忍者戰(zhàn)士大戰(zhàn)僵尸是一款以僵尸和忍者為主題的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,在這款游戲中你將操控著一名持刀忍者,在無(wú)盡的墓地中和大片的僵尸死斗,這款游戲有著流暢的動(dòng)作系統(tǒng),精致的畫面表現(xiàn)以及生動(dòng)真實(shí)的忍者元素,喜歡動(dòng)作游戲的朋友不要錯(cuò)過了。
忍者大戰(zhàn)僵尸亮點(diǎn)
具有特色的戰(zhàn)斗招式,我們的忍者的戰(zhàn)斗方式是拿著武士刀,雖說是忍者但是實(shí)際揮刀的動(dòng)作更像是日本武士,非常注重進(jìn)攻以及自己的穩(wěn)定性;
無(wú)盡的戰(zhàn)斗,在這款游戲中我們的戰(zhàn)斗是沒有盡頭的,到死方休。
忍者大戰(zhàn)僵尸特色
多種地圖可以選擇,你在游戲中的表現(xiàn)會(huì)最終結(jié)算為金幣,你能夠使用金幣來解鎖地圖;
流暢的動(dòng)作表現(xiàn),這款游戲的動(dòng)作系統(tǒng)做的比較完善,動(dòng)作行云流水,連接順暢;
閃避躲避攻擊,你的攻擊距離相對(duì)于僵尸來說是占據(jù)優(yōu)勢(shì)的,當(dāng)你被近身的時(shí)候活用閃避來躲避攻擊才是上策。
忍者大戰(zhàn)僵尸玩法
收集金幣,戰(zhàn)斗過程中會(huì)根據(jù)你的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也就是斬殺僵尸的數(shù)量、行動(dòng)的距離來進(jìn)行最終的結(jié)算;
被僵尸攻擊的話是會(huì)有一定時(shí)間的僵直的,你需要注意這一點(diǎn),被攻擊之后最好l立刻找機(jī)會(huì)離開,不要站在原地反擊;
面對(duì)多個(gè)僵尸你最好能夠引誘他們,將他們引誘成分散的狀態(tài)再進(jìn)行攻擊。
編輯點(diǎn)評(píng)
這款游戲在動(dòng)作的招式上做得非常棒,還原度很高,很符合日本武士的攻擊招式;
游戲的湖面表現(xiàn)一般,低多邊形的風(fēng)格但是并不太好看并且素材重復(fù)利用度極高;
細(xì)化動(dòng)作的玩家一定不要錯(cuò)過了,注重畫面的玩家可以另尋他路了。
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲整體感覺還不錯(cuò),沒有啥目標(biāo)就一直打就行了;
所以是很適合碎片時(shí)間的,想停就停;
然后玩起來也還很消磨時(shí)間,如果技術(shù)好,一把玩?zhèn)半小時(shí)不是問題。
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