宿命回響弦上的詠嘆是一款設(shè)定在2050年的游戲,講述了從2020年宇宙飛來的隕石「黑夜隕鐵」孕育出人類之敵絕望人偶「D2」的故事。音樂成為了禁忌,直到一群少女出現(xiàn),她們擁有古典樂譜力量,能夠打敗D2。
宿命回響弦上的詠嘆最新版設(shè)定
2DespairDolls(絕望之獸)——簡稱D2。降落在地球上的黑色隕石所產(chǎn)生的異形怪物們。雖然形態(tài)因個體而異,但像“面具”一樣的部位和體內(nèi)寄宿著“黑石”這一點是共通的。厭惡所有的“音樂”,把演奏音樂的人類蹂躪遍了。
奏者
來自以殲滅D2和拯救人類為目的的組織“交響團”,將人類作為素體而誕生的對D2用“兵器”。擁有對抗“黑石”的能力,可以擊破普通兵器無法打倒的D2。由于奏者開發(fā)成功,人類得到了反轉(zhuǎn)攻勢的力量。其制造過程有很多秘密,數(shù)量非常稀少。
指揮家
隸屬于“交響團”,運用和指揮奏者,站在戰(zhàn)斗的最前線。和管弦樂團的指揮者一樣被稱為“指揮家”。指揮家通過指揮,可以最大限度地發(fā)揮奏者的能力。
黑夜隕鐵
西歷2020年左右,和流星一起飛到地球上的“黑石”。大小不一,從石塊大小到能穿山那么大。降臨到地上的黑色石頭不久就成為,能產(chǎn)生對人類來說是災難的D2的根源。雖然D2在體內(nèi)的黑夜隕鐵被破壞后會消失,但是普通兵器無法將其破壞,只有奏者使用的和諧能量能將其粉碎。
Harmony礦石
公元2000年初發(fā)現(xiàn)的美麗石頭。因為對音樂產(chǎn)生反應(yīng)產(chǎn)生能量的特殊性質(zhì),所以被命名為“Harmony”礦石。Harmony礦石放出的能量引起了很多研究人員的關(guān)注,最終導致了奏者的誕生。奏者可以靠這個石頭發(fā)出的“音樂之力”與D2戰(zhàn)斗。
交響團
以殲滅D2并拯救人類為目的的組織的名稱,以及該組織建造的防衛(wèi)設(shè)施的名稱。與D2的出現(xiàn)幾乎同時興起,使用獨一無二的“奏者”戰(zhàn)力來守護人類。世界各國建立了防衛(wèi)設(shè)施“交響團”。2047年現(xiàn)在,紐約、柏林等大城市附近正在建造“交響團”。在紐約交響團,曾經(jīng)展開大戰(zhàn)的英雄薩根擔任了GM的職務(wù),掌握了全權(quán)。
宿命回響弦上的詠嘆最新版世界觀
世界觀設(shè)定。人類從太空來的隕石上面,研究出了基于音樂的新能源,叫做和諧之音能源。
作為代價,出現(xiàn)了黑色石頭,官方設(shè)定叫做黑夜隕鐵的隕石。這種隕石像是星際爭霸里蟲族飛到別的星球上的載具一樣,里面充滿了各種怪物。
這種來自黑夜隕鐵的怪物被人們稱為D2,意思是Despair Doll,絕望人偶。而絕望人偶正是被人類研究出來的音樂能源吸引而來。
就在危機時刻,指揮者+奏者的組合出現(xiàn)了,幫助人類渡過了難關(guān)。
2043年后,人類借著指揮者和奏者的力量擊敗了D2,發(fā)表了代表勝利的扎甘宣言。
扎甘宣言的大意是,威脅已經(jīng)除去,大部分D2陷入了沉睡,奏者作為新的守護者。整篇大陸只有一個地方存在D2了。但是因為還有部分D2存在,所以暫時還不能讓音樂流傳開來,避免吸引沉睡的D2醒來。但是總有一天交響樂可以響徹這個世界,交響樂(原力)與我們同在。
宿命回響弦上的詠嘆最新版特色
游戲畫面不錯,典型的二次元戰(zhàn)斗手游,運用消除來增加游戲可玩性。
角色配隊很多,而且沒有競爭,十分適合沒有太大競爭欲望的玩家去游玩。
劇情可選擇跳過,讓玩家節(jié)省了看劇情的時間,但我本人認為劇情挺有趣的,沒必要去錯過。
劇情關(guān)卡對于我這種手殘黨十分友好,找不到路隨著游戲時間增長會給出越來越多提示。
福利相較其他友商比較多,但可惜的是因為一些不好事件,庫洛風評從很棒變?yōu)榱擞泻糜袎,但并不影響游戲的游玩體驗。
總的來說這是一款可玩性不錯且不太肝的游戲
更新日志
2023-11-15
內(nèi)含禮包碼|11月15日新版本活動一覽
親愛的指揮家:
新版本即將于11月15日上線,我們已經(jīng)整理好了該版本的重點更新內(nèi)容,在此分享給大家。
第一期游戲優(yōu)化計劃匯報中提到的“自動戰(zhàn)斗AI優(yōu)化”已于上周更新完成。在11月15日的新版本中,我們也會實裝其中所承諾的“主線章節(jié)解鎖和模擬作戰(zhàn)解綁”、“游戲性能優(yōu)化”兩個問題,希望能提高大家的游戲體驗。
指揮家們較為關(guān)注的看板娘功能、易用性相關(guān)優(yōu)化等問題,項目組也正在加班加點推進中,但因涉及調(diào)整較為復雜,還請大家再多給我們一點時間。有了相關(guān)消息后我們會及時分享給各位指揮家,并盡快實現(xiàn)在后續(xù)版本中落地。
感謝各位指揮家一直以來的關(guān)注與支持,奉上禮包碼以表謝意。
福利禮包碼:8CPS8VGTF
內(nèi)含:音符餅干*2+音能導體中*5+諾特幣*10000
有效期至2023/11/17 03:59:59,請及時領(lǐng)取
小貼士:指揮家在使用禮包碼時,注意不要有空格哦
如果要說《宿命回響:弦上的嘆息》給我最好的印象那還是得回到其本身的音樂和立繪上,在二次元市場逐漸飽和的前提下,依舊能夠憑借不俗的立繪占得一席之地也算是不錯的成就了,不同類型的女角色,因為其本身的性格所搭配的形象確實有一種莫名的契合感,特別是在劇情流程當中,本身的角色動作也做了專門的動態(tài)展示,至少不再是之前那種貼圖式動作了,看著也順眼很多,如果是比較吃劇情和立繪的,感覺《宿命回響:弦上的嘆息》還是蠻適合的,不過游戲的劇情也不是“完美形象”,作為不同的游改漫,《宿命回響:弦上的嘆息》的故事是完完全全0出發(fā),前半部的起源和架構(gòu)挺完整的(可惜動漫后面的劇情有些拉胯了)。
而音樂上的搭配感覺游戲是不是專門研究過,不管是戰(zhàn)斗BGM還是背景音,不同的階段有不同的曲風,特別是BGM中一些琴曲搭配起來很流暢,開聲音游玩和不開聲音游玩完全就是兩種體驗,但我個人更傾向于前一種,更帶勁。至于玩法,則稍微有些弱了,背景觀設(shè)定如此龐大的前提下,核心卻是以回合制為主,在這個神魔亂舞的二次元世界中,常規(guī)的回合制設(shè)定很難留住玩家,玩法里面搭配的養(yǎng)成也是如此,經(jīng)典的抽卡和角色一條龍流程一層不變,闖關(guān)除了本身的強度以外,會有一些策略點在里面,但是在前期大部分關(guān)卡更多走的還是強度路線,和畫面、音樂上的對比就有些差了。
總的來說,《宿命回響:弦上的嘆息》的內(nèi)容還是會有些亮眼表現(xiàn),但過于平庸的玩法機制也比較難以在市面上更進一步,除非繼續(xù)走創(chuàng)新路線,一步一步的將游戲問題一一改善,但還是可以繼續(xù)期待下之后的表現(xiàn)。
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