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明日方舟官方正版2.4.01最新版本

類型:策略塔防大。1.71G語言:中文時間:11-26評分:8.5立即下載

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天津騰訊云 網(wǎng)友 2023/11/3 10:22:56
👑【游戲前言】在如今這個游戲玩法百花繚亂的時代,《明日方舟》可以說扛起了策略性塔防類游戲的大旗,精美的決策力會加上多重樣的玩法,讓這一款游戲一度火出了圈外,最開始我對這類的塔防類游戲還停留在《保衛(wèi)蘿卜》這個時期,因為在潛意識中,這樣的玩法更適合去制作一款小游戲,供玩家們偶爾休閑娛樂,但如果讓將它作為一款玩法比較豐富的大型游戲來說,感覺在玩法方面的限制會讓這款游戲的可玩性降的非常低,但是當(dāng)接觸明日方舟這款游戲之后,我對這一玩法印象發(fā)生了徹底的改變,接下來,將從不同的游戲角度對該游戲進(jìn)行評測。
👑【游戲玩法】這一款游戲在玩法方面依舊是采用了非常經(jīng)典的塔防類游戲玩法,這種玩法非常的經(jīng)典,雖然這種玩法相對來說比較的遠(yuǎn)古,但是這樣的玩法依舊能夠進(jìn)入玩家們的喜愛視野之中,最重要的是這種玩法了,多組合性和游戲本身的多創(chuàng)造性,明日方舟與其他的塔防類游戲有著最不同的一個玩法特點,那就是角色養(yǎng)成的同時投入了塔防游戲之中,讓玩家們可以養(yǎng)成自己喜歡的角色,同時也能投入到塔防的玩法之中,也正是這一經(jīng)典的游戲設(shè)計,讓這款游戲奠定了這一玩法的基礎(chǔ),這款游戲還衍生了許多除副本之外的其他挑戰(zhàn)性玩法,在游戲的核心玩法上,一直秉承著塔防的游戲準(zhǔn)則,總之,每個角色有著每個角色不同的特性,再加上每個角色獨特的攻擊方式和天賦,讓這款游戲的玩法方面千姿百態(tài),不是用一言兩語就可以總結(jié)的,游戲玩法方面非常的豐富性和具有創(chuàng)造性。
👑【游戲畫質(zhì)】二次元的塔防類手游雖然說非常的常見,但是在游戲的話,這方面還是要看《明日方舟》這款游戲,這款游戲的畫面雖然是采用動漫的風(fēng)格,但是沒有像其他的動漫類游戲那樣過于的偏向于可愛和甜,這款游戲的畫風(fēng)比較偏向于機(jī)器和一種比較典型的日系畫風(fēng),每一個角色有著每一個角色的特點,有非?蓯鄣拇裘冉巧灿兄咛舻挠,總之,這款游戲在角色建模和立繪方面可以說是非常的豐富,同時,游戲的細(xì)節(jié)和獨特的動畫方面,也是讓這款游戲錦上添花,在戰(zhàn)斗方面,依舊是采用了比較可愛的小人物的角色,讓整個游戲場景不顯得那么雜亂的同時,又展現(xiàn)出每個角色的特性,更加顯現(xiàn)出了這款游戲可愛和獨特的游戲畫風(fēng),在游戲的畫質(zhì)方面,這一款游戲經(jīng)過了多年的更新,也越來越精美,越來越符合現(xiàn)在玩家們的胃口。
👑【游戲劇情】對于日系的一些游戲來說,劇情方面是必不可少的一個重要環(huán)節(jié),而在明日方舟這款游戲中,劇情也是起到了非常重要的作用,不僅起到帶入玩家們游戲體驗的同時,也讓游戲整個情節(jié)更加的豐富,給玩家們制造了一顆非常大的世界觀,可以說,劇情方面是這款游戲的核心所在,也是通過劇情推進(jìn)的方式,讓玩家們慢慢的深入了解這款游戲,在國內(nèi)也有著非常多的通過劇情的方式推進(jìn)游戲關(guān)卡的一些游戲,但是玩家們往往會忽略游戲的劇情,去體驗游戲中的戰(zhàn)斗,其最主要的原因就是劇情的不夠深刻和缺少整個的代入性,而明日方舟這款游戲的劇情方面就做的非常的優(yōu)秀,在游戲的前期就能給玩家們制造出整體的游戲框架,在跟隨著劇情的不斷走近去體現(xiàn)出游戲人物的千姿百態(tài)。
👑【游戲體驗】《明日方舟》這款游戲的整個體驗下來,就讓我打破了傳統(tǒng)對塔防類游戲的古老觀念,原來,一款塔防類游戲也可以做的如此的豐富,不僅有著嚴(yán)謹(jǐn)而又豐富的劇情,在游戲的玩法方面也呈現(xiàn)出非常豐富,所以說在這段時間的體驗下來,這款游戲給我的感覺就是,既能夠保持原有塔防游戲的味道,也能在這原有的基礎(chǔ)上添加無限的創(chuàng)造性,可以說,這款游戲的體驗方面非常的豐富,除了基本的游戲玩法之外,游戲中也穿插了許多游戲劇情之外的玩法,讓他不僅是一個單純的劇情,塔防類游戲也是一個養(yǎng)成類的游戲。
(游戲數(shù)值膨脹)對于數(shù)值膨脹這一觀點來講,這也是這一類養(yǎng)成游戲的一個重點所在,隨著游戲的不斷深入,我們也越來越接近游戲的后期,就會發(fā)現(xiàn)數(shù)值膨脹這一點越來越嚴(yán)重,不過,官方也加入了許多機(jī)制,讓玩家們的角色養(yǎng)成和戰(zhàn)力提升成了更多的方向,不過,加入了更多的游戲養(yǎng)成方向,就讓游戲的入門難度大了許多,這也就展現(xiàn)了游戲的一個重要問題,對于新手玩家來講,這款游戲其實并不是特別的好入手,雖然可能你嘗試過許多同等類型的手游,但這款手游采用的是多機(jī)制和多元素化的融入,對于新手體驗這款游戲時會有著不知道該去前期做什么基礎(chǔ),眼花繚亂,不知道游戲的側(cè)重點是什么,這同樣也是我面臨的一個非常重要的問題。
👑【游戲總結(jié)】總的來說《明日方舟》打破了傳統(tǒng)意義上的塔防類游戲,尤其是游戲的整體豐富性,讓我對塔防游戲有了全新的觀念,并且這款游戲的玩法非常的豐富,不會因為劇情的方面被游戲所束縛,而更能通過劇情的方式去了解整個游戲,也能在游戲中體驗養(yǎng)成游戲的快樂,所以說這款游戲的玩法方面非常的廣泛,不過,游戲的核心就是采用塔防的游戲內(nèi)容,塔防的游戲內(nèi)容也有著高策略性,所以說別看這是一個以塔防游戲玩法為主的游戲,但游戲的整體展現(xiàn)內(nèi)容方面絲毫不比如今的一些moba或者是競技類游戲差,是一款非常值得體驗的二次元手游。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/11/3 10:22:03
前言
在體驗明日方舟之前,塔防游戲給我一直以來的映像就是如保衛(wèi)蘿卜那般的小游戲,雖然有著一定的策略性,但實在是過于簡單的操作,及沒什么代入感的體驗,實在是讓玩過各種3a大作的我不屑一顧。直到某天我下載了這款游戲,我才知道自己錯的有多么的離譜,原來塔防游戲還可以這么玩。值此新版本來臨之際,就給大家說說我對游戲的體驗吧。
游戲的畫面體現(xiàn)
在畫面來說,游戲雖然在戰(zhàn)斗過程中采用的是3頭身高的q版小人兒來作為具體呈現(xiàn),但并不妨礙游戲的畫面給予我們優(yōu)質(zhì)的視覺體驗。如若精雕細(xì)琢的人物立繪,靈動而各具特色的角色建模讓人心生喜感。精致唯美的ui界面,讓人一目了然的同時處處透著契合游戲的質(zhì)感,動漫般的過場cg更是讓人在緊張刺激的游戲之余,體驗到非同一般的劇情沉浸。這樣的畫面體現(xiàn),使得游戲在美術(shù)領(lǐng)域方面達(dá)到了問鼎二次元游戲的高度.
游戲的玩法及劇情
其實明日方舟的核心玩法仍然是與普通的塔防游戲并無太大的區(qū)別,都是依靠一定的邏輯思維布置各種具有不同技能與屬性特點的角色針對不同屬性的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的是它融入角色養(yǎng)成的機(jī)制,而且在不同的角色上耗費大量的描述,設(shè)定出一個有血有肉的干員,使玩家在沉浸感及代入感方面得到前所未有的提升。只是這方面延伸出的抽卡機(jī)制簡直讓人又愛又恨。它讓一些歐皇體驗到白嫖的快樂,同時也使臉黑的玩家沮喪不已,而將近百抽的保底,也是令人詬病的存在。不過新版本的活動SideStory「崔林特爾梅之金」開啟后,可獲得六星近衛(wèi)【止頌】算是一個比較大的福利了吧,而其余限定的各種六星角色不知道以我的運氣在不吃保底的情況下能抽到多少個,感覺今晚又睡不好了。
最后的總結(jié)
游戲給我的感覺實在是一次非常享受的視聽盛宴,極致唯美的角色立繪,處理細(xì)膩入微的各種游戲場景,堪比一流動漫的的動畫效果,感人至深的游戲劇情,充滿邏輯思維的策略玩法,無不讓人難以忘懷,深深的沉入其中;蛟S唯一讓我感覺比較遺憾的是游戲塔防的題材限制了游戲整體的發(fā)展,沒有更多更好的地方展現(xiàn)出游戲創(chuàng)作團(tuán)隊的美術(shù)功底,且游戲整體節(jié)奏比較緩慢,沒有那種一氣呵成的爽快體驗。但這些也是瑕不掩瑜的地方,游戲終究還是達(dá)到了一流的制作水準(zhǔn),而其受眾用戶無不對其推崇備至的態(tài)度也說明了游戲的運營團(tuán)隊的高超水平及對用戶體驗的關(guān)注,長期霸榜各大游戲榜單也是實至名歸的。而不像某些大廠,能做出好游戲,但迫不及待,殺雞取卵的態(tài)度卻讓玩家們望而卻步。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/10/11 9:53:08
說實話,玩這游戲這么長時間了,完全就是因為對劇情感興趣,抽卡打關(guān)卡什么的對我影響不大。但是方舟的數(shù)值膨脹問題確實有點嚴(yán)重,新干員強(qiáng)度總能遠(yuǎn)超老干員,而且有時候我感覺有點新干員的出現(xiàn)就是為了淘汰老干員。而且鷹角的補(bǔ)救措施居然是狂疊怪物數(shù)值,今年夏活的洋紅蒸汽,不義之財?shù)奈崂项^,紛爭演繹的byd怪和炎魔。感覺就完全不是給新手打的,我玩了三年打的都這么吃力,更別說新手了。雖然明日方舟把新干員和老干員的卡池分開了,而且出金率還是百分之2,在同類游戲里算高的了,但這也不能保證新玩家的游戲體驗,只能說希望官方多在活動里弄些新機(jī)制不要亂疊怪的數(shù)值(突然想起殲滅測試的byd機(jī)甲),這沒有意義,應(yīng)該多給我們一些新的游戲體驗,而不是光提升難度,新玩家越來越少雖然也是因為二次元市場競爭的激烈,但不至于完全不讓新玩家有游戲體驗,這是自斷后路。終末地和來自星辰都沒有出,只能靠明日方舟吸納資金,雖然鷹角音樂做的特別棒,但還是要保證游戲質(zhì)量,也許鷹角在市場上永遠(yuǎn)也比不過米哈游,但是起碼在我們心里,角和他的粥永遠(yuǎn)都是最棒的。
最后,
重鑄未來,方舟啟航!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/10/11 9:53:02
我很喜歡方舟,
不僅因為劇情,
更重要是因為——

拉普蘭德·薩盧佐小姐
以上是咱xp發(fā)言,咱之所以喜愛方舟除了因為角色戳到xp以外,還是因為什么呢?咱也說不出個想當(dāng)然,咱想更主要是因為劇情吧?或者是那些干員們超級好看的衣服?又或者,是因為方舟「對于咱而言」是一款非常休閑的閑暇之余摸摸粥的游戲呢?
咱喜歡玩得游戲很多,但對于塔防類的其實玩過得超少,甚至比回合制游戲玩的個數(shù)還少?匆姺街廴绱烁叩脑u分和優(yōu)秀的游戲人物立繪,咱也是很興致的下載了方舟游玩。但是,屬實因為塔防類所以咱沒多大感興趣也就很快刪掉,而后來為什么又開始玩了呢?
咱覺得,方舟如果肝的話,和不肝區(qū)別不大,對于像咱這樣的咸魚來說,而正好,咱可以玩過其他游戲以后可以到方舟放松,還能順便“變強(qiáng)”(其實并沒有)方舟的休閑性超級厲害!對于某些難纏的關(guān)卡更是能激發(fā)起咱的好勝心(看咱非把這關(guān)過了)其實趣味性玩久了也是出現(xiàn)了,比如(迫害君君)咱第一個六星是溫蒂推推,這樣好的機(jī)會怎么忍得住不去迫害一下君君。ㄣ^子后面也有,除了食鐵獸沒有其它都有了)
簡而言之,如果你有足夠耐心并且喜歡里面的人物,咱覺得方舟劇情一定會吸引到你的(沒有吸引到的話一定是跳過劇情了!)那么方舟將是你的手機(jī)里面不可或缺的摸魚雜耍一部分!新手福利也很好的哦,還有咧,說是摸魚雜耍,其實有些關(guān)卡打完可能要六到八分鐘(咱是菜雞,親身經(jīng)歷)這段時間就比較無聊了,尤其沒有剿滅那個什么卡的時候,打烏薩斯(或者其他)簡直痛苦。
哎呀,說了這么多,咱一直沒有明確說明什么呢()不過什么游戲都要試一試才好(ง •□_•□)ง說不定,就撿到寶了捏~

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/10/11 9:52:56
最開始吸引我的就是劇情,主線整體故事并不算特別突出,但是對于單個角色的塑造很成功。而且?guī)缀鯖]有強(qiáng)制觀看任何劇情,也是強(qiáng)度黨的福音
(有劇透)
大致是天災(zāi)之下不同地區(qū)的生存與選擇,刀客塔所在的陣營是羅德島,除此之外有龍門,企鵝物流,黑鋼國際,深海獵人等等不同的陣營。這之間不存在絕對的正義或邪惡,所在的羅德島也并不是絕對的正確,整合運動(反派的主要來源)的人也有很多故事(比如霜星😭😭)
游玩
鷹角已經(jīng)盡力在擴(kuò)展一個塔防游戲的豐富程度了,每次活動都有新的玩法,有一些還是蠻有意思的(很喜歡留聲機(jī)機(jī)制)
游戲平衡蠻好的,雖說不同角色可能強(qiáng)度有別,但是不會出現(xiàn)因為沒有某些角色就玩不了的情況(剛開始角色特別少卻職業(yè)是另一回事),只要練度拉高都能打,沒有任何需要碰運氣刷的道具,一分練度一分強(qiáng)度,再說了實在打不過也有作業(yè)可以抄(低配陣容總會讓我看著我的一堆滿練滿精沉思)但享受思考過程也很有趣
游戲成本很低,零氪重氪都可以玩,肝度占比更大,但是就算是我這樣的休閑區(qū)(月均游戲時長8h左右),每天打卡,有活動肝一點活動,偶爾看看主線,多次長期退游的三年游戲混子也基本能打完絕大部分關(guān)卡
tip:其實能湊一個精二隊就沒問題了
抽卡
出率是我玩的手游里第二高的,平均30-40抽會有六星出現(xiàn),而每次抽到后的贈送黃票也可以兌換六星干員,總之中期后都會堆積大量干員,根本練不完,根本不想抽(除了廚力)
干員基數(shù)非常大,什么關(guān)卡都有適合的,就看練沒練
缺點
因為練度和角色需求都不是很強(qiáng),沒有肝的欲望,很容易不小心就淡圈然后退坑,以及如果不熱衷于劇情到后面會比較無聊
部分劇情過于拖沓,重復(fù)語句
最后最后,立繪很好看!!
我推安比爾。ǚ勖仁澜纾🙏🏻

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/10/11 9:52:49
方舟這款游戲?qū)τ趥人的體驗來說無法就是三個地方,游戲當(dāng)中的角色,主線支線當(dāng)中的各種吸引人的故事,一些較為獨特的玩法和機(jī)制,作為一款較為大型的防塔策略類型游戲,游戲當(dāng)中的文本和各種故事的量屬于是非常非常大的,細(xì)節(jié)和各種方面也都非常完善,游戲當(dāng)中的優(yōu)化也是一個不錯的點,這款游戲的優(yōu)化到什么程度?他是先把游戲中的數(shù)據(jù)進(jìn)行一個加載然后再讓玩家進(jìn)行布置,雖然說各類機(jī)制需要聯(lián)網(wǎng),但游戲的過程即便是你的網(wǎng)絡(luò)斷了,游戲依舊可以正常運行(雖然沒網(wǎng)絡(luò)打完關(guān)卡加載確實會卡住)
游戲劇情:
游戲的背景和劇情中的故事是我入坑這款游戲當(dāng)中最吸引我的一個部分,雖然依舊是沿用了大多數(shù)二次元類型游戲中的模塊,以“博士”的稱呼完全代替主角的名字,背景上從“感染者”“被驅(qū)逐了身份的人”這一塊引入,游戲的劇情他完美在于并沒有去選擇借鑒或者抄襲別的游戲的思路,從大多數(shù)游戲中直線與敵人作戰(zhàn)中轉(zhuǎn)變成了第三者,從第一章切爾諾伯格與感染者組織的沖突到中間龍門與感染者組織的沖突中進(jìn)行一個第三者的插入,有趣的內(nèi)容在于,作為主角的陣營“羅德島”里面大多數(shù)的隊員也是屬于“感染者”,不過即便劇情和玩法上的機(jī)制做的完善但也有缺點,無論是前期還是中期的故事當(dāng)中都在描述我們與其他陣營并肩作戰(zhàn),但是游戲中并沒有大量甚至是小量的其他陣營隊員出場,也就導(dǎo)致了游戲在對局的過程中無論是難度還是部署策略上面雖然能得到一個提升,但是游戲中的樂趣相對應(yīng)會少了很多
游戲美工:
這款游戲另外一點核心就是在于游戲中的隊員也稱“干員”,游戲中是屬于q版的,游戲外又是屬于立繪的,雖然個人在這方面確實略有反感,畢竟無比統(tǒng)一的動作,和游戲當(dāng)中為數(shù)不多的戰(zhàn)略來說,又顯得過于單調(diào),但這款游戲在這方面就沒什么好罵的了,他們?yōu)榱朔乐惯@些情況出現(xiàn)將角色做的實在是過于精致……角色細(xì)節(jié),角色待機(jī)動作,各種養(yǎng)成數(shù)值,角色立繪角色皮膚,從某種方面確實能給玩家很大程度的一個視覺沖擊,反倒是原先對于這種動作統(tǒng)一的反感基本都消失了,不過就拿我個人舉例子,我個人在這款游戲的中心完全就沒有放在角色的外觀和立繪當(dāng)中,反而是死死的固定在角色的養(yǎng)成和一些稀有角色的收集以及游戲的劇情當(dāng)中
游戲養(yǎng)成:
這游戲的的養(yǎng)成屬于是好壞慘半的類型,這游戲的養(yǎng)成就,你把游戲當(dāng)中的一些干員屬性和等階養(yǎng)起來之后,玩家確實是挺爽挺舒服的,但是這個養(yǎng)成的過程可能就比較的……頭疼,游戲中做了一些很正確的決定,第一點就是星數(shù)越高“越吸引”的干員需
要培養(yǎng)的物資是會更高的,幾乎是到了成倍翻的程度,然后就是游戲為了防止數(shù)值膨脹也做了一個機(jī)制,數(shù)值越高的干員在游戲?qū)种兴璧馁M用越高……玩家也不用擔(dān)心什么今天抽的角色明天就不能玩了什么的事情,同樣對于剛?cè)肟拥拿刃乱灿幸粋機(jī)制,就是玩家自己的等級每升一級也都會把體力(游戲里面叫理智)恢復(fù)到滿且可溢出,很多方面這游戲做的都很好,但就一缺點,忒肝了,游戲內(nèi)的各種道具都需要玩家各種刷,需要的時間還是挺多的……
游戲玩法:
耐玩,這游戲是真心耐玩,它里面的玩法又或者是說那里面的那些模式,很多都是可以反復(fù)去刷的,無論是提高難度還是疊加各種效果再進(jìn)行作戰(zhàn),同樣在這一類型的策略防塔游戲里面,也是添加了養(yǎng)成與硬肝兼顧的肉鴿類型玩法,關(guān)鍵是這個制作組對于這個游戲的更新還是挺頻繁的,無論是活動,是主線,還是皮膚角色等等,就是這游戲的模式跟這些玩法上來說,其實挺耗你的時間的,尤其是在體力(理智)各種情況疊加溢出的時候,有的時候也會出現(xiàn)玩家清空體力,最后一關(guān),打掉之后升級,然后體力滿了被迫再刷半小時的情況……
總結(jié):
這游戲沒有什么明顯的缺點,就是特別的耗時間,無論角色培養(yǎng)的周期還是資源的收集,最關(guān)鍵的一點是這個游戲沒有跟那些抽卡游戲一樣暗改爆料,它的爆率就很正常,該出就出,不會說什么60%概率連續(xù)七八次都失敗這種情況,你玩這款游戲,關(guān)鍵就是在于看你的時間多不多,但他也并沒有說那么吃時間,大概是每天一小時或一小時半多的時間,如果個人覺得時間夠的話,那確實可以入坑一試

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/11 9:52:38
1.主要問題:方舟主要問題在于前期特別容易勸退新玩家,我就是被朋友拉回來的,還有就是塔防的玩法較為單一,但是鷹角一直在嘗試新玩法,不讓玩家枯燥。
2.優(yōu)點:劇情,美工,音樂,辛勤的開發(fā)商。
3.游戲目的:玩家分類有很多,有的劇情黨,有的廚力黨,有的奔著機(jī)制去的。
方舟的劇情模式比較枯燥,容易看著看著就困了,需要一點耐心去理解,方舟的世界觀較為黑暗(這片大地),但更多的是其中帶給玩家的震撼,如為突破天空而獨自前行的克麗斯騰 ,直到最后一刻仍然挺立的***等,這些劇情一次次刷新我們的認(rèn)知。
4.抽卡問題:方舟的抽卡概率是比較高的,相對的,六星的需求也就相對較多,但新手前期就用三星角色就夠了。抽卡概率這個問題困擾許多這類游戲的玩家,經(jīng)常有人非有人歐的,我對此的看法是心態(tài)放平,畢竟人生總有大起大落
5.玩法問題:表面為較單一的塔防,但其中的許多機(jī)制及角色各自不同的技能,數(shù)據(jù),關(guān)卡內(nèi)限制條件而使游戲變得不那么枯燥。
6.玩法:方舟有很多玩法,如基建,干員培養(yǎng)之類,這些都是伴隨游戲進(jìn)行而推進(jìn),也會解鎖一些新的玩法,如集成戰(zhàn)略(肉鴿玩法),合約演練(每日調(diào)整)等。
總得來說,我認(rèn)為方舟是一款比較好的游戲,但游玩需一定耐心。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/10/11 9:52:31
1.非常好玩,屬于是塔防劇情當(dāng)中都是很頂尖的存在了,一般來說,兼顧這兩者的在美術(shù)上面有點瑕疵,但是方舟沒有,美術(shù)立繪方面做的讓我心動不已
不僅如此,而且方舟的肉鴿也挺好玩,有種探險的感覺,畢竟你永遠(yuǎn)都不會知道你下一個祝福遺物是什么
還有我希望六哥更新之后可以不要固定的那種,前幾個關(guān)卡
2.
劇情當(dāng)中也有不少讓我熱淚盈眶的,也有讓我十分感到很有道理的,ACE和霜星的死始終是我的意難平啊
3.曾經(jīng)因為要上學(xué),放棄了一個多月,后面又玩回來
以后會一直玩,但可能會因為某些事耽擱,但我絕對不會放棄
4.
就是說阿米婭的升變形態(tài)什么時候能再多一個職業(yè)呢?嘿嘿,畢竟是主角嘛(女兒)

5.好友之間什么時候能開通聊天呀?
這樣可以在陌生的好友之間交流一下助戰(zhàn)陣容啊,或者開放聊天的同時,最好也開放一個那種我放敵人,他來防守,他放敵人,我來防守這種模式,如果有了這個模式,絕對很更更好玩了

6.
還有我感覺最近上線的九色鹿的新皮膚有點感覺怪怪,正面看上去,她的右手小拇指下面好像多了一塊
希望官方可以注意一下吧
好吧,這里是b服,那也希望注意一下吧
我是真的覺得九色鹿新皮膚的那個右手有點怪怪的
如果是我看錯的話,希望官方可以解釋一下,讓我解除我自己的疑惑,不然不解除的話,一直看上去怪怪的

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/11 9:52:24
我只是玩了近一年89級的小萌新,以下為我的評價
優(yōu)點
1.明日方舟是我比較喜歡的二游了雖為塔防游戲,但卻與一般的塔防游戲不同,他擁有獨特轉(zhuǎn)向機(jī)制,且目前為止有近280個干員,每個干員技能不帶重復(fù)(1技能除外),攻擊范圍各有特色,可選12個干員上場,可以說在塔防這一方面可玩性非常高,而且越玩越上癮。(打不過直接抄作業(yè))
2.在主線劇情方面,這主線劇情是真的厲害,主線驚心動魄,劇情上下起伏(雖有時很謎語人),有的一句話,總會讓你會心一笑,而有的活動的劇情更偏向于休閑一點的,有的更讓人感到很感動(比如“荒星”)
3.在抽卡方面別看他表面上是200抽保底,實際上60基本上就會出6星角色了,新手時期一天一個10連不是問

看待事物不能只看到好處對吧,現(xiàn)在是批評時間了
1.在作戰(zhàn)方面,能不能出點正常的怪,不是不讓你出惡心的怪,而是能不能頻率慢一點,有的時候高強(qiáng)關(guān)要打20-30次才能過,關(guān)卡機(jī)制太惡心了
2.對于劇情,能不能加角色點聲音啊,
而且到后期的劇情非常謎語人,看的半懵半懂的,而且主要的是謎語時間太長了,現(xiàn)在謎語你一下,可能要好幾章下去你才知道
3.對于抽卡,上面雖說60抽會出金,但不一定是你想要的啊,對于標(biāo)準(zhǔn)尋訪能不能有個保底機(jī)制啊,本人曾經(jīng)“肥鴨和雞翅”的那個池子,想要肥鴨,卻150抽連續(xù)歪了3次
4.材料是真難攢,每個月都有活動真空期,主線掉的物資是真踏馬少,130理智就掉1-2個
注:6星不代表很強(qiáng),本人30左右6星,只養(yǎng)了不到15個
以上只為自己個人評價,請多多包含,本人也希望明日方舟制作組未來蒸蒸日上,再創(chuàng)輝煌o(ˉ▽ˉ)d

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/11 9:52:16
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《明日方舟》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是塔防,還是比較傳統(tǒng)的那種。地圖上的地塊分為可通過地塊和不可通過地塊,敵人會從可通過地塊上從起始點走到玩家的基地(飛行敵人無視地形),每一個敵人的路線都是固定而且可視的。玩家的干員分為兩大類,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)只能放在可通過地塊,遠(yuǎn)程只能放在部分不可通過地塊,至于進(jìn)一步的細(xì)分,那就是老一套,什么T賊獵法奶之類的,越牛逼的人物費越高,還是蠻好懂的。放置位置的限制使得設(shè)計者可以很輕松地通過限制玩家放置遠(yuǎn)程來增加難度,這游戲沒奶干員基本秒躺。作為核心玩法,我覺得還是很有挑戰(zhàn)性而且很有趣的,只是不知道喜歡塔防的玩家到底有多少……這里還有一個優(yōu)點,因為這個游戲的戰(zhàn)斗基本沒啥隨機(jī)因素,所以只要按照之前的操作來,結(jié)果就不會變,于是就有了三星通關(guān)解鎖自動指揮,可以重現(xiàn)你通關(guān)的操作來達(dá)到自動刷圖的效果,很省事,也很有趣。
還有一個比較放開玩家的地方:在戰(zhàn)斗中干員死亡,不會受到場外懲罰,死亡只是干員這場戰(zhàn)斗中在不可用了,不會降好感,不會減評價,只要基地不被怪入侵就沒事,可以放心去打,不需要畏首畏尾的。當(dāng)然,盡量還是不要死干員,把殘血干員回收就算CD不夠再放下去也可以回收費用。
當(dāng)然問題還是有的,首先是在操作上。比起傳統(tǒng)塔防先點擊地塊再選擇建筑的做法,《明日方舟》是把畫面下方的干員拖動到目標(biāo)位置,然后選擇攻擊方向來放置。我的手機(jī)從下往上滑是返回桌面的全面屏手勢,真的超容易誤動,我也不知道這算不算它的錯,但我很不爽。然后還有釋放技能,必須先點人物,然后再選擇釋放技能,然而這樣不僅操作繁瑣,而且在干員密集的時候人物互相遮擋,容易誤點。為什么他就不能在釋放干員后直接在屏幕下方原干員卡片的相同位置顯示技能并允許觸發(fā)呢?不懂。最后還有一個飽受詬病的問題,一般這種塔防的攻擊范圍都是一個以建筑為圓心的圓,然而《明日方舟》的人物在放置時就確定攻擊方向不能變,要變只能收回來忍受一個超長的等待時間然后才能放回去。有時候有個怪就差那么一點血溜過去了,而我的訓(xùn)練有素的干員們甚至不會轉(zhuǎn)身,“阿米婭,為什么你只是看著!難道你真的背叛我們了嗎?”就算不該攻擊范圍,也希望出一個手動轉(zhuǎn)向的功能,花點費用和CD也可以,可以考驗玩家的規(guī)劃能力,但限制到這種地步就沒意思了。
總的來說,因為我個人喜歡塔防,所以我感覺這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是很不錯的,比大多數(shù)非即時戰(zhàn)斗抽卡手游的戰(zhàn)斗都讓我滿意?紤]到口味問題,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)合格吧,撐起一個抽卡手游肯定是沒問題的。
難度曲線
1-10和1-12卡了不少人,前面的關(guān)卡推薦等級都是1,然后突然就跳到了10,再跳到了20,這樣的確會卡人。當(dāng)我勉強(qiáng)打過1-12后,我感覺這個難度曲線并不是說做得不好,而是“不手游”。手游前期的難度本來應(yīng)該做得低一點,讓玩家在玩游戲的前幾天隨隨便便就打過去,等玩家陷進(jìn)去了再加難度逼肝逼氪!睹魅辗街邸穭t在新手階段的最后放一個難關(guān),而且過了這個難關(guān)才能解鎖無比關(guān)鍵的基建系統(tǒng),這種難度曲線,不是手游的曲線,是單機(jī)游戲的曲線。舉個例子,就比如在魂3那里,先用一些具有一定強(qiáng)度的小怪作為基本操作、戰(zhàn)斗系統(tǒng)教程,還有一些收集品作為非必須要素,然后馬上就是一個古達(dá)。古達(dá)真的很難嗎?也并不是,和后面的BOSS比起來并不難,只要熟悉了套路和操作,多花點時間總能打過去的。但是只有過了古達(dá)才能到火雞場,才能升級買賣打鐵,才算真正開始游戲!睹魅辗街邸返碾y度曲線就給我這種感覺,我個人還是挺喜歡這種感覺的,但是想到古達(dá)勸退了這么多人,作為一個手游這樣搞真的好嗎……
干員升級
刷圖不能給干員升級,而是通過獲得經(jīng)驗書然后給干員用經(jīng)驗書來升級。這種做法對常規(guī)練級不利但是很適合快速把新抽到的低級干員升級。這個設(shè)計到底好不好我還不知道,畢竟打了沒多久,干員級別都還不高,暫時沒有出現(xiàn)決定性的差別。
氪金體驗
網(wǎng)上的大佬們都說這游戲氪金體驗不好,重氪什么的。我基本不氪金,最多沖個月卡,我沒有評價這個問題的資格。至于逼氪的問題,就打這么一天半天還看不出來,所以也不作評價?淳W(wǎng)上的評論,這個很有可能是未來游戲長期發(fā)展的死穴,但是反正,我不知道,所以就接受大眾意見吧。
基建系統(tǒng)
基建系統(tǒng)很核心,生成素材,賣東西換錢,乃至干員宿舍,都在這里,反正要什么功能就弄一個建筑就好。這個乍一看像《輻射:避難所》,但仔細(xì)想想應(yīng)該學(xué)的是《XCOM》的基地建設(shè)系統(tǒng)。很不錯,比常見的手游功能設(shè)施的系統(tǒng)要有趣。但是前期建筑材料卡的很死,不知道到底是徒有表面還是真的讓玩家有很多自由設(shè)計建設(shè)的空間,到時候再說。但不管如何,肯定算一個加分點。
PRPR
帥氣系的畫風(fēng),還有可愛的男孩子,大家都好棒啊PRPR。UI也很棒,總之就很棒,PRPR。還有每個人物都有的那個牌子,可以掛著的那個應(yīng)該叫做身份牌的東西,非常棒,太棒了,簡直把人物魅力翻倍了,PRPR。
總評
現(xiàn)在玩著不錯,玩了才知道好不好玩

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