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首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 天啟圣源手游 1.01.046安卓版 評(píng)論

天啟圣源手游1.01.046安卓版

類(lèi)型:角色扮演大。560.2M語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-11評(píng)分:8.5立即下載

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/18 14:41:06
游戲玩法老套,職業(yè)太少,沒(méi)有我喜歡的職業(yè)希望加入牧師這個(gè)職業(yè),女牧師

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 17:30:32
畫(huà)風(fēng)是我喜歡的,這類(lèi)游戲適合我的,期待!。∠M帱c(diǎn)福利,期待

vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

廣東深圳坪地中心小學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/24 16:21:28
說(shuō)實(shí)話(huà)相較于現(xiàn)階段所展現(xiàn)出來(lái)的二元mmo而言也不在少數(shù),不過(guò)相較于實(shí)際游戲展現(xiàn)以及自身所為玩家展現(xiàn)出來(lái)的整體養(yǎng)成玩法而言,本作所展現(xiàn)出來(lái)的絕大多數(shù)玩法說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度上都有著非常嚴(yán)重的問(wèn)題,本來(lái)對(duì)于二元mmo自身來(lái)說(shuō)能夠展現(xiàn)出來(lái)的上限說(shuō)實(shí)話(huà)是非常高的,但是結(jié)合《天啟圣源》自身所展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)理念來(lái)看的話(huà)沒(méi)有一個(gè)亮眼的核心內(nèi)容能夠真正支撐起整體玩法表現(xiàn),那么在這種情況下來(lái)看的話(huà),游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體玩法表現(xiàn)說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之下還是有著較為致命的問(wèn)題,無(wú)論是對(duì)于任何一款mmo而言自身所沿用的養(yǎng)成基礎(chǔ)設(shè)計(jì)還是實(shí)際玩法表現(xiàn)其實(shí)都是一套模板,但是在沒(méi)有實(shí)際創(chuàng)新以及過(guò)硬的核心內(nèi)容表現(xiàn)之下來(lái)看的話(huà),游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心表現(xiàn)能力說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之下還是很難逃脫出前者的影子?梢哉f(shuō)《天啟圣源》自身就算一個(gè)很好的例子,在沒(méi)有明確內(nèi)容表現(xiàn)之下的情況下來(lái)看的話(huà)本作頂多就只能夠算得上一款換皮的半成品罷了。
說(shuō)實(shí)話(huà)相較于自身?yè)Q皮而言游戲自身最嚴(yán)重的問(wèn)題其實(shí)還是出現(xiàn)在自身的整體設(shè)計(jì)上面,因?yàn)榻Y(jié)合前中期游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話(huà)本作所展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)理念說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之上都顯得比較“平平無(wú)奇”,其實(shí)對(duì)于你自身而言你的唯一不同點(diǎn)能夠在自身玩法表現(xiàn)都不突出的情況下為游戲整體做出一定的彌補(bǔ),但說(shuō)實(shí)話(huà)在這種情況下來(lái)看的話(huà)無(wú)論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)理念也好,還是說(shuō)在融合了玩法之后所展現(xiàn)出來(lái)的 對(duì)應(yīng)展現(xiàn)也罷,我覺(jué)得對(duì)于《天啟圣源》自身而言游戲所能夠展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于二次元mmo的表現(xiàn)之所以會(huì)產(chǎn)生這樣的結(jié)果,其實(shí)在很大程度下來(lái)看的話(huà)都是說(shuō)游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于自身整體設(shè)計(jì)單一且沒(méi)有任何實(shí)際展現(xiàn)所帶來(lái)的影響罷了,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心設(shè)計(jì)理念以及基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)說(shuō)實(shí)話(huà)才是最為關(guān)鍵的表現(xiàn)。
雖然對(duì)于目前絕大多數(shù)的二元mmo來(lái)說(shuō)想要真正達(dá)到塔或者原的程度多少還是有些不現(xiàn)實(shí)的,但說(shuō)實(shí)話(huà)相較于自身整體展現(xiàn)以及實(shí)際玩法表現(xiàn)形式來(lái)看的話(huà),《天啟圣源》最終區(qū)別與《瑪娜希斯回響》的地方還是體現(xiàn)在游戲自身對(duì)于細(xì)節(jié)以及游戲體驗(yàn)的方面之上。說(shuō)實(shí)話(huà)我也不止一次的提到過(guò),對(duì)于mmo自身而言展現(xiàn)形式以及最終表現(xiàn)效果之間,“題材”自身的選擇可以說(shuō)是尤為重要的,那么在這種情況之下來(lái)看的話(huà)無(wú)論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心設(shè)計(jì)也好,還是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)理念也罷,對(duì)于本作自身而言,一條路走到黑的設(shè)計(jì)形式說(shuō)實(shí)話(huà)是真的不行。
畢竟對(duì)于mmo自身來(lái)說(shuō)的話(huà)這個(gè)題材就具有很強(qiáng)的包容性,但是你卻要把它限制在一個(gè)老舊的模板當(dāng)中不愿意去進(jìn)行創(chuàng)新,如果說(shuō)不創(chuàng)新你能夠把這一題材展現(xiàn)形式最大化也就算了,但說(shuō)實(shí)話(huà)相較于你自身所展現(xiàn)出來(lái)的整體玩法以及實(shí)際內(nèi)容表現(xiàn)來(lái)說(shuō)的話(huà)自身所展現(xiàn)出來(lái)的刻板主題以及展現(xiàn)形式說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之下都有著較為局限的設(shè)計(jì),甚至對(duì)于游戲整體設(shè)計(jì)而言在前中期玩家就很難體驗(yàn)到游戲的主要樂(lè)趣,那么在這種情況下來(lái)說(shuō)的話(huà)無(wú)論是游戲?qū)嶋H展現(xiàn)也好,還是整體所表現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于玩法的基礎(chǔ)展現(xiàn)形式也罷,所有東西都被強(qiáng)硬的塞到了游戲的老舊模板之中,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)我覺(jué)得對(duì)于其整體設(shè)計(jì)理念來(lái)說(shuō)的話(huà),我覺(jué)得本作在很大程度之上還是有著不小的問(wèn)題。
雖說(shuō)對(duì)于《瑪娜希斯回響》而言所展現(xiàn)出來(lái)的整體質(zhì)量也并不出眾,但起碼人能夠走出傳統(tǒng)固有模板,反觀本作所展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)理念來(lái)看的話(huà),游戲自身所能夠表現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)理念就一言難盡了,對(duì)于人物自身的整體養(yǎng)成也就算了,主推寵物的養(yǎng)成說(shuō)實(shí)話(huà)在本作當(dāng)中來(lái)看的話(huà)也并不稀奇,不過(guò)結(jié)合游戲整體設(shè)計(jì)理念以及實(shí)際展現(xiàn)形式來(lái)看的話(huà),游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的也就是之前的仙俠mmo用剩下來(lái)的那一套罷了,最后只能說(shuō)游戲質(zhì)量低是有原因的。

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/24 16:21:20
內(nèi)容上基本就是原封不動(dòng)的傳奇游戲作品,無(wú)論是所擁有的玩法還是整體所擁有的主要表現(xiàn),基本就沒(méi)有任何改變的內(nèi)容,即使添加了卡牌方面的系統(tǒng),但是對(duì)于這種方面的添加,也就是對(duì)于氪金的投入提高,所以玩家完全可以認(rèn)為對(duì)于氪金方面的問(wèn)題也會(huì)包含很大的地方產(chǎn)生,《天啟圣源》從玩法的情況就是利用二次元的另一種形象,所進(jìn)行制作的傳奇游戲的內(nèi)容,無(wú)論是前期對(duì)于簡(jiǎn)單解鎖的寵物和相關(guān)的搭配,還是裝備方面的收集設(shè)定,都是以這種方式來(lái)給玩家?guī)?lái)吸引,可是實(shí)際這些所增添的能力可以認(rèn)為都并不是非常高的表現(xiàn)。
-老套的初始設(shè)定-
本次作品可以認(rèn)為依然非常的擺爛,沒(méi)有任何的劇情開(kāi)頭的基礎(chǔ),甚至對(duì)于角色方面的職業(yè)選擇也是沒(méi)有任何作用的存在,完全可以認(rèn)為劇情就是胡亂的瞎做,沒(méi)有一丁點(diǎn)的體驗(yàn)可言,甚至所進(jìn)行嘗試的話(huà),相關(guān)劇情相互的結(jié)合情況也非常的一般,玩家可以認(rèn)為游戲?qū)τ趧∏榈脑O(shè)計(jì)完全就是根據(jù)自己所幻想出來(lái)的內(nèi)容,最終所進(jìn)行隨機(jī)的添加,所帶來(lái)的最終體驗(yàn)出來(lái)的效果,結(jié)果帶來(lái)的體驗(yàn)就是非;A(chǔ),并且把玩家當(dāng)做工具人的存在,進(jìn)行敵人方面的消滅,后期也是基本利用這種重復(fù)的節(jié)奏給玩家?guī)?lái)任務(wù)方面的使用,所以更別說(shuō)是否能利用活動(dòng)和不同任務(wù)方面的情況,來(lái)進(jìn)行獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)提升自己,因?yàn)樵降胶笃,整體所投入的氪金問(wèn)題也會(huì)越來(lái)越大,玩家如果想進(jìn)行提升自己的能力來(lái)保證整體排行方面的發(fā)展跟隨,那么對(duì)于氪金方面的需求就無(wú)法避免,這也是游戲?qū)τ诹硪粋(gè)來(lái)進(jìn)行降低玩家口碑方面的做法。
-按照順序的限制做法-
或許玩家也可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于這種類(lèi)型的游戲所進(jìn)行發(fā)展方面的推進(jìn)基本都是以相同的方式來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn),那么也就意味著所有游戲所搬運(yùn)的機(jī)制或者在制作的情況之下,并沒(méi)有任何的創(chuàng)新和添加方面的玩法體驗(yàn),所以拿著一個(gè)較為基礎(chǔ)并且相同機(jī)制的玩法內(nèi)容所進(jìn)行額外的添加之后就給玩家所進(jìn)行嘗試,而且這種額外的添加內(nèi)容的體驗(yàn)也并沒(méi)有太多值得所進(jìn)行接觸和嘗試的地方,那么也就意味著玩家所進(jìn)行體驗(yàn)之后并沒(méi)有太好的內(nèi)容效果,另一種方面的問(wèn)題就是大家的體驗(yàn)依然是一模一樣的,處理玩家對(duì)于這種限制性的裝備獲得和對(duì)于到達(dá)一定的需求所進(jìn)行提升能力的適應(yīng),沒(méi)有任何自由方面的體驗(yàn),基本上到了后期,對(duì)于玩家沒(méi)有任何所進(jìn)行值得嘗試的接觸之后,那么也就意味著游戲本身對(duì)于限制性的處理,肯定也會(huì)對(duì)于玩家所進(jìn)行更大的乏味情況的體驗(yàn)提升,那么最終的問(wèn)題就是對(duì)于玩家口碑進(jìn)行逐漸的降低,甚至更是需要玩家通過(guò)氪金才能破解掉這種限制方面的發(fā)展需求。
-放置虛假的呈現(xiàn)內(nèi)容-
看似游戲?qū)τ趯櫸锓矫娴南到y(tǒng)類(lèi)似于卡牌方面的放置玩法的體驗(yàn),但是實(shí)際最終所帶來(lái)的內(nèi)容可以認(rèn)為就是一個(gè)單純的寵物養(yǎng)成方面的要求,也就是意味著拿著老套的玩法設(shè)定,利用另一種所進(jìn)行獲取和表現(xiàn)的方式來(lái)進(jìn)行新的題材定義,可是對(duì)于體驗(yàn)和氪金方面的情況依然是以相同的方式來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn),只不過(guò)把寵物方面所獲得的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的方式來(lái)進(jìn)行依靠消耗的過(guò)程提升等級(jí),這也是很多類(lèi)型的游戲所進(jìn)行升級(jí)之后,在后期對(duì)于材料所需要的倍數(shù)逐漸提高,對(duì)于玩家所需要所進(jìn)行升級(jí)方面的目的也會(huì)越來(lái)越困難,最終所對(duì)于我們自身所需要的升級(jí)情況的需求就得通過(guò)課件的形式來(lái)進(jìn)行額外的增加,那么也就意味著對(duì)于玩家并不是一個(gè)非常友好的地方,甚至這個(gè)卡牌的系統(tǒng)也就是表面的展示出來(lái)的效果,實(shí)際所帶來(lái)的體驗(yàn)和傳奇游戲所擁有的寵物系統(tǒng)是一模一樣的存在,進(jìn)行額外的攻擊和屬性方面的增添,所以玩家可以認(rèn)為到了后期肯定也會(huì)出現(xiàn)相關(guān)官方所進(jìn)行售賣(mài)寵物的做法,來(lái)給玩家?guī)?lái)一定購(gòu)買(mǎi)方面的充值需求。
-沒(méi)有任何觀賞的畫(huà)面制作-
或許從正常的體驗(yàn)來(lái)看的話(huà),畫(huà)面所表現(xiàn)的情況還算可以,但是并不意味著游戲所進(jìn)行一個(gè)固定的題材和風(fēng)格方面的展示,讓玩家所帶來(lái)體驗(yàn)方面的觀賞出現(xiàn),所以在畫(huà)面的制作游戲并非是真正所進(jìn)行隨意的表現(xiàn),就能擁有一個(gè)較為完美的觀賞,如果沒(méi)有任何題材方面的主要定位,那么對(duì)于玩家肯定也沒(méi)有任何值得所進(jìn)行題材方面的吸引下載,并且這種相似的題材也擁有很多類(lèi)型的選擇,所以最終所帶來(lái)的效果肯定不會(huì)擁有什么太大的呈現(xiàn)情況,這也是游戲當(dāng)中所給玩家?guī)?lái)的最主要的問(wèn)題之一,即使畫(huà)面擁有再好的表現(xiàn),但是題材沒(méi)有一個(gè)較為穩(wěn)定的情況,那么肯定對(duì)于體驗(yàn)并不會(huì)擁有太大的提升。
-毫無(wú)互動(dòng)和戰(zhàn)斗的體驗(yàn)-
對(duì)于互動(dòng)方面的戰(zhàn)斗情況,玩家所帶來(lái)的過(guò)程基本都是以自動(dòng)尋路和自動(dòng)戰(zhàn)斗的形式來(lái)進(jìn)行展示,即使擁有手動(dòng)方面的操作,但是對(duì)于反饋的情況依然存在著很大的問(wèn)題,只能說(shuō)這種類(lèi)型題材方面的游戲內(nèi)容在制作上,永遠(yuǎn)不會(huì)通過(guò)戰(zhàn)斗方面的情況所帶來(lái)任何提升上的效果,那么也就意味著游戲?qū)τ谡5膽?zhàn)斗技能方面的職業(yè)類(lèi)型,也并不會(huì)擁有什么太好的表現(xiàn)情況,就是單純的所進(jìn)行表面工程方面的制作而已。
最終來(lái)看的話(huà),這款作品依然是一個(gè)所進(jìn)行隨意上傳并且沒(méi)有任何意義制作出來(lái)的傳奇游戲作品,這也就是為什么游戲并沒(méi)有什么太多的宣傳和真正有意義的投入吸引方面的制作,那么這款游戲?qū)τ谄渲械膬?nèi)容,肯定也會(huì)把游戲的氪金元素會(huì)表現(xiàn)更加明顯。

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