火柴人覺醒是一款非常經(jīng)典的以火柴人為主角的動作類格斗游戲,支持進(jìn)行火柴人的招募,與它們一起戰(zhàn)斗,一鍵即可進(jìn)行戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)boss,支持進(jìn)行掛機(jī)玩法,讓你輕松進(jìn)行裝備、經(jīng)營、資源的獲取,一鍵即可進(jìn)行英雄的升級以及裝備的穿戴。
火柴人覺醒手游亮點(diǎn)
各種地形變化,為您精心打造豐富的旅程,注意關(guān)卡中的器官。
完成游戲設(shè)置的所有任務(wù)。游戲玩法簡單有趣,如果您喜歡它,請不要錯過。
在空中體驗各種華麗的連擊,并運(yùn)用炫酷的技巧釋放令人耳目一新的打擊感。
一種神奇的休閑娛樂手機(jī)游戲,玩家可以扮演火柴人的角色來挑戰(zhàn)游戲。
獨(dú)特的對抗方式,真實(shí)的互動帶來精彩的體驗,實(shí)時的戰(zhàn)斗,無限的創(chuàng)意對抗。
使用各種武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,在這個水平上您可以與不同的火柴人競爭。
火柴人覺醒手游特色
有超多的武器可以使用,很多關(guān)卡還會給火柴人解鎖新的武器。
體驗各種華麗的技能聯(lián)機(jī),超強(qiáng)的技能特效帶來空前的打擊感。
游戲的關(guān)卡中都設(shè)計了不少機(jī)關(guān),一邊打怪也要躲避機(jī)關(guān)。
游戲的畫風(fēng)非常的模型,玩家操作火柴人進(jìn)行各種游戲的挑戰(zhàn)。
完成游戲中的一些任務(wù),可以獲得非常多的獎勵,玩法簡單。
地形風(fēng)格多變,豐富的場地類型為玩家精心打造,帶來豐富體驗。
火柴人覺醒手游玩法
利用不同的武器釋放出自己的技能,秒殺對手。
玩家將操控自己的火柴人然后通過大量的戰(zhàn)斗不斷地提高它們的能力。
自由的體驗游戲的各種戰(zhàn)斗,感受滿滿的激情。
完成游戲給你設(shè)定的任務(wù),獲得游戲提供的豐厚獎勵,大幅度提高你的戰(zhàn)力。
可以利用游戲中你收集到的各種武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,百分百發(fā)揮出你的力量。
靈活的操縱自己的火柴人進(jìn)行攻擊,閃避操作。
游戲攻略
完成一切游戲設(shè)定的任務(wù),游戲玩法簡單有趣,喜歡的小伙伴不要錯過哦。
一款魔性的休閑娛樂手游,游戲中玩家將操控作火柴人來進(jìn)行游戲挑戰(zhàn)。
除了格斗以外還可以用槍去攻擊目標(biāo),打擊感十足,游戲內(nèi)操作十分流暢。
人物的形象以經(jīng)典的火柴人展示,還有更多獨(dú)特的裝飾可以讓你的形象更加獨(dú)特。
打擊感制作非常棒,無論是連招的流暢程度還是攻擊的方式都十分完美。
利用各種武器進(jìn)行戰(zhàn)斗喲,在關(guān)卡中你可以與不同的火柴人對決。
編輯點(diǎn)評
火柴人覺醒
一款火柴人、卡牌、放置、掛機(jī)、養(yǎng)成推圖小游戲,初入游戲所表現(xiàn)出來的火柴人人物模型質(zhì)量都很不錯,當(dāng)然也僅僅是開頭了,玩到后面那就是典型的同質(zhì)化卡牌放置游戲,游戲嚴(yán)重缺乏的就是創(chuàng)新性,老套的卡牌養(yǎng)成,排陣推圖,這種游戲市面上真的很多很多,英雄進(jìn)階懂得都懂,玩了一會就不太想玩了,總得來說游戲并沒有值得期待的地方,整體表現(xiàn)比較一般化,過度的重復(fù),沒有創(chuàng)新只會讓游戲變的愈發(fā)枯燥無味
·精致的畫面人物立繪、過于繁亂的游戲界面
游戲的畫面做的挺不錯,整體的風(fēng)格偏向于暗沉,看著并沒有什么違和感,再者就是人物模型了,這個游戲也就人物立繪這方面能拿的出手了,層次感分明,動作也比較流暢,細(xì)節(jié)很到位
相對于畫面游戲的ui界面就有點(diǎn)拉跨了,因為游戲采用的是豎屏,也可能因為游戲的內(nèi)容比較多,導(dǎo)致游戲的各種按鈕模塊顯的特別擁擠,相比這樣還不如做成橫屏,畢竟橫屏的空間比較大,找起來也比較方便
·6大陣容5大職業(yè)、自走棋式的羈絆組合
游戲內(nèi)又細(xì)分為6個大陣容,相互克制增加屬性,不同的陣容搭配可以組合為不同的羈絆,大致的玩法就和近年大火的自走棋大徑相同
5個職業(yè)就沒啥要說的了,就是肉盾、刺客一類的東西,這些東西有點(diǎn)卡牌基礎(chǔ)的都懂,就不贅述了
·老套的卡牌養(yǎng)成體系、琳瑯滿目的氪金禮包
游戲讓我感覺最沒意思的最大原因就是傳統(tǒng)大眾的養(yǎng)成體系,這一套可謂是玩到吐了,就是不停的刷圖、抽卡、進(jìn)階、競技場、搞點(diǎn)裝備,著實(shí)沒有啥吸引到我的地方,比較新穎的也就是異獸這個點(diǎn)了,說白了就相當(dāng)于多了一個技能,多了一個養(yǎng)成點(diǎn),從升級-升階基本都是這個流水線
既然火柴人都做成卡牌了,那就是想創(chuàng)新,那為何不加入roguelike元素?搭配著肉鴿的隨機(jī)性,去除傳統(tǒng)的卡池抽卡,變成每局游戲從所有的圖鑒里面隨機(jī)抽取幾個讓玩家選擇去推圖、pk,然后在做一些類似于副本關(guān)卡,在不斷推圖中獲得局內(nèi)道具裝備,感覺這樣玩起來會更有意思
說他氪金肯定會有人不服,看了一下圖鑒就會發(fā)現(xiàn)傳說英雄遠(yuǎn)遠(yuǎn)多余其他品質(zhì)英雄,這也間接反應(yīng)游戲的最終能站住的只有傳說,然后升階所需要的都是同階懂得都懂,再加上游戲各方面的日、周、月禮包、火柴禮包、累沖、月卡、專屬特權(quán)等等,看的都讓人眼花
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