少年俠客是一款武俠風(fēng)格的放置掛機(jī)類游戲,在這款游戲中你將扮演一位初出茅廬的江湖少俠,游戲的核心玩法是各類門派的武功,你需要挑戰(zhàn)宗師而后拜師學(xué)藝,學(xué)得師傅的內(nèi)功心法,你可以學(xué)習(xí)很多武功,不用在意是否是屬于一個(gè)門派的,將你學(xué)習(xí)到的武功心法組合出屬于你的獨(dú)特套路,在用這套路去挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的武林高手。
少年俠客手游最新版亮點(diǎn)
【裝備升級(jí),裝備強(qiáng)化】
裝備是有等級(jí)的,大家可以使用在副本中掉落的材料提升裝備的等級(jí)。
高等級(jí)的裝備屬性更強(qiáng),同時(shí)可以提供更高的強(qiáng)化上限。
再來強(qiáng)化幾次,很快就能獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)力了。
裝備的強(qiáng)化是直接按百分比提升屬性的,而且升級(jí)升品都不會(huì)影響強(qiáng)化等級(jí)
【3D視覺,酷炫特效】
告別卡牌枯燥戰(zhàn)斗,3D人物真實(shí)對(duì)戰(zhàn),酷炫招式技能特效,內(nèi)力比拼勝負(fù)角逐,樣樣不少。
【全面培養(yǎng),玩法多樣】
江湖奇遇會(huì)友人,華山論劍決高低,黑木崖闖關(guān)層層突破,段天戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)難料。
【自立門派,廣招俠士】
六大門派正邪兩分,江湖紛爭(zhēng)由你譜寫!百種弟子任你挑選,獨(dú)孤西門誰領(lǐng)風(fēng)騷。
【深度策略,自由戰(zhàn)術(shù)】
百種戰(zhàn)術(shù)選擇,擊殺優(yōu)先隨你定,布陣不再定點(diǎn)站位元,弟子自由排布!數(shù)千弟子緣分搭配,打造只屬于你的門派陣容。
少年俠客手游最新版特色
多樣化的武將技能組合讓戰(zhàn)斗操作變得更加的流暢哦!
策略陣法任你選擇,不同的陣法系統(tǒng)讓玩家打造百變陣容哦!
游戲中各種頂級(jí)神器任你選擇,強(qiáng)大的裝備系統(tǒng)讓玩家打造極品套裝!
多樣化的英雄卡牌養(yǎng)成玩法讓玩家不斷提升自己的實(shí)力,強(qiáng)大陣容輕松擊敗各種boss!
少年俠客手游最新版玩法
1、一款真正的懶人游戲,登錄游戲然后放置,可持續(xù)掛機(jī),休閑玩法,掛機(jī)一天可輕輕松松升級(jí)領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)。
不肝不氪,普通玩家也可以靠著每天的任務(wù)獲得貴賓經(jīng)驗(yàn),實(shí)在是懶人的福音;
2、畫風(fēng)q萌,畫面簡(jiǎn)約,游戲頁面沒有讓人眼花繚亂一下不知道要去點(diǎn)哪,看著比較舒適;
兩側(cè)的風(fēng)景看久了感覺像是沉浸在水墨畫中,大部分都以綠色為主要基調(diào),即使長(zhǎng)時(shí)間看手機(jī)屏幕也不傷眼;
3、眾多的武功套路,武功套路是游戲核心玩法。
游戲設(shè)置上百種武功,可通過拜師學(xué)習(xí)可掌握更多武功門路。
武功套路當(dāng)然不是固定死板的啦,玩家可根據(jù)自己的風(fēng)格設(shè)計(jì)更多種武功套路。
掌握多種武功套路,可去挑戰(zhàn)武林高手,打敗他們,獨(dú)步武林;
4、游戲玩法多多,華山論劍,以武力決定高低,秘境試煉、日常切磋等等,打塔沖關(guān),游戲時(shí)長(zhǎng)非常人性化,不會(huì)一關(guān)就要大半年;
新手攻略
1.首充禮包
其實(shí)對(duì)于首充意義不是很大,主要是花的錢不劃算。在這里小魔給大家推薦一個(gè)平臺(tái),魔游神器,他們家的充值優(yōu)惠力度是非常的大,而且還有每日送500-1600真充。如果不差錢的還是可以花點(diǎn)錢來個(gè)首充,開局還是有一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn),這個(gè)途徑也會(huì)幫助我們加快新手的進(jìn)度,快速解鎖更多游戲關(guān)卡,還是很不錯(cuò)的哦!
2.推圖
主線關(guān)卡依然重要,當(dāng)戰(zhàn)斗力達(dá)到一個(gè)值后我們就可以輕松過關(guān)卡,如果我們卡關(guān)了怎么辦呢?卡關(guān)了也沒事只要能夠及時(shí)提升武器拿到獎(jiǎng)勵(lì)還是很輕松的。
3.裝備
大家都知道裝備在游戲里是必要的,也是唯一提升戰(zhàn)斗力的方法,好的裝備在游戲里帶給大家的效益也是最大的,我們可以選擇氪金的方式快速獲得游戲裝備,也可以通過及時(shí)的去提升自己的效益來獲取到游戲獎(jiǎng)勵(lì),喜歡的小伙伴一定要及時(shí)去提升自己所需的裝備!
4.比武公會(huì)
我們可以在武林大會(huì)中,可以隨意挑戰(zhàn)其他玩家,游戲獲勝過后我們會(huì)獲得一些聲望值,可以在商鋪中兌換各種不同等級(jí)的寶石。另外我們還可以加入公會(huì),加入公會(huì)后里面有非常多的任務(wù)供我們選擇,當(dāng)做完的任務(wù)時(shí)也會(huì)得到公會(huì)里相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),公會(huì)每周都會(huì)刷新任務(wù)完成排行榜,名次越高獎(jiǎng)勵(lì)也是越豐富。
更新日志
2024-03-20
《少年俠客》刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試公告
久違了!
經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的精心籌備,《少年俠客》即將與大家見面!為了給大家?guī)砀油昝赖挠螒蝮w驗(yàn),我們特此開放測(cè)試資格招募,誠邀各位熱愛江湖、懷揣俠客夢(mèng)的少年們共同參與!
測(cè)試時(shí)間
測(cè)試開始時(shí)間:2024年3月21日11:00
測(cè)試結(jié)束時(shí)間:2024年4月1日11:00
測(cè)試福利來啦!只要參與測(cè)試并回帖,你就有機(jī)會(huì)獲得我們精心準(zhǔn)備的游戲周邊(抱枕)一份!是的,你沒聽錯(cuò)!只要?jiǎng)觿?dòng)手指,回帖報(bào)名,就有機(jī)會(huì)贏取豐厚大獎(jiǎng)!j將隨機(jī)抽取3份幸運(yùn)玩家!
測(cè)試類型本次測(cè)試為刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,測(cè)試期間玩家的游戲數(shù)據(jù)將在測(cè)試結(jié)束后進(jìn)行刪除,但測(cè)試期間充值的金額將在游戲正式上線后按照2倍比例進(jìn)行返還。
測(cè)試內(nèi)容
本次測(cè)試將開放游戲的全新內(nèi)容,它是一款全新放置卡牌游戲,在原有的放置掛機(jī)游戲基礎(chǔ)上巧妙地融入了修仙元素,以確保玩家能夠享受到更加順暢和豐富的武俠修煉體驗(yàn)。
在游戲中,玩家將扮演一位初入江湖的少年俠客,通過收集和培養(yǎng)各種卡牌角色來壯大自己的隊(duì)伍。這些卡牌角色不僅擁有各自獨(dú)特的技能和屬性,還融入了修仙體系中的諸多元素,如煉氣、筑基、結(jié)丹等境界劃分,以及法寶、靈獸等奇幻設(shè)定。玩家需要合理搭配卡牌角色,運(yùn)用策略在戰(zhàn)斗中取得勝利。
注意事項(xiàng)
1. 請(qǐng)各位少俠務(wù)必在測(cè)試期間綁定正確的賬號(hào)信息哦,以確保正式上線后充值返還能夠準(zhǔn)確發(fā)放至您的賬號(hào)中~
2. 測(cè)試期間可能會(huì)遇到一些未知的問題和bug,希望各位少俠積極向我們反饋,我們將盡快進(jìn)行修復(fù)和優(yōu)化~
3. 本次測(cè)試的最終解釋權(quán)歸《少年俠客》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)所有。
感謝大家對(duì)《少年俠客》的關(guān)注與支持!我們期待在測(cè)試中與大家相遇,共同探索這個(gè)充滿奇幻和策略的武俠世界!
-玩法過于單一-
從正常來看的話,游戲就是通過表面的掛機(jī)形式來進(jìn)行不斷的獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然這個(gè)過程所獲得的內(nèi)容并不是非常的有用,所以對(duì)于這種形式最主要的還是經(jīng)驗(yàn)方面的獲得,因?yàn)橛螒虍?dāng)中大部分初始階段所需要解鎖的內(nèi)容,其中的目標(biāo)都得需要通過特別大的等級(jí)需求才能真正所進(jìn)行解鎖,所以也可想而知對(duì)于這些經(jīng)驗(yàn)的獲得有多么的重要,的確游戲當(dāng)中也會(huì)有正式的關(guān)卡來進(jìn)行挑戰(zhàn)獲得經(jīng)驗(yàn),但是這些也僅僅足夠我們?cè)谟螒虺跏茧A段,所解鎖初始方面的系統(tǒng)和互動(dòng)的內(nèi)容,這也就意味著在開頭選擇內(nèi)容過少,并且玩法單一的情況較為嚴(yán)重,而且對(duì)于這種情況也需要長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)獲得和等級(jí)的提升才能緩慢的結(jié)束,只能說對(duì)于部分玩家如果僅僅想進(jìn)行初始階段帶來一個(gè)爽快掛機(jī)方面的游玩效果,這款游戲?qū)崿F(xiàn)的希望并不大,更別說游戲當(dāng)中對(duì)于關(guān)卡方面的推進(jìn)挑戰(zhàn),其實(shí)也可以發(fā)現(xiàn),越到后期提升的攻擊也就越高,所以對(duì)于我們玩家也得需要通過長(zhǎng)時(shí)間的養(yǎng)成才能到達(dá)攻擊力的要求。
-氪金情況設(shè)計(jì)不理解-
對(duì)于這款游戲在開頭所出現(xiàn)**的圖標(biāo),就想著有一些不好的事情發(fā)生,畢竟這種類型的掛機(jī)游戲如果攤上一些大廠的情況,肯定也對(duì)于氪金有一定的穩(wěn)定性,果然這種猜想并沒有錯(cuò)誤,游戲當(dāng)中對(duì)于我們的氪金情況可以說非常多,比如限時(shí)的活動(dòng)和各方面的禮包都是不同的氪金方面的選項(xiàng)要求,所以玩家基本對(duì)于這些氪金方面的選擇的幫助也就很大,游戲也恰好利用自身這種發(fā)展開頭的局限性處理,來讓玩家選擇性的氪金,其實(shí)只要對(duì)于開頭,在發(fā)展方面無法接受的話,肯定對(duì)于這些氪金方面的選擇也會(huì)隨之所進(jìn)行購買,所以游戲?qū)τ谶@種制作的方式我也不是特別的喜愛,但是對(duì)于活動(dòng)方面的獎(jiǎng)勵(lì)獲得情況也并不是很有特點(diǎn),的確也有一些白嫖類型的活動(dòng)添加,但是吸引程度并不是非常的足夠,也并沒有給玩家?guī)硪粋(gè)特別有特點(diǎn)的活動(dòng)內(nèi)容,所以最多還是玩家所進(jìn)行一些目標(biāo)性的達(dá)成,所直接進(jìn)行領(lǐng)獎(jiǎng)的活動(dòng)操作,實(shí)際這種老套的方式并不是很有意義。
-武功秘籍?dāng)?shù)量還是很多的-
在每次章節(jié)的通關(guān)玩家都會(huì)獲得一次功夫的秘籍,每一個(gè)都可以所進(jìn)行學(xué)習(xí),并且其中的作用可以說都是不同的存在,玩家獲得之后唯一的方式就是通過學(xué)習(xí)的效果來進(jìn)行搭配的使用,并且游戲?qū)τ诩寄芊矫娴氖褂们闆r是根據(jù)我們上陣的前后順序,來安排關(guān)卡方面的技能釋放,玩家可以把一些攻擊力較高并且整體養(yǎng)成較為厲害的技能來進(jìn)行前方的使用,對(duì)于敵人造成一個(gè)高額的傷害,畢竟游戲?qū)τ谡w也是通過回合制的方式所進(jìn)行相互的對(duì)戰(zhàn),所以整體血量消耗的越快速,對(duì)于對(duì)方玩家也會(huì)擁有更好的獲勝概率的提升,而且要定時(shí),對(duì)于獲得材料之后在這些技能方面所進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),都可以依靠這種方式額外產(chǎn)生更多傷害翻倍的效果出現(xiàn)。
-開頭的限制性處理-
雖然游戲?qū)τ赩類型的等級(jí)也擁有升級(jí)的選擇,玩家后續(xù)也能所進(jìn)行提升,但是在開頭的情況之下,很多的內(nèi)容則需要氪金方面的解鎖才能進(jìn)行使用,所以對(duì)于普通玩家初始階段發(fā)展困難的情況非常的嚴(yán)重,玩家所進(jìn)行限制的地方也非常多,所以進(jìn)行正常游戲方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)游戲并沒有給特別大的機(jī)會(huì),唯一的機(jī)會(huì)就是對(duì)于普通玩家在后期方面游戲的體驗(yàn),可以所進(jìn)行解鎖之后來使用這方面的互動(dòng),但是這種限制性的處理,我覺得在這款游戲的體驗(yàn)我并不覺得很有意思,畢竟對(duì)于體驗(yàn)游戲無論如何有一些基礎(chǔ)方面的互動(dòng),拿一些限制方面的處理也是非常不妥的存在,完全是另一種層面為了氪金方面的手段來進(jìn)行這種添加的方式,讓玩家不得不所進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)和投入的選擇。
-后續(xù)的解鎖養(yǎng)成材料才有基礎(chǔ)的獲得-
在逐漸等級(jí)的提升過后,游戲?qū)?huì)解鎖更多類型的獎(jiǎng)勵(lì)獲得的機(jī)會(huì),在這里玩家基本所獲得的內(nèi)容都是我們所需要養(yǎng)成方面消耗的道具,因?yàn)橛螒驅(qū)τ诿看紊?jí)所需要覺醒的道具類型數(shù)量很多,所以并不是通過一個(gè)逐漸提升的階段來增加覺醒要求的道具數(shù)量,至于這些想要獲得的話,只能通過掛機(jī)和時(shí)間的消耗來通過游戲剛開始的寶物來進(jìn)行獲取,也能通過其中掛機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)寶箱來獲得一定的金錢和少部分基礎(chǔ)的道具,但是對(duì)于一些氪金貨幣的情況來說也是擁有一定的機(jī)會(huì),玩家也可以通過每天登錄的方式來進(jìn)行獲得少量的元寶,幫助自身的發(fā)展,但是可惜的就是大部分購買的東西都是直接充值的方式來獲得。
只能說對(duì)于這款游戲中規(guī)中矩,唯一感覺不錯(cuò)的內(nèi)容,也就是游戲當(dāng)中會(huì)進(jìn)行一個(gè)正常的運(yùn)營和更新內(nèi)容的添加,也能保證游戲本身的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),但是實(shí)際對(duì)于玩法的單一性方面的體驗(yàn)卻非常降低這款游戲的嘗試。
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