類型:策略塔防大小:1.77G語言:中文時間:10-11評分:8.5立即下載
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鄂ICP備2022017483號-1
作為一款塔防二游,方舟毫無疑問的在這條賽道上遙遙領先。你將作為“博士”指揮一場場的戰(zhàn)斗,部署干員抵御敵人的進攻。
聽起來似乎和別的塔防游戲差不多?
我安利的同齡對象也是這么想的,他們認為《明日方舟》和《保衛(wèi)蘿卜》差不了多少。
可是如果真的上手玩一玩的話,絕對會體會到《明日方舟》和其他塔防游戲的不同之處。多種多樣的地形,千奇百怪的敵人,與眾不同的機制大大增加了游戲的策略性和難度。所以不要再把《明日方舟》和尋常塔防游戲做比較甚至說出“方舟不就是變種保衛(wèi)蘿卜嗎”這樣的話了。
tip:不要因為這是新事物或者你不熟悉的事物就拒絕。
人要學會走出舒適圈。
——劇情——
方舟刻畫過許多有血有肉的角色,她們的追求、信仰、決心與希望在名為“泰拉”的這片陰暗的大地上閃爍著耀眼的光芒。
我遺憾ACE大哥的離場,我同情浮士德與梅菲斯特的過往。我理解大爹背負的沉重,我悲鳴霜星的哀殤。
我曾與阿米婭和陳并肩作戰(zhàn),直面黑蛇,我也曾前往維多利亞,開啟新的篇章。
斯卡蒂,能天使,嘉維爾,瑪嘉烈,瑪莉亞,泥巖,塞雷婭......
她們都是光芒,閃耀在這片大地,也閃爍在我的心里。
我玩游戲不止是為了消遣,我認為好的游戲應該能讓玩家從中學到點什么,無論什么都行。
游戲應該有深度。
在方舟極度壓抑的世界里,你能看到反抗,你能看出希望,這里從不絕望。
我承認,方舟的劇情有的時候過于謎語,甚至是為了謎語而謎語,強行故弄玄虛。但是大部分優(yōu)秀的劇情都是需要你看進去,去感悟,去思考,去體會才能明白里面的觀點和智慧。
我覺得應該不會有人對方舟的劇情提出質疑,因為它本就無懈可擊。
——養(yǎng)成——
方舟的養(yǎng)成并不算難,但是周期很長。養(yǎng)成一個角色需要耗費大量的資源。我曾經攢下的兩百萬龍門幣在養(yǎng)過幾個2603和三級模組之后便蕩然無存。
資源規(guī)劃和理智的合理利用在我看來還是比較重要的,你要去動腦子把手頭上有限的資源投入到最值得投入的地方去,然后賺取最大的回報。
tip:當然,你可以用時間磨,也可以用錢砸,總有一種養(yǎng)成的方法適合你。
——抽卡——
先說說我夏活的戰(zhàn)果讓大家看看樂子:150抽,異詩x1,凱爾希x1,空弦x1,徹底炸裂。
我不能說方舟抽卡不好,畢竟我也有33發(fā)3個六星的時候。
但我也不能說方舟抽卡太好,畢竟我號上18個六星干員一個限定沒有。每次限定池必歪,我都不知道為什么。
總而言之這東西純粹隨緣,養(yǎng)成“無井不下池”的良好習慣總能抽到想要的干員,抽不到你也有底氣強娶不是?
tip:為了小羊我把我的小號又拿了出來,我才不會告訴你我號上一抽沒有,肝了89發(fā)夏活全出呢
——資源獲取——
萌新時期的資源壓力比較大,你需要打關卡獲取資源,用資源提升干員然后打更強的關卡。
開荒期主要獲取資源是從活動關卡和三個肉鴿的月度小隊里,夏活這樣的大型活動是至少二十萬龍門幣起步,還有數不清的經驗和材料,足以解決開荒期資源不夠的燃眉之急。
在肉鴿的月度小隊中,每一次都可以獲得兩萬龍門幣,15高級經驗和4紫芯片,目前已經開到的月度小隊可以獲得12+12+2=26次這樣的資源,50萬龍門幣絕對可以養(yǎng)成一個強力的精二干員度過比較艱難的時光了。
長草期的資源獲取就沒那么豐富了,幾乎只能從資源本里獲得,幸運的是方舟的活動一般都是不間斷的,什么活動都沒有的時候很少。
至于老年生活對我來說還太久了,1-7搓玉目前還是我做不到的事情。
tip:不要隨便搓玉,龍門幣消耗巨大
——關卡難度——
我個人看來,在第四章之前都是開胃菜給你練練手,第五章就給你上強度了。
法術大師,寒霜飛機,特戰(zhàn)術士,錘哥,浮士德,我在開荒期過第五章的心情絕對不是很好,這是萌新在關卡上的一道坎
來到第六章,宿主大盾,狂暴宿主士兵,狂暴投擲手。在第六章的前半段,這些都是能對你造成威脅的怪物。當然,如果練度到了腦子也到了就不是什么問題。
在第六章的后半段,雪怪小隊絕對能把你腦子打懵,冰蟲凍結加鑿冰人一刀帶走絕對是萌新時期的噩夢,到最后還有霜星大姊掀你地板。
由于我在第六章之后三幻神就有兩個了,隊伍也基本成型,所以第七章和第八章我沒有感覺到特別大的壓力。也只是在JT8-3卡了一段時間。
不過由于助戰(zhàn)干員的存在,萌新可以精二一個四星干員然后去借大佬們的干員,這會大大減少推關的壓力,也會減少不少趣味性。
當然,實在打不過可以去找大佬的作業(yè)抄。
tip:助戰(zhàn)干員對于萌新真的很重要。我曾經就借了2903的令姐,在半天之內,把一個35級的新號開出了劍兔(JT8-2)
——活動難度——
這我可就有話要說了
先說說這次夏活的活動。
新的水汽機制確實不錯,白水汽我方減傷并且傷害增加,粉水汽敵方減傷且對我方傷害增加,不動動腦子的話第一次打會覺得這次活動很難,畢竟有減傷的羊我2603叔叔都不太砍得動。
但并不是說這次活動難到打不過去,真可汗一樣可以莽過去,平民手殘也一樣可以找大佬的作業(yè)抄,想自己打的話摸索摸索也能過。
但是這個活動對于新手來說不太友好。
我是把新年創(chuàng)的小號拿出來了,2級的新號,注冊了之后就沒動過。這次活動配置不夠真的真的很難打,普通關就有點壓力,多利那關我2017水陳和2017暖好了的大哥全力輸出兩波才打掉多利一個階段,破了兩次水汽盾。
后來找我大號借的提豐,破盾之后兩箭射爆一個階段。
沒有個叔叔啊提豐啊這樣打boss特別好用的干員,這次多利是真的不好打,ZC的平民低配都要了2423叔叔,我這樣的配置不借干員幾乎不可能打得過。
EX關更不說了,第七關開局滿屏紅水汽+4個超新星給我整不會了,我自己真摸索不出來有什么解法,看了ZC作業(yè)才明確思路,借一個遠距離打擊的干員去清超新星的。
難歸難,但不是不能打
活動關的難度上下浮動比較大,騎兵與獵人基本上沒有難度,愚人號滿屏幕溟痕讓我措手不及,但都不是完全打不過的程度,但是像這次夏活一樣讓我感覺棘手的真的屈指可數。
再難的關卡也有被攻克的時候,伴隨著強烈的成就感一起。
——大型活動難度——
像危機合約啊,尖滅作戰(zhàn)啊,這種能自己點tag的活動我稱之為“大型活動”,因為這就是一個給頂尖玩家大展拳腳的活動。
我反正看著大佬合約登頂,自己參與參與就行。
還有尖滅作戰(zhàn)。我是學生黨,由于上學的緣故錯過了這次活動,不能給出一個比較客觀的評價,所以我就一筆帶過了。說真的,這次375w機甲數值真的有點離譜,825,830,835都是放走機甲剩一臺打年糕。我甚至刷到過一個大哥視頻,開掛都沒法破掉機甲的防。
好像是超出幾個時代的產物出現在這里一樣。
這種大型活動說簡單也不簡單,說難也不難,完全在你。如果你要是想多點點tag找自己朋友吹逼,那難度就上來了。如果跟我一樣參與一下,那基本上就沒什么難度。
——二創(chuàng)及音律聯覺——
聽說舟游剛開服的時候,游戲氛圍就有很多優(yōu)質二創(chuàng)撐著。直到現在,優(yōu)質的二創(chuàng)依然無處不在,很多手書剪輯質量都很高,閑來無事就可以放下游戲看看二創(chuàng),真的是一種很棒的感覺。
音律聯覺我了解的并不是很多,但是通過bilibili等渠道徹底喜歡上了這個線下活動。
在全是刀客塔的地方,大家一起嬉笑,一起抽卡,一起大喊“畫了不賣”,可以想象是有多么快樂。
音律聯覺本身的質量也很頂,“愚人號”在視頻里就能帶給我極大的震撼,何況現實中的博士們呢?
——個人言論——
我玩的二游并不算少,崩二崩三原神ba崩鐵fgo馬娘我都玩,但是《明日方舟》絕對在我心里占了很大一塊地方。在上學的時候天天想著快點放假回家見見阿米婭,已經徹底成為舟游的形狀了。玩的越久就越后悔為什么不早點入坑,這就是舟對我的吸引力。
這是最喜歡的游戲,最放不下的游戲。
但是在我向同齡同學安利的時候,大多數人在聽到我說“塔防”這兩個字就會表示難以接受,然后打開農或者原。在他們眼里,塔防游戲除了《保衛(wèi)蘿卜》和《植物大戰(zhàn)僵尸》沒有別的,他們不愿意接受《明日方舟》僅僅是因為“塔防”
我真心希望他們能夠嘗試一下,因為只要試一次就能夠被《明日方舟》獨有的魅力深深吸引。
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我和她們同處于一片大地,仰望星空。
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