龍與勇士是一款像素風格的rpg放置冒險手游,玩家將進入到礦洞中與怪物進行戰(zhàn)斗,馴服各種動物為您來挖礦,礦洞的每一層都有未知的危險等您來挑戰(zhàn),超豐富的獎勵等您來領取,不斷的打怪升級冒險,體驗游戲帶來的快樂。
龍與勇士手游亮點
一個被魔物入侵的小村莊,一個等待拯救和建設的小世界。
轉生來到石龍村,你救下老村長,成為了新的村長。
在廢棄礦洞里,那些為你打工挖礦的動物們(蝸牛,螞蟻,野豬……)為尋寶藏,日日夜夜…
地穴深處的巨龍,竟然會有厭世情緒?
你很快學會了鍛造和煉藥,并不可思議的開啟了可以記憶傳送點的古老法陣……
龍與勇士手游特色
1、有趣的異世界和劇情設計
2、種族轉生體驗不同皮膚和特性
3、雇傭各類動物伐木和打礦
4、收集設計圖紙鍛造裝備和各類物品
5、通過修繕和升級建筑來建設家園
6、擊敗魔物后通過獵魔獲取寵物
7、繼承和搭配符文石碑上的屬性
8、迷宮地下城冒險
9、全地圖自由記憶傳送
10、驛站貿(mào)易理財發(fā)展經(jīng)濟
11、一些奇怪的趣味性小玩法和彩蛋
編輯點評
勇者救世界或者是勇者斗惡龍發(fā)展到現(xiàn)在儼然已經(jīng)成了一個老生常談的游戲題材了,沒有更多的新奇和趣味性,從本作中還能夠看得出來以這類題材為主要內容的游戲并沒有完全消失,不過如果從更深層次的立足點來仔細觀察這樣的游戲的話,這類游戲能夠長存至今的原因可能就是其較為多樣化的劇情內容和長線化運營模式的養(yǎng)成玩法。雖然從這方面來說游戲勇者拯救世界內容確實很老套,但咱也不得不承認這樣的游戲所擁有的可能性非常高,不過如何發(fā)掘游戲中更多令人耳目一新的內容還依舊是個問題。
就從本作而言,雖說《龍與勇士》單從名字上來看我們就能很直觀的看出來它就是上述所說的一個勇士斗惡龍游戲,劇情上也是和其他同類型的勇者故事一樣如出一轍,作為一名勇者從一個小村莊慢慢發(fā)育成長,到最后挑戰(zhàn)大惡龍,這樣的故事情結已經(jīng)沒有太多的新意,而游戲似乎也意識到了劇情上所存在的問題,于是在進入游戲開始之前加入了一個穿越的劇情橋段:主角由于之前開的藥效果不好,并且沒有被根治,再次去看醫(yī)生時卻被醫(yī)生用時間寶石催眠,穿越到了異世界。而接下來發(fā)生的劇情就是莫名其妙的當村長然后采集各種各樣的資源修繕這個曾經(jīng)被魔物毀壞的廢棄村莊。
雖然游戲中有這樣一個比較特別的穿越劇情的小小創(chuàng)意,但這個劇情卻與接下來的內容毫無關聯(lián),重生轉世時所彈出的各種有關勇者的題或者是選項也是一個多余的設計,雖說選擇答案之后會給出一些傳承天賦點,同時重生的對象擁有不同的基礎屬性,但是那個隨機種族和分配天賦技能點直接把屬性全部翻新一遍,前面弄的都等于沒有用。另一方面就是場景上的設計,從游戲中來看整體設計上采用了平面橫版來展現(xiàn),同時場景上還有邊界。所有的玩法都在一個簡單的場景上進行,這樣的缺陷不言而喻,咱們所能到達的區(qū)域非常的小,即便有那么幾個礦洞,但里面也僅僅只有一個礦堆而已,完全沒有探索的樂趣,缺少了冒險游戲手必備的可探索性內容,并且游戲過于單調的養(yǎng)成玩法比較偏向于刷資源升級裝備,挖掘物品時長時間的等待讓游戲可操作的內容太少。
說到這里咱們就不得不談一下游戲的玩法了,《龍與勇士》作為一款 Rpg養(yǎng)成冒險類游戲,游戲的內容沒得說了,確實是相當?shù)呢S富,模擬經(jīng)營的玩法非常明顯,咱在游戲中作為村長主要的任務就是建設村莊,而修繕房屋所需要的材料就需要靠挖掘進行采集了,不過這采集速度卻是如此的感人,當然為了增加一點游戲的可玩性,也是人性化的加入了寵物系統(tǒng),讓寵物來幫我們挖礦砍樹,即便如此,建造所需要的材料終究遠遠不夠,為什么評價這樣呢玩法模式呢?用“肝度是傳統(tǒng),氪金是陪襯”來形容還差不多,重復性的刷礦挖礦相當?shù)臒o聊,雖然游戲加入了掛機系統(tǒng),但是這些寵物所能得到的收益也少的可憐,難免有一股刷子游戲的味道。
游戲少不了的天賦系統(tǒng)和裝配系統(tǒng),之前的模擬經(jīng)營模式咱們很容易看得出來都是為了輔助接下來的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家所采集的材料只有少部分是用來鍛造裝備的,而其他部分都是用來售賣以獲取金錢,畢竟雇傭寵物需要消耗金錢,強化寵物也需要消耗金錢,派遣商隊需要消耗金錢,在后期消耗的金錢所需要的數(shù)量是難以想象的,這也難免會讓整體的產(chǎn)量入不敷出,只能通過掛機或者爆肝來增加整體的材料產(chǎn)量,其中所需要付出的時間是相當漫長的,而目前從我的體驗中來看除了順著劇情發(fā)展完成任務之外,玩家能做的事卻又少之又少。
而游戲對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計上也比較缺乏,回合制的戰(zhàn)斗模式?jīng)]有令人眼前一亮的感覺,戰(zhàn)斗上主要拼的就是數(shù)值,敵我雙方哪方傷害高或者血量高就戰(zhàn)斗勝利,其實對于這方面游戲完全可以做一些有趣的設定的,比如說什么躲避機制,戰(zhàn)斗中每當我們發(fā)起攻擊之后還可以進行后退避開敵方攻擊,而不是一旦進入了戰(zhàn)斗模式之后就不能移動。裝備上的設計也有許多不足,不同品質的裝備雖說一些基礎屬性不一樣,但高級的裝備我覺得完全可以增加一些強力的屬性詞條,比如說可以打出特殊效果之類的buff,畢竟回合制的戰(zhàn)斗要求也不多是吧,沒有特殊的機制戰(zhàn)斗的趣味會少很多。不過游戲中有意思的是魔物系統(tǒng),角色可以召喚魔物加入戰(zhàn)斗并且提升自身許多能力值,讓玩家在面對比自身強的怪物的戰(zhàn)斗上取得優(yōu)勢,雖然靠著升級可以解鎖魔物的許多技能,但這升級能夠解鎖技能的概率也太低了吧?
總結
對于《龍與勇士》這個游戲最重要的無疑就是劇情,而玩法的作用只是起到推進劇情的進展,從游戲中來看,本作對這兩方面的設計還算不錯,簡單的開頭之后后面的劇情將以任務的形式呈現(xiàn),通過這樣的設計將劇情和玩法進行了有效的結合,不過仍有一個非常麻煩的缺點,每次完成任務之后再重復查看任務才能繼續(xù)游戲的劇情,不然玩家根本就不知道下一步該干什么。其實從這里我們就很容易發(fā)現(xiàn)任務式的劇情所能夠表述的游戲內容實在有限,并且后期資源也匱乏,肝度相當?shù)母,玩久了之后難免會感到無聊。
Android V2285A支持( 23 ) 蓋樓(回復)