暴風(fēng)要塞手游的各種養(yǎng)成和戰(zhàn)斗元素非常多,包括了BUFF+神通+裝備+法則等多重方面讓你在游戲中可以自由的配對(duì)自己的隊(duì)伍,玩法不在單一,你可以由此來(lái)搭配出各種不同的升級(jí)路線,并且游戲采用開放世界設(shè)計(jì),讓你的探索內(nèi)容大大的增多。
暴風(fēng)要塞新手攻略
《暴風(fēng)要塞》的主要玩法為回合制卡牌游戲,相比較其他常見的數(shù)值戰(zhàn)斗方式,增添了卡組構(gòu)建的樂趣和卡牌收集深度。功法+神通+五行法則+裝備法寶+靈獸的相互結(jié)合出數(shù)十種構(gòu)建流派,可供玩家構(gòu)筑,讓玩家的養(yǎng)成與提升路線不再趨于單一。
游戲中戰(zhàn)斗結(jié)合BUFF+神通+裝備+法則的效果,可以帶來(lái)最強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
一、游戲戰(zhàn)斗操作:
1:靈氣牌區(qū)域:用以在玩家打出神通時(shí),提供相應(yīng)的牌。
2:神通介紹:介紹選中神通的效果、冷卻時(shí)間、消耗的靈氣牌。
3:神通區(qū)域:用以選擇相應(yīng)的神通,暗色為當(dāng)前靈氣牌不夠神通消耗所需
4:裝備區(qū)域:點(diǎn)擊按鈕可以使用自身攜帶的裝備技能
5:玩家狀態(tài)區(qū)域:此處顯示玩家的剩余血量,身上的各種狀態(tài)
6:牌數(shù)顯示:顯示玩家當(dāng)前的手牌數(shù)量/最高可以存牌的數(shù)量
戰(zhàn)斗玩法整體介紹:
玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,通過雙方速度,決定出手先后順序,若先手第20回合沒有取得勝利,在后手方第20回合結(jié)束后,自動(dòng)獲得勝利
你的回合時(shí),你可以選擇能夠釋放的神通攻擊對(duì)方,被攻擊的一方會(huì)損失相應(yīng)的氣血,血量為優(yōu)先為0時(shí),判定其戰(zhàn)斗失敗
玩家打出神通之后,若敵方?jīng)]有戰(zhàn)敗,則要選擇回合結(jié)束,如果不點(diǎn)擊回合結(jié)束,在規(guī)定的時(shí)間到達(dá)后,也會(huì)自動(dòng)結(jié)束回合
回合結(jié)束后,玩家只能夠保存有限數(shù)量的靈氣牌(6號(hào)區(qū)域顯示能保存的數(shù)量上限),多余的靈氣牌需要玩家選擇棄掉
戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以選擇使用武器,防具,它們也能夠產(chǎn)生相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能,對(duì)敵方造成傷害,或者為自身提供防御
玩家戰(zhàn)斗中的神通全部擁有不同的效果,其中部分神通有一定的使用條件,若是達(dá)成,能夠造成更加強(qiáng)力的戰(zhàn)斗效果
二、戰(zhàn)斗數(shù)值
會(huì)心:可以為玩家提供暴擊率。
護(hù)心:可以為玩家提供抗暴率,以抵消對(duì)方的暴擊率。
爆傷:增加暴擊后的傷害,初始爆傷為150%。
閃避:增加自身的閃避率,使得對(duì)方神通打空。
命中:能夠抵消對(duì)方的閃避幾率。
神識(shí):神識(shí)每高于敵方1點(diǎn),增加1點(diǎn)暴擊率與暴擊傷害。
悟性:悟性提高能夠使得玩家更快的修煉神通功法。
體質(zhì):體質(zhì)能夠?yàn)橥婕姨峁┐罅康膶傩,通過任務(wù)獲得。
修煉:修煉越高,玩家的境界提升越快。
速度:速度決定戰(zhàn)斗中的誰(shuí)先手。
靈根屬性:靈根屬性決定玩家在戰(zhàn)斗中獲取各類靈氣牌的概率,靈根屬性越高,獲得對(duì)應(yīng)的靈氣牌概率越高。
三、神通
不同神通擁有不同的效果,釋放需要消耗對(duì)應(yīng)的五行靈氣牌,靈氣牌在在戰(zhàn)斗中每回合獲取,獲取數(shù)量跟人物境界,裝備等成長(zhǎng)類道具有關(guān)。
神通配置在角色面板之中,不同的配置適合不同的戰(zhàn)斗玩法。
游戲內(nèi)共計(jì)150多種不同神通,可以通過在城鎮(zhèn)店鋪,宗門對(duì)戰(zhàn),稀有副本等玩法中獲取。
四、功法
功法都是被動(dòng)技能,也是組成戰(zhàn)斗流派的核心,玩家可攜帶5功法與1身法,功法可以升卷,到5/9/13卷能夠發(fā)生質(zhì)變。
功法的設(shè)計(jì)圍繞著五行產(chǎn)生的BUFF效果,以及各種提升傷害的手段,例如對(duì)80%血以上單位造成傷害提升30%這種效果、還有能夠疊加自身暴擊率,疊加大量中毒造成持續(xù)傷害,通過多次連擊配合打出一次性的巨量傷害等,數(shù)百種神通功法的結(jié)合夠讓每位玩家找到適合自己戰(zhàn)斗手段。
五、BUFF效果一覽
灼燒:自己回合開始時(shí),對(duì)敵方造成1*層數(shù)的傷害
抵擋:受到傷害時(shí),抵擋1*層數(shù)的傷害
纏繞:敵方釋放神通時(shí),受到1*層數(shù)的傷害
霜寒:敵方釋放神通時(shí),降低對(duì)方對(duì)方1*層數(shù)的神通傷害
毒:自己回合開始時(shí),對(duì)敵方造成1*層數(shù)的傷害
劍氣:自己回合結(jié)束時(shí),對(duì)敵方造成1*層數(shù)的傷害
定身:1回合內(nèi)無(wú)法釋放神通技能。
繳械:3回合內(nèi)無(wú)法使用防具、武器技能
狂暴:增加10*層數(shù)的會(huì)心率
重傷:受到的治療量減少1*層數(shù)
療傷:回合開始時(shí),回復(fù)1*層數(shù)的氣血值
免疫:被攻擊時(shí)免疫本次傷害,消耗一層免疫效果
易傷:被攻擊時(shí),增加1*層數(shù)的傷害
蓄力:神通攻擊增加1*層數(shù)的倍率傷害
隱匿:增加1*層數(shù)的閃避
火甲:被攻擊時(shí),反彈敵方1*層數(shù)的傷害
外傷:回合開始時(shí),受到1*層數(shù)的傷害
虛弱:神通傷害下降1*層數(shù)的傷害
失魂:每回合獲得靈氣牌數(shù)量減少1*層數(shù)
靈悟:每回合獲得靈氣牌數(shù)量增加1*層數(shù)
護(hù)盾:每層數(shù)護(hù)盾抵擋1點(diǎn)傷害
六、配置引導(dǎo)
每個(gè)神通、功法都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的官方搭配推薦,降低了新手玩家的理解成本。
部分流牌介紹
火球流:火球流的主要功法為火球術(shù)傷害疊加,每次釋放火球術(shù),后面的火球術(shù)傷害都會(huì)提高,這種流派已大量回牌技能,配合打出多個(gè)火球,快速累計(jì)火球傷害,直至能夠快速將對(duì)方擊潰
失魂流:這套卡組圍繞著攻擊有概率讓對(duì)方失去靈氣牌展開,讓對(duì)方的靈氣牌不足,然后對(duì)無(wú)牌的敵方造成斬殺級(jí)別的傷害,突出一個(gè)持續(xù)惡心對(duì)手
金決流:這套卡組圍繞暴擊展開,各個(gè)技能之間打出連擊,可以提高暴擊幾率,這是一套十分吃裝備的卡組,裝備數(shù)據(jù)高了之后傷害十分爆炸
屯卡流:這套卡組圍繞著累積自己手中的卡牌展開,他留下自己的卡牌能夠每回合為自身疊加極為后的護(hù)甲,囤積最后一回合打出自己手中所有卡牌,直接秒殺對(duì)手
中毒流:這套卡組圍繞給疊加毒BUFF為主,每回合讓對(duì)方掉血,同時(shí)還能使自身回血,是打持續(xù)消耗戰(zhàn)的優(yōu)秀卡組
七、武器防具釋放
武器跟防具在戰(zhàn)斗中是一個(gè)可以釋放的單位,通常是直接傷害或恢復(fù)加部分效果,打出效果可以配合不同的流派進(jìn)行搭配
在戰(zhàn)斗中釋放武器無(wú)需消耗靈氣牌,而是進(jìn)入冷卻。
自動(dòng)戰(zhàn)斗
玩家如果在游玩過程中不想做過多的復(fù)雜操作,可以點(diǎn)擊自動(dòng)按鈕進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)幫助玩家按照順序從1-10排列釋放神通
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