這就是江湖最新版這是一款可以讓玩家們擁有超棒體驗(yàn)玩法全新傳奇經(jīng)典,江湖之路上最具強(qiáng)悍武俠經(jīng)典,和更加完整獨(dú)特的闖關(guān)之旅,將可以共同的讓玩家們擁有一場非常具有國風(fēng)特殊的有游戲玩法,去不斷的培養(yǎng)出一場非常經(jīng)典的全新游戲體驗(yàn)。
這就是江湖最新版本亮點(diǎn)
行走江湖,血雨宮,月神迷宮,真武八卦陣,唐門追魂陣;
探尋武林,離奇的劇情,天空外的飛天仙子,佛掌之謎等著你去揭開;
長長的江湖,風(fēng)向標(biāo),兵器圖,塞北馬場,江湖傳說等著你去寫。
這就是江湖最新版本特色
1.沒有職業(yè)限制,沒有游戲玩法限制,所有相關(guān)流派都由玩家自己決定,高度自由;
2.豐富的武功等著你去學(xué)。這些武術(shù)可以結(jié)合很多套路,玩家可以自由搭配使用;
3.收集稀有材料,可以用來煉制各種丹藥和武器,進(jìn)一步強(qiáng)化你的人物實(shí)力。
這就是江湖最新版本玩法
1.在這里開始一個(gè)全新的江湖夢,讓玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)去戰(zhàn)斗。
2.有豐富的冒險(xiǎn)方式,讓玩家在這里展示自己的實(shí)力。
3.豐富的社會體系,讓每一個(gè)玩家都能在這里變得更強(qiáng)大,在這里不斷戰(zhàn)斗。
新手開局攻略
①如圖一第一個(gè)箭頭所示:輸入禮包碼A666領(lǐng)取開區(qū)資源
如圖一第二個(gè)箭頭所示:鳳舞九天10月22號新區(qū)接引碼
86896776131 (其他區(qū)攻略也一樣,碼不同)
②拿上剛剛領(lǐng)取的資源,到如圖二所示購買裝備(有條件的可以拿下首充)
開局資源購買:
江湖✈慶余堂✈購買
江湖✈豐澤紡✈集市✈購買內(nèi)力丹✈回到修煉一直升升升
③門派:開局先去背包用2兩個(gè)門派寶箱,北馬幫學(xué)習(xí)相馬術(shù)在玄武門相馬刷刷刷,50金的綠馬快速進(jìn)入開局),之后可以根據(jù)自己愛好加入其他門派
可以通過,江湖✈醉仙樓✈門派接引進(jìn)入,前期不推薦拳,拳沒有武器很難推圖
武學(xué)以內(nèi)外身法為主,招式不用太多
④資源不夠問題,1-前期可以通過唐門比賽獲得,比較看臉
2-通過分享自己的接引碼,讓新手玩家進(jìn)入,可以得獎(jiǎng)勵(lì)
3-氪金
4-升級家,后面出海賺
⑤推圖,一直升基礎(chǔ)屬性,推不動(dòng)回來學(xué)內(nèi)外功法,找裝備等。這游戲就是要學(xué)會掛機(jī)。。。。。。。。!
本期攻略到此,后續(xù)活動(dòng)會持續(xù)更新攻略
更新日志
2024-07-16
《這就是江湖》7月16日版本更新內(nèi)容
1、現(xiàn)在當(dāng)大俠打通玉堂穴之后,可開啟步斗踏罡修行,增強(qiáng)大俠實(shí)力,當(dāng)修行到達(dá)一定階段后,還可以邀請弟子協(xié)助踏罡,進(jìn)一步增強(qiáng)步斗踏罡效果。
2、現(xiàn)在當(dāng)大俠打通玉堂穴之后,可前往游歷-觀星臺參與挑戰(zhàn),獲取步斗踏罡的修煉秘籍和相關(guān)物品。
3、現(xiàn)在萃華窟-歐如海處增加了新的武學(xué)和精要兌換。
4、現(xiàn)在大俠在武學(xué)破障時(shí),可以快速選擇服用的悟道果數(shù)量了。
5、現(xiàn)在大俠在論武壇的陳總教頭處指點(diǎn)弟子比武時(shí),將會保留大俠先前排列的武學(xué)出招順序。
6、現(xiàn)在自創(chuàng)門派-宗務(wù)大殿在9級時(shí),相應(yīng)任務(wù)所需的時(shí)間降低了。
7、現(xiàn)在謎影谷的護(hù)送任務(wù)增加了護(hù)送記錄,大俠可在此查看先前護(hù)送任務(wù)的完成情況。
8、現(xiàn)在大俠在自在閣兌換四藝相關(guān)材料時(shí),若大俠相關(guān)的修行已經(jīng)滿級,則會彈出兌換提醒。
9、調(diào)整和優(yōu)化了無量宮寒潭撈玉的玩法。
10、修復(fù)了當(dāng)大俠施展回馬疾槍式等武學(xué)時(shí),后續(xù)施展的群體武學(xué)未攻擊多個(gè)目標(biāo)的問題。
11、修復(fù)了謎影谷-行者輪鏡玩法中,同一個(gè)角色出現(xiàn)相同武學(xué)的問題。
12、修復(fù)了謎影谷-行者輪鏡玩法中,角色武學(xué)攻擊力過低的問題。
13、修復(fù)了部分武學(xué)描述顯示不正確的問題。
14、修復(fù)了部分錯(cuò)別字、文案描述和翻譯錯(cuò)誤。
瞬間讓我對這款游戲有了好感,并且上頭的一個(gè)點(diǎn)就是游戲的音樂了,進(jìn)入到游戲之后立馬就顯現(xiàn)出來這種比較優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)了,他的音樂是那種偏古風(fēng)江湖的感覺,就比如是民族樂器去演奏出來的,我不知道是古箏還是古琴之類的樂器,因?yàn)槲覀(gè)人就是學(xué)民族樂器的,所以對于這種樂器來說,我就感覺到格外的親切,對于這種比較優(yōu)秀的內(nèi)容我也是非常喜歡的,畢竟能帶給玩家比較好的一個(gè)體驗(yàn)感,這也是游戲它最重要的地方了,哎,像這樣子的音樂帶給玩家的感受就是那種意境感十足,瞬間就身臨其境的來到了那種江湖風(fēng)味的感覺,這樣子的音樂設(shè)定確實(shí)太給游戲加分了,也成為了游戲最大的一個(gè)加分項(xiàng)和它可圈可點(diǎn)的地方。
在玩法方面其實(shí)我并不是特別喜歡吧,雖然說文字游戲在某些時(shí)候能帶給玩家無限的可能,因?yàn)樵趧?chuàng)作上可能會有局限性的內(nèi)容,但是到了游戲文字里面大多數(shù)就是處于那種讓玩家自己去腦補(bǔ)或者說想入非非的感覺,所以在文字方面大多數(shù)都是以玩家的腦洞去體驗(yàn)的,所以在于玩法這方面,它的這個(gè)文字的題材制作的還算可以,只不過就要看它怎么去制作了,如果說質(zhì)量確實(shí)達(dá)到要求,而這樣文字的狀態(tài)確實(shí)也能給玩家和游戲帶來很多優(yōu)秀的創(chuàng)作。
其實(shí)我比較喜歡這類游戲的是它不會有太多的氪金內(nèi)容,而且游戲是能做到一碗水端平的,而且沒有什么廣告,因?yàn)檫@類小游戲其實(shí)大多時(shí)候做出來的內(nèi)容是比較有限的,再來就是沒有氪金這樣子的方式去賺取經(jīng)費(fèi),所以可能大多數(shù)游戲在這時(shí)候會選擇用一種氪金的方式來彌補(bǔ)這個(gè)短板,而這款游戲是兩者都幾乎沒有的,也不會有什么影響游戲體驗(yàn)的內(nèi)容出現(xiàn),所以整體游戲環(huán)境是很良好的,我也希望游戲能繼續(xù)保持這樣干凈的內(nèi)容給玩家,這樣子讓玩家的游戲體驗(yàn)感也是錦上添花的一個(gè)狀態(tài),再加上一些文字性的故事內(nèi)容也創(chuàng)作的非常的連貫,情節(jié)有情緒價(jià)值,目前唯一的一個(gè)點(diǎn)就是他有時(shí)候會出現(xiàn)那種小地圖沒辦法放大之類的問題,如果說把這樣子的一個(gè)便利給玩家做到舒適的話,那體驗(yàn)感和玩法的一個(gè)完成度應(yīng)該會提高很多。
先不談其他的制作,就說一說它游戲的畫風(fēng)吧,確實(shí)在一定程度上看起來挺古風(fēng)和武俠的,就比如游戲在玩的過程中,很多時(shí)候都會表現(xiàn)出來一種比較復(fù)古的畫風(fēng)給玩家,雖然說有時(shí)候看久了會覺得有點(diǎn)審美疲勞吧,但是整體的問題不大,因?yàn)橛螒蛑挟嬅娴膬?nèi)容太多了,但是設(shè)計(jì)感確實(shí)比較匱乏,不管是界面設(shè)計(jì)還是說游戲本身的那種人物或者場景的機(jī)制,基本上都是比較花里胡哨的,而沒有一個(gè)特別好的設(shè)計(jì)感,所以就會顯得有點(diǎn)凌亂,沒有什么干凈的那種體驗(yàn)感,再加上色彩的設(shè)計(jì)大多數(shù)也都是高飽和度,所以顯得畫面的那種張力非常的強(qiáng),這點(diǎn)倒是沒有給玩家加太多的分。
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