艾蘭島官方版是一款非常好玩的沙盒冒險游戲,游戲集探險、生存、建造等多重元素和玩法于一身,自由度超高,在游戲中玩家可以收集各種各樣的資源,自由地打造屬于自己的家園,打造你心目中的夢想王國,在這里度過另一種不同的人生。
艾蘭島手游亮點
1.玩法模式很多,玩家可以隨時切換單人與多人模式;
2.各種賽事等待著大家的參與,比如賽馬賽車海戰(zhàn)等;
3.還能遇到許多奇異的東西,像變異的企鵝蟹殼盔甲;
4.全部的地形都是可以按照玩家的想法進行自由更改。
艾蘭島手游特色
家庭友好-我們歡迎并邀請所有人體驗世界的神奇
獨特的視覺風格-你不會發(fā)現任何類似于伊蘭茲的東西,而且在你停止游戲后,視覺效果會一直伴隨著你
一個獨特的游戲庫-每天都有新的游戲可玩-從小型游戲到RPG史詩
沙盒-在沙盒模式下構建任何可以想到的東西
可定制的頭像-為您的朋友提供豐富的定制選項
為移動設備開發(fā)-手持式版本的iLands從地面設計為支持移動設備并在其上工作
直觀的控制-根據觸摸界面進行微調
獨自或與朋友一起玩-單獨或與朋友一起玩-游戲在桌面版和移動版之間共享,因此您可以訪問內容世界
艾蘭島手游玩法
1.這款游戲的可玩性和自由度都非常高,融合了多種元素展開真正的生存考驗。
2.玩家可以一個人進行創(chuàng)造,也可以和朋友一起聯手打造世界。
3.在廣袤無垠的世界中可以進行不斷探索,各種神秘場景等待玩家解鎖。
新手攻略
【出生島】沉浸式探索體驗 你將學會一些必備技能
進入【探索】模式后會出現一系列得到小島,其中綠色的島嶼【開始艾蘭島】則是我們的出生島,根據游戲內的提示,點擊進入即可開啟你的冒險旅程。
進入游戲后,系統會彈出對話框可以選擇跟隨新手教程了解游戲玩法,也可以選擇跳過自己摸索。小艾這里建議大家最好是跟著教程好好學習哦~
【基礎操作】
在《艾蘭島》游戲中【WASD】以及【鼠標】為基礎操作按鍵,分別控制角色的前后左右移動,以及調整視角。
手游中,則會添加對應操作的鍵位,左側背包附近左手長按會出現輪盤來控制人物移動,右側空白區(qū)域長按可以拉動角色的視角鏡頭。
【拾取物品】
PC端靠近物品則會有互動提示,通常情況下單擊鼠標右鍵即可。
移動端則會出現互動按鈕,點擊即可進行采集、使用等互動操作。
【制作一條繩子】
在學會基礎操作后,根據屏幕左上角的提示開始收集【草x3】制作一條【繩子】。這也是【新手教程】的第一關。
在地圖上靠近【茂草】通過【鼠標右鍵】進行拾取,按下鍵盤上的【TAB】按鍵(手游端則是點擊背包鍵),隨后打開【正在制作】界面,根據屏幕提示使用鼠標點擊【制作】按鍵,即可做出繩子。
【制作一把石斧】
根據屏幕左上角的提示,尋找除了【繩子】之外的其他材料,例如【樹枝】、【石頭】。值得注意的是,【石頭】在地圖上遍地都是,記得細心查找和收集。
【樹枝】則要在樹木茂盛的叢林附近尋找,也很容易發(fā)現。
溫馨提示:注意看左上角的【材料縮略圖】,根據材料圖標找道具會更容易哦!
MC我玩過,方舟生存進化我也玩過,這兩者都是沙盒類型的開放世界游戲,不得不說,無論是MC還是方舟生存進化,它的總體游玩方式以及游玩內容都是比較讓人感覺到舒適的。而近些年來復刻這兩種類型游戲的產生可謂是太多了,首先是與MC之爭的迷你世界,接著就是到網易的明日之后,又或者是黑暗與光明,雖然一直都在復刻的路上,但是始終做的游戲水準卻永遠達不到前者的高度。而這款叫艾蘭島的游戲,簡直就是為了復刻而生的,在我游完之后不僅沒覺得好玩,甚至覺得他還不如一些獨立個人制作的小游戲,無論是呈現的效果還是游玩的內容都是非常的差,簡直是我游玩過最差的沙盒游戲。
♦游戲的畫面
首先這款游戲它在畫面上的展現,簡直可以說是一個答辯,剛剛進去行走,在陸地上,我就很明顯感受到他人物的腳穿模了,在撿拾東西的時候,我甚至感覺東西不是抓在手上,而是直接飛在天上,甚至是插在胳膊里的那種,再加上它所謂的撿拾設定,甚至連一些撿拾的動作都會省略或者被吞掉,只能說不愧是鵝廠所做的游戲,這畫面體驗感,甚至我覺得十幾年前的死亡空間,估計都比這個游戲更好一點。它的人物設計是采用了那種有棱有角的3D模型設計,但是它的背景圖設計卻是采用了類似于MC的馬賽克風格,給人感覺十分的不搭配,接著就是人物在跳動和走路的時候,動作十分的僵硬,感覺沒有將人物的整個動作形態(tài)的構建給他構建好,就匆匆上架了,反正在畫質這一塊確實有夠糟心的。
♦關于設定
這款游戲它也是有一個類似于MC的夜晚設定,在晚上的時候會有野獸出現,這也就是對標的末影人,所以說一般到晚上的時候需要自己躲起來或者是坐在篝火旁邊搭一張床睡覺,要不然的話遇到的野獸可能會直接把玩家秒了,相對比來說白天是一個比較安全的時候,也就是說需要在白天撿拾到足夠的資源,才能在晚上安心入睡,要不然的話可能第1個晚上就熬不過去。接著就是,他在關于解釋和制造上面則有點像是方舟的設定,首先它是有一定的藍圖教你要采集什么樣的物資,接著獲取相對于物資之后再進行一個合成,甚至有些資源還沒辦法直接轉換使用,得通過煉爐之類的東西進一步精化才能使用,還有包括資源的保存以及相對應的體力值,饑餓值等等,但是他的血條設計又是和MC是一樣的,所以游戲的整體設計非常的籠雜,具體的成分是什么不太鮮明。
♦游戲的玩法
這款游戲它在玩法上倒是和市面上大多數的沙盒游戲類似,都是可以通過建造斧頭和錐子,在野外獲取木頭石頭鐵塊等等,然后在饑餓值較低的情況下,可以去野外獵取一些野生動物,獵取到的野生動物會變成生肉,在經過篝火旁的燒烤之后就會變成食肉可以直接食用,這也是添加體力的最大來源,但是個別有些野生動物跑的速度很快,在前期攻擊力低的情況下易復制上去,可能還沒辦法做到直接秒殺,所以說他也是有做第一人稱視角開發(fā)的射擊弓箭那種類型的武器,玩法的自由度倒也還算不錯,就是沒有什么太大的創(chuàng)新,就跟大眾一樣平平無奇。
♦關于適配性方面
這個其實才是我真正想吐槽的,不知道為什么,這款游戲基本上在市面上80%左右的機器是無法運行,所以我前面說他一句半成品游戲毫不為過,雖然我自己的手機游玩這款游戲確實是可以游玩,但是同樣的我換成了備用機之后,就發(fā)現登不上去了,所以說想要游玩這會兒游戲更多的像是開盲盒,但是就算如此嚴重的情況下,游戲方卻并沒有第一時間修改反而有點像是無所謂的樣子,我也不知道為什么,現在網上抱怨聲最大的就是機型的適配性,雖然說我們想要要求的是畫質更好,畫面更好,在游戲中的體驗性更強,但是這些前提也是在能進去游玩的基礎上,所以我希望關于這一點能夠盡快修復。
♛總結
總的來說這款游戲在我看來就是既沒什么價值還不一定能玩到的游戲,游戲中整體的創(chuàng)新性很低,畫面的展示程度也很差,游玩的時候無論是在動作的表現力,還是在物品的張力,給予玩家的體驗感都不咋地,我個人在游玩了一個多小時之后,實在是無力吐槽。綜合來看,我個人并不是非常推薦大家去下載這款游戲,同樣的開放沙盒世界游戲,有太多的東西可以選擇,沒有必要游玩這一款。
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