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劍與輪回手游3.8.2安卓版

類型:角色扮演大。924.8M語言:中文時間:08-24評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/24 15:39:11
【換皮頁游評測】
嗯……很符合我對于三七互娛的想象,標準的換皮頁游,游戲的質(zhì)量上面也是沒有太大的出色的地方,玩法上更是流水線,與三七的其他的頁游可以說是一個模子里面刻出來的。
劍與輪回是由三七手游開發(fā)的一款科幻風格頁游,玩法上太過于老套,游戲的品質(zhì)上也沒有出色的地方,唯一值得稱贊的還是游戲本身的題材做的比較新。
然后就不得不提一下游戲的題材了,游戲的背景是設(shè)定在一個既有一定科幻但是也帶有一定魔幻元素的世界,在這個世界里面,玩家可以開著機甲與敵人展開戰(zhàn)斗,在游戲當中的職業(yè)設(shè)定這一塊做的也是非常的有科幻的感覺,但是除了科幻元素之外,游戲當中還有著大翅膀,以及各種花里胡哨的特效作為補充,雖然說游戲本身是沒有一個主線劇情來介紹游戲的世界觀內(nèi)容的,同樣的,也沒有碎片化敘事來說游戲的世界觀背景,因此這個游戲的世界觀,乍一看哇很不錯,感覺確實是非常新非常有意思的,但是一看,怎么違和感這么的強,大概是素材庫里面只有這些傳奇頁游當中的素材,只能勉強用一用了吧………
至于游戲的玩法這一塊,非常的老套,我的評價是,但凡玩過三七互娛的任何一款MMORPG,無論游戲的題材是武俠 仙俠,還是賽博朋克,還是二次元,蹭熱度的游戲無論是哪一個,但是玩法上,都是和這一款游戲差不多的,但是話說回來,劍與輪回畢竟還是一個19年就公測的游戲了,雖然說游戲在現(xiàn)在看來已經(jīng)非常糟糕了,但是游戲的質(zhì)量,放在頁游當中好歹也是有一個中上級別的水平,游戲中確實是加入了一些屏幕的抖動效果來提升打擊感,而且說實話看上去真的還是比較舒服的,再一個就是游戲的畫面也還行,因此總得來說,除了IP沒有優(yōu)勢,廣從游戲的質(zhì)量上來說,游戲其實已經(jīng)超越了最近一批的頁游了,你說是吧,奧特曼集結(jié)。
至于游戲的玩法本身,就是那種傳統(tǒng)掛機MMORPG的標準玩法,其實就是給自己手機下載一個游戲然后就是自動打怪,自動升級了,當然,完成任務等一系列操作還是需要玩家自己去點擊屏幕完成的,當然,相比于完成任務來說,充錢提升戰(zhàn)力無疑是一個更快更便捷的選擇……
當然,這個頁游充錢可是真的很狠的,還有各種托來刺激消費,畢竟三七,懂得都懂。
不過前面那些可能只是游戲單純的評價,頁游玩家對于游戲的質(zhì)量和題材一般不太重要,但是我這要說一點比較重要的東西了,游戲在2019年公測,其實已經(jīng)是公測了非常久了的,哪怕是作為一款維護成本不大的頁游,依舊還是需要賺錢的,因此,游戲的現(xiàn)狀基本上就是快要倒閉的狀態(tài),個人其實是不建議玩這一個游戲的,而且現(xiàn)在游戲的新手玩家也是非常的少了,區(qū)里面就只有兩種玩家,機器人和托,哪怕是老板,也是體驗不到那種頁游的爽快感的哪怕對于頁游感興趣的玩家,同樣也是不推薦的,還是去玩那些新一點的,質(zhì)量更加出色一點的,賬號還能更保質(zhì)一點的游戲。
總結(jié),劍與輪回是一款毫無新意的換皮頁游,個人不推薦下載嘗試。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/24 15:34:57
游戲的頭像感覺是合金裝備崛起復仇中的雷電,游戲中的角色設(shè)計又像是合金裝備崛起復仇中的山姆大叔,而人物動作又是時空召喚中的合金裝備劍圣,搞不懂這游戲的策劃到底怎么想的?
說句真心話,這游戲的題材非常的好,要是找一個稍微會做游戲的公司的話,這款游戲火的幾率非常的高,不過這游戲等模板就套錯了,套的是現(xiàn)在玩家最討厭,最討厭的那種仙俠網(wǎng)游的操作模板,看起來就像是一個劣質(zhì)換皮游戲,雖然游戲的畫面效果以及玩起來特效都非常的報表,但是玩家第一眼看到你這個充值禮包呀,什么戰(zhàn)力呀之類的,玩家先天就對這個游戲產(chǎn)生了厭惡感,這讓玩家怎么玩?這點方面策劃和游戲公司必須背鍋,要是換一種盈利方式,換一種操作界面的話,火的概率很高,比如抄一下崩壞三的盈利模式,像抽角色呀,抽武器啊之類的,這不就能側(cè)面迂回嗎?要搞這種吃相最難看的盈利方式。
宣傳動畫和游戲效果差距比較大,但是整體游戲的操作方式卻沒有什么改變,這一點,點個贊吧,這種機甲類型的風格,國產(chǎn)游戲中比較少見,機甲旋風算是做的比較好的一款,和機甲旋風,要是做手游版的話,估計地下城就危險了,所以說騰訊應該不會做出這種拆東墻補西墻的事吧。這個游戲在我看來,其實和逆戰(zhàn)的玩法有的一拼,各種各樣的劇情副本,各種各樣的配合,玩起來在劇情戰(zhàn),以及一些副本。這一方面優(yōu)勢很大。如果按這個方面做下去,做成類似于逆戰(zhàn)的那種僵尸獵場的話,那么在手游中應該也能占有一席之地。現(xiàn)在手機游戲上我倒沒有發(fā)現(xiàn)這種刷獵場的游戲,反而是各種競技的游戲非常的多。這一方面繼續(xù)創(chuàng)新的話,游戲應該會吸引一部分玩家來玩。
模型設(shè)計方面很帥氣呀,不過我覺得在各種使用技能的時候,要是再加一些特效就好了,比如說使用不同的技能的時候,手槍會有一些變形啊,機甲會有一些變形啊。移動的時候會開機車呀之類的,這樣的話游戲效果要好得多。
現(xiàn)在最大的問題,第一是盈利方式,第二是操作頁面,第三就是優(yōu)化機制。雖然上面說了優(yōu)化機制,進行了一些優(yōu)化,但是我的手機玩了不到一個小時,就已經(jīng)開始燙了。835的處理器啊,
至于首充禮包,玩家可拿可不拿,游戲基本上就是利用玩家的碎片時間來玩,每天刷幾次副本,獲得一些新的材料,基本上就沒有什么問題了,花半個小時也就這樣,花一個小時還是這樣,游戲投入時間和產(chǎn)出是不成正比的,所以說比較休閑吧。

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