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少年俠客手游最新版1.3.9安卓版

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遼寧沈陽(yáng)中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/16 10:57:03
在這款作品唯一的內(nèi)容就是通過(guò)不斷的掛機(jī)和長(zhǎng)時(shí)間的游玩提升自身的能力,至于選擇方面肯定也會(huì)非常的突出,比如通過(guò)氪金的方式直接的提升和解鎖,還是通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間游玩,依靠自身的能力來(lái)緩慢解鎖一些氪金所需要的內(nèi)容,這種發(fā)展的區(qū)別化還是較為明顯的,《少年俠客》一款經(jīng)典以武俠風(fēng)格所進(jìn)行制作的掛機(jī)題材作品,我們的目的就是通過(guò)不同的技能學(xué)習(xí)和傷害方面的裝備提升,進(jìn)行打敗游戲當(dāng)中關(guān)卡所出現(xiàn)的每一個(gè)敵人,對(duì)于每章的完結(jié)之后,我們也將會(huì)收集更多門(mén)派的武功秘籍。
-玩法過(guò)于單一-
從正常來(lái)看的話,游戲就是通過(guò)表面的掛機(jī)形式來(lái)進(jìn)行不斷的獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然這個(gè)過(guò)程所獲得的內(nèi)容并不是非常的有用,所以對(duì)于這種形式最主要的還是經(jīng)驗(yàn)方面的獲得,因?yàn)橛螒虍?dāng)中大部分初始階段所需要解鎖的內(nèi)容,其中的目標(biāo)都得需要通過(guò)特別大的等級(jí)需求才能真正所進(jìn)行解鎖,所以也可想而知對(duì)于這些經(jīng)驗(yàn)的獲得有多么的重要,的確游戲當(dāng)中也會(huì)有正式的關(guān)卡來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)獲得經(jīng)驗(yàn),但是這些也僅僅足夠我們?cè)谟螒虺跏茧A段,所解鎖初始方面的系統(tǒng)和互動(dòng)的內(nèi)容,這也就意味著在開(kāi)頭選擇內(nèi)容過(guò)少,并且玩法單一的情況較為嚴(yán)重,而且對(duì)于這種情況也需要長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)獲得和等級(jí)的提升才能緩慢的結(jié)束,只能說(shuō)對(duì)于部分玩家如果僅僅想進(jìn)行初始階段帶來(lái)一個(gè)爽快掛機(jī)方面的游玩效果,這款游戲?qū)崿F(xiàn)的希望并不大,更別說(shuō)游戲當(dāng)中對(duì)于關(guān)卡方面的推進(jìn)挑戰(zhàn),其實(shí)也可以發(fā)現(xiàn),越到后期提升的攻擊也就越高,所以對(duì)于我們玩家也得需要通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的養(yǎng)成才能到達(dá)攻擊力的要求。
-氪金情況設(shè)計(jì)不理解-
對(duì)于這款游戲在開(kāi)頭所出現(xiàn)**的圖標(biāo),就想著有一些不好的事情發(fā)生,畢竟這種類(lèi)型的掛機(jī)游戲如果攤上一些大廠的情況,肯定也對(duì)于氪金有一定的穩(wěn)定性,果然這種猜想并沒(méi)有錯(cuò)誤,游戲當(dāng)中對(duì)于我們的氪金情況可以說(shuō)非常多,比如限時(shí)的活動(dòng)和各方面的禮包都是不同的氪金方面的選項(xiàng)要求,所以玩家基本對(duì)于這些氪金方面的選擇的幫助也就很大,游戲也恰好利用自身這種發(fā)展開(kāi)頭的局限性處理,來(lái)讓玩家選擇性的氪金,其實(shí)只要對(duì)于開(kāi)頭,在發(fā)展方面無(wú)法接受的話,肯定對(duì)于這些氪金方面的選擇也會(huì)隨之所進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),所以游戲?qū)τ谶@種制作的方式我也不是特別的喜愛(ài),但是對(duì)于活動(dòng)方面的獎(jiǎng)勵(lì)獲得情況也并不是很有特點(diǎn),的確也有一些白嫖類(lèi)型的活動(dòng)添加,但是吸引程度并不是非常的足夠,也并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)一個(gè)特別有特點(diǎn)的活動(dòng)內(nèi)容,所以最多還是玩家所進(jìn)行一些目標(biāo)性的達(dá)成,所直接進(jìn)行領(lǐng)獎(jiǎng)的活動(dòng)操作,實(shí)際這種老套的方式并不是很有意義。
-武功秘籍?dāng)?shù)量還是很多的-
在每次章節(jié)的通關(guān)玩家都會(huì)獲得一次功夫的秘籍,每一個(gè)都可以所進(jìn)行學(xué)習(xí),并且其中的作用可以說(shuō)都是不同的存在,玩家獲得之后唯一的方式就是通過(guò)學(xué)習(xí)的效果來(lái)進(jìn)行搭配的使用,并且游戲?qū)τ诩寄芊矫娴氖褂们闆r是根據(jù)我們上陣的前后順序,來(lái)安排關(guān)卡方面的技能釋放,玩家可以把一些攻擊力較高并且整體養(yǎng)成較為厲害的技能來(lái)進(jìn)行前方的使用,對(duì)于敵人造成一個(gè)高額的傷害,畢竟游戲?qū)τ谡w也是通過(guò)回合制的方式所進(jìn)行相互的對(duì)戰(zhàn),所以整體血量消耗的越快速,對(duì)于對(duì)方玩家也會(huì)擁有更好的獲勝概率的提升,而且要定時(shí),對(duì)于獲得材料之后在這些技能方面所進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),都可以依靠這種方式額外產(chǎn)生更多傷害翻倍的效果出現(xiàn)。
-開(kāi)頭的限制性處理-
雖然游戲?qū)τ赩類(lèi)型的等級(jí)也擁有升級(jí)的選擇,玩家后續(xù)也能所進(jìn)行提升,但是在開(kāi)頭的情況之下,很多的內(nèi)容則需要氪金方面的解鎖才能進(jìn)行使用,所以對(duì)于普通玩家初始階段發(fā)展困難的情況非常的嚴(yán)重,玩家所進(jìn)行限制的地方也非常多,所以進(jìn)行正常游戲方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)游戲并沒(méi)有給特別大的機(jī)會(huì),唯一的機(jī)會(huì)就是對(duì)于普通玩家在后期方面游戲的體驗(yàn),可以所進(jìn)行解鎖之后來(lái)使用這方面的互動(dòng),但是這種限制性的處理,我覺(jué)得在這款游戲的體驗(yàn)我并不覺(jué)得很有意思,畢竟對(duì)于體驗(yàn)游戲無(wú)論如何有一些基礎(chǔ)方面的互動(dòng),拿一些限制方面的處理也是非常不妥的存在,完全是另一種層面為了氪金方面的手段來(lái)進(jìn)行這種添加的方式,讓玩家不得不所進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)和投入的選擇。
-后續(xù)的解鎖養(yǎng)成材料才有基礎(chǔ)的獲得-
在逐漸等級(jí)的提升過(guò)后,游戲?qū)?huì)解鎖更多類(lèi)型的獎(jiǎng)勵(lì)獲得的機(jī)會(huì),在這里玩家基本所獲得的內(nèi)容都是我們所需要養(yǎng)成方面消耗的道具,因?yàn)橛螒驅(qū)τ诿看紊?jí)所需要覺(jué)醒的道具類(lèi)型數(shù)量很多,所以并不是通過(guò)一個(gè)逐漸提升的階段來(lái)增加覺(jué)醒要求的道具數(shù)量,至于這些想要獲得的話,只能通過(guò)掛機(jī)和時(shí)間的消耗來(lái)通過(guò)游戲剛開(kāi)始的寶物來(lái)進(jìn)行獲取,也能通過(guò)其中掛機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)寶箱來(lái)獲得一定的金錢(qián)和少部分基礎(chǔ)的道具,但是對(duì)于一些氪金貨幣的情況來(lái)說(shuō)也是擁有一定的機(jī)會(huì),玩家也可以通過(guò)每天登錄的方式來(lái)進(jìn)行獲得少量的元寶,幫助自身的發(fā)展,但是可惜的就是大部分購(gòu)買(mǎi)的東西都是直接充值的方式來(lái)獲得。
只能說(shuō)對(duì)于這款游戲中規(guī)中矩,唯一感覺(jué)不錯(cuò)的內(nèi)容,也就是游戲當(dāng)中會(huì)進(jìn)行一個(gè)正常的運(yùn)營(yíng)和更新內(nèi)容的添加,也能保證游戲本身的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),但是實(shí)際對(duì)于玩法的單一性方面的體驗(yàn)卻非常降低這款游戲的嘗試。

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廣東深圳同樂(lè)主力小學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/17 8:59:44
怎么說(shuō)呢?感覺(jué)這款游戲其實(shí)整體而言蠻中規(guī)中矩的,游戲無(wú)論是畫(huà)面、玩法內(nèi)容、戰(zhàn)斗方式、游戲模式、劇情設(shè)定等等都沒(méi)有什么亮點(diǎn),但也說(shuō)不上差,不過(guò)好在游戲?qū)τ谕婕业拇鼋o的還行,這樣也就能形成一個(gè)矮子里拔高個(gè)的形勢(shì),如果你喜歡武俠、放置類(lèi)游戲的玩家可以出嘗試下,至于其他喜好的玩家,真的不推薦,畢竟劇情較為枯燥,基本可以看到開(kāi)頭猜到結(jié)尾,而玩法就是基礎(chǔ)的養(yǎng)成,打boss等老套路,畫(huà)質(zhì)上倒是比一些文字類(lèi)手游好上不少,至少看的出來(lái)一些特點(diǎn),只是沒(méi)有新手教程這點(diǎn)算會(huì)一個(gè)大的敗筆,這樣很難讓玩家知道你要表達(dá)的一個(gè)意思,玩家能追逐到的最終目標(biāo)是怎樣的,使玩家還沒(méi)度過(guò)新手期就有點(diǎn)像放棄的想法。
當(dāng)然也有優(yōu)點(diǎn),就是我前面說(shuō)的對(duì)于玩家的待遇算是比較好的,即使你不氪金,也可以依靠自己的肝和養(yǎng)成獲得白給貴族,加上游戲放置元素,很多時(shí)候你想肝也肝不起來(lái),也算是一款不錯(cuò)的養(yǎng)肝放置類(lèi)游戲了。不過(guò)想白給也想爽?這點(diǎn)還是想都不要想,做好心理準(zhǔn)備,雖然你能獲得白給,但是氪金才可以爽,白給只能說(shuō)可以玩,這點(diǎn)最好一開(kāi)始就有所心里準(zhǔn)備。

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