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明日方舟官方正版2.4.61最新版本

類型:策略塔防大。1.71G語言:中文時間:03-20評分:8.5立即下載

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最新評論

重慶電信 網友 2023/8/26 14:06:46
明日方舟在眾多二次元手游當中評分鶴立雞群,這不是沒有理由的。他真的幾乎沒有什么東西是必須要氪金的,至少據我所知,不氪金就弄不到的東西只有上次和中國航天聯動出的一個六塊錢頭像禮包。他也沒有什么東西是你就算肝很難弄到的,雖然攢抽較慢,但是六星出的概率高達2%,基本二三十發(fā)就能出一個,不像隔壁茍卡,史詩武將出率0.2%,招募令給的少之又少,地球炸了你都抽不到幾個史詩。我有一個同學曾經也玩明日方舟,玩了一段時間不玩了,我問他為啥,他說這游戲六星出的概率太高了,沒意思_(:3」∠)_。我還是第一次看見有人嫌出貨概率高,可謂生平所見了。當然,游戲的買點當然不只是出貨概率高,優(yōu)秀的劇情,龐大的世界觀,絕贊的立繪,吸引人的人物形象。眾多要素構成了這樣一款優(yōu)秀的游戲。
最后,煌大貓貓萬歲㇏(`・ω・′)丿

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北京中移鐵通 網友 2023/8/26 14:06:40
立繪好看,配音好聽,劇情都跳過了我沒看o(ˉ▽ˉ)d
舟真的很好玩,對于我這種剛入坑的新手不知道誰強誰弱,也不懂資源分配的新手來說不太友好,而且精二干員的資源真的好多啊體力根本不夠用。

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北京世紀互聯數據中心 網友 2023/8/26 14:06:33
游戲非常的好
主要是非常的肝、氪,也非常的消耗精力
這款游戲可以滿足你對一些二次元所需的需求

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北京鵬博士BGP 網友 2023/8/26 14:06:26
我方舟玩得也比較久了,現在40多級。
總得來說還是不錯的,在氪金方面其實需要氪金的地方也不多,皮膚也能用源石買,出金率也還行。
但玩法上就有點費腦了,至少現在我還沒搞懂重力裝置。
而且有許多老婆o(ˉ▽ˉ)d
如果能出一個桌寵就更好了

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河南中移鐵通 網友 2023/8/21 16:21:29
粥,o(ˉ▽ˉ)d誒,作為一款二次元塔防游戲,他很好突破了我對塔防在我印象里的認知,對于我這種老依賴近衛(wèi)干員的人來說,已經改變了我打小時候就可在骨子里那種不阻擋怪物只用“塔”來攻擊的玩法。他在我剛接觸時可以說是給了當時的我一點點小小的驚喜,再說誰沒事像我一樣攔著好幾個怪在門口打呢。
作為剛剛入坑才一年多的我,這款游戲的玩法確實有點新穎。在我游玩這游戲的一年多里,這款游戲的難度對于新手來說并不算是難,網上也有不少博主的新手引導和新手攻略,只是需要了解和理解這游戲的基本玩法就可以很快上手。無論依賴地面也好高臺也好,無非就是想盡一切辦法把所有的怪打完就好了,怎么完美怎么來。(⑅•□ᴗ•□).:*♡
對于新手期或多或少會有那么的一點肝,但是確實可以從中感受到那種付出與收獲成正比的快樂。但這款游戲的整體流程并非一直肝,而是更偏向于養(yǎng)老型的間接肝(此處可以理解成明天上線搞完日常就可以下線了)。(,,• ₃ •,,)當然你想肝我也攔不住,因為我也肝(doge),畢竟看到那么多好看的角色誰又會沒有動力呢。
我個人覺得我應該算是非的了,但是這游戲暴率是真的不算低,畢竟還有前十抽必得五星也不虧嘛,新手池也更新了不少新手前期開荒不錯的干員,大部分情況下新手多多少少都會有那么幾個六星,這也變相的降低了新手的上手門檻(ง •□_•□)ง
這款游戲作為一款塔防游戲有著優(yōu)秀的引擎就已經不錯了,音樂這一方面是史詩級別的是我沒想到的,在優(yōu)秀的場景下再配上那么一首優(yōu)美或者是驚爆的曲子時,那感覺是說不上來的,你還會沒有動力去推關嗎。(鷹角真的不是一家音樂公司嗎( ・◇・)?)

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北京鵬博士BGP 網友 2023/8/21 16:21:19
3.5年了欠方舟一個評價,補一下。這游戲真心的不錯!若沒玩過可以試試,就當換個口味。
說說我星級的分配(共7⭐扣2⭐)
第一⭐斯卡蒂and銀灰給的
第二⭐游戲良心程度
第三四⭐海貓自身的魅力
第五⭐玩法新穎
扣第一⭐部分事情上鷹角不負責任/管理不到位
扣第二⭐對新手極不友好,雖有改善但仍要扣
我與這游戲相遇,是偶然。三年前某日我一朋友來我這給我介紹她。方舟有個新手任務是參觀好友的基建(家),他沒有好友,就想讓我入坑充當一下好友,當時玩了一會,就溜了,當時真心感覺沒啥意思。幾日后他又來了,又讓我嘗試一下。后來嘛!就愛上了這游戲。

我嘛不看劇情,按理來說,這樣的玩家通常是“短命的”,玩不久,但我玩了三年。一個半小時就能下限的游戲硬生生被我玩了811小時50分鐘。方舟劇情有很多的巔峰,我很向往,但就單純的不想看。

方舟樂在通關方式繁多,你可以真正的體驗用腦的快樂。舉個例子啊,B站上有人重新注號0氪一天內6小時速通主線。還有人不抽卡通關。更有大佬是用0練度的干員,通過不斷的再部署,慢慢刮通過各種高難關卡。還有自加難度的,例如忍宗,孤島,壓人等。

方舟還有一點我很喜歡,角色一個就夠了。多抽出來的幾只對傷害有提升,但都少的可憐。除了一些登頂大佬都用不到(有的登頂也不需要),舉個例子,你開服抽的干員六星干員——銀灰。在新主線最后一關的平民攻略里你還能看見他。這就是方舟干員的保值性。銀灰在輸出上被瑪恩納(防御攻擊都比銀灰高,核心技能一模一樣,但模板機制不同)取代,在反隱上被伊內絲取代。就算被取代,在H12-4(目前主線最后一關)銀瑪一起在平民攻略里上場,這倆個男人雙劍齊砍斬斷BOSS ,取得勝利。

方舟最為二游,你說她媚宅,有點但不多。有人統(tǒng)計過方舟男女比例占比約為55:45。在二游里算是不正常的比例了。一些女玩家對女干員的評價是:“每個角色都有自己獨特美,沒有刻意的去賣rou博眼球,我們喜歡森蚺的野性美,也喜歡陳sir的高傲……”這個在B站上是有視頻的,可以看看去。說到賣rou,我就想起一句好玩的話“眾所周知泰拉的大陸夏天的溫度也有負的,一個個的都像是粽子,一個比一個裹的緊”多多少少是一個以偏概全的話。畢竟有的角色穿的很清涼的只是少而已。

方舟還有很多有趣的玩法,像roger,生息演算等。
肉鴿方舟的魅力之一,一個可以說是目前抽卡游戲里最好的肉鴿,方舟肉鴿里的道具不僅僅是加數值來提高玩家的體驗,更多的改變一些玩法,例如高臺干員走下臺階,阻擋怪物啦!掉血給全場怪物來個眩暈傷害!給控制機制加時啦,給沒有傷害的控制加傷害,溢出的奶量轉換成傷害等等。方舟能被我稱為抽卡手游最好,有個關鍵原因就是——肉鴿里的角色也是道具。你的干員都是打關隨機掉落的,這就很多二游肉鴿沒有的地方,像是崩鐵的模擬宇宙就是這樣,一套選好的隊伍,我從頭殺到尾,期間沒有換過一次角色。要不是為了獎勵,我也不會打。不過引入星神這就是肉鴿有趣多了,跑題了,扯回來。在方舟肉鴿里有個最為重要的設定,就是希望,沒有希望你就只能招募低星干員 ,限制你不能都拿六星 ,這就使低星干員有了上場空間。這使肉鴿成了一個百花齊放的舞臺。不過目前方舟的肉鴿是不夠完美的,因為打久了,玩家就會總結出一套固定的抓取體系。我就是這樣的,通常情況下我都會剩下20多希望(可招募3個六星干員)。有時會怕因為抓了小羊, 而錯過了瑪恩納。這使我不會去抓不在我計劃中的干員。算是個病 但不影響我玩得開心。方舟肉鴿在進化從云南人模擬器(笑稱)→魁影的基礎款→水月的燈火骰子機制→薩米的抗壓指數秘聞版。機制在不斷的創(chuàng)新。日后定會更好。我真希望肉鴿哪天能變成,地圖真隨機生成,怪物隨機生成,這是明日方舟的肉鴿就不是抽卡手游里的最好肉鴿,而會變成肉鴿游戲里的佼佼者(不敢稱最好,不然太自大了)

攻略也是游戲一個重要組成部分,卡關不想自己思考可以去看,掛機流,高配省事,貧民攻略,平民攻略,無核攻略總有一個適合你

方舟是角的重心,即使還有倆游戲在研發(fā),角也不過給那倆游戲各7人左右。好就先這樣吧,以后想起啥再說啥。
最后說一下,鷹角承包prts網站所以赤字,取消廣告,且不干涉內部運行(prts會解包),明日方舟,心胸寬廣,但畫了不買,心胸狹隘。

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北京鵬博士BGP 網友 2023/8/21 16:21:10
趁著周夏活與我?guī)缀鯖]有的暑假(劃去)來評價這款游戲吧
我入坑算是比較晚了,在彩六聯動后一段時間才入的坑(可惡,沒有ash),頂著未成年玩了這么久,逐漸也從一個新手刀客塔成了。。。額,會抄作業(yè)的**刀客塔。。。也有了自己的黃金大隊(和一堆老婆),感覺印象最深刻的是謝拉格的活動,當時練度太低,連第8關都沒過去,后來活動復刻,直接一路碾壓過去,才發(fā)現自己已經成長了這么多了。雖然說抄作業(yè),但大多數時候還是會自己認真研究機制的。游戲最開始吸引我的是塔防+二次元的玩法,入坑后慢慢喜歡上了它的劇情和音樂,以及每次活動的新機制(和新老婆)不得不說,明日方舟的立繪風格我真的很喜歡
背景:游戲的世界觀也簡單提一下,明日方舟是建立在名為“泰拉”的世界上的,在這個世界里有一種無法被治愈的病,而故事的主線就是我們?yōu)閷で笾委煼椒ǘ粩嗲靶械墓适拢m然很離譜,但你們好歹是醫(yī)療公司啊混蛋!)。
劇情:明日方舟的成功點就在于它創(chuàng)建了一個龐大的世界,在這個基礎上講述了許多方面的問題,敘拉古(地名)的家族與普通人之間的矛盾,以及卡西米爾(地名)中感染者與普通人的矛盾。(所以給我認真看劇情(水陳 指))
音樂:其次就是音樂
這個我是真的喜歡()
每個六星都有相應的歌,歌的質量都很高,且與角色契合,本人最喜歡的是«春弦»«operation blade»«sentenced»和«towards her light»
角色:
方舟目前有270多個角色,大多數角色都有自己的故事,也性格分明,有時對一個角色的喜歡,也取決于ta的性格。慢慢了解ta,最后愛上ta(所以我老婆多點不過分吧)。以及各位太太們的神仙畫技,皮囊好看有時也很重要()
游戲:
游戲和«保衛(wèi)蘿卜»有點像,但明日方舟中有更為復雜的機制,以及更為復雜的機制利用好每個干員、敵人、地圖的機制,低星低練度的隊伍依舊可以打出驚人的操作。(當然也可以直接抄作業(yè),簡單粗暴)以及游戲中加入的集成戰(zhàn)略(俗稱肉鴿)玩法,增大了游戲的可玩性。什么?你說保全派駐?保批爪巴()
危機合約:
這個我必須好好講講
危機合約即為一種高難活動,用來檢驗各位玩家們的水平,你可以在危機合約中選擇一堆tag,但這些tag不是給敵人加buff,就是給自己加debuff,你選擇的tag不同,通關后的等級也不同(18保底就好,30往上就交給大佬吧,看他們變魔術就行bushi)。不過13期危機合約已經全部結束,似乎會有新活動代替危機合約,還是很期待滴
說了這么多,來說說缺點吧
首先,游戲已經經過了4年多了,數值已經開始膨脹,從尖滅測試450w血高達就能看出來(無論如何提升1000%也太離譜了),42,叔叔,水陳,異德,數值過于膨脹,致使怪也開始數值膨脹。數值膨脹一但擴大,對整個游戲幾乎是毀滅性的打擊,還是希望鷹角能想出來好的對策吧
其次就是最近的活動設計。雖然有新東西,但總感覺沒新意,空想花園的拉特蘭刁民,以及這次活動的羊,感覺都很一般,沒有像進化的本質或國度那樣的震撼
二創(chuàng):
明日方舟有許多優(yōu)質二創(chuàng),以及許多有趣的梗,但請注意分清一設與二設,不要在無關地方刷梗,這樣真的很讓人想掐死你
以下言論極其主觀,請謹慎觀看
策劃要是沒活了就去咬打火機,搞這一堆近地懸浮干嘛,一個近地懸浮的怪,a+的血量沒有穩(wěn)定眩暈根本無法處理,而明日方舟目前基本沒有穩(wěn)定的控制角色,最好的控制角色是異德,但異德又是限定,給人一種你不抽就沒法玩的感覺,雖然可以去借一個,但借了之后又不能刷材料
還有霍爾海雅的龍卷風對單問題,龍卷風對單屬實沒繃住,什么精神狀態(tài)才能想出來這個東西
以及方舟的氛圍問題,這就不能算游戲的問題了,每次活動都會有人帶節(jié)奏,也會有一堆小鬼,“總傷不到10w就是**”“這個boss也是杰斯頓”,杰杰杰,我看你長的像**杰斯頓一樣。完全不看機制,僅憑借數值就判定一個boss的強弱,純純的**行為
接下來是發(fā)癲時間:
愛麗絲什么時候異格,啊受不了辣,她真的太可愛辣,愛麗絲異格在夢境拿著西洋劍大殺四方給我速速端上來
最后
Arknights,重鑄希望,方舟啟航期待粥的4.5周年(以及香艷的游戲制作人)

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廣東深圳育賢小學 網友 2023/8/14 16:06:22
從時長看就證明了一切(╭ ̄3 ̄)╭♡愛粥粥,更愛紅寶兒(紅廚)嘿嘿嘿嘿~~~~
從看到大哈魚的視頻開始就對明日方舟產生了興趣,當時剛剛接觸宅文化(,,• ₃ •,,)對這種二次元的很感興趣,熱度也不小反正,就入坑了到現在都快有有3年甚至9年了罷(home特有的9比任何數都大ヽ(•□ω•□ )ゝ)剛開始還是個會用腦子的小萌新,自己研究關卡,可能是當時年輕氣盛,三分鐘熱度沒堅持下來,退了坑(。˘•ε•˘。),直到去年的時候刷到了zc,從此命運的齒輪開始轉動,我又回到了泰拉,從新譜寫傳奇……
業(yè)余評價,僅供參考(○’ω’○)
先說說好的方面
1.音樂好聽,是真的好聽(塞壬唱片yyds)不管是活動主題曲還是危機合約都是一頂一的棒,鷹角搞音樂真的是一流,吹爆
2.玩法上很有趣,也挺獨特,塔防類的游戲火的不少,比如我童年的保衛(wèi)蘿卜和植物大戰(zhàn)僵尸,粥和它們大相徑庭,和同學介紹都是說高級版保衛(wèi)蘿卜(′・ω・`),但是從地圖上來講那是沒得比,機制蠻多的,恰當利用可以好打不少(比如這次周年慶的飲料瓶)敵人也是千奇百怪(一系列刁民)各種逆天小兵(藍火之心全圖眩暈弓箭手、減擋哥、愚人號miss哥等等吧,各種逆天)
3.角色立繪好,人設立的都蠻不錯的,cv也都是是比較有名的cv,而且粥的方言我超級喜歡(╭ ̄3 ̄)╭♡
4.劇情蠻不錯的,主線啊,故事集啊,干員秘錄啊,活動劇情啊都挺棒的,很有代入感文案也牛b
5.各路大神來相助,高難管卡難不住。
低配高配全都有,擺完掛機不發(fā)愁。
不管是小萌新還是老咸魚都必經的事情就是抄作業(yè)。低配攻略:zc(會講相聲的13歲美少女)、卡比(幼稚園院長)、小狼(時代的淚目)之類的大up
整活兒也是一絕比如:棘~刺~~瑪恩納~~
高配:話說都用高配了還用我說嘛( ・◇・)?自在道爺?化學老施?蕭然q?
差不多了,說說缺點(。-`ω′-) (自己覺得不好的地方,不包含大眾)
1.干員強度問題,很多老干員都下崗了,幻神時代盛行,數值離譜,怪也得提升吧,這樣一來一代換一代一代換一代惡性循環(huán)
2.模組問題:你想用模組補救那些底層干員你就好好做唄,有的提升一點也不大,有的就業(yè)范圍窄,反正該罵的都罵了,我也就不多說什么了
3.部分地圖掉幀太嚴重了卡成ppt
總體來說呢明日方舟是一款蠻不錯的游戲,值得體驗的,我的身份蠻多成分蠻復雜的(博士、旅行者、開括者、sensei、維爾?、訓練員、指揮官 應該是指揮官吧nikke的,最近還想玩玩無期迷途,新月同行和少前2也關注好久了捏)
嘛~寫了好多呢,估計也沒人看到,就當是樹洞啦o(ˉ▽ˉ)d
也?吹降牟┦客娴挠淇欤瑲W氣滿滿,所有愿望一次滿足!
呱唧呱唧……

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四川瀘州電信 網友 2023/8/14 16:06:06
其實這款游戲算得上是塔防游戲的天花板了,主要是因為他的內容太豐富了,和其他的同類游戲有著很大的不同,比如我經常玩的保衛(wèi)蘿卜,他雖然也是塔防的游戲,但是他是沒有養(yǎng)角色、抽卡、過劇情,有世界觀之類的內容的,所以就算兩個游戲是有一些一樣的地方,但是也不能相提并論的,而且最重要的一點是游戲它本身有很多的策略性,這是其他游戲都沒有的,目前有一些前期的資源并不是特別的多,所以我們在剛接觸游戲之后也要去選擇多體驗體驗,才能快速的得到更多的好的資源,這款游戲氪不氪金我是不知道,不過要肝的話,它可能稍微有一點,因為養(yǎng)角色的話,你把它養(yǎng)到很強大,就需要付出很多資源,不過游戲抽卡的時候爆率還可以,因為我本身是一個手很黑的玩家,在這款游戲抽卡的時候還是找回了點自信的。
游戲真的是非常貼心,在這一開始的時候,我們要去更新一串內容,然后它會顯示你要不要更新語音包之類的,如果想要體驗感更加豐富的話,可以選擇把這些語音包都下載下來,不過可能會費更多的內存,更新完之后好像可以由自己選擇中文配音或者是日文配音,至于游戲開始的那種動畫,我們是可以選擇跳過或者說加速去看的,這點還是很人性化的,能為玩家考慮到很多方面,比如有些玩家沒有耐心看一些很長的世界觀或者說引導之類的,這個時候就可以跳過或者二倍速去看了,感覺游戲的故事性很完整,所以我建議大家最好還是看完比較好。
游戲是屬于那種純二次元的日系風格,我是萬萬沒有想到它是那種塔防的題材,其實我很多年前就聽說過這個游戲的大名,當時還以為他是那種卡牌或者回合制的游戲,所以就沒有來體驗的欲望,因為我本身是個游戲黑洞,我玩過很多同類型的游戲,基本上都是玩不懂的,而這款游戲它的塔防內容就非常的娛樂休閑,能讓我們在欣賞美女的前提下體驗到游戲的玩法,這是我非常喜歡的一個地方,也是它所能吸引我入坑的一個點。
明日方舟前期給到玩家的新手教學真的特別的豐富多彩,是以那種很精確的文字和你去找打游戲的內容,還有手把手的教學,就比如我們需要把人物怎么拖拽到場景中的一些塔防的位置上,還有就是怎么釋放技能之類的游戲基本上是那種全自動化的玩法,基本上不需要我們有什么高難度的操作,雖然如此,但是游戲的參與感依舊很高,因為我們需要時不時的去拖拽一下技能,這樣子釋放技能之后能達到更好的攻擊效果,這款游戲雖然說它的主要內容不在于顏值吧,但是我感覺它這種的設計真的非常具有欣賞價值。
畫面是那種未來科技風格的,也有點偏機械風,整體UI的設計給人的感覺就是很高級,設計的很有自己獨特的味道,它畫面一開始是給出我們那種薄涂的立繪,讓我們去觀看,直到進入游戲之后,人物才慢慢的變成平涂的繪畫方式,所以說視覺體驗感還是挺豐富的,游戲的層次感和細節(jié)非常的豐富和吸引,比如說場景中很多地方雖然看起來是一個很不起眼的小地方,但是游戲都有兼顧到它那個位置的細節(jié)處理,最主要的地方就是游戲整體的清晰度非常的高,不僅人物是這樣,場景也是分辨率很高,完全看不出來有貼圖的痕跡,感覺游戲美術組一定費了很多心血來制作出這樣的良心好游,畫質給我的感覺真的太棒了,尤其是看著這么清晰的畫面,一時間就感覺到游戲帶給我們的觀點非常不錯,有些的顏色飽和度整體看起來非常的適中,它并不會成為那種高飽和度戰(zhàn)士,也不會讓飽和度低,顯得很臟,反而配色設計感非常的強烈,就比如畫面給人的感覺就是很干凈明亮,雖然說它整個畫面都是一種比較暗沉的顏色,但是它依然能擔得起明亮這個詞匯,畫面給人看著的感覺就是完成度很高。
游戲的配音無疑也是非常優(yōu)秀的,只不過我好奇為什么新手教學在對話的時候并沒有聲優(yōu)去朗讀那些文字,如果這時候也能加入一些聲音去朗讀的話,那效果應該會更好,在進入游戲的時候,會出現一個比較御姐的聲音,去朗讀明日方舟四個字,我有一個第一印象,那就是它讀的真的特別的有氣勢,再加上游戲其他的制作也能讓我們有一個很好的體驗感,其實游戲前期我覺得新手教學沒必要弄太長,還有劇情,也是因為可能前期玩家只是想快速的了解到游戲的玩法和精辟的地方,如果玩家在一開始體驗不到游戲有趣的地方的話,可能很多玩家都會選擇在沒接觸到游戲核心玩法之前就退游了,我一開始也是這樣想的。

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重慶電信 網友 2023/8/14 16:05:56
背景:游戲的世界觀也簡單提一下,明日方舟是建立在名為“泰拉”的世界上的,在這個世界里有一種無法被治愈的病,而故事的主線就是我們?yōu)閷で笾委煼椒ǘ粩嗲靶械墓适拢m然很離譜,但你們好歹是醫(yī)療公司啊混蛋。
劇情:明日方舟的成功點就在于它創(chuàng)建了一個龐大的世界,在這個基礎上講述了許多方面的問題,敘拉古(地名)的家族與普通人之間的矛盾,以及卡西米爾(地名)中感染者與普通人的矛盾。(所以給我認真看劇情(水陳 指))
音樂:其次就是音樂
這個我是真的喜歡()
每個六星都有相應的歌,歌的質量都很高,且與角色契合,本人最喜歡的是«春弦»«operation blade»«sentenced»和«towards her light»
角色:
方舟目前有270多個角色,大多數角色都有自己的故事,也性格分明,有時對一個角色的喜歡,也取決于ta的性格。慢慢了解ta,最后愛上ta(所以我老婆多點不過分吧)。以及各位太太們的神仙畫技,皮囊好看有時也很重要()
游戲:
游戲和«保衛(wèi)蘿卜»有點像,但明日方舟中有更為復雜的機制,以及更為復雜的機制利用好每個干員、敵人、地圖的機制,低星低練度的隊伍依舊可以打出驚人的操作。(當然也可以直接抄作業(yè),簡單粗暴)以及游戲中加入的集成戰(zhàn)略(俗稱肉鴿)玩法,增大了游戲的可玩性。什么?你說保全派駐?保批爪巴()
危機合約:
這個我必須好好講講
危機合約即為一種高難活動,用來檢驗各位玩家們的水平,你可以在危機合約中選擇一堆tag,但這些tag不是給敵人加buff,就是給自己加debuff,你選擇的tag不同,通關后的等級也不同(18保底就好,30往上就交給大佬吧,看他們變魔術就行bushi)。不過13期危機合約已經全部結束,似乎會有新活動代替危機合約,還是很期待滴
說了這么多,來說說缺點吧
首先,游戲已經經過了4年多了,數值已經開始膨脹,從尖滅測試450w血高達就能看出來(無論如何提升1000%也太離譜了),42,叔叔,水陳,異德,數值過于膨脹,致使怪也開始數值膨脹。數值膨脹一但擴大,對整個游戲幾乎是毀滅性的打擊,還是希望鷹角能想出來好的對策吧
其次就是最近的活動設計。雖然有新東西,但總感覺沒新意,空想花園的拉特蘭刁民,以及這次活動的羊,感覺都很一般,沒有像進化的本質或國度那樣的震撼
二創(chuàng):
明日方舟有許多優(yōu)質二創(chuàng),以及許多有趣的梗,但請注意分清一設與二設,不要在無關地方刷梗,這樣真的很讓人想掐死你
以下言論極其主觀,請謹慎觀看
rua牛要是沒活了就去咬打火機,搞這一堆近地懸浮干嘛,一個近地懸浮的怪,a+的血量沒有穩(wěn)定眩暈根本無法處理,而明日方舟目前基本沒有穩(wěn)定的控制角色,最好的控制角色是異德,但異德又是限定,給人一種你不抽就沒法玩的感覺,雖然可以去借一個,但借了之后又不能刷材料
還有霍爾海雅的龍卷風對單問題,龍卷風對單屬實沒繃住,什么精神狀態(tài)才能想出來這個東西
以及方舟的氛圍問題,這就不能算游戲的問題了,每次活動都會有人帶節(jié)奏,也會有一堆小鬼,“總傷不到10w就是**”“這個boss也是杰斯頓”,杰杰杰,我看你長的像**杰斯頓一樣。完全不看機制,僅憑借數值就判定一個boss的強弱,純純的**行為
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愛麗絲什么時候異格,啊受不了辣,她真的太可愛辣,愛麗絲異格在夢境拿著西洋劍大殺四方給我速速端上來
最后
Arknights,重鑄希望,方舟啟航期待粥的4.5周年(以及香艷的游戲制作人)

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