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明日方舟官方正版2.3.81最新版本

類型:策略塔防大。1.77G語言:中文時間:10-11評分:8.5立即下載

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青海中移鐵通 網友 2023/7/28 14:39:59
我是在2019年9月28日接觸的明日方舟,這是我玩的時間最長的二游,因為我沒開時長統(tǒng)計,其他軟件的統(tǒng)計時長最少也有1800小時,我來談談我對明日方舟這款游戲的看法:
我剛開始是被它的塔防玩法吸引的,因為我是個重度塔防玩家,從小學兩三年級就開始接觸塔防游戲(因為我爸在玩,我看他玩),比如pvz,保衛(wèi)蘿卜,拯救大兵,而我對二次元也感興趣,剛好明日方舟就吸引了我去玩。
明日方舟它的立繪,音樂,劇情和玩法創(chuàng)新都做到位了,可能早幾章的劇情平平無奇,但是從第六章就開始發(fā)力了。在看了劇情后,配合著激昂的音樂,打第八章的黑蛇,火雨,還有黑蛇的小人,都讓我很有代入感。不過畢竟它還是個養(yǎng)成游戲,練度還是需要的,但是明日方舟有一大堆優(yōu)秀的攻略作者,這我是太明白了,開局新手池兩只潔哥,當時還有游客登錄我應該重開的,但是沒想到,還是硬著頭皮玩了下去,基本上到個較難的關卡就得抄作業(yè)(,,• ₃ •,,),但還是可以打過去的。
在游戲玩法的創(chuàng)新上面,最有代表性的應該是肉鴿了吧,剛開始的小刻肉鴿我沒什么練度,留下來的只有過了銹錘的一次視頻,但是我覺得那種將各個干員盡力利用到極致的感覺,還有各種不確定性,很不錯。再后來就是傀影肉鴿,水月肉鴿,薩米肉鴿了。粥它也不躺在舊功勞簿上擺,它還在一直探索新的玩法,像保全派駐,牛牛的鎖船,生息演算,彩六聯(lián)動時的聯(lián)機,都是它在嘗試。
粥的二創(chuàng)氛圍也是讓我很開心的,我可以遇到許多和我有共同話題的好友,還有許多高質量的創(chuàng)作者,比如zc,小狼,越佬等等。
粥給我?guī)砹嗽S多美好的回憶,比如常駐池子大歪(,但是我還是會一直玩下去,希望明日方舟越做越好ヽ(•□ω•□ )ゝ

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廣西百色百色大學 網友 2023/7/26 11:54:04
作為一名入坑一年半91級的萌新玩家,在接觸《明日方舟》之前還只是一位超級現(xiàn)充。22年5月21日,經歷了情感危機的我刷視頻刷到了《明日方舟》的宣傳PV,至此命運的齒輪開始轉動。抱著閑來無事的心態(tài)注冊了賬號,在朋友的幫助下,剛入坑就了解了游戲特色與主要玩法。
《明日方舟》是一款塔防 二次元 養(yǎng)成類游戲。他與我們所理解的塔防類不同,玩法更加豐富,游戲機制更加多元化。最重要的一點是,這是一款二次元游戲!游戲中有眾多的男女干員,有精美的立繪,有獨立的背景,相聯(lián)系的劇情故事,在推圖打怪的同時可以了解干員背景,更多的了解自己喜歡的干員
游戲機制非常有趣,多種職業(yè)多種分支(可以毫不夸張的說,方舟兩百多位干員缺一不可,各自都有一定的特色 在不同局面發(fā)揮不同作用),養(yǎng)成材料豐富,培養(yǎng)干員簡單(個人覺得相較于刷遺器圣遺物這種堆詞條的簡單多了)在關卡中敵對生物種類多樣,不同職業(yè)針對不同敵人。在地圖場景中還有互動物品 施加寒冷的(不知道什么東西)活性地板 冰淇淋機,可以把怪推下去的洞。這些場景機制豐富了玩法,激發(fā)玩家的興趣。不止是場景機制,怪物也有特色,眩暈的弩手,隱匿小怪,運氣好可以無限閃避的安多恩 這些不同的機制在我們推圖的過程中增添了樂趣 也不會讓關卡過于簡單(巴別塔除外)前期對于練度低的博士還是比較坐牢的,畢竟關卡數值跳幅那么大 但是不必驚慌,在我們使用自己的干員的情況下,我們可以通過借助其他玩家的干員,幫助我們度過難關
游戲背景故事也十分吸引玩家,不像平常我們認知里那種爛透了的劇情。游戲里所處的泰拉大地遭受了天災,許多人因源石的存在感染了源石病,也因源石的存在出現(xiàn)了源石技藝。正常人與感染者爆發(fā)了沖突,感染者們成立了整合運動,想要幫助感染者和緩解感染者與平民矛盾的羅德島制藥公司成立(誰家公司員工這么多人才還這么能打)在游戲內,我們所扮演的角色“博士”是一位前文明的人類,具有無比淵源的智慧。博士在石棺中被阿米婭喚醒,將伴隨羅德島領袖阿米婭,高層管理人員之一的凱爾希老女人和眾多干員,繼續(xù)在這片大陸上前進
游戲中不止只有主線故事 還有專門為干員打造的sidestory系列故事,新的故事新的關卡,還有愚人節(jié)特別活動 危機合約 引航者試煉 保全派駐和生息演算,這又一程度上豐富了我們的游玩樂趣。游戲在線上有許多活動之外,在線下也有許多大型活動,例如音律聯(lián)覺 ,嘉年華,有能力的博士去參加表示還是非常不錯的
《明日方舟》還與眾多熱門IP聯(lián)動,今年的中國神舟傳媒,卡普空怪物獵人聯(lián)動(有個喵斯快跑聯(lián)動是喵斯方面的單向聯(lián)動),前些年的彩虹六號 九色鹿聯(lián)動,這波屬于是雙廚狂喜 多廚狂喜呀
方舟的抽卡機制做的很好!現(xiàn)如今的卡池分為輪換池(定期更換兩位up干員的池子),特定時間段的限定池和中堅池(老干員的池子了,不會再從輪換池里歪了)在50抽沒出六星的情況下,50抽后一抽不出加2%的概率,直到抽出六星結算(沒更新定向選調的時候,臉黑的博士可以歪到姥姥家去)在剿滅1800和不缺勤的情況下,零氪玩家一個月也能有20抽 抽子不夠的博士們也可以靠關卡首通和大版本更新的至純源石兌換成合成玉(當然不太建議,畢竟源石拿來買皮膚多香呢,除非藍綠修改器)
提到皮膚,就不得不說一下咱們舟舟的皮膚質量了,那是相當的高啊,而且都是拿源石兌換的,價位分別為15(改立繪改建模)18(改立繪改建模改特效)21(動態(tài)立繪,改建模改特效)24(入場動畫 動態(tài)立繪,建模 特效)但是不得不說 舟舟的官圖有非常多而且質量超高,但是沒有作為游戲皮膚進行販售(畫了不賣,心胸狹隘)
介紹就說到這里,更多的內容就等待博士們自行探索啦,總而言之《明日方舟》是款非常棒的游戲 本人也在此發(fā)誓,方舟不倒陪伴到老!
可能寫的并不是特別全面,各位博士們輕點噴TAT

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上海東方有線 網友 2023/7/24 11:58:07
明日方舟是一款二次元的塔防游戲,作為一款19年創(chuàng)造的老牌游戲,能在二次元游戲中存活到,現(xiàn)在說明它還是很有實力的。
我將從以下幾點為你介紹一款游戲。
1.劇情:說實話明日方舟的劇情是我在二次元游戲中見到最好的一個了。(也是我一直玩到現(xiàn)在的原因之一)
明日方舟的劇情可以說是極品,在游戲中我們不僅可以看到羅德島為了解救感染者所做出的貢獻,也能看到那些反派角色為了生存而做的努力。在劇情中有一種想去尋找結局的沖動。
2.玩法:明日方舟的玩法可以說是特別多。每出一個新活動就會出一個新的玩法。例如:肉鴿、引航者試煉、保全派駐、剿滅、危機合約(現(xiàn)在改名叫塵滅測試作戰(zhàn)了)等等。這些活動每個都有自己的特色。
其中最吸引我的莫過于肉鴿了,每次抽到自己想要的收藏品是多么的快樂。
其次就是危機合約了,在危機合約沒改版之前還是不難的,打的18還是可以打過的。改版成塵滅測試作戰(zhàn)瞬間就上了一個檔次,那機甲是人打的嗎(本人也是看作業(yè)才過的)。
順便吐槽一下,保全真的很無聊,以前保全沒改的時候純純坐牢。雖然現(xiàn)在改過了,但也還是無聊。
3.肝度:說實話明日方舟的肝度真的不大,前期可能打打劇情和活動要點時間,但到了后期不出活動幾乎沒什么事做,做完一套每日任務也就10分鐘(清完體力可能要多耗點時間)。
4.角色:明日方舟的角色很多,有各種各樣的職業(yè)。角色的立繪真的很好看(特別是精二后的立繪)!而且在商店里有黃票這種東西,就算你抽不到或者沒抽了也可以拿黃票去換,而且黃票獲得的途徑也很多。所以總能抽的到自己想要的角色。
最后我建議想入坑的小伙伴現(xiàn)在是最好時機,馬上就要夏活了,免費送10連,還可以抽新的限定角色。

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上海東方有線 網友 2023/7/24 11:58:00
一款值得一試的二次元塔防游戲,很不錯的游戲,喜歡塔防游戲的極力推薦。個人測評如下:
游戲背景世界觀龐大,隨著主線劇情和活動劇情的推進以及故事集的補充,描寫了泰拉大陸的百態(tài),劇情文本量巨大,全部看下來需要一定的耐心。不能說所有劇情都很出色,但以我個人的視角來看,大部分劇情還是可以的。
游戲玩法簡單來說就是塔防,最終目的是保護我方據點生命值不會減少。平員的強度在一定程度上會影響塔防的難度,但并不意味著會因為缺少某個平員卡關?梢愿杏X到鷹角在塔防玩法的擴展上下了很大功夫,目前除了主線和資源關卡之外,還有常駐的三種比較特殊的塔防玩法:剿滅,肉鴿和保全派駐。除此之外,鷹角在關卡的設計上很用心,部分地圖中藏了很多細節(jié)。
明日方舟的音樂確實不錯,覆巢之下的《Under Tides》和愚人號的《愚人曲》真的很戳我,特別是中間那段。往期危機合約的主題曲也很好聽。明日方舟的配音默認是日話,也可以選擇中文,甚至方言,根據角色的出身甚至可以選擇他們的家鄉(xiāng)話,配音方面還是比較上心的。
總的來說,方舟是一款對上你的胃口你就愿意一直玩下去的游戲,我非常期待方舟之后帶給我的更多驚喜,愿方舟越來越好!

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北京鵬博士BGP 網友 2023/7/24 11:57:52
(1)《明日方舟》我相信這款游戲大部分玩家都不會陌生吧,就算對這款游戲不了解的玩家,也應該或多或少聽身邊的人討論過,雖然游戲已經“誕生四年”了,但至今為止它的熱度依然沒有降下來,對于這款引領塔防與二次元革新的游戲來說:它憑借自己獨特的的故事情節(jié),創(chuàng)新的塔防玩法,精密的角色養(yǎng)成系統(tǒng)以及豐富的的主線與活動關卡,在當時可以說直接“一騎絕塵”,同時更是吸引了大量玩家的關注與參與!
(2)《明日方舟》的角色養(yǎng)成模式也是非常有自身特點的,就拿精英化來說吧:當角色達到一定等級后,就可以進行精英化了,精英化后,角色不光會獲得更強大的屬性和技能,而且四星以上的角色還能解鎖不同的角色立繪,這就給玩家?guī)砹硕鄻有裕瑫r也可以增加玩家的游戲時長,誰又能拒絕更為華麗的立繪與更全面的技能呢!
(3)《明日方舟》的畫質雖然不是那種非常高的類型,但絕對夠用,配音方面我推薦玩家用日配的,咋說呢:我個人感覺日語的配音比中,英,韓三種配音更加有“分辨性”,游戲中日語的配音更有人物自身的特點與特色,我感覺日配比較好的原因是:在配音方面日本確實比較成熟,可選的聲優(yōu)也比較豐富,這也只是我個人的在游玩時的一點點感受。!
(4)作為一款二次元塔防類手游,它最讓我“驚喜”的地方是劇情方面,游戲中的劇情既“豐富”而又“引人入勝”,而且《明日方舟》在故事上也是非!凹毮仭钡模傮w講述了一個名為“泰拉”的星球,玩家需要扮演為一支名為“羅德島”的醫(yī)療組織,通過各種手段,與來揭示這個世界的真相,雖然看著有點平平無奇,但劇情的內容與細節(jié)確是非常充實的,這款游戲的劇情方面,同樣也是深深吸引大部分玩家能繼續(xù)游玩下去的動力!
(5)游戲在玩法上,《明日方舟》這款游戲采用了傳統(tǒng)的塔防玩法,但在傳統(tǒng)塔防的基礎上游戲的策劃又對游戲進行了符合自己特點的創(chuàng)新,玩家需要布置自己的角色陣容,利用角色的技能和特點來抵御敵人的進攻,而且在游玩的過程中,還需要玩家擁有一點“策略性”,有戰(zhàn)斗中,玩家需要考慮角色的攻擊方式,攻擊范圍,地形等因素,制定出適合自己的戰(zhàn)斗策略,該說不說:《明日方舟》的戰(zhàn)斗數值設計較為復雜,每個角色的屬性與技能都會對戰(zhàn)斗產生不同的影響!
(6)游戲中的主要模式有主線關卡,資源關卡,活動關卡等,①.其中主線關卡以劇情為主導,通過推進劇情,玩家可以了解游戲世界觀,體驗角色的成長歷程,而且主線關卡的難度與玩家的成長值匹配度較高,不會讓玩家在游玩的過程中有種吃力感、.資源關卡主要是為了獲取角色升級材料,潛能提升等所需的各種資源,這類關卡難度較低,但玩家一般在刷資源的的過程中會感到非常的“枯燥”與“乏味”。③.活動關卡是游戲中最有特色的關卡,不光能為玩家提供豐富的獎勵,還具有獨特的玩法與設定,這不僅滿足了玩家的基本養(yǎng)成需求,也增加了玩家的游玩的熱情,還為玩家提供了多樣化的挑戰(zhàn)。
(6)綜上所述:這款游戲無論是在策略與玩法上,還是在配音與設定上,以及模式與畫面上,都可以說非常不錯的,雖然《明日方舟》并不是一款新游了,但是它的內容與劇情絕對稱得上寶藏游戲,同樣,我也是推薦玩家對這款游戲進行游玩的!

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黑龍江牡丹江中移鐵通 網友 2023/7/21 17:31:48
剛剛玩了這游戲一個多月,升到了87級,這里發(fā)表一下關于我對戰(zhàn)雙的一些看法。
優(yōu)點和缺點:1.首先,這款游戲是非常值得上班族入坑的,游戲中的自動作戰(zhàn),一天也只要十多分鐘就清完體力(前期可能稍微肝點)
2.要說福利,比起x大廠游戲開局二十連抽,庫洛公司雖小,但福利挺實在,開局三個自選箱(2角色+1武器),還有入門的任務共計四十抽,另外周常也有四五抽,攢得也挺快的。另外,抽卡方面,爆率也相當高(關于我兩抽就出了亞里莎這事)。
3.談談游戲質量,我只能說除了某米還有某鷹基本上難以讓到與共比得上的,人物建模精度高,手機端優(yōu)化好,開個最高畫質基本上沒問題。
4.劇情往往是二游的靈魂,談到劇情,我只想說:庫洛編劇牛逼!別人家的游戲,劇情零散,或是強賣角色,但庫洛家的主線劇情,像一部小說,十分曉暢精彩,而且劇情中玩家參與感很強。美中不足的是,作為一個"中興"公司,庫洛并沒有錢給所有劇情作配音,不過睱不掩瑜。
5.玩法方面,動作方面自然是不用說,戰(zhàn)雙中的戰(zhàn)斗打擊感令人驚艷,其他方面也基本達到了我的預期,角色養(yǎng)成系統(tǒng)還算可以,機體共鳴+超頻,戰(zhàn)力別說8000,至少7000是輕輕松松,主要拉開差距的還是六星武器的共鳴,加之剛出的歷戰(zhàn)映射,不過對于一個擺爛人來說,晶片打打公會,攢幾個星期,不就有了,才玩一個多月,就有一個3S的回音和一堆2s的角色(純零氪)。
以上就是我的個人看法,寫的有些倉促,請諒解。
2023-7-21更新
我又中了。!2.6版本新增了檢定項三十發(fā)出了雷毛(露西亞-深紅囚影),武器兩發(fā)也出了,現(xiàn)在還在抽鋪助機,這個版本值了!

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山東濟南聯(lián)通 網友 2023/7/20 17:49:55
持續(xù)高分的評價,證明這款二次元游戲是相當優(yōu)秀的。
《明日方舟》是一款二次元風格的融合廢土科技題材的策略塔防養(yǎng)成游戲。和其他二次元游戲不同,這款游戲展現(xiàn)出自己獨特的玩法體驗。在劇情故事上,游戲也是塑造的相當精彩,讓玩家在體驗上比較感興趣,這種二次元異世界冒險的探索是比較具有吸引力的,并且也是增添了廢土這樣一個游戲背景。然后游戲的畫風二次元的魅力更是明顯的表現(xiàn)出來,讓玩家在視覺上有一個良好的感受。雖然看似游戲的玩法有點差強人意,但是塔防策略的體驗卻是比較小的興趣所在。不得不說這款高分的二次元游戲有著自己相當優(yōu)秀的設定,方方面面給予玩家的體驗都是比較舒服的,重在于它完善的游戲內容和細節(jié),鑄就了它成功的表現(xiàn)。
首先,這款游戲在劇情的設計上就相當的到位。在游戲開始之處,也是給予了玩家一個穿越失憶的角色身份體驗。這種感覺其實對于初次體驗游戲的玩家而言是恰到好處的,對于玩家的身份轉換,起到了一個巧妙的切入點的作用。主角的失憶就好比玩家從零開始慢慢體會和感受這款游戲。然后游戲對于劇情背景的塑造相當神秘。采用了背景式的畫面呈現(xiàn),玩家并不知道對話的人是誰,這就帶來了一定的未知性,玩家是比較感興趣的。而劇情故事背景的感受也是比較吸引人,廢土的風格,科技戰(zhàn)斗的魅力都出現(xiàn)在劇情背景當中,讓玩家初步對這款游戲產生興趣,有更好的動力體驗下去,并且對游戲的內容有一定的認知與了解,為接下來的游戲體驗打下堅實的基礎。
同時,游戲接下來的內容體驗是更加的精彩,從面對敵人的強大攻勢后逃出升天的首次戰(zhàn)斗體驗,一個個組織,人物被全盤拖出,這種沉浸式的真實劇情體驗感會帶給人家比較深刻的體驗。并且游戲本身的劇情,故事內容的塑造是相當貼切于廢土冒險和異世界體驗的。
總的來說,游戲的劇情故事從開局到玩家的體驗,帶給玩家的感受都是相當優(yōu)秀的,無論是巧妙的劇情背景切入點,還是沉浸式的劇情體驗的過程,亦或是是整個劇情故事,都表現(xiàn)的比較到位。
然后,就提及到游戲的內容玩法方面。這款游戲設計的玩法操作是與其他二次元游戲大為不同的,這款游戲在其中融入了策略塔防的戰(zhàn)斗體驗,玩家將會體驗到區(qū)別于刺激對決之外的一種策略休閑玩法。同時游戲對于玩家的主要玩法更是設計的很飽滿,既有劇情故事的體會,也有策略塔防的體驗,更會有新手教學的融入。在主要體驗當中,首先游戲的新手教程特別的巧妙。除了開局給予玩家的全面的基礎內容解釋之外,游戲對于戰(zhàn)斗方面內在的教學是設計帶主線關卡當中的。很巧妙的是游戲的新手教學和主線關卡的體驗是穿插進行的,前期玩家可以試體驗一個劇情關卡,接著又體驗一個教學內容,這樣的交換字體驗既讓玩家了解熟悉游戲內在的操作,也可以適當的體驗到劇情的魅力。然后在劇情故事的敘述中,游戲表現(xiàn)的比較到位,每一個劇情關卡都會有一個階段的劇情體驗,玩家將會一步步深入的了解和認識游戲的劇情故事。是不可多得的游戲體驗。
最后就在于游戲的戰(zhàn)斗方面操作,融入了策略塔防的玩法。一方面讓二次元的形象表現(xiàn)有些落差,英姿颯爽的人物形象變?yōu)榱丝蓯鄞裘鹊目ㄍㄐ蜗,玩家會在游戲中操控這些人物進行戰(zhàn)斗,抵御一波又一波的敵人,就像《保衛(wèi)蘿卜》一樣的玩法。其實在我看來,這種玩法操作的樂趣是比較休閑的,給予玩家的感受更是比較淺。但是游戲細節(jié)上有更加深入的提升,表現(xiàn)在游戲的策略性上。游戲中不同的角色會有不同的定位,射手,戰(zhàn)士還是肉盾都有明確的區(qū)分,而游戲的戰(zhàn)場也是有明顯的布局,玩家需要在適當的位置布置。合適的人物才能發(fā)揮游戲陣型和防御的最大效果。這種設定充分調動了玩家的參與感,需要投入身心的思考從而通關,帶給玩家的是飽滿的成就感,彌補了游戲樂趣上的不足。
當然游戲還有豐富的養(yǎng)成體驗,對于角色的等級,技能還有一些潛力,各方面的提升,游戲都做出了詳細的設定,讓玩家有一種深入鉆研角色能力的體驗感。
緊接著就是游戲的特色。這款游戲能夠成功的利于二次元游戲的不敗之地,首先在我看來是它成功的二次元畫風設計。這款游戲對二次元畫風的呈現(xiàn)做的相當細膩且驚艷,對于色彩的運用,畫質的磨合都是相當成功的,并且游戲中每一個角色都有不同的口音讓人物形象更加鮮明。更加突出二次元的魅力。還有就是前面說到的游戲能夠轉換人物的形象,從英姿颯爽到卡通呆萌,多樣的畫風設計,讓這款游戲的魅力更是錦上添花。
然后就是這款游戲既休閑又良心。在戰(zhàn)斗之外的體驗中,游戲會有種收集邂逅二次元人物的休閑日常體驗,對于二次元人物的互動游戲都有對應的設計,讓玩家在戰(zhàn)斗之外體驗到脫繁就簡的輕度樂趣。然后就是這款游戲比較良心,氪金的方面并不突出,并且做的也不多樣,而重在于品質的提升,整個游戲玩起來讓人相當舒服,體驗感相當優(yōu)秀或風尚相當唯美,整體質量很硬核。更主要的是,這款游戲肝度也比較恰當,這款游戲讓玩家的努力是真實樸實的,而不需要通過氪金來獲取,這就讓玩家玩起來會更加純粹。
整體游戲感受
對于這款游戲,我認為玩起來就相當的舒服,是完全區(qū)別于其他歡樂性游戲的獨特體驗,主要在于游戲的氪金風味真的不多,整體游戲的環(huán)境是比較純潔的,是回歸本真游戲樂趣的表現(xiàn)。并且這款游戲支撐玩家的肝度體驗,讓玩家能夠通過自己的努力來獲得戰(zhàn)力的加成,來養(yǎng)成角色,這注意死的玩家的成就感是很樸實的,玩起來就和其他游戲大為不同。當然少不了游戲在劇情故事,玩法體驗,還有細節(jié)磨合等的處理,凸顯出這款游戲的用心,也是這款游戲成功的秘訣。
總的來說,這是一款玩起來相當舒服的二次元題材游戲,盡管它樂趣不強烈,但是會符合你對適當休閑和肝的需求,并且這么良心質量如此硬核,還是二次元風格,你還在等什么?

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四川成都電信 網友 2023/7/20 17:49:47
從這款游戲來說的話,也算得上是少部分特別成功的類型二次元游戲,尤其整體的美術風格,再加上擁有高難度的規(guī)劃和放置的防塔玩法,也成功讓這款游戲在推出的情況之下和正式所進行后續(xù)的運營當中,給玩家?guī)砹撕艹志玫臒岫冗^程,即使是到現(xiàn)在游戲本身的劇情內容的設計和玩法上的內容本身,依然擁有一個較為穩(wěn)定的保持。
對于玩家來進行體驗游玩的話,也推進盡可能的尋找一些長時間體驗的大佬,或者是擁有一定經驗的群體,進行一定的基礎和了解的過程,因為游戲對于總體關卡在難度的表現(xiàn)上來說的話是非常明顯的存在,甚至在進行沒有任何基礎和門門檻的體驗過程當中,對于新手玩家也是難以保證前期推進的過程,所以尋找一些老玩家所進行體驗的話,也是一個很重要的地方。
而且游戲對于我們角色的使用和類型的獲取非常的重要,所以也就意味著游戲當中對于每一個所進行使用.的類型和所進行放置的不同規(guī)劃的位置,也是這款游戲給玩家?guī)淼闹饕y度之一, 所以玩家可以認為在進行限制的人數放置的處理之行,我們也要確保在養(yǎng)成等各方面的合理規(guī)劃來獲得關卡其中的勝利標準。
因為游戲對于敵人方面的設計看起來擁有不同類型的特點,或許很多玩家都把這種的問題并不會擁有太重要的心理對待,可是這款游戲對于所有的敵人特點所表現(xiàn)的效果都非常的明顯,甚至如果沒有對應類型的角色來進行造成攻擊的話,那么所形成的失敗玩家也將會難以所進行消滅該敵人,所以這也是一個很有特征的地方。
至于劇情也算得上是這款游戲的另一個吸引的地方,并且從游戲剛開始的公測到現(xiàn)在的推出,或許很多玩家也并沒有真正推進到自己所想要的劇情后期的過程,所以在這種困難的情況之下,也擁有一個較為完美的劇情體驗,只能說游戲對于這方面的制作和表達方面的效果非常的用心,甚至如果對于劇情擁有一定的重要存在的話,那么這款游戲是一個很值得進行體驗的作品。
畢竟游戲也是在進行保持一定的更新, 并且在這個過程當中,無論是聯(lián)動等相關的活動推出,基本上都能給玩家?guī)砀嘈路f和吸引上的任務標準,所以在人物外表的美術風格之上也是這款游戲最吸引玩家的特點之一,可以認為游戲當中所包含的優(yōu)點基本都擁有很多充足的地方,所以也是讓玩家擁有一個選擇上的吸引。
最后來看游戲整體內容來說的話,依然是一個非常不錯的并且值得體驗的二次元游戲作品,無論是難度上的規(guī)劃還是劇情上的體驗,都是一個很擁有吸引性的游戲內容。

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山東濟南聯(lián)通 網友 2023/7/20 17:49:41
明日方舟是一款值得一試的二次元塔防游戲,很不錯的游戲但并不完美,喜歡塔防游戲的極力推薦。
游戲背景
背景世界觀龐大,隨著主線劇情和活動劇情的推進以及故事集的補充,描寫了泰拉大陸的百態(tài),劇情文本量巨大,全部看下來需要一定的耐心。不能說所有劇情都很出色,但以我個人的視角來看,大部分劇情還是可以的。
游戲玩法
簡單來說就是塔防,最終目的是保護我方據點生命值不會減少。平員的強度在一定程度上會影響塔防的難度,但并不意味著會因為缺少某個平員卡關?梢愿杏X到鷹角在塔防玩法的擴展上下了很大功夫,目前除了主線和資源關卡之外,還有常駐的三種比較特殊的塔防玩法:剿滅,肉鴿和保全派駐。除此之外,鷹角在關卡的設計上很用心,部分地圖中藏了很多細節(jié)。
畫面音樂:
明日方舟的音樂確實很不錯,覆巢之下的《Under Tides》和愚人號的《愚人曲》真的很戳我,特別是中間那段。往期危機合約的主題曲也很好聽。明日方舟的配音默認是日話,也可以選擇中文,甚至方言,根據角色的出身甚至可以選擇他們的家鄉(xiāng)話,配音方面還是比較上心的。
總的來說,方舟是一款對上你的胃口你就愿意一直玩下去的游戲,我非常期待方舟之后帶給我的更多驚喜,愿方舟越來越好!

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廣東深圳騰訊云 網友 2023/7/20 17:49:33
沒有玩過這款游戲的人相信有不少人聽過或者用過有關東西,很多人認為它是一款所謂的保衛(wèi)蘿卜。 明日方舟本身的游戲玩法對于不對塔防感冒的其他玩家具有很小的吸引力,這也是為什么崩鐵這種回合制開服就能爆火的原因,雖然前提是米哈游的鋪墊,但是回合制其實確實要比塔際吃香,但是我想說的是明日方舟是一款可以稱作為“光”的游戲。我是從濁蒂的池子被同學推薦入坑的,當時這款游戲給我的第一印象是不錯的,美的立繪吸引了我,但當時因為一些特殊原因,僅僅簽到了十幾天就沒有再玩了,當時才8級。后來再我玩了幾周原神(58級)之后,對它感到無聊了,后來又有人提起了明日方舟,我才想起來我也是玩過的,也就第二次入坑了,是在令的池子之后澄閃的池子。我對塔防游戲還是有一定興趣和基礎的,所以不到半小時就摸清楚游戲的整個玩法了。依舊清晰的記得我開局一直,回過頭去發(fā)現(xiàn)到60級都是非常垃圾的,強的就一個號角和較強的艾麗妮,當時打不過笑卡,第一次接觸到了作業(yè),還記得第一次抄作業(yè)是小狼的。最背的時候是夏活,充了300多,130抽兩個鴻雪,當時心態(tài)都快崩掉了甚至一度停過兒天,但是后面發(fā)現(xiàn)方舟其實已經進入到我的生活習慣里了,便也重新拿起了它,后面已級有背的時候,但是我的box也越來越齊了,從被高難笑摁著打,到用手摁著高難,在起源行動也成功登頂了,一路上滿滿都是回憶,回過頭去,是酒滿了星光的路,干員陪伴了我走過了一年多,聽別人說后期會對方舟失去興趣會不想玩,但現(xiàn)在我覺得我不會,當一樣東西已經成為了生活的一部分就很難改變了,我漸漸發(fā)現(xiàn)我很難再喜歡上其他游戲,也許有人會說這可能是沉迷了,但我覺得這只是熱愛罷了,不是熱愛游戲,而是方舟。下面說的是我為什么會給方舟這么高的評價。首先,方舟是一款塔防游戲,具有本身的弊端,但是方舟以它獨特的融合和有創(chuàng)意的設計讓我們改變了對塔防游戲的看法,如果只是看看或玩兒次是不能感受到它深深的魅力的,也許是在第一次精二的時候,也許是在用自己的腦子打過這個整備基本打不過的關卡的時候,我們會愛上這款游戲。方舟玩法主要分為日常,保全,肉鴿,危機合約(殲滅作戰(zhàn))這四大常駐模式。每個人喜歡的東西不同,也不好過多的下定論,但相信大部分玩家對肉鴿非常感興趣,集批在此。方舟玩法有趣的在于整客搭配,干員擺放,技能實際等等,唯一有難點的在子對軸和卡軸。其次是美術,眼見為實,方舟的美術設計是非常優(yōu)秀的,不用多說
接著是劇情,本人劇情看的并不完善,如果理解不到位也多多包涵。方舟的世界觀不大,很簡單易懂。在前6章里,我認為方舟的劇情并不成熟,直到***之死才讓我們稍微感受到了泰拉,后面也陸續(xù)出現(xiàn)了劇情好的活動,畫中人,長夜臨光等等,后期主線也精彩了起來(第八章開始),加上四周年孤星的再次抬高,方舟的劇情拿出來也能獨當一面,在市面上的二次元游戲也可以占有前端地位了。后面是音樂,眾所周知,“咖a喱鷹角”。鷹角的音樂格外游戲,至少手游我找不出來在這方面超越鷹角的了,尤其是危機合約的主題曲,沒有一個是不好聽的。
最后,夏活即來,也是萌新入炕的好時機。另外,助大家找到屬于自乙的“光”

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