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首頁安卓游戲卡牌棋牌 → 月圓之夜最新版本 1.6.23安卓版 評論

月圓之夜最新版本1.6.23安卓版

類型:卡牌棋牌大。846.5M語言:中文時(shí)間:09-20評分:8.5立即下載

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中國移動(dòng) 網(wǎng)友 2023/9/21 0:00:41
犯病了?ctrl c ctrl v刷評論很好玩?你甲族譜能不能ctrl一下,看看有幾個(gè)??能給我殺

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/5 17:06:28
作為一款策略性的卡牌游戲,月圓之夜的影響力一直是在線的,從當(dāng)初第一次玩這款游戲的時(shí)候,它的整體樣貌還并不是非常的完整和清晰。同時(shí),游戲的內(nèi)容到現(xiàn)在也并不多,都普普通通的戰(zhàn)役模式。但事到如今,游戲本身越來越完善,目前已經(jīng)推出了pve模式,游戲的內(nèi)容更加完善,優(yōu)化也比以往好了太多,游戲目前的可玩性也非常的高,對于玩家們來說也是一款不錯(cuò)的游戲,而放到現(xiàn)在,整體的質(zhì)量依然不輸于許多的小眾佳作,下面就來看一下游戲具體的玩法
游戲目前有著眾多的玩法,首先是故事模式,除此之外便是新出的pve模式,故事模式是新手必須通關(guān)的一次在新手開始,故事模式的時(shí)候,我們可以進(jìn)行角色的選擇,每一個(gè)角色都有著相應(yīng)獨(dú)特的技能以及被動(dòng),而自身所必備的血量,魔力等等,都有著一定的差別,根據(jù)角色的屬性以及技能來選擇正確的流派,能夠更好的通關(guān),游戲目前的內(nèi)容并不是非常的多,體驗(yàn)下來大概也就只需要花一兩個(gè)小時(shí)就能夠完美通關(guān)了,通關(guān)之后就只有PVE的玩法了,當(dāng)然你可以繼續(xù)挑戰(zhàn),而pve的內(nèi)容也并不是非常的多,畢竟剛剛上線,整體的完成度還沒有做到良好的改善,目前只有相應(yīng)的關(guān)卡職業(yè)和對應(yīng)的策略卡牌,整體上只有一個(gè)大致的框架,以及將游戲的整體核心玩法進(jìn)行了確定,在一定程度上,沒有太多延伸的內(nèi)容,PVE玩法主要是可以與其他玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn),在一定程度上有了更高的難度和挑戰(zhàn)性,當(dāng)然,獲勝的成就感,那也自然是不言而喻的,Pue的玩法基本上也很簡單,首先就是給自己購買更多的仆從仆從的加入,使得我們有了一定的攻擊力,對局開始之后會(huì)跟其他玩家進(jìn)行1v一的對決,首先便是仆從知行間的對決,仆從死亡之后便是玩家之間的對決,而對決的傷害則是取決于存活的普通數(shù)量。普通的傷害越高,那么帶給我們的傷害也是更高的,根據(jù)選擇的角色不同以及隨從的等級屬性,我們可以選擇不同的流派,戰(zhàn)斗起來也有著更多的內(nèi)容以及效果,算是比較考慮策略以及大腦的一個(gè)模式了
游戲的畫風(fēng)是比較獨(dú)特的,這也是本作能夠在一眾的策略卡牌游戲當(dāng)中脫穎而出的最大特點(diǎn),游戲的畫風(fēng)是以一種手繪畫為主,畫面的風(fēng)格則是呈現(xiàn)出一定的暗黑系的動(dòng)漫風(fēng)格,而游戲的整體背景,則是在傳統(tǒng)的小紅帽與大灰狼的故事上進(jìn)行了延伸與鋪展,當(dāng)然,童話故事系的畫風(fēng)也許更加符合游戲的背景,這也是游戲最大的創(chuàng)意之一,從人們所熟悉的童話故事當(dāng)中取材來進(jìn)行一個(gè)創(chuàng)新,這樣子的話,也讓我們更加的貼近于現(xiàn)實(shí),更加的大眾化,同時(shí),暗黑系的風(fēng)格也增加了游戲神秘的基調(diào),而卡牌之間的角色樣式則更顯得獨(dú)特,手繪的畫風(fēng)質(zhì)感都非常的優(yōu)秀,在目前的手游市場上,一眼望去也算是鶴立雞群的一家了,最主要的還是因?yàn)橛螒虍?dāng)中對于營造一種暗黑系的氛圍是十分的加分,契合游戲的主題同時(shí)而且還更加的大眾化,將童話故事帶入,能讓我們有了這個(gè)更好的代入感
游戲的玩法在一定程度上有著肉厚的元素存在,同時(shí)再加上策略卡牌的模式,同時(shí),還有著角色的選擇,這樣子的話就能夠使得游戲的玩法非常的豐富,不同的策略卡牌組合以及多種職業(yè)的搭配,就能夠讓游戲有了一個(gè)全新的玩法,每換一種角色以及卡牌,那都是一種新的體驗(yàn),而根據(jù)職業(yè)技能的特性來決定游戲的流派以及玩法,目前的職業(yè)有很多,沒一個(gè)新的職業(yè)就可以開啟一種新的流派,目前的角色還正在持續(xù)的更新當(dāng)中,所以說游戲的耐玩度真的很高,再加上robot元素以及隨機(jī)性的卡牌抽取,讓對局有了更多的隨機(jī)性以及挑戰(zhàn)性,豐富游戲玩法的同時(shí),也使得對戰(zhàn)更加的有趣,也不會(huì)讓玩家覺得游戲太過枯燥之類的,
游戲內(nèi)的氪金度并不是非常的高,除開一些需要付費(fèi)的dlc包裝以及部分角色之外,游戲內(nèi)就沒有什么氪金的點(diǎn)了,可以說,對比目前市面上的各種網(wǎng)游來說,這種氪金方式也算是非常的出色了,在整體上倒是呈現(xiàn)出一個(gè)買斷制的效果,通過這種方式,對于各種玩家們的體驗(yàn)都是非常不錯(cuò)的,也沒有什么兩極分化的出現(xiàn),
總的來說,游戲本身的耐玩度非常高,肉鴿元素的加入以及策略卡牌的融合,讓游戲的可玩性以及豐富度都得到了大幅度的提高,游戲的氪金點(diǎn)也并不多,除了dlc以及角色之外,并沒有什么太多的東西,可以說是非常值得一玩的

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重慶中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/4 13:53:21
《月圓之夜》是一款非常棒的策略性卡牌游戲,記得當(dāng)初第一次玩到這款游戲的時(shí)候,它還非常的簡潔簡單,只有PVE模式,關(guān)卡、職業(yè)和策略卡牌并不多,整體上其實(shí)像是有一個(gè)大概的框架而已,將游戲的核心玩法確立下來,還沒有過多延伸的內(nèi)容。但當(dāng)時(shí)就被這獨(dú)特的畫風(fēng)以及游戲有趣的卡牌機(jī)制所吸引,記得當(dāng)時(shí)只有故事模式,大概只要一兩個(gè)小時(shí)游戲就可以通關(guān)了,并且通關(guān)后游戲也沒有其他的模式可以反復(fù)玩,不過記得當(dāng)時(shí)在剛上市的時(shí)候也引起了玩家的熱烈反響,以游戲獨(dú)特的特色廣受好評。那沒有想到如今在看到這款游戲熱度依舊不減當(dāng)年,并且玩法也逐漸趨于完善,越來越豐富,還加入了DLC包,聯(lián)機(jī)模式等等,有一種許久未見的小孩突然長大了的感覺,雖然還是倍感親切,但感覺還是有許多變化。
首先我覺得月圓之夜之所以可以在一眾策略卡牌游戲當(dāng)中脫穎而出,首要的功勞一定就是其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格了。月圓之夜整體上是一種偏手繪感的暗黑系童話風(fēng),畢竟游戲的背景是以傳統(tǒng)的小紅帽與大灰狼的故事進(jìn)行延伸的,童話故事式的畫風(fēng)更符合游戲的背景,同時(shí)這種暗黑系的風(fēng)格也增加了游戲神秘的基調(diào),各種卡牌的角色樣式也很舒服,整體的畫風(fēng)質(zhì)感非常棒,是在當(dāng)今市場上一眼望去也是比較獨(dú)特的那一種。并且游戲卡片的交互效果做的也很別致,整體上可以說是簡單但不簡陋。游戲的背景音樂也是一大亮點(diǎn),對于營造一種暗黑系的童話故事非常加分,很契合游戲的主題。而且游戲開始作為一款單機(jī)游戲,這樣的畫面風(fēng)格和游戲的背景音樂對游戲的劇情塑造非常不錯(cuò),開始就會(huì)有一種童話故事的引入感,就像是我們的主角即將踏入有一個(gè)巫婆統(tǒng)治的黑暗森林一樣,代入感非常強(qiáng)。
當(dāng)你被游戲獨(dú)特的畫風(fēng)所吸引進(jìn)來之后,你又會(huì)被游戲有趣的玩法所打動(dòng)。游戲整體上是一種rougelike加策略卡牌的模式,超豐富的策略卡牌組和多職業(yè)的選擇,使游戲的方法非常豐富。不同的職業(yè)技能的特性以及玩法流派都大不相同,可以說一個(gè)新的職業(yè),你可以開啟一種新的流派與玩法,可以說游戲的耐玩性真的非常優(yōu)秀。并且在卡牌游戲中加入了部分rougelike的元素,隨機(jī)性的buff是對局有了更多的可能,更加豐富的游戲的玩法,使對局更精彩有趣。并且因?yàn)橛螒蛟仁菍儆趩螜C(jī)游戲,所以在劇情的刻畫上也非常精彩,并且游戲采用了一種在戰(zhàn)斗時(shí)穿插游戲的劇情,讓游戲劇情更有代入感,這點(diǎn)是非常不錯(cuò)的細(xì)節(jié)。而且在游戲的我適合玩法的選擇上,現(xiàn)在游戲加入了更多種的可能,比如自走棋,pvp等模式游戲現(xiàn)在也加入了,從某種角度上這也算打破了游戲的單機(jī)性,增強(qiáng)了一些可以聯(lián)機(jī)的趣味吧,反正讓玩家有了更多的選擇。但pvp模式的話,其實(shí)整體上感覺會(huì)和月圓之夜本身的玩法并不相符,有點(diǎn)會(huì)像隔壁游戲的酒館模式,雖然整體上體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,但是缺少必要的反制手段,如果在游戲中胡起來的話是很難翻盤的,這也缺少了一定的游戲性。
那游戲的氪金度如何呢?其實(shí)月圓之夜原本作為一款單機(jī)游戲并沒有什么氪金點(diǎn),只有一些付費(fèi)的DLC包和部分的角色需要購買,雖然DLC包也經(jīng)歷過翻倍的漲價(jià),但整體上還是非常實(shí)惠的,可以通過這種拓展包的購買方式,從而避開各種網(wǎng)游中的氪金點(diǎn)以及各種不平衡的大佬卡或土豪職業(yè),這帶來的體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的,也有許多玩家買單。不過游戲運(yùn)行至今呢,月圓之夜也像聯(lián)網(wǎng)模式進(jìn)發(fā)了,后續(xù)不斷更新的自走棋模式以及PVP模式,甚至還計(jì)劃加入了戰(zhàn)令購買,讓人不禁擔(dān)心游戲之后的發(fā)展套路會(huì)不會(huì)像那些策略卡牌游戲一樣,卡牌包、戰(zhàn)令、角色皮膚、專屬特效等等都安排上呢?感覺游戲如今的更新模式已經(jīng)不能再算是一款單純的單機(jī)游戲了,畢竟長久的運(yùn)營游戲也開始更看重收益了。
但總的來說,如果你沒有體驗(yàn)過《月圓之夜》這款游戲的話,還是非常建議把玩的。游戲沉浸式的劇情體驗(yàn)也能給你一種別樣的童話故事,并且游戲本身在單機(jī)模式中的玩法非常優(yōu)秀,rougelike的特性結(jié)合豐富的卡牌組,往往讓你在游戲中欲罷不能,常常會(huì)有一種時(shí)間去哪了的感覺?

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廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/9/1 12:35:15
月圓之夜一款由滴答工作室打造的卡牌策略游戲,最開始是在steam上的后來在手游也能玩。一進(jìn)去就是游戲劇情介紹講述了小紅帽和外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘的失蹤了,然后小紅帽尋找警衛(wèi)隊(duì)的幫助,根據(jù)警衛(wèi)隊(duì)的調(diào)查外婆最后的線索在黑森林,但是由于那里是在太危險(xiǎn)警衛(wèi)隊(duì)不敢出,小紅帽為了在尋找外婆這唯一的親人,只能孤身前往黑森林。在此過程中她會(huì)遇見什么呢?后面就是我們將經(jīng)歷的冒險(xiǎn)內(nèi)容.開局我們將女騎士顯開始冒險(xiǎn),當(dāng)然如果你想用其他角色的話也是要用女騎士冒險(xiǎn)后才能解鎖,有些角色還有付費(fèi)才能解鎖。游戲的玩法很簡單就是在發(fā)生的事情中三選一,然后進(jìn)行戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗完后邊戰(zhàn)斗邊解鎖劇情確實(shí)不錯(cuò),不會(huì)因?yàn)槭强ㄅ朴螒蚨鄹械娇菰。而且游戲的卡片使用順序以也是非常的好玩,有裝備卡,攻擊卡合理的使卡牌并使傷害巨大化來通關(guān)。游戲非常的有意思,玩法也非常的多。光是職業(yè)就有八種,卡牌的話就更多了足足有六百多張,可想而知這將會(huì)有多少種代搭配嗎?起碼上萬種了吧,這還不算卡片的使用順序,這就是這游戲最吸引我的地方,F(xiàn)在游戲主要有兩個(gè)模式冒險(xiǎn)模式和聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)模式,冒險(xiǎn)模式就是解鎖劇情并尋找真相的,主要分為三個(gè)部分:月圓之夜,鏡中記憶和愿望之夜三個(gè)。然后就是這次更新的新內(nèi)容聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)了,給我的感覺十分有趣就是像金鏟鏟之戰(zhàn)一樣的,八個(gè)玩家一起對戰(zhàn)相同的血量然后購買卡片上場進(jìn)行戰(zhàn)斗輸了的玩家扣除血量,當(dāng)血量為零的時(shí)候就被淘汰。一星卡片三種升二星最高三星,卡片也是像金鏟鏟一樣有1金幣2金幣分的,我們要合理的安排使自己場上的輸出和防御拉滿并淘汰其他玩家。我從沒見到過這么有意思的卡牌游戲很建議大家下載去玩一下

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/30 12:42:40
月圓之夜這款游戲一開始是在我游戲荒的時(shí)候看見的,因?yàn)槭孪葲]有了解這款游戲,身邊的人也沒有玩過這款游戲,只是因?yàn)樗u分很高,便想著去試一試,甚至離譜的是,開始我還以為它是自走棋的類型(雖然也有個(gè)自走棋模式,但主要玩法不是這個(gè)),但打開以后我發(fā)現(xiàn),它里面可以選擇職業(yè),我便開始自己探索,因?yàn)槲抑笆怯薪佑|過桌游的,非常喜歡卡牌類游戲,因此,這款游戲的玩法十分吸引我,操控不同的卡牌來進(jìn)行與怪物對戰(zhàn),且這款游戲也有自己的劇情,并不是單純的闖關(guān)游戲,這點(diǎn)我感覺是特別有特色的,這里面的卡片每一張畫風(fēng)都十分精美,并且不同種類的卡牌釋放是帶有特效與音效,都很棒,一開始玩沒有過多了解,甚至都沒有遇到最終boss,路上就結(jié)束了,每次都有三個(gè)選擇,當(dāng)你遇到不想選的時(shí)候可以換成另一個(gè),并且選擇的對象有寶箱,怪物,路徑,商店等,天空這里也是玩了特別長的時(shí)間,才玩到困難2,劇情也是非常豐富,由小紅帽的故事改編而成,更讓我驚喜的是,這里面有多種職業(yè)可供選擇,并且每個(gè)職業(yè)的卡組都不一樣,其中免費(fèi)解鎖的高達(dá)五個(gè),有的人差評吐槽只能玩五個(gè)職業(yè),剩下職業(yè)都要花錢,但是,每個(gè)職業(yè)都要有自己的卡組,每多一張卡,都要作者自己完成,可以說的相當(dāng)不容易,因此我覺得已經(jīng)很良心了,同時(shí)這里面還有多種模式,但最難受的是這款游戲沒有受到很高的關(guān)注,是一款冷門佳作,希望各位多宣傳,多支持這款游戲!沒有玩過的趕快去玩,這款游戲絕對不會(huì)辜負(fù)你的期待o(ˉ▽ˉ)d

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廣東深圳羅湖外國語學(xué)校初中部 網(wǎng)友 2023/8/30 12:40:22
一款獨(dú)立開發(fā)的卡牌游戲
因?yàn)槲沂峭鏍t石傳說后玩的,所以會(huì)有一些比較,沒有任何褒貶兩款游戲的意思,都挺好的
經(jīng)典模式類似于肉鴿加組卡牌,有各種職業(yè)?ㄅ品N類很多,并且需要你進(jìn)行該職業(yè)的游戲解鎖,完成成就解鎖。每種職業(yè)都有流派,比如戰(zhàn)士的無限大風(fēng)車(這不算流派吧),戰(zhàn)士的疊甲流,牧師的禱告流和懺悔流(女巫還沒玩完),游俠的閃避流和流血與多傷流,藥劑師(6塊禮包給的)的生命上限流等等
鏡中的記憶是自走棋類的,但是是PVE,所以隨從感覺很是超標(biāo),對于人機(jī)反正隨便亂殺。同爐石傳說一樣,只能一次三連,三連有獎(jiǎng)勵(lì),但是不一樣,有三種獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)給你一個(gè)(玩了就知道了)
愿望之夜我眼里像是前兩種模式的結(jié)合,放置隨從并且打出卡牌造成效果。也是類似經(jīng)典模式的探索以及集卡,不同的是可以有選擇了,更加的未知
關(guān)于充值
每個(gè)模式都有免費(fèi)的部分,實(shí)用黨我建議買個(gè)經(jīng)典模式包就行了。官方比較沒錢嘛,有錢人可以一個(gè)一個(gè)的把所有買下來,不打包帶走,這樣給官方的就最多了(╭ ̄3 ̄)╭♡當(dāng)然,因?yàn)閱螜C(jī)的原因,買完就沒了,你可以多開幾個(gè)號贊助官方o(ˉ▽ˉ)d
對官方的話
我不太喜歡鏡中的記憶整一個(gè)pvp,主要是平衡性的問題,容易導(dǎo)致游戲崩盤。鏡中的記憶可以搞一個(gè)自定義關(guān)卡,可以上傳到云,給別人嘗試。整一個(gè)測試關(guān)卡,可以讓玩家進(jìn)行一些整活,可以極大的延長游戲壽命吧
整一個(gè)排行榜也是不錯(cuò)的,比如疊甲,單傷,生命上限等等。PVP因?yàn)橹皢螜C(jī)游戲的原因,不太好做平衡。硬要做的話可能要開新模式了。
玩家們是很期待劇情的,還想有一個(gè)小木匠日記,官方加油啊(╭ ̄3 ̄)╭♡

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/30 12:37:55
卡牌策略類游戲在這幾年的熱度可以說是越來越高了。從我們所熟知的《三國殺》桌游演變到火遍全球的《爐石傳說》,原本復(fù)雜難懂的游戲機(jī)制,以一張張卡牌的形式將它們濃縮在當(dāng)中,保留原有規(guī)則味道的基礎(chǔ)上簡化游戲樣式,更容易上手且更具有策略性的玩法。今天的這款卡牌策略游戲《月圓之夜》就是當(dāng)今游戲市場化的產(chǎn)物之一,雖然游戲本身規(guī)模并不大甚至可以說有些小眾,不過“玩過的玩家都說好“,這在游戲當(dāng)中又從何體現(xiàn)呢?
•手繪風(fēng)格帶來的眼前一亮之感
原本在我的印象里卡牌游戲的開發(fā)者更多地是注重于對游戲玩法的設(shè)計(jì)上,對畫面的繪制會(huì)非常潦草甚至直接采用違和感較高的貼圖。不過今天在看到《月圓之夜》的構(gòu)圖與人物立繪以后卻出人意料地讓我感到眼前一亮:原本在劇情的映襯之下畫面感應(yīng)該是非常驚悚與恐怖的,但誰叫這款游戲本身的設(shè)定就是全年齡向的呢?因此在畫面繪制一方面則選用了看著更為柔和的手繪風(fēng)格,同時(shí)又按童話擬人化的形式為主線劇情中的人物做了一定處理,即使是妖魔鬼怪的npc,看著也是沒有那么嚇人又多有幾分可愛與生動(dòng)。
與此同時(shí)為了讓畫面顯得沒有那么單調(diào),游戲中還對npc加入了一定的動(dòng)畫效果,讓整個(gè)戰(zhàn)斗畫面顯得更為自然柔和。而背景則采用的大量黑灰效果進(jìn)行繪制,看似在這地方?jīng)]有細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),但這也更好地為畫面中的角色表現(xiàn)力服務(wù),不會(huì)由于過度渲染反而遮掩了游戲中真正的“主角“。與此同時(shí)游戲整體的內(nèi)容承載形式一本書的形式出現(xiàn),從進(jìn)入游戲時(shí)翻開書本的動(dòng)畫效果,再到章節(jié)轉(zhuǎn)換時(shí)的情景動(dòng)畫,整個(gè)過程好似真的在閱讀一本童話故事書,原本2D的平面也向著3D轉(zhuǎn)化,帶來的視覺立體感也更強(qiáng)了幾分。
•戰(zhàn)斗模式上的策略與趣味
隨著劇情的發(fā)展,我們能在路上遇見各種路人、小怪以及動(dòng)物商店等等,雖然這些元素在其它游戲中是必然出現(xiàn)的,不可或缺的內(nèi)容,不過它們能更為巧妙地將劇情部分與這些內(nèi)容串聯(lián)在一起,在讓主線流程更為自然的同時(shí)增加了一定的趣味性;而當(dāng)玩家初見一位npc時(shí)咋一看非常的兇惡,但在與之戰(zhàn)斗有一段簡單的交互玩法,通過與“敵人“深入溝通后我們不難發(fā)現(xiàn)它的本心可能并不是那么壞。這段簡單的交互內(nèi)容看似平平無奇,不過在讓劇情走向反轉(zhuǎn)的同時(shí),我們又能了解到更多有關(guān)小紅帽外婆與黑暗森林的內(nèi)容,在完善劇情豐富內(nèi)容的過程中,又能讓人感到驚奇與有趣,這比單純的卡牌戰(zhàn)斗又高了一個(gè)層次。
而說到策略性這一板塊的話,《月圓之夜》中的卡牌系統(tǒng)又是非常的豐富,從作用來看:攻擊又分為普攻、穿透、元素傷,功能上還有防御與治療的卡牌,但更多的是起輔助效果的卡牌,像可以多抽一張牌或是免疫對手的一次攻擊等等?ㄅ葡到y(tǒng)的多樣化也說明了游戲中的策略玩法并不簡單,也許前期能夠非常輕松的應(yīng)付過去,如果一旦碰到血厚的、會(huì)復(fù)活的,那么如果沒有制定戰(zhàn)術(shù)硬莽,那肯定是行不通的。
除了卡牌系統(tǒng)的豐富性以外,在前文中我們還提到過游戲?yàn)榱吮WC劇情與玩法的連貫性,還加入了各種特殊事件,例如貓頭鷹商店、酒館、治療溫泉等等,它們的出現(xiàn)可以說讓玩家在對戰(zhàn)中的容錯(cuò)率更高了,甚至還可以說擁有了一絲“肉鴿“的味道在里面。而《月圓之夜》的卡牌獲取方式也是非常獨(dú)特的,它并不是屬于”永久性“”一次性“,玩家在冒險(xiǎn)過程中會(huì)多次遇見同一張卡牌,玩家可以選擇保留或丟棄以改變它在戰(zhàn)斗中的出現(xiàn)頻率。而卡牌的丟棄與否,以及對哪張卡牌進(jìn)行升級,這些在主線當(dāng)中都是需要玩家進(jìn)行深入思考的。
•玩法上可觀的多樣性
除了主線“月圓之夜“之外,游戲中還有”小紅帽日記“”鏡中記憶“等等額外內(nèi)容,它們的玩法與劇情相較于主線而言都有了較大的變化,唯一不變的還是那豐富的卡牌系統(tǒng)以及治愈的畫面音樂,除此之外像其它的童話人物,如匹諾曹的出現(xiàn)還會(huì)讓玩家感到驚奇感與親切感,這也是童話向游戲的一大特色之一。與此同時(shí)當(dāng)中不少的額外內(nèi)容玩家可以免費(fèi)體驗(yàn),例如”鏡中記憶“,而其它的則屬于買斷制dlc,價(jià)格設(shè)定得還行,如果喜歡這個(gè)系列或玩法入手一下也是非常值得的。
以“鏡中記憶“這一模式下而言,整個(gè)線路以回合制對戰(zhàn)為主,雖然從劇情體驗(yàn)與”月圓之夜“相比還缺少了一些味道,不過全新的玩法體驗(yàn)不僅能夠彌補(bǔ)上這點(diǎn)缺憾,同時(shí)由于其回合制的特性,也使得模式的整體進(jìn)攻節(jié)奏更加緊張了一些,也更加偏向于某些戰(zhàn)棋類游戲!对聢A之夜》中的各個(gè)模式相互照應(yīng),最后形成了一個(gè)整體的“游戲集”,看似是為同一款游戲,但里面可玩的內(nèi)容卻又要比一般的游戲豐富了幾個(gè)層次。
說到這里,相信大家都對《月圓之夜》有了一個(gè)初步的認(rèn)識。作為一款卡牌式游戲,卻以一種非常自然的方式將多種玩法集成為一體,讓整個(gè)游戲顯得并沒有這么單調(diào),同時(shí)如果一種玩法玩累了,還可以選擇另一個(gè)模式接著玩,這不豈成美事?另外豐富的畫面與音樂效果,也讓這款游戲的定位變?yōu)槿挲g向,一定能收獲眾多玩家的喜愛。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/30 12:35:36
1、好玩,上手極其容易,即使是對卡牌游戲一無所知的小白,也能在十幾分鐘的時(shí)間里,了解游戲機(jī)制,并形成一定程度的構(gòu)筑認(rèn)知。2、多職業(yè)有許多的構(gòu)筑流派策略,具有一定的探索空間,對于小白來說,尚算要素豐富。但對于之前玩過多種卡牌游戲類似殺戮尖塔,DQ等,其實(shí)好用的就那么兩三種路線3、難度相對低。區(qū)別于殺戮尖塔的路線不可逆性和隨機(jī)性,月圓的獎(jiǎng)勵(lì)和BOSS可全拿完,隨機(jī)性幾乎為0,比如第二章出變卡,蘋果,金錢獎(jiǎng)勵(lì)等等是固定的,同時(shí)祝福,商店,武器店,刪卡點(diǎn)的數(shù)量和存在除了出現(xiàn)時(shí)機(jī)隨機(jī)以外,其他都是固定的,且每章的第一次升級和刪卡都是免費(fèi)。4、基于提到的第3點(diǎn),卡牌流派構(gòu)筑極其容易成型,牌庫可以精簡到極致,也不會(huì)特別依賴祝福。當(dāng)然有對應(yīng)祝福是錦上添花,會(huì)進(jìn)一步降低難度。5、基于3、4,初始隨機(jī)祝?梢运,特別是上夢魘樂章難度,開局祝福建議必刷,刷到主要流派所需要的祝;蛘咔捌谶^渡祝福之一,這個(gè)游戲難在中前期,后期流派成型,除非遇到克制,其他無論小怪還是BOSS一律屠戮,他們的血量,攻擊,debuff等等,都只是計(jì)量單位插標(biāo)賣首,根本沒有還手之力。即使遇到克制,也不用慌,可以參考我上面貼圖的構(gòu)筑牌組路線,稍微費(fèi)點(diǎn)事或血,但過問題不大6、見夢魘森靈拿銀匕首,需要犧牲掉一次祝福/升級/變卡/刪卡,相當(dāng)于損益*4,夢魘全樂章難度,需要提前做好計(jì)劃,流派不用急于成型(但要保證強(qiáng)度能過3章BOSS),最后第四章商店無限刷新,核心卡都能買到。7、小紅帽日記DLC,是更進(jìn)一步降低難度的,里面4職業(yè)的星級裝備用到主線章節(jié)對強(qiáng)度都是極大的提升8、至于具體的流派/祝福選擇及建議,對應(yīng)職業(yè)的最強(qiáng)流派各自是什么,可以參考我上圖的牌組,也可以評論區(qū)留言討論9、綜上月圓固然是好玩,因?yàn)槭鞘钟我哺奖。但難度較低,耐玩性較差,上限不高。相對卡牌構(gòu)筑類游戲,殺戮尖塔則更耐玩,構(gòu)筑流派要素更多,隨機(jī)性更強(qiáng),上限更高,高進(jìn)階之后,每一次通關(guān)的成就感也是月圓不能比的。簡單說,就是月圓我覺得我行的時(shí)候,那就是真行,無敵的那種;殺戮尖塔我覺得我行的時(shí)候,可能下一個(gè)精英怪就教我做人

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/30 12:31:31
《月圓之夜》這是一款以游戲以“卡牌”,“策略”為主,以“闖關(guān)”,“回合”為輔的“Roguelike”類型的手游,游戲的背景是以黑暗童話為主題,將各種經(jīng)典童話角色和形象進(jìn)行重新詮釋,構(gòu)建了一個(gè)充滿神秘與驚奇的魔法世界,而且我們將要扮演小紅帽,在尋找神秘消失得外婆的路途中,逐漸揭開魔法世界的秘密,隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家可以解鎖各式各樣的卡牌與故事結(jié)局,而且游戲中還是多結(jié)局形態(tài),這種模式就非常的深入人心,讓玩家在游玩的過程中感受到強(qiáng)烈的情感體驗(yàn),同時(shí),游戲的機(jī)制也非常豐富,融合了多種元素,如:卡牌策略,回合戰(zhàn)斗,角色扮演和劇情推進(jìn)等,為玩家?guī)硪淮稳碌挠螒蝮w驗(yàn)!
這款游戲的畫面風(fēng)格非常獨(dú)特,采用了濃郁的黑色童話元素+手繪的形式“呈現(xiàn)”給玩家的,并且每個(gè)場景畫面與角色立繪都充滿了神秘和驚奇,同時(shí),還都是一以動(dòng)態(tài)的形式表現(xiàn)出來的,如場景畫面中飄零的雪花,上下浮動(dòng)的角色等,畫質(zhì)方面也是非常高的,讓我可以清晰的看到每個(gè)人物與建筑的細(xì)節(jié),卡牌的設(shè)計(jì)也非常的精美,完美的展現(xiàn)出魔法世界的奇幻魅力,在界面布局方面也是簡潔明了的,并不會(huì)出現(xiàn)什么“花里胡哨”的東西,讓玩家“眼花繚亂”!而且游戲整體的音效與場景可以說是“緊密結(jié)合”,如角色的攻擊聲,卡牌的發(fā)動(dòng)聲等,背景音樂給我一種神秘而又充滿魔力的感覺,這樣不光能將玩家?guī)氲揭粋(gè)奇幻的魔法世界中,并且還能讓玩家可以更好的沉浸在游戲當(dāng)中,有種“身臨其境”的感官!
游戲中的操作簡單易懂,雖然沒有引導(dǎo)把,但玩家卻能夠迅速的上手游玩,玩家只需要通過點(diǎn)擊,滑動(dòng)等操作進(jìn)行對局,在玩法上就是卡牌對決的形式,卡牌又分為不同的屬性,玩家需要通過收集,升級和組合卡牌,并且根據(jù)當(dāng)前手牌和敵人屬性特征,合理布置戰(zhàn)斗布局,組成最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣容,戰(zhàn)斗中還需要考慮策略和技巧,如:不要用一種屬性卡莽,玩家需要把卡牌弄得多元化一點(diǎn),雖然說“大力出奇跡”,前期全攻擊卡組還行,要是中后期就有點(diǎn)“力不從心”了,咋說呢,有時(shí)候boss攻擊會(huì)頗高點(diǎn),但有個(gè)強(qiáng)力的護(hù)甲牌至少能拖延一回合,別小看這一回合,這就可能是接下來取勝的關(guān)鍵,同時(shí),這種策略性玩法也增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性!
總體來說,《月圓之夜》絕對是一款值得一試的卡牌類手游,不論是在畫面,音效,戰(zhàn)斗模式上都非常的有自身的魅力,而且游戲的可玩性并不低,還能讓玩家在游玩的過程中感受到“與眾不同”的童話故事!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/30 12:30:02
●序言
月圓之夜這款游戲最早是在steam上面看見的,沒想到還有專門的手機(jī)游戲,所以我也是下載下來游玩了一下。首先從我的第一感受來說,這款游戲它的一個(gè)整體其實(shí)和殺戮尖塔的玩法有些相似,他并沒有采用所謂的爐石傳說,那種通過需要用計(jì)費(fèi)然后來進(jìn)行 PVP或者pve對戰(zhàn)的玩法,但是每回合內(nèi)發(fā)一些卡牌,等到你打完卡牌之后,就結(jié)束本回合這樣一個(gè)操作,其實(shí)這倒有點(diǎn)像是三國殺一樣,只不過在中間又加了一些肉鴿元素,他的抽卡隨機(jī)選擇隨機(jī),再加上不同的職業(yè)有不同的卡組搭配,還有對于不同的關(guān)卡地圖等等,所以說他在一個(gè)整體的玩法上還是比較多樣的。
♦封面和背景設(shè)計(jì)
首先這一款游戲,它整體的一個(gè)玩法還是偏向于卡牌機(jī)制類型的,不過這款游戲它在一個(gè)進(jìn)場封面上做的還是比較簡潔的,并沒有像如今大多數(shù)的網(wǎng)頁游戲那樣,一進(jìn)去就是非常明顯所謂的手沖或者是各種亂七八糟的活動(dòng)并排一列,尤其整體的一個(gè)設(shè)計(jì)是豎屏的設(shè)計(jì),并不是像大多數(shù)游戲那樣橫屏操作,所以說從視覺感官上來說也是偏向于精煉的。在背景上,它是有針對不同的關(guān)卡設(shè)置不同的背景,不過整體還是一個(gè)偏黑暗系的風(fēng)格,由于它的整體關(guān)卡設(shè)計(jì),boss都是那種比較恐怖化猙獰的那種設(shè)計(jì)風(fēng)格,所以說通過凸顯黑暗的這種元素,從而去印證他這種月圓之夜的素材體系,產(chǎn)生一種相互照應(yīng)的效果,其實(shí)還算是比較不錯(cuò)。
♦職業(yè)設(shè)計(jì)
其實(shí)對于這款游戲來說,它雖然有涉及非常多種的職業(yè),但是整體的卡牌強(qiáng)度還是差不多的,并沒有說,因?yàn)椴煌殬I(yè)它的不同卡牌強(qiáng)度就不一樣,整體的平衡性做的還是不錯(cuò)的。比較常見的,比如說像游俠,修女,騎士這種不過相對應(yīng)的,他們的卡組就比較單調(diào),大多數(shù)都是基礎(chǔ)的傷害卡組,不過倒是有幾套比較符合職業(yè)定義的卡組。比如說騎士流比較常見的卡組就有翻找流和惡作劇盾刺流,前者就有點(diǎn)像是三國殺里的左慈瘋狂使用不同的英雄技能,然后從而產(chǎn)生源源不斷的卡牌那樣,在打boss的時(shí)候,這樣的好處就是減少boss的出手時(shí)間,可以多次的增加自己手中的底牌和不停的出手,甚至有的可以在第1次本回合內(nèi)直接將所有的底牌清空將所有手上的卡牌拿捏住,然后一口氣把對面boss解決,不過這種玩法更適合老手去玩,新手的話不怎么適合這個(gè)流派。第2種流派反倒是有點(diǎn)偏向于新手,整體是采用了一些陷阱卡加上防御的反傷,從而達(dá)到肉的同時(shí),又能夠很好的對boss進(jìn)行真實(shí)傷害,因此對于不同職業(yè)來說,不同的流派選擇就非常重要。當(dāng)然游戲中也是有所謂的付費(fèi)角色,這些角色通常來說整體的強(qiáng)度和卡牌的上手度都會(huì)比較高,當(dāng)然同樣的他的一個(gè)上限操作也比較高,因此對于角色這塊,我個(gè)人感覺這款游戲還是有非常多的可玩點(diǎn)的。
♦玩法設(shè)計(jì)
這款游戲它的一個(gè)整體玩法還是凸顯在抽卡打卡卡牌的搭配以及關(guān)于回合中的卡牌升級。首先對于一開始的抽卡打卡和卡牌搭配應(yīng)該大家并不會(huì)太過陌生,因?yàn)闊o論是所謂的三國殺也好,游戲王也好,又或者是之前網(wǎng)易代言比較火的爐石傳說也好,整體基本還是有一定的互通性的,除好一定的卡組,通過卡牌之間的配合從而打出一套傷害的同時(shí),再加上后續(xù)的附屬傷害,這是對于卡牌最基礎(chǔ)的了解。當(dāng)然這款游戲在此之上,它會(huì)有一個(gè)關(guān)卡中的小關(guān)機(jī)制,比如說闖關(guān)普通模式的關(guān)卡中,可能他同樣需要讓你進(jìn)行打boss的試煉,只不過他會(huì)對血量和敵方的攻擊力進(jìn)行大幅消減,所以說我們在闖關(guān)的時(shí)候可能會(huì)遇到多位敵方小怪,而打敗的情況下就會(huì)獲取相對應(yīng)的金幣,金幣是可以在每次回合結(jié)束的時(shí)候選擇特定的卡牌進(jìn)行升級,一般來說能夠連續(xù)升兩次的卡牌,他的第1次升級所需金幣是比較少的,而只能升級一次的卡牌,它的升級金幣值會(huì)比較多,同樣在等級升級之后,也可以對是否加持血量或者換取卡牌進(jìn)行一個(gè)選擇,所以說對于整體的游戲內(nèi)部玩法,我個(gè)人覺得還是比較不錯(cuò)的。
♦不足之處
唯一可惜的是這款游戲它更多的都是指在pve上進(jìn)行發(fā)展,并沒有想過通過聯(lián)機(jī)去進(jìn)行PvP,或者說對于線下同房間對局的這樣想法,所以說這也導(dǎo)致了它的一個(gè)局限性,畢竟一款游戲如果只是單機(jī)的話,它終究是有盡頭的,而聯(lián)機(jī)可以無限量的增加這款游戲,它本身的一個(gè)樂趣味,這就有點(diǎn)像當(dāng)初傳奇之戰(zhàn)和英雄戰(zhàn)役同時(shí)作出,但是前者卻不盡人意,后者則改名成王者榮耀獲得了更大的玩家青睞,這也不是無不道理的。
♛總結(jié)
綜合來看這款游戲在卡牌界也算得上是數(shù)一數(shù)二的存在,整體的一個(gè)玩法和思路的搭配都是非常清晰,能夠明確的知道玩家喜歡玩什么,玩家希望玩什么,能夠做出相對應(yīng)玩家喜歡的進(jìn)行選擇,因此作為一款單機(jī)游戲而言,它是非常合格的,并且還要在后續(xù)配上單獨(dú)的DLC,稍微拓展一下關(guān)于游戲的一個(gè)可玩性,不過由于沒有所謂的聯(lián)機(jī)玩法,所以說這款游戲它的整體一個(gè)用戶粘性也并不會(huì)很高,當(dāng)然個(gè)人還是比較推薦大伙可以去游玩一下,畢竟確實(shí)挺好玩的。

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