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宿命回響弦上的詠嘆最新版1.2.472安卓版

類型:角色扮演大。1.84G語言:中文時間:11-15評分:8.5立即下載

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最新評論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:50:15
先說下這次體驗的大致情況,最讓我印象深刻的就是官方的誠意,這次給到的福利真的挺多的,看得出來官方是真的有考慮到玩家~
如果要說《宿命回響:弦上的嘆息》給我最好的印象那還是得回到其本身的音樂和立繪上,在二次元市場逐漸飽和的前提下,依舊能夠憑借不俗的立繪占得一席之地也算是不錯的成就了,不同類型的女角色,因為其本身的性格所搭配的形象確實有一種莫名的契合感,特別是在劇情流程當(dāng)中,本身的角色動作也做了專門的動態(tài)展示,至少不再是之前那種貼圖式動作了,看著也順眼很多,如果是比較吃劇情和立繪的,感覺《宿命回響:弦上的嘆息》還是蠻適合的,不過游戲的劇情也不是“完美形象”,作為不同的游改漫,《宿命回響:弦上的嘆息》的故事是完完全全0出發(fā),前半部的起源和架構(gòu)挺完整的(可惜動漫后面的劇情有些拉胯了)。
而音樂上的搭配感覺游戲是不是專門研究過,不管是戰(zhàn)斗BGM還是背景音,不同的階段有不同的曲風(fēng),特別是BGM中一些琴曲搭配起來很流暢,開聲音游玩和不開聲音游玩完全就是兩種體驗,但我個人更傾向于前一種,更帶勁。至于玩法,則稍微有些弱了,背景觀設(shè)定如此龐大的前提下,核心卻是以回合制為主,在這個神魔亂舞的二次元世界中,常規(guī)的回合制設(shè)定很難留住玩家,玩法里面搭配的養(yǎng)成也是如此,經(jīng)典的抽卡和角色一條龍流程一層不變,闖關(guān)除了本身的強(qiáng)度以外,會有一些策略點在里面,但是在前期大部分關(guān)卡更多走的還是強(qiáng)度路線,和畫面、音樂上的對比就有些差了。
總的來說,《宿命回響:弦上的嘆息》的內(nèi)容還是會有些亮眼表現(xiàn),但過于平庸的玩法機(jī)制也比較難以在市面上更進(jìn)一步,除非繼續(xù)走創(chuàng)新路線,一步一步的將游戲問題一一改善,但還是可以繼續(xù)期待下之后的表現(xiàn)。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/18 11:50:09
前言
《宿命回響:弦上的嘆息》是由日本知名網(wǎng)絡(luò)公司DeNA制作的一款二次元風(fēng)手游,初看介紹還以為是一款音游,正想著如此精美的立繪在游戲里以怎么樣的形式表現(xiàn)出音游的特色,細(xì)看卻發(fā)現(xiàn)仍然是一款披著二次元美少女畫風(fēng)的回合制手游。
游戲的畫面和音樂呈現(xiàn)給我的感覺
作為一款二次元風(fēng)的手游,游戲在畫面上是足以聘美現(xiàn)在市面上所有頂級游戲的存在,這個方面相信游戲創(chuàng)作團(tuán)隊是投入了比較大的資金去做的,各具特色,或妖艷或清純的的美少女角色立繪,雖然體現(xiàn)在戰(zhàn)斗過程中只是3頭身的q版小人,但是仍然給人不俗的體驗。唯美而多變的戰(zhàn)斗場景,整體以偏冷的色調(diào)來作為底色,很好的襯托出了游戲為拯救世界而與各種魔物斗爭的氛圍。極具特色的古典音樂元素很好的融入游戲的各種場景中,無疑增加了玩家在沉浸感方面的體驗,個人認(rèn)為這是游戲中最為耀眼的亮點。
對游戲的玩法較為失望的體驗
游戲在玩法方面相對與耀眼的美術(shù)風(fēng)格和極具特色各種古典音樂相比,俗套老舊的核心玩法顯然無法滿足當(dāng)今市場上玩家越發(fā)挑剔的需求。游戲仍然是以經(jīng)典的回合制玩法為核心機(jī)制,擁有一定的邏輯性和策略性,雖然設(shè)定方面有少許的不同,但整體仍然是那老舊的套路。再搭配比較氪金的養(yǎng)成玩法,增加了抽卡機(jī)制,以角色進(jìn)階,升星裝備升級為框架,各種小游戲等內(nèi)容參雜其中,做出一個非常完整而老套的以回合制玩法為核心內(nèi)容的無趣游戲,毫無新意的玩法讓人在對比優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格后有一種強(qiáng)大的失落感,實在是令人非常的失望的一次體驗。
最后要說的話
最近上線宣發(fā)的二次元手游有點多呀,感覺都麻木了,看來二次元的錢真的很好賺。雖然這款游戲不是什么新立項的項目,在畫面方面做的非常唯美精致,在角色立繪方面也做的各具特色,嫵媚的御姐,可愛的蘿莉等只要你能想到的類型,游戲中應(yīng)有盡有。對于用戶來說,可能因為游戲的精致的畫面,可愛的角色而對游戲產(chǎn)生一定的熱情,但游戲在核心玩法單調(diào)和創(chuàng)新上的缺失,卻使得游戲的體驗非常一般,感覺除了那一層二次元美少女的皮,跟市面上的普通回合制游戲并沒有多大的區(qū)別,對于游戲長時間的運(yùn)營非常不利嗎,最大的可能就和前端時間爆紅,現(xiàn)在極為冷清的晶核一樣,以熱度極高的方式出場,卻在用戶體驗極差,槽點不斷的情況下落得門庭冷清的下場。所以,個人覺得唯有創(chuàng)新的,獨屬于游戲特色的核心玩法,才是一個游戲增強(qiáng)用戶粘度最為重要的東西,希望游戲創(chuàng)作團(tuán)隊在玩法上面多下功夫,不要在如此熱門的ip里做出只有一層美少女皮的游戲產(chǎn)品。

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上海普陀電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:50:00
時至今日,我又來了,得知游戲獲得版號后,就過來看看,這下可以說期待上線了
《宿命回響》?古典音樂美少女游戲?乍眼看還以為會是一款音游作品,但實際上依舊是大家無比熟悉的回合制卡牌類型,只是游戲中的各種角色名稱都取自于那些曾在歷史長河中赫赫有名的古典音樂。而且這其實是改編自動漫《宿命回響》的ip改游戲,當(dāng)動漫ip改與其背后的DeNA同時出現(xiàn)的時候,我心頭頓時涌上一股不好的預(yù)感!
DeNA——一個神奇的日本游戲廠商,它有著各種令別人垂涎三尺的動漫ip版權(quán),像是《灌籃高手》《境界:死神激斗》《航海王:起航》《圣斗士星矢:重生》……都是其旗下的動漫ip改作品,但每一款的質(zhì)量卻都難以令人滿意,并且重度氪金是其所有游戲的共同點,戰(zhàn)力機(jī)制、氪金為王、白嫖玩家基本是沒有游戲體驗。對于這款《宿命回響》,雖然游戲還未推出,但我依舊是保持著悲觀態(tài)度,它實在是觸及了我本人的太多雷點,動漫改ip、DeNA、如果硬要說的話,回合制卡牌在當(dāng)前同樣很難讓人放心,感覺還真不如做成音游,反而會更讓人有所期待。
如果硬要說的話,《宿命回響》這次的美術(shù)水平與游戲畫風(fēng),在觀感上還是蠻不錯的,之前DeNA的幾款游戲的畫風(fēng),質(zhì)感上是真的很粗糙,雖然有推出時間早、日廠經(jīng)典薛定諤技術(shù)力的緣故,但能把有版權(quán)的正版游戲做成像是沒有版權(quán)的盜版游戲,怎么說也是個人才了😂。最起碼是有進(jìn)步的,《宿命回響》這次游戲的質(zhì)感看上去就要精致太多,盡管大部分宣傳內(nèi)容都是CG播片,缺少實機(jī)演示這樣的干貨內(nèi)容,但僅針對美術(shù)這一點就先相信一波吧😁。
游戲在今天正式開啟了測試招募,預(yù)計將于12.2日正式開啟測試,所以我這次的資格就拜托了(懂點事)。希望到時候的測試能打我的臉部,證明下自己,漫改ip+DeDA+回合制卡牌同樣有著高質(zhì)量的好游戲,先給四星期待一下,等測試隨時改。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/10/18 11:49:52
又一個漫改游戲,但是不知道為何這次對這個漫改的期待度還是很高的。作為一個看過動漫的人,對游戲的劇情是已經(jīng)不能期待了,畢竟原作作者送刀,直接就把珂賽特給送走了,看完之后心里真的留下了挺多的遺憾的。游戲里還原的話那估計也是一樣的結(jié)果,劇情部分就暫時忽略,重點要看游戲里要怎么戰(zhàn)斗了。
就按照游戲題材來講,可以制作成卡牌養(yǎng)成類型的,也能夠制作成動作戰(zhàn)斗類型的游戲。就我個人而言希望是可以看到一款動作類型的游戲,加上獨特的音樂戰(zhàn)斗風(fēng)格,這樣呈現(xiàn)出來的效果會比較好。也能夠比較還原原作里的動作效果,但是這個制作難度還會比較高的。所以游戲制作成卡牌回合制戰(zhàn)斗游戲的可能性也是很高的,畢竟演奏家和奏者的設(shè)定就完全符合卡牌游戲的設(shè)定。
兩種玩法都有各自的特點,只要能夠做好游戲戰(zhàn)斗平衡游戲自然是不會差的。另外游戲里前期千萬不要學(xué)鵝廠的氪金設(shè)定,真的不討喜,而且也容易讓游戲變得快餐,這樣的游戲一般只能在開服期間迅速收益一波,但是沒有后續(xù)的發(fā)展,玩家棄坑速度也是很快的。要通過玩法慢慢的積累玩家,細(xì)水長流也是一種發(fā)展方式。
游戲現(xiàn)在只是公布了消息,具體的測試還有游戲完成度都還是未知,所以目前的話還是好好的預(yù)約著游戲等待游戲的最新消息吧。

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海南三亞三亞旅游學(xué)院 網(wǎng)友 2023/10/18 11:49:46
動漫黨過來的,dena的實力的還是可以期待一波的,旗下的游戲都還算不錯
預(yù)測一波,宿命手游可能是以音樂對戰(zhàn)為主的,所謂的音樂對戰(zhàn)無非就是背景音樂是這個角色的專屬音樂而已,例如宿命就是第五交響曲c小調(diào)op.67,當(dāng)然,也可能是開大之后出音樂,然后來一波過場動畫,也有可能是以劇情類為主,雖然不可能跟galgame一樣,但是也可能是以過場動畫、對戰(zhàn)、劇情為主的,像填一填動漫的坑啊啥的,比如說最后姐姐為啥變成了宿命,究竟是繼承了宿命的意志,還是成為了宿命,還是說姐姐是奏者與指揮家的結(jié)合體,伊藤老賊是一點也沒給線索啊,刀劍也被你玩成那樣,不愧是你
如果真的是以劇情為主的話,估計就是以D2的誕生以及像交響團(tuán)的內(nèi)部矛盾啊,Harmony礦石為什么可以制造出奏者啊,奏者為什么會失去曾經(jīng)的自己,成為另一個自己,以及珂賽特為什么可以無視研究,直接吸收Harmony礦石(猜測)當(dāng)然,也有可能跟里面強(qiáng)行解釋的珂賽特希望保護(hù)男主,當(dāng)然我絕對不信這么離譜的解釋,人都死了還怎么思考
畢竟還沒上線,所以說不能做過多的評價也希望dena可以把宿命做的好一點,也希望可以通過宿命回響這款游戲讓更多的人了解古典樂(我本身非常喜歡)

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/18 11:49:39
[角色]好看,只能說非常好看,而且算是音樂擬人化設(shè)計,而且角色細(xì)節(jié)根據(jù)番劇版來看的話,沒得說,非常好
[音樂]用曾經(jīng)那些音樂家的音樂,比如貝多芬等人,所以是非常好的
[劇情]劇情的開始感覺有些老套,但是不妨礙讓人喜歡,經(jīng)典的隕石,經(jīng)典的人類危機(jī),經(jīng)典的救贖之光——奏者
[玩法]現(xiàn)在不清楚,但是可以大膽的猜測一下,在表面上以類似于崩壞一樣的戰(zhàn)斗游戲,放技能時來一段音游玩法,準(zhǔn)確度越好傷害越高?當(dāng)然,這只是假設(shè),畢竟這樣對一些玩家太不友好,而且就算是這樣,那段音游玩法的難度又怎么設(shè)定?這也是難以設(shè)定的!
也有可能給玩家一個指揮棒,以第一人稱視角讓玩家在遠(yuǎn)處只會戰(zhàn)斗,但是這樣又太過單調(diào),但也不是沒有可能,這樣角色細(xì)節(jié)就更應(yīng)該完美,按經(jīng)費(fèi)來看就更不可能了,
如果是按上面想法的話,那同一個音樂家的角色互相之間可能會有加成之類的,而且音樂節(jié)奏同步時可能會出現(xiàn)聯(lián)合技能也說不定,但是目前并沒有玩法爆料
并且對于角色獲取方面我更是有個大膽的猜測,既然番劇是以指揮和鋼琴為主題,那角色獲取也有可能與這方面有關(guān)系,這樣角色就不會有稀有度的分別了,但是可能性幾乎沒有,玩家想要什么角色就能獲得什么角色不是亂套了?對于沒有學(xué)習(xí)樂器的玩家太不友好了
在番劇里也經(jīng)常會出現(xiàn)"觀眾"這個詞,所以你是想當(dāng)"觀眾"還是想當(dāng)臺上的"指揮者"呢?

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