較喜歡的,相對(duì)于很多二次元游戲以靜態(tài)立繪為主,游戲中的清一色動(dòng)態(tài)立繪確實(shí)讓人耳目一心。雖然部分角色立繪略顯僵硬,質(zhì)量參差不齊,但總的來說,還是符合玩家受眾,能被大部分玩家所接受。游戲的戰(zhàn)斗界面給我一種《公主連結(jié)》的既視感,雖然精致程度肯定不及大廠CY,但總體觀感體驗(yàn)還算舒適,最起碼,《純白和弦》在美術(shù)這方面并不是拉分項(xiàng)。
| 飽受爭(zhēng)議的故事劇情 |
我一開始了解《純白和弦》不是因?yàn)閯e的什么,而是聽到別人宣傳說這是一款《解神者》精神續(xù)作,是一款“牛頭人大作”與“苦主模擬器”。這我身為“純愛戰(zhàn)士”第一個(gè)不服,一定要來好好的“批判一番”。但目前體驗(yàn)來看,我的評(píng)價(jià)是——“就這?”,完全不夠味。】吹揭恍┙忉屨f,官方對(duì)當(dāng)時(shí)被眾多玩家不滿的一測(cè)劇情進(jìn)行了修改,所以現(xiàn)在的劇情故事已經(jīng)沒有那么的狗血。這真是太遺憾了,但對(duì)于很多一測(cè)玩家來說,由于之前的故事實(shí)在是太過于“記憶深刻”,讓他們對(duì)于現(xiàn)在的故事也完全不能接受。這屬于游戲官方故意搞事情,“不作死就不會(huì)死”,“黑紅營(yíng)銷”也是營(yíng)銷,但我只想說,這種宣傳方式還是少做,很多時(shí)候,事情一旦發(fā)生,之后再去補(bǔ)救也是無濟(jì)于事,就算官方現(xiàn)在對(duì)劇情有所修改,不僅游戲的風(fēng)評(píng)難以逆轉(zhuǎn),玩家間的口碑更是一落千丈。
| 出色的新人引導(dǎo)系統(tǒng) |
《純白和弦》在游戲引導(dǎo)方面做的確實(shí)可圈可點(diǎn),一開場(chǎng)就會(huì)有“新人”與“老手”兩種引導(dǎo)模式供玩家選擇,選擇“新人”模式后,系統(tǒng)將會(huì)在前期為你安排無微不至的詳細(xì)引導(dǎo)。在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,游戲?qū)?huì)很明顯的標(biāo)出每個(gè)角色的關(guān)卡適應(yīng)性,玩家可以根據(jù)提示,進(jìn)行科學(xué)合理的角色選擇與陣容搭配,完成更具戰(zhàn)略性的戰(zhàn)前布置。相比于很多游戲可能需要花費(fèi)一定的時(shí)間去熟悉,《純白和弦》我在上手十分鐘后,便已經(jīng)充分了解了整個(gè)游戲,可能這與游戲本身玩法的“單薄”也有一定的關(guān)系(笑)。
| 相對(duì)傳統(tǒng)的養(yǎng)成模式 |
《純白和弦》的養(yǎng)成模式跟許多二次元卡牌游戲如出一轍,很傳統(tǒng)的等級(jí)養(yǎng)成、技能養(yǎng)成與角色升星。當(dāng)然,游戲還有特色的“套裝裝備”系統(tǒng),這個(gè)應(yīng)該就類似于《原神》中的圣遺物系統(tǒng),主要目的是盡可能在一定程度上提升可玩性的同時(shí),讓玩家不至于在角色養(yǎng)成后無事可干。這種養(yǎng)成系統(tǒng)雖然確實(shí)比較看臉、看運(yùn)氣,但也抓住了很多玩家的“賭徒心態(tài)”,確實(shí)有一定可取性。
| 乏善可陳的戰(zhàn)斗玩法 |
《純白和弦》在傳統(tǒng)卡牌戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,選擇與最近非常流行的Rougelite玩法相結(jié)合。聽起來是挺美好的,玩法兼具隨機(jī)挑戰(zhàn)的不確定性與卡牌戰(zhàn)斗的策略性。但令人遺憾的是,游戲在兩個(gè)方面都只是“蜻蜓點(diǎn)水”,所謂的肉鴿要素在游戲中體現(xiàn)的過于輕度。其真正的本質(zhì)內(nèi)核依舊是通過漫長(zhǎng)的養(yǎng)成來獲得數(shù)值上的成長(zhǎng),很多時(shí)候并不需要玩家去進(jìn)行有策略性的操作,自動(dòng)掛機(jī)戰(zhàn)斗與掃蕩便能解決大部分問題。所以說,《純白和弦》目前表現(xiàn)出來的可玩性并不高,但同時(shí)因?yàn)榇嬖趻呤幑δ,?dāng)個(gè)休閑游戲來玩也未嘗不可。
| 一應(yīng)俱全的氪金內(nèi)容 |
相對(duì)于玩法方面的“單薄”,月卡、周卡、累充、成長(zhǎng)基金、戰(zhàn)令等等五花八門的氪金內(nèi)容反倒是讓人眼花繚亂、目不暇接。而且,從我自己目前的抽卡體驗(yàn)來講,游戲SSR的爆率并不友好,我抽限定池70抽才抽到一個(gè)SSR(還歪了),但好在游戲是固定80抽限定角色1/2隨機(jī)保底,之前歪的并不會(huì)占用保底位置。但從這也能感受到游戲的抽卡機(jī)制并不是很平民,開服送的資源多還好,但之后如果要抽自己想要的限定角色,就需要做好硬吃保底的準(zhǔn)備。目前游戲還有皮膚的氪金點(diǎn),商店中的動(dòng)態(tài)皮膚都是需要磚石(氪金貨幣)購(gòu)買,當(dāng)然皮膚質(zhì)量確實(shí)不錯(cuò),但基本70塊起步的價(jià)格也需要平民玩家多加思索一番。
《純白和弦》就我目前體驗(yàn)的感受來看,四個(gè)字簡(jiǎn)評(píng)——中規(guī)中矩。他在美術(shù)方面做到了符合大多數(shù)人的審美,卡牌與肉鴿相結(jié)合的玩法雖然一般,但也具有一定的可玩性,并且掃蕩卷的存在,讓游戲不會(huì)過于“肝”。但是他在氪金內(nèi)容、抽卡機(jī)制以及劇情方面的一些內(nèi)容,確實(shí)存在爭(zhēng)議,也被很多玩家所詬病。所以我最終的游玩建議是可以趁著開服送的東西多去體驗(yàn)一下,之后能不能堅(jiān)持下去,還是看你自己的口味和XP。

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天津中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/18 10:06:33
勉強(qiáng)三星
加分點(diǎn)主要在立繪上,除了這個(gè)基本都是減分點(diǎn)
首先說所謂的肉鴿,也就是把選項(xiàng),卡牌刷新順序全部固定,重來也沒有變化,本來卡牌變換一下刷新順序就能過,但在這種肉鴿模式下根本不過去
關(guān)卡設(shè)定方面,我不知道你一個(gè)小關(guān)里面設(shè)計(jì)那么多小關(guān)是要干什么,每天打副本打的我百無聊賴想下線,太多了,真的會(huì)打吐
劇情方面,我并沒有仔細(xì)去看,但大概是看了些,主角基本工具人被支配,跟超級(jí)飛俠一樣,哪里需要哪里幫助,沒啥好說的,不能說很爛,但已經(jīng)接近爛的邊緣了
資源方面,你那個(gè)材料副本每天設(shè)定一類只能打三次是認(rèn)真的?你說一個(gè)小種類打三次我都能理解,一個(gè)大種類就讓打三次?就是逼著玩家去打副本刷材料唄,反正就是刷了盾的材料就沒有刷法師材料的機(jī)會(huì)了,刷了盾的回憶就沒有刷法師回憶的機(jī)會(huì)了,很煩
再說抽卡,80抽基本上是兩到三個(gè)ssr,還算可以,但也就開服福利可以支撐著抽一抽,后面基本上白嫖不到什么資源了
我打了7天,每天3小時(shí)左右,零氪4w多戰(zhàn)斗力,就在剛才,我把中午和晚上的體力領(lǐng)完有大概200多體力,我不知道干什么了,突然覺得沒什么意思了,然后我就把游戲刪掉了,跑來寫了個(gè)評(píng)價(jià),也就這樣

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 10:04:32
“指揮棒交給你手里,未來的命運(yùn)就由你來指揮!
二次元類型的卡牌游戲在現(xiàn)在的卡牌游戲當(dāng)中,也逐漸占有了一個(gè)強(qiáng)大的分支!雖然很多二次元類型的卡牌游戲在現(xiàn)在的市場(chǎng)當(dāng)中活躍度還是比較高的,但很多玩家對(duì)于這種類型的游戲的整體感受值并沒有太大的強(qiáng)烈反應(yīng)!因?yàn)檫@種游戲它只不過是換了一種吸引玩家目光的皮膚罷了!
聊到二次元卡牌游戲,各位最先想到的哪一款呢?是《魂器學(xué)院》的超多角色的收藏,還是《靈魂潮汐》的肝與氪的體驗(yàn)?不同的二次元卡牌游戲給我們帶來的基本數(shù)值是相同的,除了在一些游戲玩法上面會(huì)有不同的表現(xiàn)!都儼缀拖摇芬彩侨绱恕W屛覀円黄疬M(jìn)入到這個(gè)繽紛的指揮世界當(dāng)中吧,體驗(yàn)有信任 給我們帶來了哪些非同的感受:

●肉鴿類型的卡牌游戲,喚醒沉睡的少女
◆游戲劇情方面的走向和感受
劇情方面的好壞,其實(shí)在某種程度上也決定著這種類型卡牌游戲的好壞!現(xiàn)在很多卡牌類型的游戲不單單只在卡牌和人物立繪上下一些手筆,也同樣會(huì)在劇情方面表現(xiàn)出來過多的游戲感受!玩了很多很多款的卡牌游戲,卡牌游戲的整體劇情和思路似乎都圍繞著同一個(gè)核心來進(jìn)行運(yùn)行的,這就使得卡牌游戲給我們整體帶來的感受也是比較一般的!
游戲劇情的一開始,我們作為一名音樂學(xué)院最優(yōu)秀的新人指揮家,在這一個(gè)充滿旋律而又幻想的世界當(dāng)中,我們將帶領(lǐng)著眾多的少女們,向著大陸周邊的魔物進(jìn)行宣戰(zhàn),通過我們不斷的向著內(nèi)部的深入以及了解,我們?cè)谶@段時(shí)間當(dāng)中所認(rèn)識(shí)和知道的事情也就會(huì)越來越多,并逐漸解開失序的旋律,探尋其中給我們帶來的奧秘……不得不說,游戲在劇情方面給我的整體感受還是有那么一點(diǎn)老套的。尤其在劇情方面并沒有我想象的那么完美和豐富,依舊是那種尋找某種真相為理由進(jìn)而引發(fā)的故事。這種故事不單單只在這種卡牌游戲當(dāng)中擁有,甚至連很多玩家喜歡的《原神》也差不多是這種類型的劇情表現(xiàn)!踏過重重的艱難險(xiǎn)阻與挑戰(zhàn),沖破黑夜當(dāng)中尋找那未曾降臨到的黎明,直視恐懼才能面對(duì)真正的勇敢!游戲當(dāng)中卡牌形式也是多種多樣的,我們作為主人公所擁有到的卡牌也是會(huì)隨著我們不斷的深入而逐漸擁有起來的!都有那個(gè)卡牌種類越多,屬性越強(qiáng),我們挑選的時(shí)候也就擁有了更多的選擇的可能性,打敗那些一看起來就很難怪物,逐漸向著敵人的深部進(jìn)發(fā)!
劇情方面的話我個(gè)人覺得還是有那么一點(diǎn)無聊的,這方面的話其實(shí)可以參考一下《靈魂潮汐》的游戲故事劇情;旧暇褪峭粋(gè)道理所表現(xiàn)出來的不同游戲體驗(yàn)形式罷了。我個(gè)人建議,如果不喜歡看那種比較單一的劇情的話,可以選擇直接跳過!
◆游戲的玩法和體驗(yàn)的感受
游戲在玩法方面的話,卡牌類型的游戲依然是那種我們選擇卡牌,然后通過操縱卡牌來攻擊敵人!游戲當(dāng)中的話,我們操縱人物稱為「指揮」!這讓我想起了《宿命回響》這一款游戲。雖然他也屬于類似的卡牌游戲吧,但游戲的整體感受是比這一款游戲要好的多的!游戲當(dāng)中每一個(gè)人物都擁有著不同的站位:法師、輔助、射手、戰(zhàn)士、守護(hù)等五大陣營(yíng)的角色供我們選擇!我們將通過對(duì)每一個(gè)類型的角色的深入了解,來選擇我們這一場(chǎng)或下一場(chǎng)所需要搭配上的人物,通過人物自身屬性的優(yōu)勢(shì)來獲取更高的傷害加成!這就導(dǎo)致我們所需要培養(yǎng)的不僅僅只是一次上場(chǎng)的那幾個(gè)卡牌,我們需要培養(yǎng)很多很多種類的卡牌,以此來完成在不同時(shí)期我們的整體需要。
隨著游戲當(dāng)中對(duì)卡牌隨機(jī)應(yīng)變的需要,游戲當(dāng)中不僅僅考驗(yàn)的只是我們?cè)谟螒虍?dāng)中充值了多少,還考驗(yàn)了我們?cè)谟螒虍?dāng)中付出了多少!時(shí)間和生命是我們?cè)谟螒虍?dāng)中所需要消耗最多的消耗品!氪金在游戲當(dāng)中也是變強(qiáng)道路的一個(gè)快速通道!你想在游戲當(dāng)中通過怎樣的方式變得更加強(qiáng)大,這就考慮到我們需要在游戲當(dāng)中要以怎樣的游戲形式付出。游戲給人的整體感受依然是以愉悅為主,以充值為輔的。所以說游戲當(dāng)中我們應(yīng)該也快樂為主要表現(xiàn)形式,游戲也是我們休閑娛樂的場(chǎng)所!
◆充值
游戲內(nèi)充值系統(tǒng)的話 我就不再做過多的解釋了,因?yàn)橹谱鹘M都是依靠游戲內(nèi)充值來獲得相應(yīng)的生活財(cái)產(chǎn)的。所以我們?cè)谟螒虍?dāng)中充值了多少,也就相當(dāng)于虧損了多少!游戲畢竟只是虛擬的數(shù)據(jù)而已,他并不能和現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的實(shí)物進(jìn)行掛鉤。所以對(duì)于充值這方面的話,我個(gè)人還是希望各位玩家能夠保持一定的理智的!畢竟充值的話也并不是小事,每一筆金額的支出都代表著每一個(gè)家庭所需要多付出的多少!所以希望各位玩家在進(jìn)行充值之前,能夠想一想充值之后到底值不值!

●結(jié)語
游戲整體給人感覺依然是中規(guī)中矩的,畢竟現(xiàn)在很多游戲給人的感受都是如此。游戲當(dāng)中并沒有什么太過于突出的亮點(diǎn),大量女性角色在游戲當(dāng)中應(yīng)該是游戲唯一的亮點(diǎn)了!但是隨著現(xiàn)在二次元卡牌游戲的不斷增多,這種吸引人的方式也就會(huì)顯得特別老套。我個(gè)人對(duì)于這種類型的游戲其實(shí)并沒有什么太多的受,因?yàn)榇_實(shí)是很沒意思的!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 10:01:21
總體來說,好的方面,里面卡牌非常精美,R的卡我都覺得超級(jí)好看,長(zhǎng)在我的審美,游戲不算無聊,挺好玩,體力很多,就算用完購(gòu)買也很便宜,沒有說花錢才能過去關(guān)卡或者提升實(shí)力,也可以0充,每次一上線玩玩就可以領(lǐng)很多的券去抽卡,還有80保底,是我挺喜歡的一個(gè)卡牌游戲。
我覺得不是很好的地方,這個(gè)游戲不得不說適合歐皇。一般人一般來說就比較難抽了,基本都要80保底才能抽出,而且up法師,輔助太多不知道是不是我的個(gè)人感覺,前排可以抗傷的戰(zhàn)士護(hù)盾,如果不是限定里面封面是抗傷的很難抽到,而這個(gè)游戲關(guān)卡挺多,我相信大部分人都會(huì)去選擇自動(dòng)而不是手動(dòng),而自動(dòng)只能每次使用第一張技能卡,而且如果你在戰(zhàn)斗過程中死掉一個(gè)英雄,就會(huì)降到2⭐,導(dǎo)致你的戰(zhàn)士肉不肉就很重要,還有一個(gè)我很不滿意的地方,如果回溯英雄免費(fèi)或者用鉆石我都是能接受的地方,而且還需40等級(jí)才能回溯,因?yàn)槟憧倳?huì)缺一些位置,而你只是暫時(shí)用s R補(bǔ)上up的位置,角色升級(jí)很難因?yàn)槿辈牧希援?dāng)你需要的up拿到以后,你就要把s R重置,不花錢只能拿到2個(gè)能重生的材料,然后還有等級(jí)限制有點(diǎn)難。當(dāng)然如果不在乎這個(gè),其實(shí)每天玩?zhèn)幾小時(shí)也不錯(cuò)。

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