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崩壞星穹鐵道最新版本 3.1.0安卓版

  • 崩壞星穹鐵道最新版本
  • 大。

    276.6M
  • 時(shí)間:

    2025-02-26 09:15
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    3.1.0安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://sr.mihoyo.com/
  • 廠商:

    上海米哈游影鐵科技有限公司
  • 備案號(hào):

     滬ICP備19018275號(hào)-15A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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崩壞星穹鐵道最新版本介紹

說起崩壞,相信很多小伙伴都玩過,崩壞星穹鐵道是米哈游全新推出的一款銀河冒險(xiǎn)策略游戲游戲的畫面制作精良,依舊采用了我們熟悉的二次元風(fēng)格,在這里你將登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬象世界。

提寶行跡材料

提寶技能

緹寶 技能介紹

秘技.戰(zhàn)技:

緹寶釋放秘技后戰(zhàn)斗會(huì)獲得【神啟】,【神啟】其實(shí)就是緹寶的戰(zhàn)技效果,進(jìn)場(chǎng)前開超秘技可以幫我們節(jié)省下一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),秘技和戰(zhàn)技釋放的【神啟】都是持續(xù)三回合,當(dāng)緹寶擁有【神啟】時(shí),全隊(duì)全屬性抗性穿透會(huì)堤高24%,并且【神啟】這個(gè)效果持續(xù)時(shí)間是以緹寶自身回合來計(jì)算的,不會(huì)因主c過高的速度,而導(dǎo)致快速失效。

大招:

大招能量有120持續(xù)2回合,釋放大招后會(huì)對(duì)敵方全體造成基于緹寶30%生命值的傷害,大招持續(xù)時(shí)間怪物受到的傷害提高30%,并且我方攻擊還會(huì)對(duì)生命值最高的敵人造成緹寶12%生命值傷害,大招提供了30%的易傷,并且大招和知更鳥開大一般會(huì)有附傷,不過是單體附傷,能堤供一部分傷害。

天賦:

緹寶的天賦是隊(duì)友釋放終結(jié)技,緹寶會(huì)釋放一次基于自身18%生命值的追加攻擊,并且是群體傷害,每個(gè)隊(duì)友只能觸發(fā)一次,但是緹寶釋放大招后會(huì)刷新次數(shù),行跡被動(dòng)1:

戰(zhàn)斗開始提寶恢復(fù)30能量,隊(duì)友攻擊敵人每擊中一個(gè)目標(biāo)會(huì)讓緹寶恢復(fù)1.5的能量,這個(gè)被動(dòng)就很重要了,進(jìn)30能量保證緹寶進(jìn)場(chǎng)能及時(shí)開大招,大隊(duì)友攻擊回能則保證了后續(xù)的大招覆蓋率,不過對(duì)隊(duì)友有所限制,需要群攻隊(duì)友才能吃滿能量回復(fù),同時(shí)也比較依賴對(duì)群環(huán)境,對(duì)單環(huán)境下回能的話則是比較慢,群攻隊(duì)友有大招的情況下,面對(duì)5個(gè)敵人即使一動(dòng)也有6次的群體攻擊,那最少能恢復(fù)提寶45能量,速度快的角色還不止一動(dòng),更何況還有提寶自身行動(dòng)以及追加攻擊,而緹寶大招也就才120能量,所以一T一大是沒有問題的。

行跡被動(dòng)2:

緹寶釋放天賦追加攻擊后,緹寶造成傷害提高72%,最高可疊加3層,持續(xù)3回合,也就是說緹寶傷害滿層的話能提高216%行跡被動(dòng)3:

解決持續(xù)期間緹寶生命值上限提高,提高值相當(dāng)于全隊(duì)生命值總和的9%,這個(gè)被動(dòng)很簡(jiǎn)單,就是提高緹寶的生命值,以及變相提高緹寶的傷害。

技能總結(jié):

1.戰(zhàn)技提供24%全屬性穿透

2.大招捉供30%易傷,以及附傷

3.天賦追擊

4.行跡提高自身傷害及能量循環(huán)

崩壞星穹鐵道最新版本背景

這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們?cè)炀同F(xiàn)實(shí),抹消星辰,在無數(shù)「世界」中留下祂們的痕跡。你——一名特殊的旅客,將與繼承「開拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列車穿越銀河,沿著某位「星神」曾經(jīng)所行之途前進(jìn)。你將由此探索新的文明,結(jié)識(shí)新的伙伴,在無數(shù)光怪陸離的「世界」與「世界」之間展開新的冒險(xiǎn)。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。

那么,準(zhǔn)備好開始這段「開拓」之旅了嗎?

崩壞星穹鐵道最新版本特色

【搭乘銀河列車,穿梭萬象世界】

封印奇物的空間站、冰河永凍的異星球、巡獵孽物的巨型艦隊(duì)...列車?康拿恳徽荆际乔八匆姷你y河風(fēng)貌!以科技封印無數(shù)怪異的「無明之間」,為何無力收容「你」的軀殼?極寒地表上唯一溫度正常的坐標(biāo),究竟隱藏著怎樣的秘密?玉石妙算、幾近仙法的長生種聯(lián)盟,緣何反被長生所困?自由探索光怪陸離的文明與世界,揭開異相背后的謎團(tuán)吧!

【品質(zhì)音畫,匠心呈現(xiàn)】

《星穹鐵道》的劇情表現(xiàn)由游戲引擎實(shí)時(shí)渲染。全新研發(fā)的角色表情系統(tǒng)增添了人物的鮮活,與高規(guī)格的場(chǎng)景相得益彰,提升了整體演出表現(xiàn)張力。米哈游旗下國人原創(chuàng)音樂團(tuán)隊(duì)HOYO-MiX的創(chuàng)作,更讓人仿佛身臨其境這場(chǎng)銀河冒險(xiǎn)之旅。你將直面異物「星核」在銀河間引發(fā)的種種異變和危機(jī),在爭(zhēng)執(zhí)與攜手之間親歷一段又一段邂逅。用自己的意志做出選擇,抵達(dá)故事的結(jié)局吧!

【百策克敵,戰(zhàn)意奔涌】

《星穹鐵道》采用了全新的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作簡(jiǎn)潔而富于策略。你可以借助「秘技」料敵機(jī)先,通過不同屬性的「弱點(diǎn)擊破」效果壓制敵人,再釋放華麗的「終結(jié)技」一錘定音,戰(zhàn)斗節(jié)奏爽快又不失深度。而在隨機(jī)迷宮「模擬宇宙」中,出人意料的隨機(jī)事件、近百種迥然不同的「祝福」和「奇物」將給你帶來不可思議的能力增幅,以挑戰(zhàn)更加無法預(yù)知的戰(zhàn)斗環(huán)境。

【奇人異士,星海同游】

冒險(xiǎn)誠可貴,友情價(jià)更高!別孤身一人上車,快為星海中邂逅的數(shù)十位伙伴們備好車票、共赴奇旅吧!精靈古怪的失憶少女,高潔正直的銀鬃鐵衛(wèi),處事慵懶的云騎將軍,甚至行蹤詭秘的職裝麗人...除了與伙伴們攜手對(duì)抗「星核」危機(jī),共同經(jīng)歷一段段笑淚交織的大冒險(xiǎn),也別忘記通過短信聊天增進(jìn)友誼、分享奇遇,或是共同完成「同行任務(wù)」,了解旅伴們更多不為人知的經(jīng)歷和故事.....

玩家點(diǎn)評(píng)

作為一款回合制手游,如今早已成熟的游戲機(jī)制使得游戲比較的地方就上升到了誰能夠給予玩家更多的反饋——同類型的二次元游戲古早如艦colle或是艦r之流,仍然還停留在頭像對(duì)撞的水平……當(dāng)然需要聲明的是在此并非踩一捧一,畢竟當(dāng)年我在柱島當(dāng)新米提督的時(shí)候也是近八年前的事情了,而那個(gè)時(shí)期的同類型游戲確實(shí)是停留在那個(gè)水平。在此稍微歪個(gè)樓,前輩們?cè)诙卧螒蛏箱伒穆方^非是無用的;氐叫氰F上來,受現(xiàn)在技術(shù)提升的影響,回合制游戲不但已經(jīng)能夠和箱庭融合在大世界探索的同時(shí)戰(zhàn)斗,而且畫質(zhì)也相較于同類型的箱庭世界游戲有了極大提升(地雷社,你們什么時(shí)候才能把我Nep老婆提升提升清晰度kora。M婕以诓僮飨矚g的角色探索世界的時(shí)候也可以掏出手機(jī)來盡情截圖打卡拍風(fēng)景,某種意義上也是提升了一定的帶入感。而比起前作原神的兩套靜態(tài)固定動(dòng)作,本作多種待機(jī)動(dòng)作和表情的自定義更像是米哈游在為下一部游戲試水,也許等到ZZZ出來我們甚至可以在游戲中自制小電影情景劇。

劇情方面,背景上基于成熟的崩壞世界觀使得玩家能夠邂逅到許多熟悉而又陌生的伙伴們;而作為外傳性質(zhì)的作品,許多隱藏的彩蛋也是會(huì)讓玩家會(huì)心一笑的。由于HSR作為箱庭世界的局限性——場(chǎng)景精細(xì),但是確實(shí)很小——因此最好的解決辦法就是在景深上下功夫,給予愿意去探索的玩家以探索的反饋?梢哉f,文案組確實(shí)下了很大的功夫在其中,比如黑塔空間站支線任務(wù)中需要做出人性的選擇,是告訴研究員他的愛人被困宇宙裂縫的事實(shí)或是選擇幫助他的老師以謊言斷絕這份幾乎沒有可能的時(shí)空戀情;貝洛伯格中吞噬他人存在的“后巷”與歌德酒店里的閃靈梗;仙舟內(nèi)neta解憂雜貨鋪的小店玩家執(zhí)筆回信了卻了一樁因果……諸如此類,在文案組精妙的筆鋒下或是會(huì)心一笑或是讓人嘆息扼腕,正如同一部中國互聯(lián)網(wǎng)meme百科全書,給予玩家們以悄悄的小驚喜。

崩壞星穹鐵道如何換綁手機(jī)號(hào)

1.米哈游的賬號(hào)是通過米游社進(jìn)行全游戲賬號(hào)通用的,比如你玩原神和崩鐵,他們的賬號(hào)密碼手機(jī)號(hào)都是一致的,所以這里為玩家們展示如何用米游社進(jìn)行綁定手機(jī)的切換,進(jìn)入米游社,點(diǎn)擊右下角我的

2.點(diǎn)擊右上角三條杠

3.點(diǎn)擊設(shè)置

4.找到通行證與賬號(hào)安全

5.點(diǎn)擊賬號(hào)安全設(shè)置

6.對(duì)綁定手機(jī)進(jìn)行更換,按照軟件提示即可成功

更新日志

親愛的開拓者:

3.1版本「門扉之啟,王座之終」版本更新說明

請(qǐng)為我敘說吧:那些漂泊的英雄,還有諸神剝奪的他們歸返家鄉(xiāng)的時(shí)光。

親愛的開拓者:

歡迎來到3.1版本「門扉之啟,王座之終」!

更新及補(bǔ)償說明

更新時(shí)間

2025/02/26 06:00開始,預(yù)計(jì)5個(gè)小時(shí)完成。

補(bǔ)償說明

停服更新補(bǔ)償

補(bǔ)償內(nèi)容:星瓊*300

補(bǔ)償對(duì)象:2025/02/26 06:00前,開拓等級(jí)≥4級(jí)的開拓者.領(lǐng)取時(shí)間截至3.1版本結(jié)束前。

問題修復(fù)補(bǔ)償

補(bǔ)償內(nèi)容:星瓊*300

補(bǔ)償對(duì)象:2025/02/26 06:00前,開拓等級(jí)≥4級(jí)的開拓者.請(qǐng)開拓者于2025/03/28 23:59前上線收取郵件。

以上補(bǔ)償列車組將在更新完成后的5小時(shí)內(nèi),以游戲內(nèi)郵件的形式為開拓者發(fā)放,請(qǐng)及時(shí)領(lǐng)取補(bǔ)償。

更新方式

PC端:關(guān)閉游戲后,重啟啟動(dòng)器并點(diǎn)擊更新

安卓端:進(jìn)入游戲后,按照游戲內(nèi)彈窗提示完成更新iOS端:進(jìn)入App Store,點(diǎn)擊更新

版本全新內(nèi)容

1.全新劇情

開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「門扉之啟,王座之終」歸鄉(xiāng)者流離,離鄉(xiāng)者啟行。人世正如此:一代出生,一代凋零。

開放時(shí)間:3.1版本更新后

參與條件:完成開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「英雄啊,且握住那枚火種」.「翁法羅斯」系列開拓任務(wù)支持通過「終末視界飛躍開拓」功能提前體驗(yàn)。

2.全新角色

5星「緹寶(同諧量子)」

緹寶是一名能展開結(jié)界增益我方的輔助型角色。結(jié)界持續(xù)期間,敵方受到的傷害提高,我方攻擊會(huì)對(duì)生命值最高的敵方造成附加傷害,攻擊敵方越多,附加傷害越高。此外,緹寶還可提高我方全屬性穿透,并對(duì)敵方發(fā)動(dòng)追加攻擊。

5星「萬敵(毀滅虛數(shù))」

萬敵是一名通過消耗生命來獲得強(qiáng)化的輸出型角色。萬敵消耗一定生命后將會(huì)進(jìn)入【血仇】狀態(tài),獲得強(qiáng)化且自動(dòng)施放強(qiáng)力技能。該狀態(tài)下,萬敵即使受到致命攻擊也不會(huì)陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài)。

3.全新光錐

5星「如果時(shí)間是一朵花(同諧)」

可通過光錐活動(dòng)躍遷「流光定影如果時(shí)間是一朵花」獲取。

5星「血火啊,燃燒前路(毀滅)」

可通過光錐活動(dòng)躍遷「流光定影血火啊,燃燒前路」獲取。

5星「記憶永不落幕(記憶)」

可通過商店「黑塔的商店」兌換獲得。

4.全新場(chǎng)景

「囈語密林」神悟樹庭

尊崇「理性之泰坦」的城邦,供奉司掌智慧的瑟希斯。學(xué)識(shí)的星火終遭吞沒,僅余空虛軀殼在枝葉間游蕩。

「神諭圣地」雅努薩波利斯

信仰「門徑之泰坦」的城邦,供奉指引前路的雅努斯與執(zhí)掌命運(yùn)的泰坦們。朝圣者的終點(diǎn),神跡彰顯之處。

5.全新活動(dòng)

嗷嗚嗷嗚事務(wù)所

生命花園培育出的奇美拉,竟然是奧赫瑪居民的好幫手?成為這群小家伙的管理員,為有需要的人們解決更多麻煩吧!

活動(dòng)時(shí)間:2025/02/28 12:00 - 2025/04/07 03:59參與條件:開拓等級(jí)≥21級(jí)

.本內(nèi)容支持通過「終末視界」功能提前體驗(yàn)。

.建議開拓者完成「翁法羅斯」-「來路啊,請(qǐng)?jiān)俣蕊@映往履」相關(guān)任務(wù)后體驗(yàn)本內(nèi)容。

圣城鑒寶

近日奧赫瑪市集上假貨古玩猖獗,古玩店老板西塔羅斯急需一名鑒寶學(xué)徒,協(xié)助他進(jìn)行鑒定……活動(dòng)時(shí)間:2025/03/19 12:00 - 2025/04/07 03:59參與條件:開拓等級(jí)≥21級(jí)

.本內(nèi)容支持通過「終末視界」功能提前體驗(yàn)。

.建議開拓者完成開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「遠(yuǎn)客啊,請(qǐng)聆聽此世祈禱」后體驗(yàn)本內(nèi)容。

巡星之禮

活動(dòng)期間,每日登錄游戲即可獲得簽到獎(jiǎng)勵(lì)。完成7日簽到累計(jì)可領(lǐng)取星軌專票*10!

.其他活動(dòng)請(qǐng)關(guān)注后續(xù)官方公告。

6.其他內(nèi)容

敵方

「至黑之劍,盜火行者」「正陽獅鷲」「月夜天馬」「流星鐵鷹」「黑潮蝕刃」玩法

差分宇宙千面英雄

一道悠長的呼喚將你帶至樹庭,在智者的守望下,殘存無幾的神話與史詩正等待著知識(shí)的繼承者……玩法更新時(shí)間:3.1版本更新后

參與條件:通關(guān)「模擬宇宙第三世界」

.本內(nèi)容支持通過「終末視界」功能提前體驗(yàn)。

「逐光撿金」:常駐玩法「末日幻影」「虛構(gòu)敘事」及「忘卻之庭混沌回憶」將交替更新,詳情請(qǐng)參考如下說明。

末日幻影猢猻博弈

2025/03/03  04:00 - 2025/04/14  03:59

擁有【堅(jiān)防守備】的敵方單位被弱點(diǎn)擊破時(shí),使我方全體解除控制狀態(tài).恢復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)并回復(fù)生命值。

敵方全體受到的普攻傷害提高15%,戰(zhàn)技傷害提高25%。

虛構(gòu)敘事自證預(yù)言

2025/03/17 04:00 - 2025/04/28 03:59

我方施放普攻或終結(jié)技攻擊敵方目標(biāo)后,每擊中1個(gè)敵方目標(biāo),使我方額外積累3點(diǎn)「戰(zhàn)意值」。

混沌回憶出故鄉(xiāng)記

2025/03/31 04:00 - 2025/05/12 03:59

我方全體生命上限提高30%,每次受到攻擊時(shí)恢復(fù)等同于生命上限5%的生命值,并為【記憶紊流】增加1段攻擊段數(shù);每次消耗生命值時(shí)恢復(fù)等同于生命上限10%的生命值,并為【記憶紊流】增加2段攻擊段數(shù),該效果每次攻擊只可觸發(fā)1次,最多增加20段。

每個(gè)輪開始時(shí),【記憶紊流】的每段攻擊對(duì)隨機(jī)敵方目標(biāo)造成1次真實(shí)傷害。

關(guān)卡

差分宇宙紛爭(zhēng)不休

凝滯虛影凜月之形

凝滯虛影役輪之形

擬造花萼(金)翁法羅斯系列關(guān)卡

遺器

位面飾品「謐寧拾骨地」

位面飾品「淵思寂慮的巨樹」

系統(tǒng)

「星際和平指南」-「生存索引」界面新增「培養(yǎng)目標(biāo)」。開拓者可添加角色為「培養(yǎng)目標(biāo)」,隨后可在「培養(yǎng)目標(biāo)」頁簽中查看該角色養(yǎng)成所需的材料及數(shù)量.推薦遺器,并可直接跳轉(zhuǎn)至對(duì)應(yīng)的關(guān)卡獲取。

其他

新增材料「靈之珠淚」,可在敵方掉落素材不足時(shí)替換使用。可通過擊敗「差分宇宙」「模擬宇宙」中的敵方目標(biāo)掉落以及通過活動(dòng)「循星歸程」獲取。活動(dòng)「循星歸程」中敵方掉落素材獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為「靈之珠淚」。

新增NPC「塔米拉」的短信。若開拓者完成冒險(xiǎn)任務(wù)「尋人記」且未獲取碟片「余燼」及完成成就「愛樂之城」,可通過查看短信獲取碟片「余燼」并完成成就「愛樂之城」。

新增了部分「如我所書」.世界商店「潮汐的饋贈(zèng)」.閱讀物.短信.碟片.成就.智庫詞條.加載界面的介紹文本等內(nèi)容。

玩法「扎格列斯之手」新增重置位置功能,開拓者可通過與【操作石臺(tái)】交互,或者使用玩法內(nèi)的重置按鈕,將「扎格列斯之手」重置到初始位置。

調(diào)整及優(yōu)化

角色及敵方

調(diào)整了游戲圖像設(shè)置為部分檔位時(shí),角色「大黑塔(智識(shí)冰)」秘技動(dòng)畫中鏡面反射的分辨率。

調(diào)整了使用特定設(shè)備時(shí),角色星魂界面的畫面適配效果。

調(diào)整了敵方「天譴先鋒」施放技能【像威猛暴怒的雄獅】和【在滔滔血海中沉溺】時(shí)的鏡頭表現(xiàn)。

戰(zhàn)斗

調(diào)整了敵方「『賊靈』巴特魯斯」施放技能【闡釋循環(huán)往復(fù)】時(shí),對(duì)自身造成的傷害。

任務(wù)

移除了「翁法羅斯」系列開拓任務(wù)中,部分?jǐn)撤侥繕?biāo)與預(yù)言算碑玩法。

調(diào)整了開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「落木逐火英雄紀(jì)」中的部分任務(wù)描述。

場(chǎng)景

調(diào)整了「翁法羅斯」的場(chǎng)景中,部分?jǐn)撤侥繕?biāo)與可破壞物的位置。

調(diào)整了通過「界域定錨」傳送到場(chǎng)景「創(chuàng)世渦心」中的位置。調(diào)整后,其位置將更加靠近「潮汐的饋贈(zèng)」。

系統(tǒng)

調(diào)整了「遂愿塵脂」的描述,調(diào)整后描述為:「用于定制遺器的稀世材料,可以指定合成最多兩種副屬性!乖撜{(diào)整不影響「遂愿塵脂」實(shí)際效果。

調(diào)整了【智庫】中部分?jǐn)硨?duì)物種信息展示的表現(xiàn)。

優(yōu)化了「材料合成」功能的體驗(yàn),合成紫色稀有度行跡材料時(shí),若所需的藍(lán)色稀有度行跡材料數(shù)量不足,可計(jì)入相應(yīng)數(shù)量的綠色稀有度材料參與合成。

音頻

調(diào)整了與部分NPC對(duì)話時(shí)的背景音樂。

調(diào)整了語音語言為英語時(shí),開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「晚星啊,莫讓我長夜獨(dú)臥」「夜帷啊,輕遮那靜默過往」「英雄啊,且握住那枚火種」流程中的部分對(duì)話語音。

調(diào)整及優(yōu)化了語音語言為日語時(shí),開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「銀輦啊,迅赴那黑色大地」「遠(yuǎn)客啊,請(qǐng)聆聽此世祈禱」「晚星啊,莫讓我長夜獨(dú)臥」流程中的部分對(duì)話語音。

優(yōu)化了語音語言為日語時(shí),開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「遠(yuǎn)客啊,請(qǐng)聆聽此世祈禱」流程中,NPC「浴場(chǎng)精靈」的部分對(duì)話語音。

優(yōu)化了語音語言為日語時(shí),開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「懸鋒啊,請(qǐng)滌去你的血銹下」流程中,NPC「格奈烏斯」的部分對(duì)話語音。

優(yōu)化了語音語言為日語時(shí),NPC「喬治斯」的部分對(duì)話語音。

調(diào)整及優(yōu)化了語音語言為韓語時(shí),開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「遠(yuǎn)客啊,請(qǐng)聆聽此世祈禱」「銀輦啊,迅赴那黑色大地」「晚星啊,莫讓我長夜獨(dú)臥」「荒墟啊,可曾記舊日榮光」流程中的部分對(duì)話語音。

優(yōu)化了語音語言為韓語時(shí),開拓任務(wù)「匹諾康尼」-「幸存者名為不幸」流程中,NPC「陌生的維修師」的部分對(duì)話語音。

其他

調(diào)整了進(jìn)入游戲界面部分按鈕的布局。移除了使用移動(dòng)端設(shè)備進(jìn)入游戲界面時(shí)的【退出】按鈕。

調(diào)整了部分劇情動(dòng)畫演出及角色技能動(dòng)畫中的模糊效果。

調(diào)整了使用消耗品補(bǔ)充秘技點(diǎn)時(shí)的道具展示順序。使用消耗品時(shí),新增【支援】角色標(biāo)簽及對(duì)【支援】角色使用恢復(fù)能量的消耗品無效的提示。

調(diào)整了NPC「元老凱妮斯」的部分模型表現(xiàn)。

優(yōu)化了【一鍵領(lǐng)取】功能的領(lǐng)取邏輯,優(yōu)化后,可跳過達(dá)到上限的道具一鍵領(lǐng)取其余獎(jiǎng)勵(lì)。該優(yōu)化適用于「差分宇宙」「模擬宇宙」每周積分.部分活動(dòng).無名勛禮及委托的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取。

優(yōu)化了「短信」-「新消息通知」界面的表現(xiàn),優(yōu)化后,可在「新消息通知」界面同時(shí)查看消息人列表和消息內(nèi)容。

問題修復(fù)

角色及敵方

修復(fù)了角色「大黑塔(智識(shí)冰)」在特定情況下觸發(fā)天賦對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵方目標(biāo)施加25層【解讀】時(shí),天賦施加目標(biāo)異常的問題。

修復(fù)了特定情況下,部分界面中的角色「三月七」「開拓者」的頭像圖片顯示錯(cuò)誤問題。

修復(fù)了特定情況下,角色「三月七(存護(hù)冰)」切換「冬去煦至」時(shí)裝后,其模型在「角色詳情」界面無法縮放查看的問題。

修復(fù)了特定情況下,角色「花火(同諧量子)」行跡【夜想曲】部分效果異常的問題。

修復(fù)了部分角色施放秘技時(shí)進(jìn)入劇情對(duì)話,對(duì)話結(jié)束后角色模型有概率顯示異常的問題。

修復(fù)了部分角色的模型.特效表現(xiàn).動(dòng)作表現(xiàn)異常的問題。

修復(fù)了敵方「天譴先鋒」處于角色「真理醫(yī)生(巡獵虛數(shù))」秘技制造的特殊領(lǐng)域中被嘲諷時(shí),異常攻擊我方角色的問題。

修復(fù)了特定情況下NPC「迷迷」的部分特效未正常顯示的問題。

戰(zhàn)斗

修復(fù)了特定情況下點(diǎn)擊行動(dòng)序列有概率導(dǎo)致游戲進(jìn)程異常的問題。

修復(fù)了角色「刃(毀滅風(fēng))」「青雀(智識(shí)量子)」切換技能時(shí),部分演出畫面有概率顯示異常的問題。

修復(fù)了特定情況下,角色「波提歐(巡獵物理)」觸發(fā)的角色「忘歸人(虛無火)」天賦轉(zhuǎn)化的超擊破傷害異常未受到【絕命對(duì)峙】效果加成的問題。

修復(fù)了角色「開拓者(記憶冰)」持有「狐祈」效果時(shí),激活終結(jié)技后,部分UI表現(xiàn)有概率存在異常的問題。該問題不影響實(shí)際技能效果。

修復(fù)了特定情況下,角色「亂破(智識(shí)虛數(shù))」持有【迷迷的聲援】時(shí),行跡「忍法帖海鳴」的部分效果無法正常觸發(fā)的問題。

修復(fù)了特定情況下,角色「貊澤(巡獵雷)」充能的UI表現(xiàn)異常的問題。該問題不影響角色技能實(shí)際效果。

修復(fù)了我方特定角色持有【迷迷的聲援】造成真實(shí)傷害時(shí),戰(zhàn)斗內(nèi)文字提示在特定情況下顯示異常的問題。該問題不影響實(shí)際技能效果。

修復(fù)了特定情況下,裝備光錐「將光陰織成黃金(記憶)」攻擊敵方目標(biāo)且【織錦】層數(shù)未疊加至上限時(shí),計(jì)入的【織錦】層數(shù)異常的問題。

修復(fù)了特定情況下,使用好友的支援角色「開拓者」時(shí),戰(zhàn)斗內(nèi)部分提示文本錯(cuò)誤的問題。

修復(fù)了我方角色陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),角色「馭空(同諧虛數(shù))」星魂4的效果會(huì)異常消失的問題。

修復(fù)了特定情況下,同時(shí)處于【絕命對(duì)峙】和【虛驕冠冕】狀態(tài)的敵方目標(biāo)被角色「波提歐(巡獵物理)」消滅時(shí),疊加【優(yōu)勢(shì)口袋】層數(shù)異常的問題。

修復(fù)了在戰(zhàn)斗內(nèi)對(duì)敵方目標(biāo)施放技能時(shí),特定情況下,敵方目標(biāo)的特定部位未顯示在鏡頭中的問題。

修復(fù)了特定情況下,與敵方「『齊響詩班』神主日」戰(zhàn)斗時(shí),我方角色受到技能「暴風(fēng)驟雨的」攻擊時(shí)有概率無法恢復(fù)能量的問題。

修復(fù)了特定情況下,與敵方「頒賜者,千軍首,天譴之矛」對(duì)戰(zhàn)時(shí),角色「貊澤(巡獵雷)」可恢復(fù)的生命上限異常無法恢復(fù)的問題。

任務(wù)

修復(fù)了完成同行任務(wù)「全面回憶」后,特定情況下,無法前往NPC「三月七」處獲取任務(wù)道具【三月七的「起點(diǎn)」】的問題。

修復(fù)了開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「銀輦啊,迅赴那黑色大地」任務(wù)流程中,特定操作下,部分任務(wù)流程不會(huì)正常觸發(fā)的問題。

修復(fù)了處于特定任務(wù)流程中,異常無法兌換「星軌專票」的問題。

玩法

修復(fù)了施放「歐洛尼斯禱言」時(shí),角色「黃泉(虛無雷)」「亂破(智識(shí)虛數(shù))」的模型表現(xiàn)異常的問題。

修復(fù)了部分特定操作有概率導(dǎo)致在不同的時(shí)空之間穿梭切換失敗的問題。

修復(fù)了特定情況下,玩法「預(yù)言算碑」的部分謎題未解開時(shí),謎題會(huì)異常解開的問題。

修復(fù)了特定情況下,「歷戰(zhàn)探游」等部分關(guān)卡的挑戰(zhàn)目標(biāo)無法正常完成的問題。

修復(fù)了玩法「磐巖鎮(zhèn)超級(jí)聯(lián)賽」中,特定情況下,部分角色有概率異常無限激活終結(jié)技的問題。

修復(fù)了玩法「虛構(gòu)敘事」中,特定情況下,通過行動(dòng)序列查看敵方信息時(shí),部分UI顯示異常的問題。

場(chǎng)景

修復(fù)了場(chǎng)景「星穹列車」中,與NPC的部分對(duì)話內(nèi)容觸發(fā)條件與劇情進(jìn)度不符的問題。

修復(fù)了部分場(chǎng)景中,通過特定方式擊破場(chǎng)景中的可破壞物后,無獎(jiǎng)勵(lì)獲取的問題。

系統(tǒng)

修復(fù)了「行跡建議」中,技能圖標(biāo)下方的文字提示異常顯示為技能名稱的問題。

修復(fù)了特定情況下,部分界面中玩法「不可知域」的解鎖進(jìn)度顯示異常的問題。

修復(fù)了特定情況下,「星宿之聲」界面顯示異常的問題。

修復(fù)了特定情況下,部分成就無法完成的問題。

音頻

修復(fù)了場(chǎng)景「『永恒圣城』奧赫瑪」中,NPC「緹安」「緹寧」的部分對(duì)話語音有誤的問題。

修復(fù)了特定情況下部分音效表現(xiàn)異常的問題。

修復(fù)了語音語言為英語時(shí),開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「落木逐火英雄紀(jì)」流程中,部分泰坦的人稱代詞有誤的問題。

修復(fù)了語音語言為日語時(shí),開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「懸鋒啊,請(qǐng)滌去你的血銹下」流程中,部分語音與畫面不符的問題。

修復(fù)了語音語言為韓語時(shí),開拓任務(wù)「翁法羅斯」-「遠(yuǎn)客啊,請(qǐng)聆聽此世祈禱」流程中,部分對(duì)話語音有誤的問題。

修復(fù)了語音語言為韓語時(shí),「如我所書」-「翁法羅斯英雄紀(jì)」中,「黃金的織者」故事存在部分語音缺失的問題。

其他

修復(fù)了當(dāng)背包中遺器.光錐等道具數(shù)量達(dá)到上限后,通過「星際和平指南」等直接挑戰(zhàn)「歷戰(zhàn)余響」「侵蝕隧洞」等關(guān)卡時(shí),特定操作有概率可以使好友的支援角色異常加入當(dāng)前編隊(duì),并在當(dāng)前場(chǎng)景探索的問題。

修復(fù)了特定情況下,無法乘坐大地獸的問題。

對(duì)13個(gè)語言的游戲內(nèi)文本進(jìn)行了調(diào)整.優(yōu)化及修復(fù),此類調(diào)整不會(huì)影響實(shí)際效果。開拓者可通過“手機(jī)界面-設(shè)置-語言”切換游戲語言,并查看公告中包含的改動(dòng)。

其中簡(jiǎn)體中文的修復(fù)和改善包括(不影響實(shí)際效果):

修復(fù)了部分角色故事.成就.劇情文本.道具描述中的錯(cuò)別字.錯(cuò)誤標(biāo)點(diǎn).病句和格式等錯(cuò)誤表現(xiàn)。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.miHoYo.hkrpg
  • 名稱:崩壞:星穹鐵道
  • 版本:3.1.0
  • MD5值:69da7e0e25cd756c98bd61598feb4827
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    重慶電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:35:40
    當(dāng)從來不玩這種游戲的我,當(dāng)時(shí)在番茄里面看到一部寫這個(gè)的小說?赐昴遣啃≌f。我就發(fā)現(xiàn)其實(shí)背景故事寫的非常好。尤其是寫到貝洛伯格上下層封鎖的時(shí)候,下層開展了地火,評(píng)論區(qū)里面一堆人在那喊我們是地火。讓我感覺心潮澎湃
    我相當(dāng)于很多人喜歡那些玩法,畫面,解謎探索,通關(guān),我是單方面喜歡背景故事,也就是劇情的,像我雖然不玩英雄聯(lián)盟但是其中每一個(gè)英雄的背景故事,我都會(huì)耐心的看完 。(一般是在抖音上看。有專門介紹英雄背景故事的。)簡(jiǎn)單來說,這游戲吸引我的。就是這個(gè)世界線,當(dāng)然,我現(xiàn)在也才打到方舟。(中間有重新玩),但是我小說其實(shí)看的不少。像什么背叛紀(jì)元什么的。就在我看來,寫同人小說,背景故事都不會(huì)大改。所以我個(gè)人也比較期待后面劇情的推進(jìn)。
    游戲背景往小的來講就是主角登上星穹列車,車道上會(huì)有很多毀滅創(chuàng)造的星核,會(huì)阻止列車的前進(jìn),所以主角會(huì)和他的伙伴一起前往每一個(gè)存在星核的世界,消滅星核拯救世界。往大的來講。那就是關(guān)乎世界根本的存在,具體可以自行體驗(yàn)
    游戲玩法一款回合制的游戲,嗯,我第一次接觸到回合制的游戲還是寶可夢(mèng),我個(gè)人覺得寶可夢(mèng)的回合輪換機(jī)制做的特別好,至少我也是習(xí)慣了寶可夢(mèng)那種的回合制游戲。
    頭一次玩這款游戲。打前期其實(shí)挺簡(jiǎn)單的;旧喜恍枰獛裁葱∧X。無腦擊破弱點(diǎn)。沒血就回血,要挨打的時(shí)候就套盾。至少到仙前前面。這樣子玩沒問題。打游戲也不可能那么簡(jiǎn)單。也會(huì)有各種不一樣的配合。
    像這款游戲登場(chǎng)會(huì)有四個(gè)角色。每個(gè)角色搭配有奶媽輸出手防御手
    然后里面的各種小怪都會(huì)有弱點(diǎn)擊破。弱點(diǎn)被迫破后行動(dòng)就會(huì)排到最后面去。同時(shí)也會(huì)伴隨著大量傷害。
    很明顯玩家在外面是可以看到怪物弱點(diǎn)的
    在沒有進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家也會(huì)有技能平a,可以打?qū)γ嬉粋(gè)措手不及。當(dāng)然,如果你要是不打他,他有可能會(huì)過來打你。誰先手,誰在進(jìn)入游戲后就可以先攻擊
    這個(gè)也比較關(guān)鍵。畢竟先手可以多打一輪傷害。
    再者,因?yàn)檎麄(gè)游戲背景故事比較龐大。主角團(tuán)也是在各個(gè)平行宇宙冒險(xiǎn)。所遇到的地圖基本上可以說是應(yīng)有盡有。
    像我們一開始進(jìn)入的地圖,雅麗洛6號(hào),里面還是蒸汽時(shí)代。畢竟因?yàn)樾呛说挠绊,已?jīng)延緩了很多發(fā)育周期了。過完這張地圖下一張地圖畫風(fēng)突然就大變,但是又不影響我們體驗(yàn)。整個(gè)劇情。仙舟直接變成修仙的了。長生不老(ง •□_•□)ง,
    唯一讓我感覺有點(diǎn)不舒服的地方就是你要一直跟著劇情打;旧暇褪且粭l路走到黑。沒有原神那種玩著舒服。畢竟游戲不是開放世界那么輕松,這游戲主要也就是按劇情走
    地圖中也會(huì)有各種各樣的玩法。例如找寶箱,還有那個(gè)次元豬,實(shí)在話,我一開始不知道那個(gè)次元是什么,還以為是什么副本。問了一下朋友才知道。居然是一個(gè)金豬,還有里面的小飛機(jī)。完成前置任務(wù)(一個(gè)小游戲),就可以讓他帶你去找一個(gè)寶箱。這個(gè)寶箱不弄,這個(gè)飛機(jī)是不會(huì)出來的。還有一些星盤等小游戲,也算是在這段漫長的劇情中有一點(diǎn)小波瀾小趣味
    畫面方面畢竟是二次元,我相對(duì)來說還是喜歡暗區(qū)突圍那種的畫風(fēng),暗區(qū)畫質(zhì)畫風(fēng)都開始說是頂尖的一批了。當(dāng)然這游戲做的也挺不錯(cuò)的。其實(shí)現(xiàn)在很多游戲都會(huì)剔除掉一些對(duì)于玩家評(píng)論方面不重要的玩法。把剩余的精力都用來提升畫風(fēng)畫質(zhì)語音等方面,也不是說不好吧。就是少了點(diǎn)創(chuàng)新。導(dǎo)致現(xiàn)在游戲基本上不會(huì)有什么太大的新意,例如國內(nèi)現(xiàn)在較流行的暗區(qū)突圍蛋仔派對(duì)玩法模式都可以說是從國外開始發(fā)記的,畢竟國外是什么風(fēng)格他都會(huì)考慮。游戲玩法也會(huì)不斷的創(chuàng)新。嗯,國內(nèi)市場(chǎng)反正我是沒有感覺到什么讓我感覺到比較稀奇的游戲。不過角色健模還是挺好看的,過劇情的時(shí)候看到粉毛三月七,還是賞心悅目的
    角色語言方面決對(duì)是沒有問題的,一堆聲優(yōu)大佬。
    具體優(yōu)缺勢(shì)的話,我想就是在于前有原神這一大作。為新城鐵道提供良好的人口基數(shù)。不至于在初期碰到?jīng)]有人玩的尷尬處地。
    在難度方面也比原神簡(jiǎn)單不少,畢竟回合機(jī)制的存在。難度方面肯定要比開放世界簡(jiǎn)單,回合機(jī)制的存在就代表這個(gè)游戲終歸是有上限的。就像我這種新手來說,前期就是打破點(diǎn)就可以。再厲害一點(diǎn)的,也就是在什么時(shí)候打破這個(gè)弱點(diǎn),讓收益最大化,最頂尖的玩家也就是數(shù)值怪了,計(jì)算各個(gè)數(shù)值的變化。速度的增加,減少buff減少的數(shù)值,增加的數(shù)值等。游戲機(jī)制的上限擺在那里。無非就是在原有的基礎(chǔ)上增加新角色的屬性,增加新怪物的血條等。讓后期打的更有難度
    像原神崩壞這一類的游戲。有一大部分其實(shí)都是靠著同人整活來存活的。畢竟都說二次元的錢最好掙。也不是沒有道理的。
    比起原神,這游戲沒有那么肝,就是相當(dāng)好的一點(diǎn),F(xiàn)在很多游戲在逼肝逼氪,游戲氪金都也沒那么大。就像平民玩家充個(gè)小月卡,大月卡都可以。加起來也就100不到。
    這游戲算是入坑米哈游的第一個(gè)作品。就總有人說不玩二次元游戲的就基本上不會(huì)玩,其實(shí)我也算是吧。畢竟原神我是真的沒玩過。但我好幾個(gè)朋友都在玩。反正我就是不入坑。前期的入坑這個(gè)游戲還是順利的,沒有想象中的那么難。其實(shí)這種四個(gè)人上場(chǎng)回合的游戲我還是玩過一兩個(gè)的。感覺很新鮮,但是沒有太大的吸引力。
    總結(jié),游戲的世界觀比較大,劇情做的特別好。畫面音效都好。
    比較適合慢節(jié)奏的人。因?yàn)閯∏槎疾荒芴^。有些還必須聽他講完話。所以對(duì)于想快速過劇情的人。還是有點(diǎn)難以接受的
    玩法上面因?yàn)檎搲系母鱾(gè)攻略都基本上齊全。所以正常入坑是沒有任何難度的。
    氪金度,微氪就可以玩,不需要什么都買。氪點(diǎn)月卡都能玩下去。不氪金也可以,就是發(fā)育節(jié)奏會(huì)慢下來。

    vivo_vivo X7Plus支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))

    湖南株洲中移鐵通 網(wǎng)友 2023/11/3 10:35:31
    繼原神之后米哈游又一重磅作品,優(yōu)點(diǎn)在于“米味”十足,音樂,美術(shù),建模在原有基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,劇情方面比起有自己的想法的旅行者,開拓者無疑更像玩家本人(臺(tái)詞選項(xiàng)十分有趣),目前整體基調(diào)仍然是太空喜劇,梗多到找不過來,但都讓人會(huì)心一笑,沒有尷尬的情況(但它名字里有“崩壞”二字,且喜劇內(nèi)核一般是悲。,出色的人物表情和過場(chǎng)動(dòng)畫有種看番的感覺。
    日常的輕量化和對(duì)手部乘區(qū)要求較少的回合制使其相比原神更像一個(gè)“手游”(有自動(dòng)戰(zhàn)斗和二倍速,更適合上班族),42天一次大更新,福利充足(每個(gè)版本最少一個(gè)十連),沒有pvp,還可以看看二創(chuàng)(米家二創(chuàng)牛逼。
    角色沒得說,每個(gè)二游的飯碗,崩鐵也不例外,角色塑造是立體且豐滿的(懂不懂修改xp的能力。。
    箱庭地圖很精致(但角色不能跳),地圖內(nèi)的收集物除了書就是幾個(gè)箱子(很好找),有些npc對(duì)話后有任務(wù)和成就(讓人想滿地圖跑),更重要的是不會(huì)輕易關(guān)服。
    而缺點(diǎn)也是“米味”十足,從原神那改良過后的遺器系統(tǒng)仍然坐牢,如果你表示能過就行不必強(qiáng)求,但人物養(yǎng)成的成本很大,即使每日體力增加到240,材料還是很缺(抽到的老公老婆要過段時(shí)間才能上場(chǎng)是什么感覺),如果你表示我只養(yǎng)幾個(gè)不就行了,但到跟上大部隊(duì)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)除了養(yǎng)角色,你已經(jīng)沒事可干了,42天依舊漫長,所以米哈游才把崩鐵定義為副游。
    但總體而言,這仍是絕對(duì)值得一試的二游大作。
    給想入坑的玩家一些建議:
    1、當(dāng)成副游慢慢玩
    2、新玩家不用擔(dān)心自己強(qiáng)度,能打過劇情就行,忘卻之庭慢慢打,混沌回憶打不過再練練,還不行就算了,為了那點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)不要給自己太大壓力,生活已經(jīng)夠累了,別再被游戲看扁了。
    3、盡可能不要被游戲外的節(jié)奏影響,尤其和角色強(qiáng)度以及劇情相關(guān)的,只相信官方的介紹,爆料內(nèi)容看看就行(不看最好),不要傳播爆料內(nèi)容影響其他玩家。劇情只相信自己看過的,角色強(qiáng)度只相信自己玩到的。
    4、和諧討論,碰到帶節(jié)奏的舉報(bào)加遠(yuǎn)離,不要對(duì)線,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道和你說話的是猴子還是人。
    5、強(qiáng)烈建議先去看看星穹鐵道的OP《星間旅行》,中文英文都看(官號(hào)的視頻每個(gè)都可以看,但最好過完劇情,這何嘗不是二游游玩的一部分)
    6、探索、了解、建立、連結(jié),愿此行,終抵群星!

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東淄博電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:35:21
    作為一名ACG愛好者,我必須說,我非常感謝米哈游能夠?yàn)槲覀儙磉@樣一款二次元游戲。真的,崩鐵這款游戲無疑超出了我的預(yù)期,無論是在游戲玩法、劇情還是畫面質(zhì)量上都展現(xiàn)出了米哈游的制作實(shí)力。
    首先,我們來聊聊游戲玩法。與其他回合制游戲相比,崩鐵的游戲玩法更注重策略性而非純運(yùn)氣。它不僅易于上手,而且獨(dú)特的游戲機(jī)制也讓人耳目一新。即使你是一位剛接觸這類游戲的玩家,也可以在短時(shí)間內(nèi)掌握并享受其中的樂趣。
    再來說說游戲內(nèi)容。崩鐵在美術(shù)、建模和渲染方面都展現(xiàn)出了米哈游一貫的高水準(zhǔn)。那些精美的角色立繪、逼真的場(chǎng)景渲染以及細(xì)致的特效展現(xiàn),都讓我快速沉浸在游戲的世界中。而且,游戲內(nèi)的福利也是相當(dāng)豐厚,讓人玩起來更加愉快和滿足。
    當(dāng)然,要提及崩鐵的制作團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)。他們?yōu)榱舜蛟爝@款優(yōu)質(zhì)的游戲付出了巨大的努力和心血。他們不斷地完善游戲機(jī)制、更新內(nèi)容、修復(fù)bug,同時(shí)還為玩家們提供了豐富的活動(dòng)和福利。正是因?yàn)樗麄兊牟恍概,才讓崩鐵成為了一款備受好評(píng)的游戲。
    最后,我想說的是,崩鐵作為一款二次元游戲,不僅在玩法上獨(dú)具匠心,更在美術(shù)、劇情等方面為我們帶來了極致的享受。我相信,只要你去嘗試一下這款游戲,一定會(huì)被它深深吸引住的!

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/11/3 10:35:13
    游戲公測(cè)至今基本沒有一天不玩的,開拓等級(jí)已經(jīng)70級(jí)滿級(jí),不知不覺這款游戲還差3天就玩滿了半年,作為大小月卡黨談?wù)勎覍?duì)這款游戲的看法
    💰肝氪度:常規(guī)玩法:就只有一個(gè)模擬宇宙(一周要花40分鐘左右2次)和混沌回憶(兩周一次更新,耗時(shí)2小時(shí)左右10層滿星)最花時(shí)間,其他掛材料的10到20分鐘完事,換句話說,平均下來每天20分鐘不到就能搞定日常
    劇情:大概每20天更新一次同行劇情(一般耗時(shí)15分鐘到40分鐘搞定)。
    主線劇情不定時(shí)更新,反正就像追動(dòng)漫一樣,你恨不得主線劇情讓你玩一天,但事實(shí)卻是殘酷的,最近更新的主線劇情一個(gè)小時(shí)不到就完事
    大型活動(dòng)和常規(guī)玩法更新:金人巷(3小時(shí))博物館(5到6小時(shí))寰宇蝗災(zāi)(幾天)
    從上面的一系列玩法數(shù)據(jù)你們大概也知道,這款游戲肝氪度可以說非常輕
    ⚖️平衡性:要談?wù)撘豢顔螜C(jī)的平衡性,我角色有些扯談,但我覺得從角色強(qiáng)度出發(fā),在我看來,目前輸出角色方面,毀滅系角色有點(diǎn)一家獨(dú)大的樣子~即能兼顧對(duì)群又能對(duì)單,要知道這款游戲敵方角色上限只有五名~~而限定的毀滅系角色普攻、戰(zhàn)技、終極技、天賦能打三個(gè)或更多,基本能兼顧大部分BOSS,而巡獵、智識(shí)、虛無這些角色,要么就是對(duì)單出色,要么就是群攻很強(qiáng),但你看看星鐵目前的的BOSS一般都是三個(gè)怪為主,有些BOSS甚至就一只,我是感覺這敵人上限不擴(kuò)充到5個(gè)以上~~智識(shí)系角色很難有出頭之日,反正我覺得毀滅開始的設(shè)定應(yīng)該只能打2個(gè)怪就好,不然能打三個(gè)怪或者更多的怪物的毀滅角色會(huì)一直很吃香
    🎮可玩性:這款游戲的音樂與動(dòng)畫劇情做的真的很出色,更讓我驚艷是他的每個(gè)主題活動(dòng),不是那種為了迎合節(jié)日而應(yīng)付玩家的垃圾活動(dòng),是把整個(gè)故事線連載一起的大型活動(dòng),比如冬日博物館,真的為了把博物館經(jīng)營好,而去尋找古董為主題的全新經(jīng)營玩法~~在完事一個(gè)一個(gè)小任務(wù)的同時(shí),你會(huì)感受到在這片區(qū)域的文化,還有金人巷活動(dòng)也是~真的很有意思

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/11/3 10:34:59
    崩壞星瓊鐵道作為一個(gè)副游真的很不錯(cuò),包括活動(dòng),新地圖,每日委托,體力對(duì)時(shí)間的消耗都很少(這里點(diǎn)名某二字游戲),這也導(dǎo)致了很多友友一下子就肝完了,所以感到崩鐵每次更新的內(nèi)容都不多,但是游戲也只是生活的調(diào)味品,我們更多的時(shí)間應(yīng)該投入到現(xiàn)實(shí)生活中,游戲可以是我們精神的寄托,但不能是我們?nèi)粘I畹娜,我每次在日常生活中感到不順的時(shí)候也會(huì)上線回到列車?yán)铮土熊嚴(yán)锏某蓡T聊聊天,心情就會(huì)好很多(尤其是帕姆,真的太可愛了○’ω’○),每次開拓也不是爺一個(gè)人去開拓,總會(huì)有伙伴一起去開拓,這真的是個(gè)好的設(shè)定,讓每次開拓都有歡聲笑語,總的來說,崩鐵雖好玩,但是游戲只是生活的一部分,不要讓游戲成為生活的全部,當(dāng)然這是我個(gè)人情感的帶入,從客觀事實(shí)評(píng)價(jià)來看:
    《崩壞:星穹鐵道》是一款備受矚目的二次元題材手游,它的畫面表現(xiàn)、配音質(zhì)量、故事情節(jié)和玩法等方面都給我留下了深刻的印象,首先,游戲的畫面非常精美,無論是人物、場(chǎng)景還是特效,都展現(xiàn)出了極高的美術(shù)功底,米哈游在美術(shù)設(shè)計(jì)方面的造詣確實(shí)令人驚嘆,讓其他二次元游戲廠商望塵莫及,其次,游戲的配音表現(xiàn)也非常出色,聲優(yōu)們?yōu)榱丝坍嬘螒蚪巧龀鰜淼呐,讓角色更加生?dòng)有趣。同時(shí),故事線也非常完善,讓玩家們每每都為之落淚或高興(最讓我掉眼淚的是虎克到了上層區(qū)的那段劇情ε(┬┬﹏┬┬)3),此外,游戲在玩法上也有所創(chuàng)新,結(jié)合了開放世界和回合制的玩法,既降低了玩家的操作難度又保證了游戲內(nèi)容的深度,這種結(jié)合為玩家提供了更多的新鮮感和挑戰(zhàn)性。
    總的來說,《崩壞:星穹鐵道》是一款非常值得嘗試的游戲,它不僅在畫面和聲音方面表現(xiàn)出色,而且在玩法和故事情節(jié)方面也有米家游戲的傳統(tǒng),很值得新玩家入坑。

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    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/10/18 11:56:06
    “原來你也玩原…不好意思,我搞錯(cuò)頻道了,原來你也玩星穹鐵道!”
    這款游戲我也算是開服玩家了,下了又刪,刪了又下,樂此不疲,老實(shí)說這款游戲是我在米哈游當(dāng)中最不喜歡的一款游戲,因?yàn)槭腔睾现频耐娣,我真的是不太感興趣,但是米哈游最能撼動(dòng)玩家的心的就是,人物繪畫精美,太多好看的二次元風(fēng)格美人了,并且還風(fēng)格各異,沒有你不喜歡的,只有你抽不到的,簡(jiǎn)直就是殺人誅心!太可怕了!
    《崩壞:星穹鐵道》是一款以回合制為主的二次元風(fēng)格游戲,其中還帶有半開放的自由探索,但是肯定是有局限性的,有些地圖的通道備用貨物封住了,不能跳躍,攀爬等,有許多的限制。畢竟它的本質(zhì)上就是一款回合制為主的二次元風(fēng)格游戲,這樣這個(gè)問題就迎刃而解了。我們將在游戲中扮演一位失憶的少女/少年,莫名地被星核獵人卡芙卡“創(chuàng)造”出來,對(duì)身邊的一切感到陌生,隨著劇情的加深不得不加入“星穹鐵道”,開始了“小蝌蚪找媽媽”的旅途。
    游戲的場(chǎng)景和建模采用虛擬引擎制作,其中還采用了渲染,光照,材質(zhì)等技術(shù),讓整個(gè)畫面顯得栩栩如生,并且更加精美,讓玩家的游戲體驗(yàn)感大幅度的增加。“仙舟羅浮”給我的震撼不亞于“南潯古鎮(zhèn)”,將我國傳統(tǒng)中國風(fēng)融入到新時(shí)代的元素中相結(jié)合,充滿了空間感,既展示了未來的科技感和空間感,還展示了東方古典的美學(xué),簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)龐大的視覺盛宴,用“但遠(yuǎn)山長,云山亂,曉山青!眮硇稳菀膊粸檫^。
    游戲中的劇情,非常的豐富,故事的講解有理有據(jù),層次分明,不顯得低齡,不會(huì)讓玩家心生厭煩,并且游戲中的世界觀非常宏偉和龐大,可以說是另一個(gè)帶有奇幻色彩的世界,將人物的性格描繪得很好,能讓玩家更好地了解自己喜愛的角色,還將一些主線和支線穿插在一起,讓人欲罷不能,還埋下不少的伏筆,劇情的曲折讓玩家們扣人心弦。
    雖說是一個(gè)12+游戲,但是在劇情上卻帶有成人向的劇情,比如對(duì)我有很大感觸是“解雇”,因?yàn)閯e人的不完美,將自己和別人放在不對(duì)等的關(guān)系上,這本身是錯(cuò)誤的,因?yàn)闆]有一個(gè)人會(huì)是完美的。一個(gè)是覺得她的智力有問題,可以隨意更換,一個(gè)卻是僅僅只是把你當(dāng)作重要的人罷了,并不在意所謂能造成生活突然變化的“解雇”,對(duì)我的感觸頗深。
    從《崩壞》這個(gè)主題來看的話,這款游戲相對(duì)于前作,明面上來看沒有任何關(guān)聯(lián),但是卻在游戲中有著許多關(guān)聯(lián),例舉“希兒”和“布洛尼婭”這可是官方認(rèn)證的cp,也是我最喜歡的cp,以另一種方式在一起了,可喜可樂,留給玩家無盡的遐想。并且還有的許多的彩蛋等著我們?nèi)ふ,如姬子老師的刀?br>游戲的玩法,其中我最不喜的就是戰(zhàn)斗模式,沒有特點(diǎn),整體來看也并不算出色,普攻,技能點(diǎn),角色能量充滿釋放大招,屬性相同削弱目標(biāo)韌性等。但是米哈游很聰明,增加了豐富的劇情,還融入了探索的元素,讓游戲整體的趣味性得到大幅度的提升,讓玩家感到非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)感,讓劇情不能跳過,它篩選掉了許多玩家,因?yàn)檫@個(gè)游戲本質(zhì)就是一款回合制游戲,如果不看觀劇情的話,那么你的游戲體驗(yàn)會(huì)非常的差,幾乎下降89%,它的本質(zhì)上是注定了不能像開放世界那樣具有樂趣的,只能單獨(dú)的戰(zhàn)斗,不能聯(lián)機(jī),可以說是非常明智的選擇了。
    在我看來這是一款非常優(yōu)秀的游戲,市場(chǎng)上能跟它與之匹敵的很少,幾乎能打的都沒有,而且將我國的文化鮮明地突出,也是以另一種方式宣傳我國文化了,如果你不介意回合制的玩法,可以體驗(yàn)一下游戲,我強(qiáng)烈呼吁大家下載體驗(yàn)!

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    海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/10/18 11:55:58
    以前我一直覺得國產(chǎn)游戲很多都是那種騙錢的,然后零氪玩家根本玩不下去,那是而且給我的感覺就是畫質(zhì)很粗糙,策劃不把玩家當(dāng)人來看,隨意改變數(shù)值等等之類的,導(dǎo)致我一直對(duì)國產(chǎn)的游戲印象不是很好。嗯,大概一兩年前我接觸了米哈游的游戲。我感覺他的游戲畫風(fēng)還是很棒的,而且他讓我在游戲里面看到了屬于自己的《中國》在玩兒原神和星穹鐵道的時(shí)候,我真的感覺策劃在游戲里面用心。那種國風(fēng)的感覺真的很好。而且人物性格還有畫風(fēng),美工都超級(jí)好!逗苡眯牡母杏X。我一直接觸的都是主機(jī)游戲》這次在做那個(gè)其淵渺渺。那個(gè)任務(wù)的時(shí)候我第一次看到龍宮那種感覺哇。太震撼了很驚訝,我本人一直在玩兒主機(jī)類的游戲,也比較看重游戲劇情,游戲畫風(fēng)。這些米哈游給我的感覺真的是非常好,而且他把很多中國古代的一些傳說或者是一些其他的東西融入到游戲里面。有建木我第一次聽說的時(shí)候,第一次看到的時(shí)候,我就記起來了,是在《山海經(jīng)》里面寫著的。本人也很喜歡這些,喜歡研究背景故事,看劇情,游戲給的獎(jiǎng)勵(lì)的話,還是很不錯(cuò)的,讓普通玩家不充錢也可以開心的玩下去,抽到自己想要的角色。《美工的話真的非常非常非常棒!不知道這個(gè)美工在其他的游戲出皮膚要賣多少錢了😂》 至于可玩性我覺得還是很不錯(cuò)的之前我一直覺得回合制游戲很無聊。但是我玩了這個(gè)崩鐵改變了我的想法,就算不為其他的。為了這個(gè)美工也要玩下去,一款游戲玩久了也會(huì)膩的,所以后期吃灰長草我覺得也是情理之中

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    湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:55:51
    關(guān)于這個(gè)游戲 實(shí)在是難以用語言來形容了 優(yōu)美的游戲畫面 精巧的人物設(shè)計(jì) 內(nèi)容也是相當(dāng)豐富 1.4版本也給了我很大的驚喜今天逛論壇的時(shí)候,無意中正好看到了這篇帖子,那么也是正好借這個(gè)機(jī)會(huì),說說我對(duì)寫評(píng)測(cè)的一些理解吧,畢竟參加評(píng)測(cè)師活動(dòng)也這么久了,也算是給自己做一個(gè)總結(jié),希望對(duì)大家有所幫助~
    首先,我們要弄清楚一個(gè)定義,什么叫做游戲評(píng)測(cè),大家可能看到這里,覺得我說的好像有點(diǎn)傻,評(píng)測(cè)不就是給游戲?qū)懺u(píng)價(jià)嗎?這有什么好討論的,然而我想說的是,錯(cuò)~評(píng)測(cè)評(píng)測(cè),不管是評(píng)還是測(cè),都是非常講究的兩門學(xué)問,首先是評(píng),評(píng)在這里代表的意思其實(shí)就是說,你給游戲?qū)懺u(píng)測(cè),更多的是要注重去寫一些對(duì)于游戲點(diǎn)評(píng)向的言論,而不是說去介紹游戲本身的內(nèi)容,那寫出來叫游戲介紹,并不能算作是點(diǎn)評(píng),所以說我們?cè)谠u(píng)測(cè)中首先應(yīng)該更多的去表述一些自己對(duì)于游戲的看法和理解,你在這里可以是指出游戲的優(yōu)缺點(diǎn)也好,給游戲提建議也好,其實(shí)本質(zhì)上都是去說一些你對(duì)游戲的看法,這個(gè)很重要,因?yàn)閱渭兊慕榻B游戲內(nèi)容這種問題,我看很多朋友都犯過,其實(shí)寫這些完全是沒有什么意義的,對(duì)別人來說其實(shí)也沒什么用沒有幫助,盡管你可能洋洋灑灑寫了一大段游戲簡(jiǎn)介,但是還不如別人玩?zhèn)五分鐘來的快,所以第一點(diǎn)我想說的是,一定要多寫自己關(guān)于游戲的看法~
    而第二點(diǎn)說說測(cè),說到測(cè),其實(shí)就是一個(gè)游戲的體驗(yàn),從時(shí)間上來說,當(dāng)然是越長越好,因?yàn)槟阃娴挠螒虻臅r(shí)間越長,那么你對(duì)對(duì)于游戲的理解也會(huì)更加的深刻,有很多時(shí)候你覺得寫評(píng)測(cè)總是覺得很困難,那證明你其實(shí)對(duì)這款游戲的了解還是非常的淺顯,屬于沒有玩多久理解不透徹的階段,并且評(píng)測(cè)也一定是要基于真實(shí)的游戲體驗(yàn)才會(huì)有價(jià)值,你亂編出來的內(nèi)容很容易就會(huì)被看出來,并且也對(duì)他人沒有絲毫的用處,更不用想什么評(píng)獎(jiǎng)了。
    那么在弄清楚評(píng)測(cè)的基本含義之后,其實(shí)我覺得大家對(duì)評(píng)測(cè)就應(yīng)該有了一個(gè)差不多的認(rèn)識(shí),細(xì)細(xì)琢磨之后其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)也沒有那么難,因?yàn)槠鋵?shí)很多不同類型的評(píng)測(cè),不管是建議、攻略甚至是詩歌,其實(shí)都是一種你對(duì)于游戲看法的抒發(fā),只不過用不同的形式表現(xiàn)了出來,在這一點(diǎn)上,我們一定要學(xué)會(huì)融會(huì)貫通,不拘泥于技巧形式,而是要從表達(dá)看法這點(diǎn)出發(fā),讓各種形式和技巧為自己服務(wù),這樣才能寫出好的評(píng)測(cè)內(nèi)容,當(dāng)然在此基礎(chǔ)上,內(nèi)容深度是越深越好,這點(diǎn)也是埼玉老師和兔兔兔他們老生常談的問題了。
    不知不覺就說了這么多,最后的話還是想再給新人評(píng)測(cè)師朋友們多說點(diǎn)吧,畢竟做一件事情的時(shí)候,一開始總會(huì)很難~那么在你一開始寫評(píng)測(cè)的時(shí)候,不用考慮太多,就是瘋狂的去玩游戲,然后選你自己最熟悉的先寫,這樣你能寫的內(nèi)容就是最多的,然后先不管格式章法之類的東西,先一股腦的把你能想到的東西都寫下來,寫下來之后再去進(jìn)行一個(gè)排版分段,調(diào)整文章的邏輯,要知道好的內(nèi)容就是不斷的去改出來的,長此以往,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己寫評(píng)測(cè)越來越得心應(yīng)手,當(dāng)然在寫作的同時(shí),也要多看看別人寫的好的內(nèi)容,學(xué)習(xí)他們的長處,找到自己和他們的差距,你就能最快速度讀的進(jìn)步。
    當(dāng)然,關(guān)于評(píng)測(cè)師活動(dòng)的雷區(qū)是一定不要踩的,像是什么抄襲、模板化、錯(cuò)字、灌水、沒體驗(yàn)游戲等等,踩了就是必死,建議可以多看看評(píng)測(cè)師活動(dòng)頁面的介紹,相信你會(huì)受益匪淺~

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    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/10/18 11:55:44
    角色立繪設(shè)計(jì)很用心,一如既往地體現(xiàn)出米哈游美術(shù)的高水準(zhǔn),通過立繪便能看出角色的特點(diǎn)、性格。
    箱庭式的每一個(gè)世界,雖然玩家所能探索的區(qū)域相對(duì)較小,但探索的過程中玩家卻又能感受到所探索的城市之宏大,建筑物非常的精致,街上的電車和嘈雜的人聲,生活氣息濃厚,讓人身臨其境。找好角度拍照,每一張都是壁紙。
    相比于漫游測(cè)試,躍遷測(cè)試對(duì)包括配隊(duì)界面,忘卻之庭界面以及角色展示界面的ui進(jìn)行了大幅優(yōu)化,而其中的“星魂”系統(tǒng)改為了破碎棱鏡組合的狀態(tài)。
    星穹鐵道的文案融入了大量的經(jīng)典文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)流行語,也就是人們常說的“!,在仙舟羅浮街頭的相聲演員那里,你可以聽到他們夾雜著我們熟悉的四大名著片段的風(fēng)趣相聲,也可以在與貝洛伯格的居民交談中聽到玩家所熟悉的網(wǎng)絡(luò)流行語,同樣你也可以在成就界面中看到高爾基的三部曲,雖然玩梗次數(shù)多,但并不會(huì)讓玩家感到強(qiáng)行、違和。除了以上被運(yùn)用得當(dāng)?shù)墓#坠巫プ×送婕以谟螒蛑忻媾R對(duì)話選擇時(shí)往往會(huì)選擇一些并不正經(jīng)的選項(xiàng)的不正經(jīng)---俗稱“屑”---的心理,并在本作主角開拓者的塑造中放大了該特點(diǎn),成功地讓主角也成為了該游戲中“梗文案”的重要組成成分。
    開拓者和星穹列車的同伴一起在茫茫星海中旅行、開拓、探險(xiǎn),并在其中獲得歡快難忘的記憶的故事。

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/10/11 8:49:03
    游戲還是比較差勁的,前段時(shí)間也不多,想要的話,我會(huì)發(fā)個(gè)照片。
    首先作為一款回合制手游系,就是按照無聊的回合制來玩,武打的觀點(diǎn),就是除了劇情以外,大部分的回合戰(zhàn)斗的特效,沒有必要給太多,回合制主要還是按照回合來安排戰(zhàn)斗,完全不會(huì)像元神那樣,你只要操作有一點(diǎn)秀秀,就是高端局了,完全不一樣。但是星球鐵道的劇情,你能好到哪里去?具體內(nèi)容,我不知道怎么說,反正我是沒怎么看,看了也沒什么用,畢竟一個(gè)靠數(shù)值可以起飛的游戲,劇情什么的全是垃。而且但凡有點(diǎn)智商的都已經(jīng)去看貓和老鼠打戰(zhàn)爭(zhēng)去了。
    先說這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)問題吧。ㄏ冗@邊注意一下,只是按照,月卡還有一個(gè)月能夠得到的東西,剩下的活動(dòng)兌換碼等等,這些都不記在其中,就是那些可以反補(bǔ)車票這些不計(jì)其中)首先我經(jīng)過了查閱發(fā)現(xiàn),其實(shí)如果沒有小月卡的幫助,白嫖玩家還是很難有資源,人家覺得這是免費(fèi)游戲,但是你可以看一下,白嫖玩家沒有小月卡的情況下,就勉強(qiáng)獲得3640星球,換算下來也就22.75抽(首先就是滿級(jí)黑打空間站一個(gè)月1200,然后就是每日任務(wù)一個(gè)月1800,就是免費(fèi)大月卡的滿級(jí)四張白車票),如果小月卡,可以獲得6640星球,就可以獲得41.5(這里的話是跟白嫖一樣,不過月卡的話,一個(gè)月可以獲得2700,外加上捕獲精華300個(gè)),這邊大月卡的話,一共是可以獲得46(這邊注意大卡跟小卡的區(qū)別,月卡就是30塊錢的那個(gè)小月卡,大月卡的話指的就是128塊錢的大月卡,主要是跟一些剛來的人,簡(jiǎn)單說一下,主要還是增加了460的星球和4張專用車票)從這里可以發(fā)現(xiàn),如果氪金的話是不氪金的1.8倍多,所以很多人說不用多氪金, 如果能力較弱的,用小月卡能力強(qiáng)的用大月卡,是總共加起來最多也就是獲得46,是把它分開來的話,總共就有四張專屬車票和四張白車票,就只剩下38章通用車票(就是一共4800星球),但是我想說一句,這些都是無稽之談的理想,這個(gè)游戲就是你玩的越久,他的抽獎(jiǎng)概率就會(huì)越低,一個(gè)賬號(hào)的號(hào)更是歐和非,并不是他一登錄就這樣了,而是你玩的越久,他就會(huì)越非,千萬不要再聽那些網(wǎng)絡(luò)上說要重新登錄賬號(hào),他們都是瞎騙人的,真實(shí)情況就是這樣,你玩的越久越非,而且得越久次次都是吃大保底的存在大保底也就180,如果按照一個(gè)專屬角色,就要按照180或者是將近180,那么首先利用月卡,先就有42個(gè)抽獎(jiǎng)(注意就是把專屬和白色車票分裂,怕大家誤會(huì),另外就是專屬角色,需要專屬車票,如果是通用角色,就用通用車票,另外就是黑塔空間站主要以通用車票為主,所以就別大幻想黑塔空間站能幫上什么忙,多也就增加星球),還有就是就要瘋狂的干活動(dòng),就是兌換碼和獎(jiǎng)勵(lì)簽到,還有就是你使用了多少車票,還能有一點(diǎn)小補(bǔ)償,至于有多少補(bǔ)償就看你車票,有沒有足夠多,所以要么就是干,要么就是充錢的。
    獎(jiǎng)勵(lì)說完了,下來就是那個(gè),光追和遺器,如果說光錐的話,那么這個(gè)東西還是比較好獲得的,只要你瘋狂的干都能獲得,黑塔空間站就可以買,而且抽獎(jiǎng)得到的返利,也可以購買光追(只有專屬車票返利才有購買,如果是通用沒有)所以說只要勤奮夠干,誰都可以得到,關(guān)鍵在于就是遺器,因?yàn)檫@玩意兒給的屬性實(shí)在太過于隨機(jī)化了,永遠(yuǎn)不知道加攻擊的給治療加防御的給傷害加傷害的給防御,總之就是能弄出亂七八糟的,就弄出亂七八糟,簡(jiǎn)直太過隨機(jī)化,而且你好不容易得到一個(gè)專屬的遺器,正是因?yàn)樵谏?jí)的時(shí)候沒有升級(jí)好,就直接當(dāng)場(chǎng)拋棄,而且一拋棄就40點(diǎn)的開拓力就沒了,不得不說,這個(gè)開拓力也是相當(dāng)牛逼!240點(diǎn)開拓了將近一整天的節(jié)奏,我真不知道誰有這個(gè)精力,天天等著這個(gè)開拓力?反正我是等不了,實(shí)在太長了。況且正是因?yàn)檫@個(gè)遺器,每天弄出,思妙想的節(jié)奏,所以我現(xiàn)在基本上就是隨便玩,只要搞個(gè)差不多就行了,誰管得了那么多,不過我建議就是,可不可以再增加幾次調(diào)的時(shí)候多增加一半經(jīng)驗(yàn),也就是說,本來可以隨機(jī)增加防御的經(jīng)驗(yàn)100,好貴的選擇主防御就另外增加50這種額外50%,雖然說有點(diǎn),太麻煩,但是想到有自己想要的何嘗不是快樂知覺呢?但是我知道官方不可能的,因?yàn)槿绻@樣子的話,那他游戲時(shí)長拖延怎么來?還是要等到那些垃圾劇情和這個(gè)***的遺器還增加時(shí)長,還有就是一個(gè)跑題話,千萬不要跟我講下載量,因?yàn)橄螺d量是一個(gè)游戲更新就會(huì)被判定下載,而且游戲的刪除,再下載也會(huì)判定是下載的,可以下載量不是一個(gè)平衡數(shù)字(在國內(nèi)的免費(fèi)游戲肯定不判定,免費(fèi)游戲都是可以直接下載,如果是那些付費(fèi)游戲的話就弄不成,那也不妨礙付費(fèi)游戲有一些不虛作假的,只是國內(nèi)付費(fèi)游戲太少,寫到某個(gè)節(jié)假日就會(huì)判定免費(fèi),這樣也不妨礙有垃圾在瞎整,不好意思,扯遠(yuǎn)了)
    剩下的我不知道該怎么說,畢竟真的沒必要說下去一些好的,你說好的是指那些花里胡哨的特效,還是指那些***劇情,真的不知道某些主播能把這個(gè)游戲的劇情怎么說明白的,我也只能說他們簡(jiǎn)直太厲害了,這么混亂,瞎寫的內(nèi)容都能理清楚屬實(shí),牛逼。我想最好的也就只有音樂,但是那個(gè)音樂的話,比他多的還是很多,而且有些人還不怎么喜歡,只能說是因人而異吧!

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