劍與輪回手游是一款以東方玄幻為背景的ARPG手游,游戲以古代神話中的“三界”為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個絢麗多彩、充滿魔幻色彩的奇妙世界。在游戲中,玩家將扮演主角,化身為勇敢無畏的英雄,踏上一段驚險刺激、挑戰(zhàn)重重的冒險之旅。通過不斷冒險探索、提升自己實力,玩家將逐漸了解和掌握這個世界的秘密,并最終成為真正的傳奇英雄。
劍與輪回手游亮點
穿越輪回·不限定劇情 打開時間之眼,你的選擇將帶來不同結(jié)局,悲劇或者大團(tuán)圓?你需要通過時空之力,逆流時光重譜命運的樂章,命運自由改寫!
開放式戰(zhàn)斗·多元化副本 多元化副本,超強代入感,不同身世故事的BOSS,開放式的戰(zhàn)斗形態(tài),讓你身臨其境感受驚心動魄的BOSS挑戰(zhàn)。
墮落之境·拯救boss 領(lǐng)主boss分散在墮落之境各個角落,世人卻不知他們不同的身世。前往墮落之境,他們將奉上讓你披荊斬棘的神器。
劍與輪回手游特色
【開放劇本,穿越時空多種結(jié)局】
在不同的時空中穿梭,在顛倒的世界中探索,在《劍與輪回》中內(nèi)涵豐富的劇情線,不同的選擇的誘發(fā)不同的故事和結(jié)局,選擇個人成長的路線。在這里,你可以任意打破空間與時間的定律,甚至通過控制時間機關(guān),與平時空中的自己攜手去追尋。
【組隊開荒,史詩級副本策略開戰(zhàn)】
游戲媲美端游3A級畫質(zhì),華麗武器切換,涂裝切換,僚機切換;背負(fù)著不同身世的BOSS已在墮落之境等待著強者的審判,快用你手中的圣劍前來救贖吧;公平競技場百人試煉強者云集,渴望著見證你成為王者的一天!
【操縱機甲,天將神兵團(tuán)戰(zhàn)利器】
機動性十足的機甲令人熱血噴張,游戲里的機甲MOBA戰(zhàn)則滿足了玩家對于機甲的想象。堅硬的外形仿佛隨時能像變形金剛一樣熱血變身,十足的科技范一出場就讓別人紛紛側(cè)目。機甲MOBA戰(zhàn)決戰(zhàn)最強王者!
【開放世界,攜手相伴探索伊利亞斯大陸】
在輪回的次世代中,“時之原野”、“金沙港”、“雷神天龍國”等高顏值場景驚艷綻放,玩家在游戲中還可時刻感受時間、天氣等場景氛圍,仿佛置身于真實的異世界!玩家可以在游戲中結(jié)交好友,成立公會,享受好友一起探索伊利亞斯大陸的樂趣!
劍與輪回手游戰(zhàn)力怎么提升
裝備:
1、參加副本試煉,低級的沒時間就不要肝了,高級的必須刷完,橙裝就靠這個了。
2、首領(lǐng)任務(wù):戰(zhàn)力不高就過去蹭一下吧,高級的BOSS有時間也去摸一下,摸到裝備可以去拍賣行賺點小錢。
3、每天這兩樣做完,開始點羈絆,放出去,刷的早,能早點刷新任務(wù)。
4、主線和旅團(tuán)日常開始,這兩個必做,否則技能等級上不去。
5、這些做完,點點簽到,該強化強化,該升級升級,日常的經(jīng)驗副本/歷練之路/墜滅之塔再去一趟。
公會商店:必備啊,平時公會活動,捐獻(xiàn)啥的,都能得,獲取力度微小,留著買技能基石吧。
戰(zhàn)功商店:排位獲取,獲取方式單一,使用方式單一,只為了買職業(yè)挑戰(zhàn)和最終的神兵,不過神兵提戰(zhàn)3910,可以暫緩到最后。
助戰(zhàn)商店:副本任務(wù)那里有提示,為了星辰結(jié)晶和飾品強化石,沒事幫別人打打副本。
以上的六種貨幣看懂了嗎:星鉆/星幣/藍(lán)鉆/金幣/戰(zhàn)幣/公會幣/不要做無謂的投資,雖然種類比較多,但是每一個都有自己的投資價值,千萬不要搞混了,否則后期哭都來不及,還得重新回來肝。
按照以上順序做,不然最后的日常你還得重新刷一遍,然后抓緊時間進(jìn)競技場,都是鏡像前一天的戰(zhàn)力,早進(jìn)早沖榜,獲取戰(zhàn)功勛章和藍(lán)鉆,開服前幾天依靠這個,藍(lán)鉆是不愁了,后期如果沒有經(jīng)濟(jì)實力,根本沖不了榜。
剩余的時間,肝帝可以隨意玩了,土豪可以下線了。本期攻略結(jié)束,攻略雖短,玩的時間卻很長,最后墨沫祝大家,有酒有肉有姑娘,能貧能打能干仗。
編輯點評
但凡在游戲當(dāng)中的整體畫質(zhì)能夠有宣傳片當(dāng)中的一半的話我也不至于給你個一星,相對于大多數(shù)的游戲類型來說我個人還是比較喜歡mmo類游戲的,但是你整體給我所帶來的感覺是還不如一些輕量化的mmorpg,下了那么多資源結(jié)果最后就弄出一個甚至連自身視角都沒有做好的游戲來呈現(xiàn)給玩家,說實話我都替你覺得丟人。就這種爛大街的低畫質(zhì)mmo游戲還好意思說自己是2019次世代3D大作,我覺得你多少對“大作”這個詞有點誤解。對比一下《龍族幻想》不難發(fā)現(xiàn)在同為mmorpg的情況下龍族不僅比你早出一年,甚至放到現(xiàn)在來說龍族幻想都是手游mmo的巔峰存在。
但是反觀本作不僅沒有一個能夠吸引玩家的玩法,甚至說在游戲的開頭都不舍得通過大量的福利來留住玩家進(jìn)行后續(xù)內(nèi)容的體驗,單從本作的開端我們就可以看出《劍與輪回》的整體質(zhì)量甚至說不如一些小眾向的mmo游戲,甚至于說本作連mmo游戲的核心都沒有學(xué)到一點,mmo那繁復(fù)且細(xì)致的系統(tǒng)可以說根本就沒有在本作當(dāng)中體現(xiàn)出來。就算這樣也就罷了,但是本作連最基本的游戲體驗甚至說都沒有營造出來,那么在這種情況下我是真的不知道這款游戲還有什么值得游玩下去的必要。對于mmo的核心體現(xiàn)一點都沒有在自己的游戲當(dāng)中給表現(xiàn)出來,要畫質(zhì)沒畫質(zhì)要玩法沒玩法,甚至都不能夠給我?guī)碜銐虻捏w驗感,只能說這游戲能夠堅持到現(xiàn)在也算是一個奇跡了。
說實話在我體驗過了這么多的mmo游戲之后還是第一次預(yù)見像本作這樣如此重視劇情的游戲,別的游戲基本簡單過一下劇情給玩家引導(dǎo)一下基本教程就基本可以了,然后就可以開始自己做主線進(jìn)行游戲整體的探索了。但是在《劍與輪回》當(dāng)中從我打開游戲到退出的這二十分鐘一直都在看劇情,我真的不理解你一個mmo學(xué)人家二次元游戲注重劇情干啥?人家二次元游戲豐富自身劇情是為了塑造自身角色的鮮活性,而對于以社交為核心的mmo游戲來說劇情是為了彌補單一刷怪的枯燥無聊感,可以說在mmo當(dāng)中劇情只是豐富游戲玩法的一個手段罷了。但是在劍與輪回當(dāng)中完全就是進(jìn)行無意義的劇情演繹,他似乎想為玩家去塑造一個真實的世界來把玩家代入到自己的游戲當(dāng)中,可以說你的想法整體是不錯的,但是你首先要明白自身游戲能不能夠很好的兼容你自身的劇情?但凡隨便換一個工作室來做都不會做出長達(dá)幾十分鐘的劇情來供玩家觀看。
其實對于本作來說其他玩法啥的也并不值得我們進(jìn)行細(xì)說,畢竟他自身沿用的都是經(jīng)典mmo設(shè)計的那一套罷了,這當(dāng)中并沒有什么東西值得我們單獨剖析出來細(xì)說講解,簡單總結(jié)下來就是在《劍與輪回》當(dāng)中過于冗長的“劇情”覆蓋了游戲自身的玩法,而游戲又沒有在自己的玩法上面進(jìn)行一定程度的設(shè)計和打磨,這就造成了一種尷尬的情況,主打的特點沒有起到該有的作用甚至掩蓋了自身基礎(chǔ)玩法,而基礎(chǔ)玩法也不值得玩家進(jìn)行體驗和嘗試,那么在這種情況下游戲整體的質(zhì)量就“不言而喻”了。
我覺得對于mmorog游戲來說玩家真正喜歡的是隨著不斷的養(yǎng)成而獲得的屬性上的增長以及戰(zhàn)力飆升的快感,但是從本作當(dāng)中有限的玩法系統(tǒng)當(dāng)中來進(jìn)行體驗的話我們不難發(fā)現(xiàn)最簡單也是最基本的技能系統(tǒng)做的都是一塌糊涂,升級以及裝備所帶來的加成對于游戲自身來說可以說是微乎其微,畢竟對于自動尋路以及戰(zhàn)斗的掛機游戲來說他們所注重的都是氪金所帶來的整體屬性的加成,畢竟作為一款mmo游戲嘛,再加上本作獨特的玩法根本不需要我們進(jìn)行過多的操作,只要我們氪金看著他打就可以了,畢竟對于很多mmo游戲來說自動化的玩法根本不能夠給玩家?guī)砹己玫捏w驗感。
最后簡單來說一下我最直觀的感受吧,簡單來說本作就是一款用來割韭菜的辣雞小游戲,相比于來體驗這個還不如去去玩龍族幻想,雖然他的活動比較陰間但是相對來說這么多年過去了還是沒有游戲能夠撼動他的地位,由此可見其質(zhì)量之扎實。
更新日志
2023-08-24
1、優(yōu)化游戲畫面和質(zhì)感表現(xiàn),提升整體表現(xiàn);
2、優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
3、優(yōu)化任務(wù)劇情及副本活動,提升玩法體驗。
嗯……很符合我對于三七互娛的想象,標(biāo)準(zhǔn)的換皮頁游,游戲的質(zhì)量上面也是沒有太大的出色的地方,玩法上更是流水線,與三七的其他的頁游可以說是一個模子里面刻出來的。
劍與輪回是由三七手游開發(fā)的一款科幻風(fēng)格頁游,玩法上太過于老套,游戲的品質(zhì)上也沒有出色的地方,唯一值得稱贊的還是游戲本身的題材做的比較新。
然后就不得不提一下游戲的題材了,游戲的背景是設(shè)定在一個既有一定科幻但是也帶有一定魔幻元素的世界,在這個世界里面,玩家可以開著機甲與敵人展開戰(zhàn)斗,在游戲當(dāng)中的職業(yè)設(shè)定這一塊做的也是非常的有科幻的感覺,但是除了科幻元素之外,游戲當(dāng)中還有著大翅膀,以及各種花里胡哨的特效作為補充,雖然說游戲本身是沒有一個主線劇情來介紹游戲的世界觀內(nèi)容的,同樣的,也沒有碎片化敘事來說游戲的世界觀背景,因此這個游戲的世界觀,乍一看哇很不錯,感覺確實是非常新非常有意思的,但是一看,怎么違和感這么的強,大概是素材庫里面只有這些傳奇頁游當(dāng)中的素材,只能勉強用一用了吧………
至于游戲的玩法這一塊,非常的老套,我的評價是,但凡玩過三七互娛的任何一款MMORPG,無論游戲的題材是武俠 仙俠,還是賽博朋克,還是二次元,蹭熱度的游戲無論是哪一個,但是玩法上,都是和這一款游戲差不多的,但是話說回來,劍與輪回畢竟還是一個19年就公測的游戲了,雖然說游戲在現(xiàn)在看來已經(jīng)非常糟糕了,但是游戲的質(zhì)量,放在頁游當(dāng)中好歹也是有一個中上級別的水平,游戲中確實是加入了一些屏幕的抖動效果來提升打擊感,而且說實話看上去真的還是比較舒服的,再一個就是游戲的畫面也還行,因此總得來說,除了IP沒有優(yōu)勢,廣從游戲的質(zhì)量上來說,游戲其實已經(jīng)超越了最近一批的頁游了,你說是吧,奧特曼集結(jié)。
至于游戲的玩法本身,就是那種傳統(tǒng)掛機MMORPG的標(biāo)準(zhǔn)玩法,其實就是給自己手機下載一個游戲然后就是自動打怪,自動升級了,當(dāng)然,完成任務(wù)等一系列操作還是需要玩家自己去點擊屏幕完成的,當(dāng)然,相比于完成任務(wù)來說,充錢提升戰(zhàn)力無疑是一個更快更便捷的選擇……
當(dāng)然,這個頁游充錢可是真的很狠的,還有各種托來刺激消費,畢竟三七,懂得都懂。
不過前面那些可能只是游戲單純的評價,頁游玩家對于游戲的質(zhì)量和題材一般不太重要,但是我這要說一點比較重要的東西了,游戲在2019年公測,其實已經(jīng)是公測了非常久了的,哪怕是作為一款維護(hù)成本不大的頁游,依舊還是需要賺錢的,因此,游戲的現(xiàn)狀基本上就是快要倒閉的狀態(tài),個人其實是不建議玩這一個游戲的,而且現(xiàn)在游戲的新手玩家也是非常的少了,區(qū)里面就只有兩種玩家,機器人和托,哪怕是老板,也是體驗不到那種頁游的爽快感的哪怕對于頁游感興趣的玩家,同樣也是不推薦的,還是去玩那些新一點的,質(zhì)量更加出色一點的,賬號還能更保質(zhì)一點的游戲。
總結(jié),劍與輪回是一款毫無新意的換皮頁游,個人不推薦下載嘗試。