荒野亂斗是一款由騰訊官方出品的多人在線競(jìng)技手游。玩家在游戲中扮演不同的人物角色,使用各種武器和道具進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,目標(biāo)是成為最后幸存者。游戲中有多種模式可供選擇,包括個(gè)人競(jìng)技、雙人組隊(duì)、四人組隊(duì)等,玩家可以根據(jù)自己的興趣和實(shí)力參與不同類型的比賽。同時(shí),游戲也提供了豐富的獎(jiǎng)勵(lì)和成就系統(tǒng),讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得更多的榮譽(yù)和收益。作為一款正版手游,荒野亂斗具有良好的安全性和穩(wěn)定性,而且還提供了強(qiáng)大的社交功能,方便玩家與好友互動(dòng)和交流。無論是對(duì)于新手還是老手來說,荒野亂斗都是一款值得嘗試的優(yōu)秀游戲。
荒野亂斗騰訊版正版亮點(diǎn)
- 專為移動(dòng)端設(shè)計(jì)的快節(jié)奏生存模式
- 解鎖和收集全新強(qiáng)力英雄,每個(gè)英雄都有其招牌普通攻擊和超級(jí)技能
- 每天都有新活動(dòng)和新模式
- 單人或組隊(duì),各有趣味
- 組建或加入戰(zhàn)隊(duì),與好友分享經(jīng)驗(yàn)技巧、一同戰(zhàn)斗
- 解鎖不同皮膚,讓你的英雄更具個(gè)性
- 在充滿挑戰(zhàn)的玩家設(shè)計(jì)地圖中展現(xiàn)水平
荒野亂斗騰訊版正版特色
暢玩多種游戲模式
- 寶石爭(zhēng)霸(3v3):組隊(duì)協(xié)作,智取對(duì)手。收集并守住10顆寶石即可獲勝,被對(duì)手擊倒則會(huì)丟失自己持有的所有寶石。
- 荒野決斗(單人/雙人):生存模式,拼到最后。收集能量塊,強(qiáng)化英雄。與好友組隊(duì)或是單槍匹馬,成為激戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)上最后的幸存者!勝者為王!
- 賞金獵人(3v3):擊敗敵人,獲得賞金之星,同時(shí)提防對(duì)手反撲。獲得最多賞金之星的隊(duì)伍贏得比賽!
- 金庫攻防(3v3):保護(hù)我方保險(xiǎn)柜,同時(shí)摧毀敵方保險(xiǎn)柜。潛入敵方陣地,掃清障礙,奪取敵方寶物。
- 亂斗足球(3v3):前所未有的亂斗模式!在綠茵場(chǎng)上大展球技,先入兩球即可獲勝。這里不用擔(dān)心吃紅牌!
- 特別活動(dòng):限時(shí)出現(xiàn)的對(duì)抗及合作模式等您挑戰(zhàn)!
解鎖和升級(jí)英雄
多名英雄等您解鎖升級(jí),使用強(qiáng)大的超級(jí)技能給敵人一點(diǎn)顏色瞧瞧。收集戰(zhàn)力能量,提升英雄等級(jí),還有各種獨(dú)特皮膚等著您。
進(jìn)無止盡
未來我們會(huì)不斷推出新英雄、新皮膚、新地圖、新模式和新活動(dòng)哦!
新手攻略
——關(guān)于游戲
一般而言,荒野亂斗的游戲流程如下:
選擇角色→選擇妙具→選擇星輝→選擇模式/地圖→開始游戲
星輝與妙具往往只有相對(duì)資深的玩家才能擁有,而對(duì)新手而言,此流程中的關(guān)鍵點(diǎn)只有三個(gè):
1.選擇角色
2.選擇模式/地圖
3.游戲中的技術(shù)操作
本次攻略著第三點(diǎn)進(jìn)行討論,并列舉出游戲中基礎(chǔ)的操作技巧。
一、關(guān)于攻擊
——攻擊的功能概述
在詳細(xì)討論攻擊前,我們需要對(duì)攻擊的功能有所了解。為了分析這一主題,本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蚓,我們需要先將攻擊的特性列?
1.任何角色的攻擊都有造成傷害的能力
2.當(dāng)敵人觸碰到己方的攻擊時(shí),會(huì)受到傷害
3.攻擊需要消耗能量,能量通常隨時(shí)間回復(fù)
4.攻擊的命中可以為技能積攢能量(為區(qū)分,稱為怒氣)
對(duì)其進(jìn)行分析整理,可得出:
1.敵人會(huì)規(guī)避己方的攻擊
2.攻擊的命中會(huì)造成傷害并積攢怒氣
3.攻擊需要消耗能量
其中,第一、二點(diǎn)同屬于攻擊的影響,第三點(diǎn)屬于攻擊的限制。而對(duì)比一、二點(diǎn),可以發(fā)現(xiàn)第一點(diǎn)并未對(duì)敵方造成實(shí)質(zhì)性的影響;第二點(diǎn)則由于攻擊的命中,達(dá)到了“損人利己”的效果。
由此,可以把攻擊的類型分為兩種:
1.戰(zhàn)術(shù)性攻擊(不以殺傷為主要目的的攻擊)
2.進(jìn)攻性攻擊(以殺傷敵方為主要目的的攻擊)
同時(shí),我們要記住攻擊的限制:
·攻擊需要消耗能量
以此為標(biāo)準(zhǔn),我們展開對(duì)攻擊技巧的討論
*以下圖例中,紅色直線代表攻擊,藍(lán)色直線代表移動(dòng)(并非移動(dòng)軌跡,而是將要進(jìn)行的移動(dòng)),紅色圖形代表敵人,綠色圖形代表玩家所操控的角色(該板塊中均為己方攻擊)
①進(jìn)攻性攻擊
由于各角色攻擊方式不同,關(guān)于攻擊的技巧也有所不同。因此,將各角色種類分類討論
————
(一)射手
基礎(chǔ)技巧:
1.速射
點(diǎn)按攻擊鍵可以對(duì)敵人當(dāng)前位置發(fā)出快速攻擊,其命中率較高的情況只有兩種:
·當(dāng)對(duì)方直線向你靠近或遠(yuǎn)離時(shí)
·當(dāng)對(duì)方密度較高時(shí)
速射的優(yōu)點(diǎn)在于:
·不需瞄準(zhǔn)的精力,可將精力投入觀察戰(zhàn)場(chǎng)與走位
·不需瞄準(zhǔn)的時(shí)間,可以先發(fā)制人,占據(jù)主動(dòng)
其缺點(diǎn)在于:
·通常情況下較易被躲避,命中率較低
2.預(yù)判射擊
對(duì)敵方移動(dòng)路徑進(jìn)行預(yù)判,再進(jìn)行攻擊。此預(yù)判需綜合三點(diǎn)因素:
·敵方的移動(dòng)速度與移動(dòng)方向
·與敵方的距離
·子彈的飛行速度
此類射擊的命中率較高,是中遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的必要技能
——
*射手可分為“步兵”與“狙擊手”兩類,兩者仍有較大的不同之處。因此,下一個(gè)板塊中會(huì)標(biāo)明兩者分別適用的進(jìn)階技巧
進(jìn)階技巧:
1.移動(dòng)射擊(步兵)
步兵的攻擊方式是射出一串子彈,一串子彈全部射出需要一定的時(shí)間。這導(dǎo)致在射擊期間,子彈的軌跡也受玩家的走位影響。因此,通過移動(dòng)影響攻擊的操作是一個(gè)步兵必須掌握的技巧。而這個(gè)技巧主要有幾種表現(xiàn)形式:
·跟蹤射擊
在瞄準(zhǔn)射擊后,預(yù)判對(duì)方的移動(dòng)路徑,并盡可能地與對(duì)方呈平行線移動(dòng),以保證射擊的全部命中
·偏正射擊
當(dāng)射擊失誤,即將無法命中時(shí),通過移動(dòng)調(diào)整彈道,使后續(xù)射擊命中
·振動(dòng)攻擊
在射擊期間,小幅度地來回移動(dòng),能夠克制對(duì)方的小幅度細(xì)節(jié)走位,同時(shí)變相地?cái)U(kuò)大彈道,提高命中率
2.雙重預(yù)判(步兵、狙擊手)
預(yù)判射擊的進(jìn)階技巧。當(dāng)使用預(yù)判射擊時(shí),對(duì)方也會(huì)預(yù)判己方的射擊從而進(jìn)行規(guī)避。若是在預(yù)判射擊的基礎(chǔ)上,對(duì)敵方規(guī)避的路線進(jìn)行預(yù)判,就能大大提高攻擊的命中率。具體操作如下圖
兩次攻擊需要快速銜接,從而縮短對(duì)方的反應(yīng)時(shí)間,達(dá)到命中的目的
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(二)噴子
由于噴子的扇形彈道,噴子的攻擊極其容易命中。一般情況下,噴子的進(jìn)攻只有兩個(gè)要點(diǎn):
·接近敵人
·無腦噴
但是,在兩種特殊情況下,噴子還是需要瞄準(zhǔn)射擊:
·與對(duì)方的移動(dòng)路徑完全相反
·當(dāng)對(duì)方移動(dòng)速度較快時(shí)
噴子簡(jiǎn)單的攻擊方式是一方面,而其復(fù)雜之處則體現(xiàn)在了對(duì)走位與戰(zhàn)略意識(shí)較高的要求
————
(三)刺客與近戰(zhàn)
由于其攻擊距離極短,傷害極高,所以其攻擊方式也顯而易見了:
·靠近敵人
·無腦輸出
甚至完全不需要瞄準(zhǔn)射擊
刺客與近戰(zhàn)的復(fù)雜之處則體現(xiàn)在對(duì)走位與埋伏極高的要求
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*以下圖例中,紅色五邊形表示投彈手的攻擊
(四)投彈手
投彈手是極難駕馭的一類角色,對(duì)玩家的素質(zhì)要求極高,因此關(guān)于這類角色,我們只討論其進(jìn)階技巧
1.預(yù)判射擊
投彈手需要在三維平面上進(jìn)行預(yù)判射擊,因此操作難度大大提高。投彈手在攻擊后,會(huì)有一段“炮彈飛行時(shí)間”,這導(dǎo)致投彈手的攻擊路徑極其容易被預(yù)判,快速攻擊的命中率幾乎為零,有基本游戲素養(yǎng)的玩家能夠輕松躲避。因此,一個(gè)優(yōu)秀的投彈手,必須熟練掌握預(yù)判的技巧
2.多重預(yù)判
對(duì)投彈手而言,預(yù)判的命中率仍然低的可憐,即使是雙重預(yù)判,也很難有較高的命中率。因此,投彈手需要通過多重攻擊,封鎖敵人的行動(dòng)路線,達(dá)到命中的目的。而多重預(yù)判又分為兩個(gè)步驟:
·雙重預(yù)判
首先對(duì)敵人正在行進(jìn)的方向進(jìn)行預(yù)判攻擊,再對(duì)敵人正在行進(jìn)方向的反方向進(jìn)行二次預(yù)判
·第三次預(yù)判——心理預(yù)判
在進(jìn)行雙重預(yù)判后,敵人的行動(dòng)路徑還有兩種可能
回憶一下攻擊的限制,能夠得知此時(shí)只剩一格能量。換言之,當(dāng)前只能再進(jìn)行一次攻擊,必須從可能之一與可能之二中選擇一個(gè)進(jìn)行預(yù)判
比起隨便選擇一個(gè)方向了事,我更傾向于對(duì)敵方的心理進(jìn)行預(yù)測(cè)。就圖中的情況而言,面對(duì)一個(gè)缺少能量的脆皮,對(duì)方多半會(huì)選擇以攻為守,欺身而上,沿可能之二方向行進(jìn)
當(dāng)然,放在實(shí)戰(zhàn)中也未必如此。敵方的心理受多方面的因素影響,如其血量的多少、與隊(duì)友的距離、掩體與草叢的分布、腦子好不好使等。由于我們?cè)谟螒蛑懈緵]有時(shí)間與條件以此列一個(gè)方程式,以精準(zhǔn)地預(yù)判其行為,所以我們只能通過大略的觀察與判斷,推測(cè)其可能性最大的行動(dòng)路徑。這個(gè)行為,我稱之“心理預(yù)判”。關(guān)于其詳細(xì)內(nèi)容,恕我無法描述,恐怕只能在實(shí)戰(zhàn)中積累經(jīng)驗(yàn)了
3.保持冷靜與謹(jǐn)慎
作為一個(gè)投彈手,保持冷靜是最重要的技能。多數(shù)玩家在使用投彈手時(shí),往往會(huì)疏于觀察地形,急于求成,從而被近戰(zhàn)近身。由于投彈手近戰(zhàn)能力極其薄弱,玩家往往會(huì)慌不擇路地使用快速攻擊,同時(shí)又毫無目的地移動(dòng),從而錯(cuò)失最佳的反殺機(jī)會(huì)。
針對(duì)這種典型案例,我們可以得出投彈手必須遵守的兩個(gè)信條:
·謹(jǐn)慎地觀察地形,預(yù)測(cè)刺客與近戰(zhàn)的進(jìn)攻路線,作出規(guī)避
·不草率地攻擊,認(rèn)真地瞄準(zhǔn)并計(jì)算每一次攻擊,冷靜地規(guī)劃走位路線
一般而言,只要遵守這兩個(gè)信條,就具備了成為一個(gè)杰出投彈手的潛力
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②戰(zhàn)術(shù)性攻擊
戰(zhàn)術(shù)性攻擊不以輸出為主要目的,其功能有騷擾、輔助、控場(chǎng)等。為方便理解,將其以功能分類,進(jìn)行討論:
1.限制性攻擊
限制性攻擊的主要目的在于限制對(duì)方的走位與進(jìn)攻,其表現(xiàn)形式有以下幾種:
·快速射擊
在沒有足夠的時(shí)間進(jìn)行瞄準(zhǔn)的情況下,向敵方的大概位置瞄準(zhǔn)后射擊,從而限制敵方的走位,盡可能地占據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的有利位置
·火力壓制
當(dāng)敵方在掩體后時(shí),預(yù)判其走出掩體的時(shí)機(jī),進(jìn)行預(yù)判射擊。由于對(duì)方躲在掩體后,攻擊大概率難以命中。但火力壓制的主要目的是壓制敵方火力,使其無法走出掩體,從而占據(jù)中心戰(zhàn)場(chǎng)
·騷擾攻擊
當(dāng)雙方在中心戰(zhàn)場(chǎng)交火時(shí),在側(cè)面戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行游擊。能夠分散敵方火力、影響敵方走位、分散敵方精力,從而為中心戰(zhàn)場(chǎng)的隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)
·撤退掩護(hù)
當(dāng)中心戰(zhàn)場(chǎng)失去優(yōu)勢(shì),己方集體撤退時(shí),向己方的身后射擊,從而達(dá)到限制敵方追擊的目的,為己方的撤退減少了壓力
2.試探性攻擊
試探性攻擊的主要目的是偵測(cè)當(dāng)前的場(chǎng)上情況,無論命中與否,對(duì)攻擊的結(jié)果加以分析,從而得到有關(guān)敵方的情報(bào),為臨時(shí)戰(zhàn)略的制定提供幫助,其表現(xiàn)形式有以下幾種:
·探草叢
向草叢中發(fā)起攻擊,以探測(cè)其中是否存在敵人
·追擊
向殘血的敵人發(fā)起攻擊,通過其反應(yīng),推測(cè)其角色狀態(tài)(包括血量、能量、怒氣)
·引誘
在做好防護(hù)準(zhǔn)備的同時(shí)(包括角色的技能與玩家的警惕),以自身為誘餌,引誘躲藏的敵人,提前解決隱患。避免其在更加致命的時(shí)刻偷襲己方
3.戰(zhàn)略性攻擊
戰(zhàn)略性攻擊指對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)造成某種改變,從而達(dá)成戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì),其表現(xiàn)形式有以下幾種:
·破壞地形
利用某些角色的特殊技能,破壞對(duì)對(duì)方有利的地形,從而為己方創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)與便利
·放置堡壘類召喚物
某些角色的特殊技能能夠放置堡壘類障礙物,在險(xiǎn)要之地放置該類障礙物,能夠達(dá)成防守或挫敗敵方的目的
·放置功能性設(shè)備
某些角色的特殊技能能夠放置功能性設(shè)備,針對(duì)地圖的特點(diǎn),在合適的地點(diǎn)放置這種設(shè)備,能夠?yàn)榧悍降倪M(jìn)攻與防守提供極大的便利與優(yōu)勢(shì)
以上,是關(guān)于攻擊的討論。接下來,我們需要對(duì)走位有所了解
二、關(guān)于走位
——走位的功能概述
在詳細(xì)討論走位前,我們需要對(duì)走位的功能有所了解:
1.走位能夠躲避攻擊
2.走位能夠轉(zhuǎn)移角色位置
對(duì)比兩點(diǎn),可以發(fā)現(xiàn)第一點(diǎn)屬于局部的、技術(shù)性的走位;第二點(diǎn)屬于全局的、戰(zhàn)略性的走位
由此,可以把走位的類型分為兩種:
1.戰(zhàn)術(shù)性走位(以躲避攻擊為主要目的的走位)
2.戰(zhàn)略性走位(以轉(zhuǎn)移位置為主要目的的走位)
以此為標(biāo)準(zhǔn),我們展開對(duì)走位技術(shù)的討論
*以下圖例中,紅色直線代表攻擊,藍(lán)色直線代表移動(dòng)(并非移動(dòng)軌跡,而是將要進(jìn)行的移動(dòng)),紅色圖形代表敵人,綠色圖形代表玩家所操控的角色
①戰(zhàn)術(shù)性走位
戰(zhàn)術(shù)性走位的要點(diǎn)就是飄忽不定,使敵人難以預(yù)判。前面說過預(yù)判射擊的要點(diǎn),而針對(duì)預(yù)判射擊的原理,可以作如下圖
依圖,可得基本的移動(dòng)方向分別為上、下、左、右,根據(jù)基本移動(dòng)方向,又可以得出左上、左下、右上、右下四個(gè)復(fù)雜移動(dòng)方向
圖中是一個(gè)經(jīng)典的對(duì)峙局面,我們以此為例,進(jìn)行分析:
·上、左
能夠在移動(dòng)的同時(shí)靠近敵方,但同時(shí)更容易被命中
·右、下
斜向遠(yuǎn)離敵方,脫離戰(zhàn)斗
·左上
直線靠近敵方,由于直線移動(dòng)軌跡,必然被命中
·右下
直線遠(yuǎn)離敵方,由于直線移動(dòng)軌跡,必然被命中
·左下、右上
斜向走位,比較適合與敵人纏斗
(只針對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行分析,實(shí)際情景中,還需要以此類推)
————
分析完各方向的利弊,我們?cè)賮硌芯恳幌赂鞣较蜃呶坏慕M合
為了盡可能地避免移動(dòng)路徑被預(yù)測(cè),我們需要不斷反向移動(dòng),同時(shí)將基礎(chǔ)方向與復(fù)雜方向混合使用,也要根據(jù)各方向在情景中的功用與影響,自行規(guī)劃路線
為了個(gè)人操作的順暢,最好設(shè)定一套走位的節(jié)奏,在實(shí)戰(zhàn)中不斷循環(huán)該節(jié)奏,例如:
【基礎(chǔ)方向︱基礎(chǔ)方向︱復(fù)雜方向】
或:
【偏右方向︱偏右方向︱偏左方向】
當(dāng)然,該節(jié)奏不需要在游戲中一絲不茍地執(zhí)行,只是整體走位的趨向與習(xí)慣罷了
②戰(zhàn)略性走位
*下圖中,綠色方框代表草叢,棕色方框代表墻壁
上圖為一張簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景示意圖,作為接下來 討論的對(duì)照
1.埋伏
在草叢中埋伏,當(dāng)敵人接近后偷襲敵人
2.轉(zhuǎn)移
在偷襲并擊敗敵方后,需要轉(zhuǎn)移位置,避免在敵方復(fù)活后被其占據(jù)主動(dòng)
3.側(cè)面突擊
從側(cè)面戰(zhàn)場(chǎng)切入中心戰(zhàn)場(chǎng),在轉(zhuǎn)移火力點(diǎn)的同時(shí)為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)
4.繞后
從敵方的后方切入中心戰(zhàn)場(chǎng),快速收割敵人
由于荒野亂斗地圖較小,玩法較簡(jiǎn)單,并沒有十分復(fù)雜的戰(zhàn)略。通常來說,只有上述四種,重點(diǎn)是靈活運(yùn)用和出其不意
先說優(yōu)點(diǎn)
游戲的優(yōu)點(diǎn)很明顯,3分鐘一局,即點(diǎn)即玩,有空來一局,真的停不下來的(廣告語)。不多廢話,它是一款能讓你不花錢就能買到自己喜歡的皮膚的游戲。也是國(guó)服剛上線就擠到登不進(jìn)賬號(hào)的游戲。
說說題外話
2020年時(shí),我還上小學(xué),當(dāng)時(shí)手機(jī)應(yīng)用商店游戲都是球球大作戰(zhàn),王者,吃雞三大霸主。國(guó)服就悄然上線了。好奇的我點(diǎn)開后,就沉迷其中,就這樣,我的手機(jī)換了無數(shù)游戲,他依然在我的游戲庫中…(扯遠(yuǎn)了)
缺點(diǎn)
荒野前期風(fēng)氣都挺好,但相繼出現(xiàn)的18140和紅手指都裁掉了不少玩家。也留下了真心愛它的真心玩家。最嚴(yán)重的要屬18140和賬號(hào)綁定。18140即18元140個(gè)超級(jí)寶箱 30倍超值 僅出現(xiàn)20分鐘就倉促關(guān)閉了,讓沒買到的破口大罵大喊回檔(包括我),但難度太大沒回成
第二次是賬號(hào)綁定
因?yàn)樘圻d代理了國(guó)服廠商(給的太多了)。渠道服需要綁定。這讓不會(huì)綁定導(dǎo)致賬號(hào)丟失的人破口大罵,F(xiàn)在荒野的一星評(píng)分都是丟失賬號(hào)的人
最后還是;囊霸絹碓胶
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