龍與勇士是一款像素風(fēng)格的rpg放置冒險(xiǎn)手游,玩家將進(jìn)入到礦洞中與怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,馴服各種動(dòng)物為您來挖礦,礦洞的每一層都有未知的危險(xiǎn)等您來挑戰(zhàn),超豐富的獎(jiǎng)勵(lì)等您來領(lǐng)取,不斷的打怪升級(jí)冒險(xiǎn),體驗(yàn)游戲帶來的快樂。
龍與勇士手游亮點(diǎn)
一個(gè)被魔物入侵的小村莊,一個(gè)等待拯救和建設(shè)的小世界。
轉(zhuǎn)生來到石龍村,你救下老村長,成為了新的村長。
在廢棄礦洞里,那些為你打工挖礦的動(dòng)物們(蝸牛,螞蟻,野豬……)為尋寶藏,日日夜夜…
地穴深處的巨龍,竟然會(huì)有厭世情緒?
你很快學(xué)會(huì)了鍛造和煉藥,并不可思議的開啟了可以記憶傳送點(diǎn)的古老法陣……
龍與勇士手游特色
1、有趣的異世界和劇情設(shè)計(jì)
2、種族轉(zhuǎn)生體驗(yàn)不同皮膚和特性
3、雇傭各類動(dòng)物伐木和打礦
4、收集設(shè)計(jì)圖紙鍛造裝備和各類物品
5、通過修繕和升級(jí)建筑來建設(shè)家園
6、擊敗魔物后通過獵魔獲取寵物
7、繼承和搭配符文石碑上的屬性
8、迷宮地下城冒險(xiǎn)
9、全地圖自由記憶傳送
10、驛站貿(mào)易理財(cái)發(fā)展經(jīng)濟(jì)
11、一些奇怪的趣味性小玩法和彩蛋
編輯點(diǎn)評
勇者救世界或者是勇者斗惡龍發(fā)展到現(xiàn)在儼然已經(jīng)成了一個(gè)老生常談的游戲題材了,沒有更多的新奇和趣味性,從本作中還能夠看得出來以這類題材為主要內(nèi)容的游戲并沒有完全消失,不過如果從更深層次的立足點(diǎn)來仔細(xì)觀察這樣的游戲的話,這類游戲能夠長存至今的原因可能就是其較為多樣化的劇情內(nèi)容和長線化運(yùn)營模式的養(yǎng)成玩法。雖然從這方面來說游戲勇者拯救世界內(nèi)容確實(shí)很老套,但咱也不得不承認(rèn)這樣的游戲所擁有的可能性非常高,不過如何發(fā)掘游戲中更多令人耳目一新的內(nèi)容還依舊是個(gè)問題。
就從本作而言,雖說《龍與勇士》單從名字上來看我們就能很直觀的看出來它就是上述所說的一個(gè)勇士斗惡龍游戲,劇情上也是和其他同類型的勇者故事一樣如出一轍,作為一名勇者從一個(gè)小村莊慢慢發(fā)育成長,到最后挑戰(zhàn)大惡龍,這樣的故事情結(jié)已經(jīng)沒有太多的新意,而游戲似乎也意識(shí)到了劇情上所存在的問題,于是在進(jìn)入游戲開始之前加入了一個(gè)穿越的劇情橋段:主角由于之前開的藥效果不好,并且沒有被根治,再次去看醫(yī)生時(shí)卻被醫(yī)生用時(shí)間寶石催眠,穿越到了異世界。而接下來發(fā)生的劇情就是莫名其妙的當(dāng)村長然后采集各種各樣的資源修繕這個(gè)曾經(jīng)被魔物毀壞的廢棄村莊。
雖然游戲中有這樣一個(gè)比較特別的穿越劇情的小小創(chuàng)意,但這個(gè)劇情卻與接下來的內(nèi)容毫無關(guān)聯(lián),重生轉(zhuǎn)世時(shí)所彈出的各種有關(guān)勇者的題或者是選項(xiàng)也是一個(gè)多余的設(shè)計(jì),雖說選擇答案之后會(huì)給出一些傳承天賦點(diǎn),同時(shí)重生的對象擁有不同的基礎(chǔ)屬性,但是那個(gè)隨機(jī)種族和分配天賦技能點(diǎn)直接把屬性全部翻新一遍,前面弄的都等于沒有用。另一方面就是場景上的設(shè)計(jì),從游戲中來看整體設(shè)計(jì)上采用了平面橫版來展現(xiàn),同時(shí)場景上還有邊界。所有的玩法都在一個(gè)簡單的場景上進(jìn)行,這樣的缺陷不言而喻,咱們所能到達(dá)的區(qū)域非常的小,即便有那么幾個(gè)礦洞,但里面也僅僅只有一個(gè)礦堆而已,完全沒有探索的樂趣,缺少了冒險(xiǎn)游戲手必備的可探索性內(nèi)容,并且游戲過于單調(diào)的養(yǎng)成玩法比較偏向于刷資源升級(jí)裝備,挖掘物品時(shí)長時(shí)間的等待讓游戲可操作的內(nèi)容太少。
說到這里咱們就不得不談一下游戲的玩法了,《龍與勇士》作為一款 Rpg養(yǎng)成冒險(xiǎn)類游戲,游戲的內(nèi)容沒得說了,確實(shí)是相當(dāng)?shù)呢S富,模擬經(jīng)營的玩法非常明顯,咱在游戲中作為村長主要的任務(wù)就是建設(shè)村莊,而修繕房屋所需要的材料就需要靠挖掘進(jìn)行采集了,不過這采集速度卻是如此的感人,當(dāng)然為了增加一點(diǎn)游戲的可玩性,也是人性化的加入了寵物系統(tǒng),讓寵物來幫我們挖礦砍樹,即便如此,建造所需要的材料終究遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,為什么評價(jià)這樣呢玩法模式呢?用“肝度是傳統(tǒng),氪金是陪襯”來形容還差不多,重復(fù)性的刷礦挖礦相當(dāng)?shù)臒o聊,雖然游戲加入了掛機(jī)系統(tǒng),但是這些寵物所能得到的收益也少的可憐,難免有一股刷子游戲的味道。
游戲少不了的天賦系統(tǒng)和裝配系統(tǒng),之前的模擬經(jīng)營模式咱們很容易看得出來都是為了輔助接下來的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家所采集的材料只有少部分是用來鍛造裝備的,而其他部分都是用來售賣以獲取金錢,畢竟雇傭?qū)櫸镄枰慕疱X,強(qiáng)化寵物也需要消耗金錢,派遣商隊(duì)需要消耗金錢,在后期消耗的金錢所需要的數(shù)量是難以想象的,這也難免會(huì)讓整體的產(chǎn)量入不敷出,只能通過掛機(jī)或者爆肝來增加整體的材料產(chǎn)量,其中所需要付出的時(shí)間是相當(dāng)漫長的,而目前從我的體驗(yàn)中來看除了順著劇情發(fā)展完成任務(wù)之外,玩家能做的事卻又少之又少。
而游戲?qū)τ趹?zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上也比較缺乏,回合制的戰(zhàn)斗模式?jīng)]有令人眼前一亮的感覺,戰(zhàn)斗上主要拼的就是數(shù)值,敵我雙方哪方傷害高或者血量高就戰(zhàn)斗勝利,其實(shí)對于這方面游戲完全可以做一些有趣的設(shè)定的,比如說什么躲避機(jī)制,戰(zhàn)斗中每當(dāng)我們發(fā)起攻擊之后還可以進(jìn)行后退避開敵方攻擊,而不是一旦進(jìn)入了戰(zhàn)斗模式之后就不能移動(dòng)。裝備上的設(shè)計(jì)也有許多不足,不同品質(zhì)的裝備雖說一些基礎(chǔ)屬性不一樣,但高級(jí)的裝備我覺得完全可以增加一些強(qiáng)力的屬性詞條,比如說可以打出特殊效果之類的buff,畢竟回合制的戰(zhàn)斗要求也不多是吧,沒有特殊的機(jī)制戰(zhàn)斗的趣味會(huì)少很多。不過游戲中有意思的是魔物系統(tǒng),角色可以召喚魔物加入戰(zhàn)斗并且提升自身許多能力值,讓玩家在面對比自身強(qiáng)的怪物的戰(zhàn)斗上取得優(yōu)勢,雖然靠著升級(jí)可以解鎖魔物的許多技能,但這升級(jí)能夠解鎖技能的概率也太低了吧?
總結(jié)
對于《龍與勇士》這個(gè)游戲最重要的無疑就是劇情,而玩法的作用只是起到推進(jìn)劇情的進(jìn)展,從游戲中來看,本作對這兩方面的設(shè)計(jì)還算不錯(cuò),簡單的開頭之后后面的劇情將以任務(wù)的形式呈現(xiàn),通過這樣的設(shè)計(jì)將劇情和玩法進(jìn)行了有效的結(jié)合,不過仍有一個(gè)非常麻煩的缺點(diǎn),每次完成任務(wù)之后再重復(fù)查看任務(wù)才能繼續(xù)游戲的劇情,不然玩家根本就不知道下一步該干什么。其實(shí)從這里我們就很容易發(fā)現(xiàn)任務(wù)式的劇情所能夠表述的游戲內(nèi)容實(shí)在有限,并且后期資源也匱乏,肝度相當(dāng)?shù)母,玩久了之后難免會(huì)感到無聊。
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