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首頁(yè)安卓游戲策略塔防 → 明日方舟官方正版 2.4.41最新版本 評(píng)論

明日方舟官方正版2.4.41最新版本

類(lèi)型:策略塔防大小:1.71G語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-22評(píng)分:8.5立即下載

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

青海中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/28 14:39:59
我是在2019年9月28日接觸的明日方舟,這是我玩的時(shí)間最長(zhǎng)的二游,因?yàn)槲覜](méi)開(kāi)時(shí)長(zhǎng)統(tǒng)計(jì),其他軟件的統(tǒng)計(jì)時(shí)長(zhǎng)最少也有1800小時(shí),我來(lái)談?wù)勎覍?duì)明日方舟這款游戲的看法:
我剛開(kāi)始是被它的塔防玩法吸引的,因?yàn)槲沂莻(gè)重度塔防玩家,從小學(xué)兩三年級(jí)就開(kāi)始接觸塔防游戲(因?yàn)槲野衷谕,我看他玩),比如pvz,保衛(wèi)蘿卜,拯救大兵,而我對(duì)二次元也感興趣,剛好明日方舟就吸引了我去玩。
明日方舟它的立繪,音樂(lè),劇情和玩法創(chuàng)新都做到位了,可能早幾章的劇情平平無(wú)奇,但是從第六章就開(kāi)始發(fā)力了。在看了劇情后,配合著激昂的音樂(lè),打第八章的黑蛇,火雨,還有黑蛇的小人,都讓我很有代入感。不過(guò)畢竟它還是個(gè)養(yǎng)成游戲,練度還是需要的,但是明日方舟有一大堆優(yōu)秀的攻略作者,這我是太明白了,開(kāi)局新手池兩只潔哥,當(dāng)時(shí)還有游客登錄我應(yīng)該重開(kāi)的,但是沒(méi)想到,還是硬著頭皮玩了下去,基本上到個(gè)較難的關(guān)卡就得抄作業(yè)(,,• ₃ •,,),但還是可以打過(guò)去的。
在游戲玩法的創(chuàng)新上面,最有代表性的應(yīng)該是肉鴿了吧,剛開(kāi)始的小刻肉鴿我沒(méi)什么練度,留下來(lái)的只有過(guò)了銹錘的一次視頻,但是我覺(jué)得那種將各個(gè)干員盡力利用到極致的感覺(jué),還有各種不確定性,很不錯(cuò)。再后來(lái)就是傀影肉鴿,水月肉鴿,薩米肉鴿了。粥它也不躺在舊功勞簿上擺,它還在一直探索新的玩法,像保全派駐,牛牛的鎖船,生息演算,彩六聯(lián)動(dòng)時(shí)的聯(lián)機(jī),都是它在嘗試。
粥的二創(chuàng)氛圍也是讓我很開(kāi)心的,我可以遇到許多和我有共同話(huà)題的好友,還有許多高質(zhì)量的創(chuàng)作者,比如zc,小狼,越佬等等。
粥給我?guī)?lái)了許多美好的回憶,比如常駐池子大歪(,但是我還是會(huì)一直玩下去,希望明日方舟越做越好ヽ(•□ω•□ )ゝ

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廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/26 11:54:04
作為一名入坑一年半91級(jí)的萌新玩家,在接觸《明日方舟》之前還只是一位超級(jí)現(xiàn)充。22年5月21日,經(jīng)歷了情感危機(jī)的我刷視頻刷到了《明日方舟》的宣傳PV,至此命運(yùn)的齒輪開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)。抱著閑來(lái)無(wú)事的心態(tài)注冊(cè)了賬號(hào),在朋友的幫助下,剛?cè)肟泳土私饬擞螒蛱厣c主要玩法。
《明日方舟》是一款塔防 二次元 養(yǎng)成類(lèi)游戲。他與我們所理解的塔防類(lèi)不同,玩法更加豐富,游戲機(jī)制更加多元化。最重要的一點(diǎn)是,這是一款二次元游戲!游戲中有眾多的男女干員,有精美的立繪,有獨(dú)立的背景,相聯(lián)系的劇情故事,在推圖打怪的同時(shí)可以了解干員背景,更多的了解自己喜歡的干員
游戲機(jī)制非常有趣,多種職業(yè)多種分支(可以毫不夸張的說(shuō),方舟兩百多位干員缺一不可,各自都有一定的特色 在不同局面發(fā)揮不同作用),養(yǎng)成材料豐富,培養(yǎng)干員簡(jiǎn)單(個(gè)人覺(jué)得相較于刷遺器圣遺物這種堆詞條的簡(jiǎn)單多了)在關(guān)卡中敵對(duì)生物種類(lèi)多樣,不同職業(yè)針對(duì)不同敵人。在地圖場(chǎng)景中還有互動(dòng)物品 施加寒冷的(不知道什么東西)活性地板 冰淇淋機(jī),可以把怪推下去的洞。這些場(chǎng)景機(jī)制豐富了玩法,激發(fā)玩家的興趣。不止是場(chǎng)景機(jī)制,怪物也有特色,眩暈的弩手,隱匿小怪,運(yùn)氣好可以無(wú)限閃避的安多恩 這些不同的機(jī)制在我們推圖的過(guò)程中增添了樂(lè)趣 也不會(huì)讓關(guān)卡過(guò)于簡(jiǎn)單(巴別塔除外)前期對(duì)于練度低的博士還是比較坐牢的,畢竟關(guān)卡數(shù)值跳幅那么大 但是不必驚慌,在我們使用自己的干員的情況下,我們可以通過(guò)借助其他玩家的干員,幫助我們度過(guò)難關(guān)
游戲背景故事也十分吸引玩家,不像平常我們認(rèn)知里那種爛透了的劇情。游戲里所處的泰拉大地遭受了天災(zāi),許多人因源石的存在感染了源石病,也因源石的存在出現(xiàn)了源石技藝。正常人與感染者爆發(fā)了沖突,感染者們成立了整合運(yùn)動(dòng),想要幫助感染者和緩解感染者與平民矛盾的羅德島制藥公司成立(誰(shuí)家公司員工這么多人才還這么能打)在游戲內(nèi),我們所扮演的角色“博士”是一位前文明的人類(lèi),具有無(wú)比淵源的智慧。博士在石棺中被阿米婭喚醒,將伴隨羅德島領(lǐng)袖阿米婭,高層管理人員之一的凱爾希老女人和眾多干員,繼續(xù)在這片大陸上前進(jìn)
游戲中不止只有主線(xiàn)故事 還有專(zhuān)門(mén)為干員打造的sidestory系列故事,新的故事新的關(guān)卡,還有愚人節(jié)特別活動(dòng) 危機(jī)合約 引航者試煉 保全派駐和生息演算,這又一程度上豐富了我們的游玩樂(lè)趣。游戲在線(xiàn)上有許多活動(dòng)之外,在線(xiàn)下也有許多大型活動(dòng),例如音律聯(lián)覺(jué) ,嘉年華,有能力的博士去參加表示還是非常不錯(cuò)的
《明日方舟》還與眾多熱門(mén)IP聯(lián)動(dòng),今年的中國(guó)神舟傳媒,卡普空怪物獵人聯(lián)動(dòng)(有個(gè)喵斯快跑聯(lián)動(dòng)是喵斯方面的單向聯(lián)動(dòng)),前些年的彩虹六號(hào) 九色鹿聯(lián)動(dòng),這波屬于是雙廚狂喜 多廚狂喜呀
方舟的抽卡機(jī)制做的很好!現(xiàn)如今的卡池分為輪換池(定期更換兩位up干員的池子),特定時(shí)間段的限定池和中堅(jiān)池(老干員的池子了,不會(huì)再?gòu)妮啌Q池里歪了)在50抽沒(méi)出六星的情況下,50抽后一抽不出加2%的概率,直到抽出六星結(jié)算(沒(méi)更新定向選調(diào)的時(shí)候,臉黑的博士可以歪到姥姥家去)在剿滅1800和不缺勤的情況下,零氪玩家一個(gè)月也能有20抽 抽子不夠的博士們也可以靠關(guān)卡首通和大版本更新的至純?cè)词瘍稉Q成合成玉(當(dāng)然不太建議,畢竟源石拿來(lái)買(mǎi)皮膚多香呢,除非藍(lán)綠修改器)
提到皮膚,就不得不說(shuō)一下咱們舟舟的皮膚質(zhì)量了,那是相當(dāng)?shù)母甙,而且都是拿源石兌換的,價(jià)位分別為15(改立繪改建模)18(改立繪改建模改特效)21(動(dòng)態(tài)立繪,改建模改特效)24(入場(chǎng)動(dòng)畫(huà) 動(dòng)態(tài)立繪,建模 特效)但是不得不說(shuō) 舟舟的官圖有非常多而且質(zhì)量超高,但是沒(méi)有作為游戲皮膚進(jìn)行販?zhǔn)郏ó?huà)了不賣(mài),心胸狹隘)
介紹就說(shuō)到這里,更多的內(nèi)容就等待博士們自行探索啦,總而言之《明日方舟》是款非常棒的游戲 本人也在此發(fā)誓,方舟不倒陪伴到老!
可能寫(xiě)的并不是特別全面,各位博士們輕點(diǎn)噴TAT

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/24 11:58:07
明日方舟是一款二次元的塔防游戲,作為一款19年創(chuàng)造的老牌游戲,能在二次元游戲中存活到,現(xiàn)在說(shuō)明它還是很有實(shí)力的。
我將從以下幾點(diǎn)為你介紹一款游戲。
1.劇情:說(shuō)實(shí)話(huà)明日方舟的劇情是我在二次元游戲中見(jiàn)到最好的一個(gè)了。(也是我一直玩到現(xiàn)在的原因之一)
明日方舟的劇情可以說(shuō)是極品,在游戲中我們不僅可以看到羅德島為了解救感染者所做出的貢獻(xiàn),也能看到那些反派角色為了生存而做的努力。在劇情中有一種想去尋找結(jié)局的沖動(dòng)。
2.玩法:明日方舟的玩法可以說(shuō)是特別多。每出一個(gè)新活動(dòng)就會(huì)出一個(gè)新的玩法。例如:肉鴿、引航者試煉、保全派駐、剿滅、危機(jī)合約(現(xiàn)在改名叫塵滅測(cè)試作戰(zhàn)了)等等。這些活動(dòng)每個(gè)都有自己的特色。
其中最吸引我的莫過(guò)于肉鴿了,每次抽到自己想要的收藏品是多么的快樂(lè)。
其次就是危機(jī)合約了,在危機(jī)合約沒(méi)改版之前還是不難的,打的18還是可以打過(guò)的。改版成塵滅測(cè)試作戰(zhàn)瞬間就上了一個(gè)檔次,那機(jī)甲是人打的嗎(本人也是看作業(yè)才過(guò)的)。
順便吐槽一下,保全真的很無(wú)聊,以前保全沒(méi)改的時(shí)候純純坐牢。雖然現(xiàn)在改過(guò)了,但也還是無(wú)聊。
3.肝度:說(shuō)實(shí)話(huà)明日方舟的肝度真的不大,前期可能打打劇情和活動(dòng)要點(diǎn)時(shí)間,但到了后期不出活動(dòng)幾乎沒(méi)什么事做,做完一套每日任務(wù)也就10分鐘(清完體力可能要多耗點(diǎn)時(shí)間)。
4.角色:明日方舟的角色很多,有各種各樣的職業(yè)。角色的立繪真的很好看(特別是精二后的立繪)!而且在商店里有黃票這種東西,就算你抽不到或者沒(méi)抽了也可以拿黃票去換,而且黃票獲得的途徑也很多。所以總能抽的到自己想要的角色。
最后我建議想入坑的小伙伴現(xiàn)在是最好時(shí)機(jī),馬上就要夏活了,免費(fèi)送10連,還可以抽新的限定角色。

xiaomi_Redmi 6A支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/24 11:58:00
一款值得一試的二次元塔防游戲,很不錯(cuò)的游戲,喜歡塔防游戲的極力推薦。個(gè)人測(cè)評(píng)如下:
游戲背景世界觀龐大,隨著主線(xiàn)劇情和活動(dòng)劇情的推進(jìn)以及故事集的補(bǔ)充,描寫(xiě)了泰拉大陸的百態(tài),劇情文本量巨大,全部看下來(lái)需要一定的耐心。不能說(shuō)所有劇情都很出色,但以我個(gè)人的視角來(lái)看,大部分劇情還是可以的。
游戲玩法簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是塔防,最終目的是保護(hù)我方據(jù)點(diǎn)生命值不會(huì)減少。平員的強(qiáng)度在一定程度上會(huì)影響塔防的難度,但并不意味著會(huì)因?yàn)槿鄙倌硞(gè)平員卡關(guān)?梢愿杏X(jué)到鷹角在塔防玩法的擴(kuò)展上下了很大功夫,目前除了主線(xiàn)和資源關(guān)卡之外,還有常駐的三種比較特殊的塔防玩法:剿滅,肉鴿和保全派駐。除此之外,鷹角在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上很用心,部分地圖中藏了很多細(xì)節(jié)。
明日方舟的音樂(lè)確實(shí)不錯(cuò),覆巢之下的《Under Tides》和愚人號(hào)的《愚人曲》真的很戳我,特別是中間那段。往期危機(jī)合約的主題曲也很好聽(tīng)。明日方舟的配音默認(rèn)是日話(huà),也可以選擇中文,甚至方言,根據(jù)角色的出身甚至可以選擇他們的家鄉(xiāng)話(huà),配音方面還是比較上心的。
總的來(lái)說(shuō),方舟是一款對(duì)上你的胃口你就愿意一直玩下去的游戲,我非常期待方舟之后帶給我的更多驚喜,愿方舟越來(lái)越好!

Xiaomi_Mi 10支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 11:57:52
(1)《明日方舟》我相信這款游戲大部分玩家都不會(huì)陌生吧,就算對(duì)這款游戲不了解的玩家,也應(yīng)該或多或少聽(tīng)身邊的人討論過(guò),雖然游戲已經(jīng)“誕生四年”了,但至今為止它的熱度依然沒(méi)有降下來(lái),對(duì)于這款引領(lǐng)塔防與二次元革新的游戲來(lái)說(shuō):它憑借自己獨(dú)特的的故事情節(jié),創(chuàng)新的塔防玩法,精密的角色養(yǎng)成系統(tǒng)以及豐富的的主線(xiàn)與活動(dòng)關(guān)卡,在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)直接“一騎絕塵”,同時(shí)更是吸引了大量玩家的關(guān)注與參與!
(2)《明日方舟》的角色養(yǎng)成模式也是非常有自身特點(diǎn)的,就拿精英化來(lái)說(shuō)吧:當(dāng)角色達(dá)到一定等級(jí)后,就可以進(jìn)行精英化了,精英化后,角色不光會(huì)獲得更強(qiáng)大的屬性和技能,而且四星以上的角色還能解鎖不同的角色立繪,這就給玩家?guī)?lái)了多樣性,同時(shí)也可以增加玩家的游戲時(shí)長(zhǎng),誰(shuí)又能拒絕更為華麗的立繪與更全面的技能呢!
(3)《明日方舟》的畫(huà)質(zhì)雖然不是那種非常高的類(lèi)型,但絕對(duì)夠用,配音方面我推薦玩家用日配的,咋說(shuō)呢:我個(gè)人感覺(jué)日語(yǔ)的配音比中,英,韓三種配音更加有“分辨性”,游戲中日語(yǔ)的配音更有人物自身的特點(diǎn)與特色,我感覺(jué)日配比較好的原因是:在配音方面日本確實(shí)比較成熟,可選的聲優(yōu)也比較豐富,這也只是我個(gè)人的在游玩時(shí)的一點(diǎn)點(diǎn)感受。!
(4)作為一款二次元塔防類(lèi)手游,它最讓我“驚喜”的地方是劇情方面,游戲中的劇情既“豐富”而又“引人入勝”,而且《明日方舟》在故事上也是非!凹(xì)膩”的,總體講述了一個(gè)名為“泰拉”的星球,玩家需要扮演為一支名為“羅德島”的醫(yī)療組織,通過(guò)各種手段,與來(lái)揭示這個(gè)世界的真相,雖然看著有點(diǎn)平平無(wú)奇,但劇情的內(nèi)容與細(xì)節(jié)確是非常充實(shí)的,這款游戲的劇情方面,同樣也是深深吸引大部分玩家能繼續(xù)游玩下去的動(dòng)力!
(5)游戲在玩法上,《明日方舟》這款游戲采用了傳統(tǒng)的塔防玩法,但在傳統(tǒng)塔防的基礎(chǔ)上游戲的策劃又對(duì)游戲進(jìn)行了符合自己特點(diǎn)的創(chuàng)新,玩家需要布置自己的角色陣容,利用角色的技能和特點(diǎn)來(lái)抵御敵人的進(jìn)攻,而且在游玩的過(guò)程中,還需要玩家擁有一點(diǎn)“策略性”,有戰(zhàn)斗中,玩家需要考慮角色的攻擊方式,攻擊范圍,地形等因素,制定出適合自己的戰(zhàn)斗策略,該說(shuō)不說(shuō):《明日方舟》的戰(zhàn)斗數(shù)值設(shè)計(jì)較為復(fù)雜,每個(gè)角色的屬性與技能都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生不同的影響!
(6)游戲中的主要模式有主線(xiàn)關(guān)卡,資源關(guān)卡,活動(dòng)關(guān)卡等,①.其中主線(xiàn)關(guān)卡以劇情為主導(dǎo),通過(guò)推進(jìn)劇情,玩家可以了解游戲世界觀,體驗(yàn)角色的成長(zhǎng)歷程,而且主線(xiàn)關(guān)卡的難度與玩家的成長(zhǎng)值匹配度較高,不會(huì)讓玩家在游玩的過(guò)程中有種吃力感、.資源關(guān)卡主要是為了獲取角色升級(jí)材料,潛能提升等所需的各種資源,這類(lèi)關(guān)卡難度較低,但玩家一般在刷資源的的過(guò)程中會(huì)感到非常的“枯燥”與“乏味”。③.活動(dòng)關(guān)卡是游戲中最有特色的關(guān)卡,不光能為玩家提供豐富的獎(jiǎng)勵(lì),還具有獨(dú)特的玩法與設(shè)定,這不僅滿(mǎn)足了玩家的基本養(yǎng)成需求,也增加了玩家的游玩的熱情,還為玩家提供了多樣化的挑戰(zhàn)。
(6)綜上所述:這款游戲無(wú)論是在策略與玩法上,還是在配音與設(shè)定上,以及模式與畫(huà)面上,都可以說(shuō)非常不錯(cuò)的,雖然《明日方舟》并不是一款新游了,但是它的內(nèi)容與劇情絕對(duì)稱(chēng)得上寶藏游戲,同樣,我也是推薦玩家對(duì)這款游戲進(jìn)行游玩的!

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黑龍江牡丹江中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/21 17:31:48
剛剛玩了這游戲一個(gè)多月,升到了87級(jí),這里發(fā)表一下關(guān)于我對(duì)戰(zhàn)雙的一些看法。
優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):1.首先,這款游戲是非常值得上班族入坑的,游戲中的自動(dòng)作戰(zhàn),一天也只要十多分鐘就清完體力(前期可能稍微肝點(diǎn))
2.要說(shuō)福利,比起x大廠(chǎng)游戲開(kāi)局二十連抽,庫(kù)洛公司雖小,但福利挺實(shí)在,開(kāi)局三個(gè)自選箱(2角色+1武器),還有入門(mén)的任務(wù)共計(jì)四十抽,另外周常也有四五抽,攢得也挺快的。另外,抽卡方面,爆率也相當(dāng)高(關(guān)于我兩抽就出了亞里莎這事)。
3.談?wù)動(dòng)螒蛸|(zhì)量,我只能說(shuō)除了某米還有某鷹基本上難以讓到與共比得上的,人物建模精度高,手機(jī)端優(yōu)化好,開(kāi)個(gè)最高畫(huà)質(zhì)基本上沒(méi)問(wèn)題。
4.劇情往往是二游的靈魂,談到劇情,我只想說(shuō):庫(kù)洛編劇牛逼!別人家的游戲,劇情零散,或是強(qiáng)賣(mài)角色,但庫(kù)洛家的主線(xiàn)劇情,像一部小說(shuō),十分曉暢精彩,而且劇情中玩家參與感很強(qiáng)。美中不足的是,作為一個(gè)"中興"公司,庫(kù)洛并沒(méi)有錢(qián)給所有劇情作配音,不過(guò)睱不掩瑜。
5.玩法方面,動(dòng)作方面自然是不用說(shuō),戰(zhàn)雙中的戰(zhàn)斗打擊感令人驚艷,其他方面也基本達(dá)到了我的預(yù)期,角色養(yǎng)成系統(tǒng)還算可以,機(jī)體共鳴+超頻,戰(zhàn)力別說(shuō)8000,至少7000是輕輕松松,主要拉開(kāi)差距的還是六星武器的共鳴,加之剛出的歷戰(zhàn)映射,不過(guò)對(duì)于一個(gè)擺爛人來(lái)說(shuō),晶片打打公會(huì),攢幾個(gè)星期,不就有了,才玩一個(gè)多月,就有一個(gè)3S的回音和一堆2s的角色(純零氪)。
以上就是我的個(gè)人看法,寫(xiě)的有些倉(cāng)促,請(qǐng)諒解。
2023-7-21更新
我又中了。!2.6版本新增了檢定項(xiàng)三十發(fā)出了雷毛(露西亞-深紅囚影),武器兩發(fā)也出了,現(xiàn)在還在抽鋪助機(jī),這個(gè)版本值了!

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/20 17:49:55
持續(xù)高分的評(píng)價(jià),證明這款二次元游戲是相當(dāng)優(yōu)秀的。
《明日方舟》是一款二次元風(fēng)格的融合廢土科技題材的策略塔防養(yǎng)成游戲。和其他二次元游戲不同,這款游戲展現(xiàn)出自己獨(dú)特的玩法體驗(yàn)。在劇情故事上,游戲也是塑造的相當(dāng)精彩,讓玩家在體驗(yàn)上比較感興趣,這種二次元異世界冒險(xiǎn)的探索是比較具有吸引力的,并且也是增添了廢土這樣一個(gè)游戲背景。然后游戲的畫(huà)風(fēng)二次元的魅力更是明顯的表現(xiàn)出來(lái),讓玩家在視覺(jué)上有一個(gè)良好的感受。雖然看似游戲的玩法有點(diǎn)差強(qiáng)人意,但是塔防策略的體驗(yàn)卻是比較小的興趣所在。不得不說(shuō)這款高分的二次元游戲有著自己相當(dāng)優(yōu)秀的設(shè)定,方方面面給予玩家的體驗(yàn)都是比較舒服的,重在于它完善的游戲內(nèi)容和細(xì)節(jié),鑄就了它成功的表現(xiàn)。
首先,這款游戲在劇情的設(shè)計(jì)上就相當(dāng)?shù)牡轿。在游戲開(kāi)始之處,也是給予了玩家一個(gè)穿越失憶的角色身份體驗(yàn)。這種感覺(jué)其實(shí)對(duì)于初次體驗(yàn)游戲的玩家而言是恰到好處的,對(duì)于玩家的身份轉(zhuǎn)換,起到了一個(gè)巧妙的切入點(diǎn)的作用。主角的失憶就好比玩家從零開(kāi)始慢慢體會(huì)和感受這款游戲。然后游戲?qū)τ趧∏楸尘暗乃茉煜喈?dāng)神秘。采用了背景式的畫(huà)面呈現(xiàn),玩家并不知道對(duì)話(huà)的人是誰(shuí),這就帶來(lái)了一定的未知性,玩家是比較感興趣的。而劇情故事背景的感受也是比較吸引人,廢土的風(fēng)格,科技戰(zhàn)斗的魅力都出現(xiàn)在劇情背景當(dāng)中,讓玩家初步對(duì)這款游戲產(chǎn)生興趣,有更好的動(dòng)力體驗(yàn)下去,并且對(duì)游戲的內(nèi)容有一定的認(rèn)知與了解,為接下來(lái)的游戲體驗(yàn)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
同時(shí),游戲接下來(lái)的內(nèi)容體驗(yàn)是更加的精彩,從面對(duì)敵人的強(qiáng)大攻勢(shì)后逃出升天的首次戰(zhàn)斗體驗(yàn),一個(gè)個(gè)組織,人物被全盤(pán)拖出,這種沉浸式的真實(shí)劇情體驗(yàn)感會(huì)帶給人家比較深刻的體驗(yàn)。并且游戲本身的劇情,故事內(nèi)容的塑造是相當(dāng)貼切于廢土冒險(xiǎn)和異世界體驗(yàn)的。
總的來(lái)說(shuō),游戲的劇情故事從開(kāi)局到玩家的體驗(yàn),帶給玩家的感受都是相當(dāng)優(yōu)秀的,無(wú)論是巧妙的劇情背景切入點(diǎn),還是沉浸式的劇情體驗(yàn)的過(guò)程,亦或是是整個(gè)劇情故事,都表現(xiàn)的比較到位。
然后,就提及到游戲的內(nèi)容玩法方面。這款游戲設(shè)計(jì)的玩法操作是與其他二次元游戲大為不同的,這款游戲在其中融入了策略塔防的戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家將會(huì)體驗(yàn)到區(qū)別于刺激對(duì)決之外的一種策略休閑玩法。同時(shí)游戲?qū)τ谕婕业闹饕娣ǜ窃O(shè)計(jì)的很飽滿(mǎn),既有劇情故事的體會(huì),也有策略塔防的體驗(yàn),更會(huì)有新手教學(xué)的融入。在主要體驗(yàn)當(dāng)中,首先游戲的新手教程特別的巧妙。除了開(kāi)局給予玩家的全面的基礎(chǔ)內(nèi)容解釋之外,游戲?qū)τ趹?zhàn)斗方面內(nèi)在的教學(xué)是設(shè)計(jì)帶主線(xiàn)關(guān)卡當(dāng)中的。很巧妙的是游戲的新手教學(xué)和主線(xiàn)關(guān)卡的體驗(yàn)是穿插進(jìn)行的,前期玩家可以試體驗(yàn)一個(gè)劇情關(guān)卡,接著又體驗(yàn)一個(gè)教學(xué)內(nèi)容,這樣的交換字體驗(yàn)既讓玩家了解熟悉游戲內(nèi)在的操作,也可以適當(dāng)?shù)捏w驗(yàn)到劇情的魅力。然后在劇情故事的敘述中,游戲表現(xiàn)的比較到位,每一個(gè)劇情關(guān)卡都會(huì)有一個(gè)階段的劇情體驗(yàn),玩家將會(huì)一步步深入的了解和認(rèn)識(shí)游戲的劇情故事。是不可多得的游戲體驗(yàn)。
最后就在于游戲的戰(zhàn)斗方面操作,融入了策略塔防的玩法。一方面讓二次元的形象表現(xiàn)有些落差,英姿颯爽的人物形象變?yōu)榱丝蓯?ài)呆萌的卡通形象,玩家會(huì)在游戲中操控這些人物進(jìn)行戰(zhàn)斗,抵御一波又一波的敵人,就像《保衛(wèi)蘿卜》一樣的玩法。其實(shí)在我看來(lái),這種玩法操作的樂(lè)趣是比較休閑的,給予玩家的感受更是比較淺。但是游戲細(xì)節(jié)上有更加深入的提升,表現(xiàn)在游戲的策略性上。游戲中不同的角色會(huì)有不同的定位,射手,戰(zhàn)士還是肉盾都有明確的區(qū)分,而游戲的戰(zhàn)場(chǎng)也是有明顯的布局,玩家需要在適當(dāng)?shù)奈恢貌贾。合適的人物才能發(fā)揮游戲陣型和防御的最大效果。這種設(shè)定充分調(diào)動(dòng)了玩家的參與感,需要投入身心的思考從而通關(guān),帶給玩家的是飽滿(mǎn)的成就感,彌補(bǔ)了游戲樂(lè)趣上的不足。
當(dāng)然游戲還有豐富的養(yǎng)成體驗(yàn),對(duì)于角色的等級(jí),技能還有一些潛力,各方面的提升,游戲都做出了詳細(xì)的設(shè)定,讓玩家有一種深入鉆研角色能力的體驗(yàn)感。
緊接著就是游戲的特色。這款游戲能夠成功的利于二次元游戲的不敗之地,首先在我看來(lái)是它成功的二次元畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)。這款游戲?qū)Χ卧?huà)風(fēng)的呈現(xiàn)做的相當(dāng)細(xì)膩且驚艷,對(duì)于色彩的運(yùn)用,畫(huà)質(zhì)的磨合都是相當(dāng)成功的,并且游戲中每一個(gè)角色都有不同的口音讓人物形象更加鮮明。更加突出二次元的魅力。還有就是前面說(shuō)到的游戲能夠轉(zhuǎn)換人物的形象,從英姿颯爽到卡通呆萌,多樣的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),讓這款游戲的魅力更是錦上添花。
然后就是這款游戲既休閑又良心。在戰(zhàn)斗之外的體驗(yàn)中,游戲會(huì)有種收集邂逅二次元人物的休閑日常體驗(yàn),對(duì)于二次元人物的互動(dòng)游戲都有對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì),讓玩家在戰(zhàn)斗之外體驗(yàn)到脫繁就簡(jiǎn)的輕度樂(lè)趣。然后就是這款游戲比較良心,氪金的方面并不突出,并且做的也不多樣,而重在于品質(zhì)的提升,整個(gè)游戲玩起來(lái)讓人相當(dāng)舒服,體驗(yàn)感相當(dāng)優(yōu)秀或風(fēng)尚相當(dāng)唯美,整體質(zhì)量很硬核。更主要的是,這款游戲肝度也比較恰當(dāng),這款游戲讓玩家的努力是真實(shí)樸實(shí)的,而不需要通過(guò)氪金來(lái)獲取,這就讓玩家玩起來(lái)會(huì)更加純粹。
整體游戲感受
對(duì)于這款游戲,我認(rèn)為玩起來(lái)就相當(dāng)?shù)氖娣,是完全區(qū)別于其他歡樂(lè)性游戲的獨(dú)特體驗(yàn),主要在于游戲的氪金風(fēng)味真的不多,整體游戲的環(huán)境是比較純潔的,是回歸本真游戲樂(lè)趣的表現(xiàn)。并且這款游戲支撐玩家的肝度體驗(yàn),讓玩家能夠通過(guò)自己的努力來(lái)獲得戰(zhàn)力的加成,來(lái)養(yǎng)成角色,這注意死的玩家的成就感是很樸實(shí)的,玩起來(lái)就和其他游戲大為不同。當(dāng)然少不了游戲在劇情故事,玩法體驗(yàn),還有細(xì)節(jié)磨合等的處理,凸顯出這款游戲的用心,也是這款游戲成功的秘訣。
總的來(lái)說(shuō),這是一款玩起來(lái)相當(dāng)舒服的二次元題材游戲,盡管它樂(lè)趣不強(qiáng)烈,但是會(huì)符合你對(duì)適當(dāng)休閑和肝的需求,并且這么良心質(zhì)量如此硬核,還是二次元風(fēng)格,你還在等什么?

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/20 17:49:47
從這款游戲來(lái)說(shuō)的話(huà),也算得上是少部分特別成功的類(lèi)型二次元游戲,尤其整體的美術(shù)風(fēng)格,再加上擁有高難度的規(guī)劃和放置的防塔玩法,也成功讓這款游戲在推出的情況之下和正式所進(jìn)行后續(xù)的運(yùn)營(yíng)當(dāng)中,給玩家?guī)?lái)了很持久的熱度過(guò)程,即使是到現(xiàn)在游戲本身的劇情內(nèi)容的設(shè)計(jì)和玩法上的內(nèi)容本身,依然擁有一個(gè)較為穩(wěn)定的保持。
對(duì)于玩家來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)游玩的話(huà),也推進(jìn)盡可能的尋找一些長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)的大佬,或者是擁有一定經(jīng)驗(yàn)的群體,進(jìn)行一定的基礎(chǔ)和了解的過(guò)程,因?yàn)橛螒驅(qū)τ诳傮w關(guān)卡在難度的表現(xiàn)上來(lái)說(shuō)的話(huà)是非常明顯的存在,甚至在進(jìn)行沒(méi)有任何基礎(chǔ)和門(mén)門(mén)檻的體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,對(duì)于新手玩家也是難以保證前期推進(jìn)的過(guò)程,所以尋找一些老玩家所進(jìn)行體驗(yàn)的話(huà),也是一個(gè)很重要的地方。
而且游戲?qū)τ谖覀兘巧氖褂煤皖?lèi)型的獲取非常的重要,所以也就意味著游戲當(dāng)中對(duì)于每一個(gè)所進(jìn)行使用.的類(lèi)型和所進(jìn)行放置的不同規(guī)劃的位置,也是這款游戲給玩家?guī)?lái)的主要難度之一, 所以玩家可以認(rèn)為在進(jìn)行限制的人數(shù)放置的處理之行,我們也要確保在養(yǎng)成等各方面的合理規(guī)劃來(lái)獲得關(guān)卡其中的勝利標(biāo)準(zhǔn)。
因?yàn)橛螒驅(qū)τ跀橙朔矫娴脑O(shè)計(jì)看起來(lái)?yè)碛胁煌?lèi)型的特點(diǎn),或許很多玩家都把這種的問(wèn)題并不會(huì)擁有太重要的心理對(duì)待,可是這款游戲?qū)τ谒械臄橙颂攸c(diǎn)所表現(xiàn)的效果都非常的明顯,甚至如果沒(méi)有對(duì)應(yīng)類(lèi)型的角色來(lái)進(jìn)行造成攻擊的話(huà),那么所形成的失敗玩家也將會(huì)難以所進(jìn)行消滅該敵人,所以這也是一個(gè)很有特征的地方。
至于劇情也算得上是這款游戲的另一個(gè)吸引的地方,并且從游戲剛開(kāi)始的公測(cè)到現(xiàn)在的推出,或許很多玩家也并沒(méi)有真正推進(jìn)到自己所想要的劇情后期的過(guò)程,所以在這種困難的情況之下,也擁有一個(gè)較為完美的劇情體驗(yàn),只能說(shuō)游戲?qū)τ谶@方面的制作和表達(dá)方面的效果非常的用心,甚至如果對(duì)于劇情擁有一定的重要存在的話(huà),那么這款游戲是一個(gè)很值得進(jìn)行體驗(yàn)的作品。
畢竟游戲也是在進(jìn)行保持一定的更新, 并且在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,無(wú)論是聯(lián)動(dòng)等相關(guān)的活動(dòng)推出,基本上都能給玩家?guī)?lái)更多新穎和吸引上的任務(wù)標(biāo)準(zhǔn),所以在人物外表的美術(shù)風(fēng)格之上也是這款游戲最吸引玩家的特點(diǎn)之一,可以認(rèn)為游戲當(dāng)中所包含的優(yōu)點(diǎn)基本都擁有很多充足的地方,所以也是讓玩家擁有一個(gè)選擇上的吸引。
最后來(lái)看游戲整體內(nèi)容來(lái)說(shuō)的話(huà),依然是一個(gè)非常不錯(cuò)的并且值得體驗(yàn)的二次元游戲作品,無(wú)論是難度上的規(guī)劃還是劇情上的體驗(yàn),都是一個(gè)很擁有吸引性的游戲內(nèi)容。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/20 17:49:41
明日方舟是一款值得一試的二次元塔防游戲,很不錯(cuò)的游戲但并不完美,喜歡塔防游戲的極力推薦。
游戲背景
背景世界觀龐大,隨著主線(xiàn)劇情和活動(dòng)劇情的推進(jìn)以及故事集的補(bǔ)充,描寫(xiě)了泰拉大陸的百態(tài),劇情文本量巨大,全部看下來(lái)需要一定的耐心。不能說(shuō)所有劇情都很出色,但以我個(gè)人的視角來(lái)看,大部分劇情還是可以的。
游戲玩法
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是塔防,最終目的是保護(hù)我方據(jù)點(diǎn)生命值不會(huì)減少。平員的強(qiáng)度在一定程度上會(huì)影響塔防的難度,但并不意味著會(huì)因?yàn)槿鄙倌硞(gè)平員卡關(guān)。可以感覺(jué)到鷹角在塔防玩法的擴(kuò)展上下了很大功夫,目前除了主線(xiàn)和資源關(guān)卡之外,還有常駐的三種比較特殊的塔防玩法:剿滅,肉鴿和保全派駐。除此之外,鷹角在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上很用心,部分地圖中藏了很多細(xì)節(jié)。
畫(huà)面音樂(lè):
明日方舟的音樂(lè)確實(shí)很不錯(cuò),覆巢之下的《Under Tides》和愚人號(hào)的《愚人曲》真的很戳我,特別是中間那段。往期危機(jī)合約的主題曲也很好聽(tīng)。明日方舟的配音默認(rèn)是日話(huà),也可以選擇中文,甚至方言,根據(jù)角色的出身甚至可以選擇他們的家鄉(xiāng)話(huà),配音方面還是比較上心的。
總的來(lái)說(shuō),方舟是一款對(duì)上你的胃口你就愿意一直玩下去的游戲,我非常期待方舟之后帶給我的更多驚喜,愿方舟越來(lái)越好!

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廣東深圳騰訊云 網(wǎng)友 2023/7/20 17:49:33
沒(méi)有玩過(guò)這款游戲的人相信有不少人聽(tīng)過(guò)或者用過(guò)有關(guān)東西,很多人認(rèn)為它是一款所謂的保衛(wèi)蘿卜。 明日方舟本身的游戲玩法對(duì)于不對(duì)塔防感冒的其他玩家具有很小的吸引力,這也是為什么崩鐵這種回合制開(kāi)服就能爆火的原因,雖然前提是米哈游的鋪墊,但是回合制其實(shí)確實(shí)要比塔際吃香,但是我想說(shuō)的是明日方舟是一款可以稱(chēng)作為“光”的游戲。我是從濁蒂的池子被同學(xué)推薦入坑的,當(dāng)時(shí)這款游戲給我的第一印象是不錯(cuò)的,美的立繪吸引了我,但當(dāng)時(shí)因?yàn)橐恍┨厥庠颍瑑H僅簽到了十幾天就沒(méi)有再玩了,當(dāng)時(shí)才8級(jí)。后來(lái)再我玩了幾周原神(58級(jí))之后,對(duì)它感到無(wú)聊了,后來(lái)又有人提起了明日方舟,我才想起來(lái)我也是玩過(guò)的,也就第二次入坑了,是在令的池子之后澄閃的池子。我對(duì)塔防游戲還是有一定興趣和基礎(chǔ)的,所以不到半小時(shí)就摸清楚游戲的整個(gè)玩法了。依舊清晰的記得我開(kāi)局一直,回過(guò)頭去發(fā)現(xiàn)到60級(jí)都是非常垃圾的,強(qiáng)的就一個(gè)號(hào)角和較強(qiáng)的艾麗妮,當(dāng)時(shí)打不過(guò)笑卡,第一次接觸到了作業(yè),還記得第一次抄作業(yè)是小狼的。最背的時(shí)候是夏活,充了300多,130抽兩個(gè)鴻雪,當(dāng)時(shí)心態(tài)都快崩掉了甚至一度停過(guò)兒天,但是后面發(fā)現(xiàn)方舟其實(shí)已經(jīng)進(jìn)入到我的生活習(xí)慣里了,便也重新拿起了它,后面已級(jí)有背的時(shí)候,但是我的box也越來(lái)越齊了,從被高難笑摁著打,到用手摁著高難,在起源行動(dòng)也成功登頂了,一路上滿(mǎn)滿(mǎn)都是回憶,回過(guò)頭去,是酒滿(mǎn)了星光的路,干員陪伴了我走過(guò)了一年多,聽(tīng)別人說(shuō)后期會(huì)對(duì)方舟失去興趣會(huì)不想玩,但現(xiàn)在我覺(jué)得我不會(huì),當(dāng)一樣?xùn)|西已經(jīng)成為了生活的一部分就很難改變了,我漸漸發(fā)現(xiàn)我很難再喜歡上其他游戲,也許有人會(huì)說(shuō)這可能是沉迷了,但我覺(jué)得這只是熱愛(ài)罷了,不是熱愛(ài)游戲,而是方舟。下面說(shuō)的是我為什么會(huì)給方舟這么高的評(píng)價(jià)。首先,方舟是一款塔防游戲,具有本身的弊端,但是方舟以它獨(dú)特的融合和有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)讓我們改變了對(duì)塔防游戲的看法,如果只是看看或玩兒次是不能感受到它深深的魅力的,也許是在第一次精二的時(shí)候,也許是在用自己的腦子打過(guò)這個(gè)整備基本打不過(guò)的關(guān)卡的時(shí)候,我們會(huì)愛(ài)上這款游戲。方舟玩法主要分為日常,保全,肉鴿,危機(jī)合約(殲滅作戰(zhàn))這四大常駐模式。每個(gè)人喜歡的東西不同,也不好過(guò)多的下定論,但相信大部分玩家對(duì)肉鴿非常感興趣,集批在此。方舟玩法有趣的在于整客搭配,干員擺放,技能實(shí)際等等,唯一有難點(diǎn)的在子對(duì)軸和卡軸。其次是美術(shù),眼見(jiàn)為實(shí),方舟的美術(shù)設(shè)計(jì)是非常優(yōu)秀的,不用多說(shuō)
接著是劇情,本人劇情看的并不完善,如果理解不到位也多多包涵。方舟的世界觀不大,很簡(jiǎn)單易懂。在前6章里,我認(rèn)為方舟的劇情并不成熟,直到***之死才讓我們稍微感受到了泰拉,后面也陸續(xù)出現(xiàn)了劇情好的活動(dòng),畫(huà)中人,長(zhǎng)夜臨光等等,后期主線(xiàn)也精彩了起來(lái)(第八章開(kāi)始),加上四周年孤星的再次抬高,方舟的劇情拿出來(lái)也能獨(dú)當(dāng)一面,在市面上的二次元游戲也可以占有前端地位了。后面是音樂(lè),眾所周知,“咖a喱鷹角”。鷹角的音樂(lè)格外游戲,至少手游我找不出來(lái)在這方面超越鷹角的了,尤其是危機(jī)合約的主題曲,沒(méi)有一個(gè)是不好聽(tīng)的。
最后,夏活即來(lái),也是萌新入炕的好時(shí)機(jī)。另外,助大家找到屬于自乙的“光”

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