類型:角色扮演大小:563.4M語言:中文時(shí)間:01-13評分:8.5立即下載
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說實(shí)話相較于自身換皮而言游戲自身最嚴(yán)重的問題其實(shí)還是出現(xiàn)在自身的整體設(shè)計(jì)上面,因?yàn)榻Y(jié)合前中期游戲體驗(yàn)來說的話本作所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念說實(shí)話在很大程度之上都顯得比較“平平無奇”,其實(shí)對于你自身而言你的唯一不同點(diǎn)能夠在自身玩法表現(xiàn)都不突出的情況下為游戲整體做出一定的彌補(bǔ),但說實(shí)話在這種情況下來看的話無論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念也好,還是說在融合了玩法之后所展現(xiàn)出來的 對應(yīng)展現(xiàn)也罷,我覺得對于《天啟圣源》自身而言游戲所能夠展現(xiàn)出來的對于二次元mmo的表現(xiàn)之所以會(huì)產(chǎn)生這樣的結(jié)果,其實(shí)在很大程度下來看的話都是說游戲自身所展現(xiàn)出來的對于自身整體設(shè)計(jì)單一且沒有任何實(shí)際展現(xiàn)所帶來的影響罷了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心設(shè)計(jì)理念以及基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)說實(shí)話才是最為關(guān)鍵的表現(xiàn)。
雖然對于目前絕大多數(shù)的二元mmo來說想要真正達(dá)到塔或者原的程度多少還是有些不現(xiàn)實(shí)的,但說實(shí)話相較于自身整體展現(xiàn)以及實(shí)際玩法表現(xiàn)形式來看的話,《天啟圣源》最終區(qū)別與《瑪娜希斯回響》的地方還是體現(xiàn)在游戲自身對于細(xì)節(jié)以及游戲體驗(yàn)的方面之上。說實(shí)話我也不止一次的提到過,對于mmo自身而言展現(xiàn)形式以及最終表現(xiàn)效果之間,“題材”自身的選擇可以說是尤為重要的,那么在這種情況之下來看的話無論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心設(shè)計(jì)也好,還是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念也罷,對于本作自身而言,一條路走到黑的設(shè)計(jì)形式說實(shí)話是真的不行。
畢竟對于mmo自身來說的話這個(gè)題材就具有很強(qiáng)的包容性,但是你卻要把它限制在一個(gè)老舊的模板當(dāng)中不愿意去進(jìn)行創(chuàng)新,如果說不創(chuàng)新你能夠把這一題材展現(xiàn)形式最大化也就算了,但說實(shí)話相較于你自身所展現(xiàn)出來的整體玩法以及實(shí)際內(nèi)容表現(xiàn)來說的話自身所展現(xiàn)出來的刻板主題以及展現(xiàn)形式說實(shí)話在很大程度之下都有著較為局限的設(shè)計(jì),甚至對于游戲整體設(shè)計(jì)而言在前中期玩家就很難體驗(yàn)到游戲的主要樂趣,那么在這種情況下來說的話無論是游戲?qū)嶋H展現(xiàn)也好,還是整體所表現(xiàn)出來的對于玩法的基礎(chǔ)展現(xiàn)形式也罷,所有東西都被強(qiáng)硬的塞到了游戲的老舊模板之中,那么在這種情況下來看的話我覺得對于其整體設(shè)計(jì)理念來說的話,我覺得本作在很大程度之上還是有著不小的問題。
雖說對于《瑪娜希斯回響》而言所展現(xiàn)出來的整體質(zhì)量也并不出眾,但起碼人能夠走出傳統(tǒng)固有模板,反觀本作所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念來看的話,游戲自身所能夠表現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念就一言難盡了,對于人物自身的整體養(yǎng)成也就算了,主推寵物的養(yǎng)成說實(shí)話在本作當(dāng)中來看的話也并不稀奇,不過結(jié)合游戲整體設(shè)計(jì)理念以及實(shí)際展現(xiàn)形式來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的也就是之前的仙俠mmo用剩下來的那一套罷了,最后只能說游戲質(zhì)量低是有原因的。
-老套的初始設(shè)定-
本次作品可以認(rèn)為依然非常的擺爛,沒有任何的劇情開頭的基礎(chǔ),甚至對于角色方面的職業(yè)選擇也是沒有任何作用的存在,完全可以認(rèn)為劇情就是胡亂的瞎做,沒有一丁點(diǎn)的體驗(yàn)可言,甚至所進(jìn)行嘗試的話,相關(guān)劇情相互的結(jié)合情況也非常的一般,玩家可以認(rèn)為游戲?qū)τ趧∏榈脑O(shè)計(jì)完全就是根據(jù)自己所幻想出來的內(nèi)容,最終所進(jìn)行隨機(jī)的添加,所帶來的最終體驗(yàn)出來的效果,結(jié)果帶來的體驗(yàn)就是非常基礎(chǔ),并且把玩家當(dāng)做工具人的存在,進(jìn)行敵人方面的消滅,后期也是基本利用這種重復(fù)的節(jié)奏給玩家?guī)砣蝿?wù)方面的使用,所以更別說是否能利用活動(dòng)和不同任務(wù)方面的情況,來進(jìn)行獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)提升自己,因?yàn)樵降胶笃,整體所投入的氪金問題也會(huì)越來越大,玩家如果想進(jìn)行提升自己的能力來保證整體排行方面的發(fā)展跟隨,那么對于氪金方面的需求就無法避免,這也是游戲?qū)τ诹硪粋(gè)來進(jìn)行降低玩家口碑方面的做法。
-按照順序的限制做法-
或許玩家也可以發(fā)現(xiàn),對于這種類型的游戲所進(jìn)行發(fā)展方面的推進(jìn)基本都是以相同的方式來進(jìn)行呈現(xiàn),那么也就意味著所有游戲所搬運(yùn)的機(jī)制或者在制作的情況之下,并沒有任何的創(chuàng)新和添加方面的玩法體驗(yàn),所以拿著一個(gè)較為基礎(chǔ)并且相同機(jī)制的玩法內(nèi)容所進(jìn)行額外的添加之后就給玩家所進(jìn)行嘗試,而且這種額外的添加內(nèi)容的體驗(yàn)也并沒有太多值得所進(jìn)行接觸和嘗試的地方,那么也就意味著玩家所進(jìn)行體驗(yàn)之后并沒有太好的內(nèi)容效果,另一種方面的問題就是大家的體驗(yàn)依然是一模一樣的,處理玩家對于這種限制性的裝備獲得和對于到達(dá)一定的需求所進(jìn)行提升能力的適應(yīng),沒有任何自由方面的體驗(yàn),基本上到了后期,對于玩家沒有任何所進(jìn)行值得嘗試的接觸之后,那么也就意味著游戲本身對于限制性的處理,肯定也會(huì)對于玩家所進(jìn)行更大的乏味情況的體驗(yàn)提升,那么最終的問題就是對于玩家口碑進(jìn)行逐漸的降低,甚至更是需要玩家通過氪金才能破解掉這種限制方面的發(fā)展需求。
-放置虛假的呈現(xiàn)內(nèi)容-
看似游戲?qū)τ趯櫸锓矫娴南到y(tǒng)類似于卡牌方面的放置玩法的體驗(yàn),但是實(shí)際最終所帶來的內(nèi)容可以認(rèn)為就是一個(gè)單純的寵物養(yǎng)成方面的要求,也就是意味著拿著老套的玩法設(shè)定,利用另一種所進(jìn)行獲取和表現(xiàn)的方式來進(jìn)行新的題材定義,可是對于體驗(yàn)和氪金方面的情況依然是以相同的方式來進(jìn)行呈現(xiàn),只不過把寵物方面所獲得的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的方式來進(jìn)行依靠消耗的過程提升等級,這也是很多類型的游戲所進(jìn)行升級之后,在后期對于材料所需要的倍數(shù)逐漸提高,對于玩家所需要所進(jìn)行升級方面的目的也會(huì)越來越困難,最終所對于我們自身所需要的升級情況的需求就得通過課件的形式來進(jìn)行額外的增加,那么也就意味著對于玩家并不是一個(gè)非常友好的地方,甚至這個(gè)卡牌的系統(tǒng)也就是表面的展示出來的效果,實(shí)際所帶來的體驗(yàn)和傳奇游戲所擁有的寵物系統(tǒng)是一模一樣的存在,進(jìn)行額外的攻擊和屬性方面的增添,所以玩家可以認(rèn)為到了后期肯定也會(huì)出現(xiàn)相關(guān)官方所進(jìn)行售賣寵物的做法,來給玩家?guī)硪欢ㄙ徺I方面的充值需求。
-沒有任何觀賞的畫面制作-
或許從正常的體驗(yàn)來看的話,畫面所表現(xiàn)的情況還算可以,但是并不意味著游戲所進(jìn)行一個(gè)固定的題材和風(fēng)格方面的展示,讓玩家所帶來體驗(yàn)方面的觀賞出現(xiàn),所以在畫面的制作游戲并非是真正所進(jìn)行隨意的表現(xiàn),就能擁有一個(gè)較為完美的觀賞,如果沒有任何題材方面的主要定位,那么對于玩家肯定也沒有任何值得所進(jìn)行題材方面的吸引下載,并且這種相似的題材也擁有很多類型的選擇,所以最終所帶來的效果肯定不會(huì)擁有什么太大的呈現(xiàn)情況,這也是游戲當(dāng)中所給玩家?guī)淼淖钪饕膯栴}之一,即使畫面擁有再好的表現(xiàn),但是題材沒有一個(gè)較為穩(wěn)定的情況,那么肯定對于體驗(yàn)并不會(huì)擁有太大的提升。
-毫無互動(dòng)和戰(zhàn)斗的體驗(yàn)-
對于互動(dòng)方面的戰(zhàn)斗情況,玩家所帶來的過程基本都是以自動(dòng)尋路和自動(dòng)戰(zhàn)斗的形式來進(jìn)行展示,即使擁有手動(dòng)方面的操作,但是對于反饋的情況依然存在著很大的問題,只能說這種類型題材方面的游戲內(nèi)容在制作上,永遠(yuǎn)不會(huì)通過戰(zhàn)斗方面的情況所帶來任何提升上的效果,那么也就意味著游戲?qū)τ谡5膽?zhàn)斗技能方面的職業(yè)類型,也并不會(huì)擁有什么太好的表現(xiàn)情況,就是單純的所進(jìn)行表面工程方面的制作而已。
最終來看的話,這款作品依然是一個(gè)所進(jìn)行隨意上傳并且沒有任何意義制作出來的傳奇游戲作品,這也就是為什么游戲并沒有什么太多的宣傳和真正有意義的投入吸引方面的制作,那么這款游戲?qū)τ谄渲械膬?nèi)容,肯定也會(huì)把游戲的氪金元素會(huì)表現(xiàn)更加明顯。