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首頁(yè)安卓游戲策略塔防 → 明日方舟官方正版 2.3.81最新版本 評(píng)論

明日方舟官方正版2.3.81最新版本

類型:策略塔防大。1.77G語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-11評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

廣東廣州海珠電信 網(wǎng)友 2023/10/11 9:52:08
《明日方舟》是一款二次元類型的塔防養(yǎng)成游戲。將塔防和二次元相結(jié)合的游戲相較而言還是比較少的,又或者是即使是有也并不像該游戲這樣精致。游戲不僅僅是將類似于保衛(wèi)蘿卜這樣的塔防游戲轉(zhuǎn)換成為二次元這么簡(jiǎn)單。而是在此的基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,給每一個(gè)棋子增加自己的特殊能力以及更多的角色職業(yè)。并且還在塔防的基礎(chǔ)上給予每個(gè)防御塔特殊的機(jī)制,讓玩家不再因?yàn)橹貜?fù)的床類似的關(guān)卡顯得無(wú)聊?梢哉f(shuō)是二次元和塔防相結(jié)合的較為優(yōu)秀的代表作品。
玩家可以在游戲開始之前配備自己的防御塔界面,也就是角色界面,一共可以在開始前選擇共十名角色帶入戰(zhàn)斗之中。戰(zhàn)斗開始之后會(huì)慢慢恢復(fù)類似于能量條的東西,這種能量條就限制玩家放置我們的角色的。每名角色都擁有自己特殊的能量值,只有當(dāng)能量值足夠時(shí),才能將該角色放置到戰(zhàn)場(chǎng)中。和很多塔防游戲相同的是,游戲也有自己的出怪口以及入怪口,當(dāng)怪物從出口到達(dá)入口之后就會(huì)損失血量。因此我們需要在怪物行進(jìn)的路上放置角色,以阻止怪物進(jìn)入我們的入口。游戲中玩家放置角色不僅僅可以放在道路的兩旁,使用遠(yuǎn)程攻擊擊殺道路中的怪物。玩家也可以在怪物襲擊的路上放置我們的角色阻止敵人前進(jìn)。這就類似于塔防游戲中的遠(yuǎn)程攻擊的射箭塔以及可以近戰(zhàn)的兵營(yíng)。不過(guò)不同的是兵營(yíng)的角色死亡時(shí)就不會(huì)復(fù)活了,而是真正的死亡了。好在游戲設(shè)置了撤離系統(tǒng),當(dāng)玩家覺得該角色已經(jīng)不能夠持續(xù)戰(zhàn)斗時(shí),又或者是位置釋放的不對(duì)時(shí),就可以選擇該角色撤離至我們的欄位。等待一段時(shí)間之后,又可以將該角色放置到戰(zhàn)場(chǎng)之中。和塔防游戲所不同的是,該游戲的角色攻擊范圍并不是固定的。玩家需要再放置完角色之后選擇該角色的攻擊方向,有點(diǎn)類似于許多方格類型的戰(zhàn)斗的攻擊范圍。該游戲內(nèi)的進(jìn)站單位的攻擊范圍往往只有前方一格,又或者是兩格,遠(yuǎn)程單位的攻擊范圍是前方的9格。因此玩家需要根據(jù)地圖以及怪物的行進(jìn)方向選擇攻擊方向以及角色的放置位置。
首先游戲讓我比較喜歡的是并不拖拉,當(dāng)我進(jìn)入游戲后,通過(guò)短暫的幾個(gè)對(duì)話就可以直接開始游戲的詳細(xì)玩法介紹,而不是在進(jìn)行那些拖拖拉拉的劇情強(qiáng)行延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間。其次比較好評(píng)的是該游戲擁有劇情快進(jìn)設(shè)計(jì),不僅僅可以直接跳過(guò)自己不想看的劇情還可以像觀看視頻那樣按住屏幕快進(jìn)劇情。游戲最為驚艷的地方還是他的角色制作精致程度。相較于其他同種類型游戲而言,外部建模和內(nèi)部建模并不是相同的。往往是在外部觀看時(shí)會(huì)顯得更加精致,進(jìn)入內(nèi)部時(shí)為了優(yōu)化游戲的流暢程度,做了一定的修剪。但是該游戲進(jìn)入內(nèi)部之后則會(huì)變得更加精致。無(wú)論是角色的平a還是技能都是制作的十分精良,和主界面的UI有很大的區(qū)別。因此我還是認(rèn)為主界面的ui拉低了該游戲的質(zhì)量,若是能夠修改的更加精致就好了。還有就是游戲不僅僅有攻擊類型以及防御類型的防御塔,還增加了額外的輔助類型防御塔。不僅僅能夠幫助我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)中戰(zhàn)斗的防御角色回復(fù)血量,還能夠給予我們的攻擊角色,攻速以及傷害的加成。大大增加了游戲每場(chǎng)戰(zhàn)斗的靈活性,和角色佩戴的多樣性。不過(guò)游戲的關(guān)卡難度并不是很高,即使是沒有很多強(qiáng)力角色的玩家,也可以通過(guò)觀看其他up出的攻略很容易的就過(guò)關(guān)。
和很多二次元類型游戲相同的是,該游戲也擁有自己的抽卡系統(tǒng)。游戲一共設(shè)有普通卡池以及特殊的限定池。不過(guò)和同種類型游戲所不同的是,除了這兩種卡池,玩家還可以通過(guò)其他方式召集隊(duì)員。玩家可以在公開招募中等待一定的時(shí)間招募到一些隊(duì)員,不過(guò)可惜的是,公開招募只能招募到普通隊(duì)員,并不能招募到非常強(qiáng)力的隊(duì)友。屬于類似其他游戲中的酒館的設(shè)計(jì)。游戲抽卡的價(jià)格相較而言還是比較中等的。游戲卡值設(shè)置為從50抽開始提升概率,每次提升2%,也就是說(shuō)玩家需要抽到第99抽,才能百分之百抽到。不過(guò)好在提升概率的次數(shù)比較早,因此吃到保底的可能概率還是非常小的。雖然說(shuō)該游戲玩家即使不氪金也能有很好的游戲體驗(yàn),但是還是有其他的小問(wèn)題。比如作為一個(gè)塔防游戲,策略方面的挑戰(zhàn)性還是比較小的。我建議官方推出一些固定角色的關(guān)卡,讓玩家只能使用這些角色。讓大家可以在該游戲中體驗(yàn)類似于其他同種類型塔防游戲的感覺。雖然說(shuō)能夠自己選定角色可以大大增加靈活可操控性,但是固定角色同樣的也能夠增加玩家的自主思考能力以及角色擺放的細(xì)節(jié)程度。
總而言之,該游戲作為一款二次元類型的塔防游戲,無(wú)論是畫面的精致程度還是關(guān)卡的設(shè)計(jì)都是比較優(yōu)秀的。并且即使不氪金也能有很好的游戲體驗(yàn)。不過(guò)可惜的是喪失了一部分的塔防游戲的固定玩法。但是我還是比較推薦喜歡這種類型游戲的玩家嘗試的。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/11 9:52:00
泰拉大陸這個(gè)背景是完全可以整出好活來(lái)的,那么多勢(shì)力,種族,糾紛,但角只會(huì)從一些細(xì)枝末節(jié)的地方入手,講一些浮于表層的關(guān)系,總之都是一些小故事,是一些小人物的群像。然后打打鬧鬧,然后立馬收手,然后迅速歸結(jié)到罪魁禍?zhǔn)住@片大地,然后企圖以這樣的姿態(tài)來(lái)讓你思考為什么這樣的悲劇會(huì)產(chǎn)生,開懷大笑了家人們。文以載物,一整篇文看下來(lái),你問(wèn)它物呢?它說(shuō)無(wú)一物啊啊,幾萬(wàn)字的文本量至少百分之六七十是在灌水,真正有用的東西一般也可以通過(guò)點(diǎn)擊skip來(lái)快速獲取。之前看到一個(gè)言論,說(shuō)“玩方舟哪有不建政的”,深以為然。編劇太喜歡用現(xiàn)實(shí)中的東西來(lái)套劇情了,整天影射影射,諷刺諷刺,塔瑪?shù)哪悴粺﹩幔磕隳呐掠幸稽c(diǎn)原生悲劇我即視感都沒這么強(qiáng)。就是這點(diǎn)“劇情真實(shí)”,多少人吹啊,在吹什么?完全不懂的和懂挺多的都覺得就那樣,就只有一知半解的人說(shuō)“哦這完全就是我”,真不愧是年輕人的第一款二游啊,很好地抓住了青春期少年的心理。
然后就是敘事方式問(wèn)題。這個(gè)我太有感觸了,主線劇情穿插在關(guān)卡前后,sidestory零零散散,唯一能把劇情看個(gè)爽的故事集更是內(nèi)容少得要死,大部分還都是以前劇情的穩(wěn)定性補(bǔ)丁。愚人號(hào)那樣的探索大活動(dòng)是我能接受的敘事方式的底線了,背景小,出場(chǎng)人物少,適當(dāng)?shù)膫?cè)面描寫很有氛圍感;敘拉古人的劇情敘述方式簡(jiǎn)直是災(zāi)難,你當(dāng)寫小說(shuō)呢?故事線多而雜,重要的和不重要的魚龍混雜,詳略也不得當(dāng),完全失掉了講好一個(gè)故事的根本,因?yàn)樗鼔焊鶝]講出來(lái)。
總而言之,在大家都寫不好大場(chǎng)面大故事的情況下,角能自圓其說(shuō),還能避短就長(zhǎng),靠一些小的描寫來(lái)贏得喝彩,這已經(jīng)很棒了;但要夸的話,還差點(diǎn)檔次,要說(shuō)方舟講了一個(gè)什么故事?只是一片大地上的人們之前,現(xiàn)在,和之后的故事罷了。角給這個(gè)故事起了個(gè)好頭,就看能不能收尾了。

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黑龍江齊齊哈爾中移鐵通 網(wǎng)友 2023/10/11 9:51:52
我在眾人之中應(yīng)該算是很晚入明日方舟這個(gè)坑的人了,要我評(píng)價(jià)這款游戲的話呢...
🧩游戲內(nèi)容
這款游戲的主線是因?yàn)橐环N名為“源石”的礦物,長(zhǎng)期接觸源石及其工業(yè)衍生品的人會(huì)患上一種名為“礦石病”的具有傳染性且目前無(wú)法被治愈的疾病,加上游戲內(nèi)設(shè)定頻發(fā)的各種自然災(zāi)害,使得不同人群直接報(bào)團(tuán)取暖,出現(xiàn)分化。而玩家所扮演的便是一個(gè)名為“羅德島”制藥企的一名博士,但是因?yàn)橐粓?chǎng)變故不幸丟失了自己的記憶,于是跟隨自己曾經(jīng)的助理兼戰(zhàn)友的礦石病感染者阿米婭踏上了尋找記憶和治愈礦石病辦法的旅途。
游戲整體采用末日和許多廢土風(fēng)格營(yíng)造一種略帶幸存危機(jī)的恐懼景象,劇情跌宕起伏,其角色包涵許多零碎的故事描述,需要玩家自己推理及整合也為游戲劇情推進(jìn)稍增了一些趣味,但是游戲劇情采用角色之間的對(duì)話框進(jìn)行,除了部分必要的動(dòng)畫內(nèi)容,其余部分文字沒有配音字體出現(xiàn)過(guò)程也沒有音效,在走主線看劇情的過(guò)程中會(huì)顯得十分枯燥,對(duì)有閱讀困難(額,我也有一點(diǎn)吧(*/∇\*))的人表現(xiàn)自然格外明顯。希望官方后續(xù)改進(jìn),我們不奢求每個(gè)內(nèi)容都有配音,但是至少在字幕刷新的過(guò)程中也可以有一下“噠噠噠”的音效,減少閱讀的枯燥感。
(๑˙ー˙๑)
🕹游戲玩法
其次玩法上,明日方舟采用的是比較經(jīng)典的PVE塔防,其玩法會(huì)略顯單一,不同于其他塔防游戲的是,明日方舟的各個(gè)角色需要刷材料進(jìn)行培養(yǎng),導(dǎo)致新手可能出現(xiàn)較長(zhǎng)的瓶頸期,開始出現(xiàn)沒有明確目標(biāo)的養(yǎng)角色過(guò)程,其限時(shí)活動(dòng)難度對(duì)于新手肯定是有些不友好的,一般來(lái)說(shuō)前兩關(guān)還能拿個(gè)源石獎(jiǎng)勵(lì),但第三關(guān)開始怪便開始出現(xiàn)難度,一般來(lái)說(shuō)新手基本不太可能拿滿活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),需要后期對(duì)角色基本都有一定的練度,這也就呼應(yīng)了前面提到過(guò)的,新手發(fā)育中可能存在較大瓶頸期,希望以后活動(dòng)難度可以根據(jù)玩家等級(jí)做出不同改變。| ू•ૅω•□)ᵎᵎᵎ
明日方舟的主要玩法其實(shí)與其說(shuō)是塔防,倒不如說(shuō)是體驗(yàn)收集和培養(yǎng)角色之間的樂(lè)趣,有自己獨(dú)立的家園系統(tǒng)和交互功能,讓玩家可以和自己心怡的角色直接接觸,滿足了很多二次元迷的需求,通過(guò)不斷積攢貨幣來(lái)抽卡累計(jì)角色,滿足自己的收集欲望,有的時(shí)候也會(huì)頗有一番成就感呢
|ω・)
但是隨著目前游戲環(huán)境變遷,塔防和培養(yǎng)玩法開始淡出環(huán)境,許多玩家開始追求與另一個(gè)玩家爭(zhēng)鋒對(duì)決的快感,導(dǎo)致現(xiàn)在大部分玩家已經(jīng)無(wú)法滿足收集和培養(yǎng)過(guò)程中靜心的樂(lè)趣,所以我是不太推薦那些喜歡MOBA,槍戰(zhàn)游戲的人玩的
(′゚ω゚`)
💴 氪金程度
一般來(lái)說(shuō)這游戲因?yàn)槭荘VE玩法,且所有角色都可以用日積月累的貨幣進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲得,包括游戲內(nèi)大部分服飾也能通過(guò)活動(dòng)贈(zèng)予的源石白嫖,基本能花時(shí)間都可以得到自己心怡的商品,不會(huì)太騙氪,白嫖黨可以放心入。
總結(jié):游戲玩法上仍偏單調(diào),是比較適宜喜歡科幻劇情和二次元宅們和收集愛好者的游戲,聽說(shuō)明日方舟正在研發(fā)衍生ip的新開放世界游戲,如果可以做出來(lái)毫無(wú)疑問(wèn)是一次2D到3D的大變遷,非常期待鷹角的新作品,希望你們?cè)阶鲈胶,業(yè)績(jī)頗豐
(❁′◡`❁)*✲゚*

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/10/11 9:51:44
明日方舟是一款塔防策略類游戲,在《明日方舟》中,你需要扮演一個(gè)名為刀客塔的角色,帶領(lǐng)一個(gè)由不同種族和源石技藝的干員組成的小隊(duì)調(diào)查并解決一系列來(lái)源神秘的礦石災(zāi)難。游戲的世界觀寬廣,危機(jī)四伏,每一個(gè)關(guān)卡都需要玩家精心策劃和操作(指可汗出征Σ(  ̄□ ̄||)
塔防是《明日方舟》的核心玩法,每個(gè)關(guān)卡都需要玩家合理安排干員來(lái)防守藍(lán)點(diǎn),這種玩法既考驗(yàn)玩家的策略規(guī)劃能力,又要求玩家對(duì)每個(gè)干員的技能和特色有著深入的了解
與此同時(shí),《明日方舟》的二次元元素也是其獨(dú)特魅力的一部分。每個(gè)干員都有專屬的人物立繪和設(shè)定,并且立繪十分精致(還很瑟_(:3」∠)_他們的形象鮮明,個(gè)性各異,干員們不僅能在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的支持,還能幫助你的基建生產(chǎn)(指空手搓赤金),也是玩家在游戲中的忠實(shí)伙伴(也是我親愛滴老婆(^・ω・^ )
說(shuō)到游戲的優(yōu)點(diǎn),首先得提的就是其美術(shù)風(fēng)格和人物設(shè)定!睹魅辗街邸返娜宋锪⒗L極具特色,符合大多數(shù)玩家的審美。每個(gè)干員都有獨(dú)特的技能和定位,使得玩家在配隊(duì)時(shí)選擇角色時(shí)具有很高的自由度,你可以是可汗出征,也可以是整活高手,還可以搞超低配置通關(guān)流
還有就是游戲的音樂(lè),我只能說(shuō)是神中神了,毫不夸張的說(shuō),明日方舟的音樂(lè)是我玩過(guò)手機(jī)游戲中最好的,而且它音樂(lè)不僅好,而且它還多,這不就是妥妥的超大杯嗎,而且它的音樂(lè)每次新發(fā)基本都會(huì)上熱榜,并且!鷹角每年高考期間都會(huì)發(fā)高考應(yīng)援曲(鷹角?音角!)試問(wèn)還有哪個(gè)廠商能這樣?而且很多角色都有自己專屬的角色曲,并且質(zhì)量都不低,賽壬唱片,我滴超人!
游戲的劇情作為一大賣點(diǎn),自然也是不錯(cuò)的,方舟的劇情目前來(lái)說(shuō)就是頂尖的,是 T0級(jí)別的,它的世界觀十分龐大,明線暗線交錯(cuò),編織出了一個(gè)殘忍,黑暗,卻又充滿生機(jī)的世界,方舟的干員的形象設(shè)計(jì)與背景故事十分完善,他們的夢(mèng)想,成長(zhǎng)的歷程,通過(guò)劇情的發(fā)展,使玩家可以了解到角色的內(nèi)心世界和成長(zhǎng)歷程,這種塑造是十分立體的,可以讓玩家與角色產(chǎn)生情感連接,而不是單純的看立繪的那種喜歡
游戲的關(guān)卡不算太難,上手難度適中,但活動(dòng)ex關(guān)和曾經(jīng)的危機(jī)合約除外(下次還填非常簡(jiǎn)單)盡管這些關(guān)卡的難度較高,但是B站有許多up主會(huì)發(fā)低配作業(yè),只要有手就能過(guò)(〜 ̄△ ̄)〜
雖然方舟的優(yōu)點(diǎn)很多,但是,它的缺點(diǎn)也不少,就比如經(jīng)過(guò)了好幾年的更新,發(fā)生的很大的數(shù)值膨脹,一些老干員已經(jīng)退出了大環(huán)境(能天使:在退了)而且,鷹角很多在劇情里的立繪明明可以拿出來(lái)賣皮膚,但它就是不賣給你(畫了不賣,心胸狹隘)
而且游戲需要大量時(shí)間投入,明日方舟是一款需要長(zhǎng)時(shí)間投入的游戲,為了培養(yǎng)和提升角色的等級(jí),玩家需要進(jìn)行大量的游戲時(shí)間和資源投入。這可能會(huì)對(duì)一些玩家產(chǎn)生負(fù)擔(dān),并且游戲資源需要投入一定的時(shí)間和精力來(lái)獲取,這需要很久
盡管明日方舟的策略塔防玩法很有趣,角色也很好看,但游戲中的其他玩法基本沒有,除了關(guān)卡挑戰(zhàn)和角色培養(yǎng),游戲中缺乏一些其他類型的玩法和互動(dòng)方式,可能會(huì)導(dǎo)致玩家在長(zhǎng)時(shí)間的游戲后感到單調(diào)與無(wú)聊,游戲到了后期,基本上就是每天上線清個(gè)體力,收個(gè)菜就下線了
游戲的關(guān)卡難度上下波動(dòng)較大,往往有的活動(dòng)關(guān)卡十分的簡(jiǎn)單,但有的關(guān)卡又難的爆表,對(duì)新人玩家十分不友好
但總的來(lái)說(shuō),明日方舟是一款極具策略的二次元風(fēng)格游戲。它以其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和獨(dú)特的玩法吸引了大量的玩家。雖然游戲數(shù)值發(fā)生了膨脹,塔防關(guān)卡的可重復(fù)游玩性有待提高,但整體來(lái)看,明日方舟仍然是一款值得嘗試的游戲。對(duì)于喜歡策略游戲和二次元文化的玩家來(lái)說(shuō),明日方舟無(wú)疑是一款不容錯(cuò)過(guò)的佳作

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山東臨沂電信 網(wǎng)友 2023/10/11 9:51:18
不知不覺《明日方舟》玩了一年多了,我想是時(shí)候真正認(rèn)真評(píng)價(jià)下這款游戲了。《明日方舟》它是世界觀很龐大,它的劇情不是三言兩語(yǔ)說(shuō)的清楚的,但是我會(huì)盡量將游戲的主要內(nèi)容以及我的看法呈現(xiàn)給大家的。

在評(píng)價(jià)之前我們先開簡(jiǎn)單了解下這款游戲:《明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的策略塔防游戲。在游戲中我們扮演博士的身份,并帶領(lǐng)羅德島拯救泰拉大陸。好了接下來(lái)我將具體、全面的評(píng)論明日方舟的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu):①、《明日方舟》的劇情。就單論劇情來(lái)講我跟你說(shuō),如果你真的把《明日方舟》僅僅當(dāng)成一個(gè)游戲來(lái)玩那就太可惜了。它的劇情設(shè)計(jì)的非常非常棒。玩過(guò)明日方舟的玩家相信肯定看過(guò)故事集烏薩斯的孩子們吧!也許你不知道這個(gè)故事集的原型其實(shí)就是根據(jù)俄國(guó)二月革命時(shí)期的真實(shí)故事改編的。它完美的將俄國(guó)二月革命時(shí)期學(xué)校的真實(shí)情況展現(xiàn)給了我們。甚至在今年夏活《火山旅夢(mèng)》的活動(dòng)它也緬懷了兩位火山地質(zhì)考察學(xué)家。還有傀影肉鴿則是根據(jù),音樂(lè)劇巨著《歌劇魅影》改編而來(lái)的。除了這些活動(dòng)劇情和故事集之外我們回到《明日方舟》劇情本身,它非常值得大家去挖掘去剖析。它的世界觀真的很龐大真的非常值得大家去細(xì)看。
②、精美的角色立繪:相信大家入坑明日方舟有較大的原因就是因?yàn)榻巧⒗L吧!這是不可否認(rèn)的一點(diǎn),舟舟的精二立繪是真的很棒還有角色的服裝,足以看到官方和畫師的用心。甚至我覺得它的立繪比米哈游的角色立繪還要高出一截。
③、游戲玩法和機(jī)制:其實(shí)這一點(diǎn)對(duì)《明日方舟》來(lái)說(shuō)既是優(yōu)點(diǎn)又是缺點(diǎn)。我在這里先談?wù)剝?yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)在后面再說(shuō)。游戲每更新的一個(gè)活動(dòng)都會(huì)加入一些新的玩法和機(jī)制。比如本次夏活的就加入了“氣泡水”,增加了新的玩法把紅色的云全都變成白色的。除此之外還有引航者試練、危機(jī)合約等等。這些游戲玩法都把《明日方舟》本身較為“枯燥”的玩法錦上添花了,可以說(shuō)是幫助鷹角更好的留住了一些玩家,確實(shí)也給大家?guī)?lái)了些樂(lè)趣。

缺:①、游戲的抽卡系統(tǒng):我對(duì)于明日方舟的抽卡系統(tǒng)只能是一言難盡。我先來(lái)拿我自己舉例子吧!我本人零氪黨,抽卡好的時(shí)候一個(gè)十連就出金,還有的時(shí)候自己辛辛苦苦咱好幾十抽也未必出一個(gè)六星(當(dāng)然由于我能力有限,攢不到上百抽)。其實(shí)我這還算是比較好的,在某視頻平臺(tái)上好多大主播將近花上千塊錢才出想要的金。我在這里強(qiáng)烈建議鷹角可以給所以卡池加一個(gè)保底或者說(shuō)網(wǎng)上提提概率。因?yàn)槌閭(gè)卡池真的得純看運(yùn)氣。而且目前只有限定池有三百抽保底。所以這也是我為什么要給四星的原因。強(qiáng)烈建議官方改抽卡爆率或加保底。
②、剛也說(shuō)過(guò)游戲的玩法增多機(jī)制增多也是一個(gè)弊端。因?yàn)檫@使的粥粥的關(guān)卡難度越來(lái)越高,并不是單純的靠練度就能解決的。有的關(guān)真的必須要去看攻略。如果說(shuō)繼續(xù)這樣下去的話只會(huì)不斷的挑戰(zhàn)玩家的底線,直到玩家退坑。舉個(gè)例子,比如引航者試練,這就不是大部分玩家所能玩的。我一個(gè)八十多級(jí)的博士代看攻略的都不說(shuō)能完全打過(guò),所以這就讓萌新玩家無(wú)法體驗(yàn)。
③、不知道各位真正深入玩《明日方舟》的玩家有沒有看到,自己其實(shí)就是陷入了死循環(huán)。自己被角色升級(jí)的材料給束縛住了每天都是為了升級(jí)角色,仿佛成為了奴隸。這就是明日方舟留住玩家的方式,以后明日方舟的關(guān)只會(huì)越來(lái)越難打,角色升級(jí)材料只會(huì)越來(lái)越多。而且你充值也沒啥用,源石只能讓你有肝的資本(換理智)。所以鷹角要盡快創(chuàng)新,否則的話最后流失的明日方舟玩家只會(huì)越來(lái)越多。

總結(jié):明日方舟的這款游戲總體上還是非常不錯(cuò),我也挺建議大家入坑的,希望大家去看看劇情。

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上海浦東新電信 網(wǎng)友 2023/9/8 15:54:06
講道理,我是比較后面接觸這款游戲的,當(dāng)初是看了一篇玩家自制的明日方舟cos集錦,加上當(dāng)時(shí)全網(wǎng)遍地的迫害阿米驢,才被吸引入坑的。
入坑后則是被游戲的玩法所吸引,畢竟曾經(jīng)我也是一個(gè)塔防類游戲的愛好者,試玩過(guò)多款塔防游戲,沉迷過(guò)一段時(shí)間的保衛(wèi)蘿卜,可以說(shuō)這款游戲的玩法和內(nèi)容深深的戳中了我的點(diǎn),讓我慢慢的喜歡上了這款游戲。
而值得一說(shuō)的就是,除了游戲玩法外,游戲的畫面、立繪。故事也都是一絕,從各種“迫害”中就可以感知到人物的飽滿、立體,讓玩家可以有方向去“惡搞”角色和自創(chuàng)故事,也算的算是一絕。加上有那么多人喜歡出這個(gè)游戲的cos也間接的說(shuō)明了游戲的熱度和角色的吸引力,讓玩家更愿意去表現(xiàn)他們心中的角色真實(shí)的亞子。
當(dāng)然游戲也存在不足之處,最大的就是雖然是一款塔防游戲,但是游戲需要抽卡,這點(diǎn)對(duì)于純塔防類游戲的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)比較尷尬,而作業(yè)也成了一大退坑之點(diǎn),可以說(shuō)會(huì)成也作業(yè)敗也作業(yè),作業(yè)方便了玩家過(guò)關(guān),但是也極大的減少了玩家思考的習(xí)慣,導(dǎo)致玩家頻繁的抄作業(yè),而失去了塔防游戲的樂(lè)趣,逐漸變?yōu)椤俺榭B(yǎng)成”的游戲,從而導(dǎo)致一批玩家的流失。
雪崩就是由這樣一片片雪花集合而成的,慢慢的越來(lái)越多人離開,身邊的人也慢慢退游,讓我也慢慢的對(duì)游戲失去了興趣,好在這次的彩6聯(lián)動(dòng)又把我身邊的小伙伴拉了過(guò)來(lái),當(dāng)一個(gè)人回坑,另外一個(gè)人也會(huì)相繼的跳坑中,所以我們寢室就一起又回坑了。(雖然只是抽了干員hhh,好在還是在自己可接受的范圍內(nèi)抽出來(lái)了)

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/5 10:48:16
《明日方舟》是一款非常非常成功的二次元角色扮演塔防手游,為什么要強(qiáng)調(diào)非常成功呢,因?yàn)樵谕谝槐娚鲜械膬?yōu)質(zhì)手游中,最具影響力的游戲非《明日方舟》莫屬。這款游戲如此出眾,究竟有什么魔力呢。下面我們分析一下:
首先,游戲的背景在一個(gè)架空世界中,這里有著與地球相似卻又完全不同的環(huán)境,歷史和文明。這里的主要居民是帶有各種動(dòng)物特征的亞人類,玩家們將作為羅德島的一員與阿米婭一同雇傭人員救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)。作為受雇傭的干員,人物立繪擁有著冷峻堅(jiān)定眼神,搭配著久經(jīng)戰(zhàn)場(chǎng),風(fēng)塵仆仆的服裝,讓人有一種真實(shí)感,代入感非常的強(qiáng)烈,與那些肉裝的游戲一比,高下立分。
其次,游戲的干員養(yǎng)成難度也是非常大的,越往后干員升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)、材料就呈幾何倍數(shù)的增加。為了材料,我們需要花費(fèi)大量時(shí)間去刷材料副本,肝度非常的大,導(dǎo)致玩家的粘度也就在肝的過(guò)程中增加了.
再次游戲的復(fù)雜玩法也為游戲的可玩性增加了上限,其中干員有七個(gè)職業(yè),分別是:先鋒、重裝、治療、遠(yuǎn)程、術(shù)士、遠(yuǎn)程、輔助,在游戲中我們需要在固定的關(guān)卡合理分配最多12名干員,干員的職業(yè)不同特性也不同,不同級(jí)別的干員出場(chǎng)費(fèi)也不同,關(guān)卡的難度也會(huì)因?yàn)閯∏榈纫蛩匕l(fā)生變化,我們需要根據(jù)關(guān)卡場(chǎng)景變化和敵人變化來(lái)合理的搭配上陣的干員,策略性的需求和難度越到后期越強(qiáng),具有非常高的挑戰(zhàn)性。
最后游戲有著非常豐富的的優(yōu)質(zhì)二創(chuàng),無(wú)論線下線上氛圍感都是拉滿的,讓人能無(wú)時(shí)無(wú)刻都活在明日方舟的世界中!睹魅辗街邸返某晒Σ皇桥既坏,而是作為擁有著諸多優(yōu)質(zhì)因素的前提下才會(huì)脫穎而出。在9月5日下午,游戲?qū)?huì)更新:SideStory「不義之財(cái)」限時(shí)活動(dòng),新六星干員【滌火杰西卡】、五星干員【杏仁】【冰釀】,讓我們一起期待吧

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湖北恩施州電信 網(wǎng)友 2023/9/5 16:58:08
《明日方舟》是一款非常非常成功的二次元角色扮演塔防手游,為什么要強(qiáng)調(diào)非常成功呢,因?yàn)樵谕谝槐娚鲜械膬?yōu)質(zhì)手游中,最具影響力的游戲非《明日方舟》莫屬。這款游戲如此出眾,究竟有什么魔力呢。下面我們分析一下:
首先,游戲的背景在一個(gè)架空世界中,這里有著與地球相似卻又完全不同的環(huán)境,歷史和文明。這里的主要居民是帶有各種動(dòng)物特征的亞人類,玩家們將作為羅德島的一員與阿米婭一同雇傭人員救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)。作為受雇傭的干員,人物立繪擁有著冷峻堅(jiān)定眼神,搭配著久經(jīng)戰(zhàn)場(chǎng),風(fēng)塵仆仆的服裝,讓人有一種真實(shí)感,代入感非常的強(qiáng)烈,與那些肉裝的游戲一比,高下立分。
其次,游戲的干員養(yǎng)成難度也是非常大的,越往后干員升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)、材料就呈幾何倍數(shù)的增加。為了材料,我們需要花費(fèi)大量時(shí)間去刷材料副本,肝度非常的大,導(dǎo)致玩家的粘度也就在肝的過(guò)程中增加了.
再次游戲的復(fù)雜玩法也為游戲的可玩性增加了上限,其中干員有七個(gè)職業(yè),分別是:先鋒、重裝、治療、遠(yuǎn)程、術(shù)士、遠(yuǎn)程、輔助,在游戲中我們需要在固定的關(guān)卡合理分配最多12名干員,干員的職業(yè)不同特性也不同,不同級(jí)別的干員出場(chǎng)費(fèi)也不同,關(guān)卡的難度也會(huì)因?yàn)閯∏榈纫蛩匕l(fā)生變化,我們需要根據(jù)關(guān)卡場(chǎng)景變化和敵人變化來(lái)合理的搭配上陣的干員,策略性的需求和難度越到后期越強(qiáng),具有非常高的挑戰(zhàn)性。
最后游戲有著非常豐富的的優(yōu)質(zhì)二創(chuàng),無(wú)論線下線上氛圍感都是拉滿的,讓人能無(wú)時(shí)無(wú)刻都活在明日方舟的世界中。《明日方舟》的成功不是偶然的,而是作為擁有著諸多優(yōu)質(zhì)因素的前提下才會(huì)脫穎而出。在9月5日下午,游戲?qū)?huì)更新:SideStory「不義之財(cái)」限時(shí)活動(dòng),新六星干員【滌火杰西卡】、五星干員【杏仁】【冰釀】,讓我們一起期待吧

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/4 10:28:59
開服老玩家,早就退游了,最近也不咋關(guān)注,來(lái)補(bǔ)一下評(píng)論
玩到水陳就退游了,我的很多好友跟著我也退了,抽到水陳立馬精二,專一大招配幾個(gè)近衛(wèi)就殺穿了合約18,我原來(lái)思考陣容,反復(fù)嘗試最多也就過(guò)13而已,我不太清楚現(xiàn)在狀況怎么樣,但是我覺得伴隨著新角色的推出,戰(zhàn)力膨脹是不可避免的事,我的一個(gè)朋友還在玩,聽他口中的意思,老角色的熱度已經(jīng)不是很高了,除了42還能夠稱神還有別人嗎?當(dāng)初的銀灰小羊42三幻神的說(shuō)法好像不怎么聽到了(除了異客,當(dāng)初剛出被罵慘了)
我對(duì)這款游戲還是比較有情懷的,當(dāng)初退游有一部分因?yàn)閷W(xué)業(yè),還有就是青少年防沉迷,我最終是用自己的身份證注冊(cè)的,我希望等我學(xué)業(yè)大成后再歸來(lái),基建都撤了下來(lái)。
吐槽防沉迷這個(gè)系統(tǒng)這個(gè)真的好惡心啊,原來(lái)五六日幾個(gè)小時(shí)還好,后來(lái)改成了周六日晚上,哪有學(xué)生能天天盯著點(diǎn)上線啊,理智溢出到爆炸,心態(tài)崩了也就不玩了,當(dāng)初這個(gè)游戲還是挺肝的,我比較喜歡塔防這個(gè)元素,以前也玩保衛(wèi)蘿卜,可以說(shuō)是二游保衛(wèi)蘿卜,不過(guò)立繪和劇情還是足夠吸引人的,玩法也更拓展一些,現(xiàn)在聽說(shuō)能一鍵掃蕩了,一鍵拉等級(jí)了,活動(dòng)關(guān)卡也能隨便刷了,鷹角考慮的還算比較周到的,感覺對(duì)新手玩家很友好,挺欣慰的就,希望粥能發(fā)展的更好吧
有什么不對(duì)的還請(qǐng)多多指教

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廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/26 14:06:51
游戲的玩法有許多的多樣性,抽獎(jiǎng)機(jī)制也比較不錯(cuò),幾乎沒有歪過(guò),抽異格小羊只抽了80多抽就出來(lái)了水陳和異格小羊,而且還有許多的活動(dòng)和福利,還有限定角色你抽不抽都不影響后來(lái)的游戲體驗(yàn),對(duì)平民玩家比較友好,皮膚幾乎都可以白嫖

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