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天啟圣源手游 1.01.048安卓版

  • 天啟圣源手游
  • 大。

    563.4M
  • 時(shí)間:

    2025-01-13 17:05
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.01.048安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    文顯科技
  • 備案號(hào):

    粵ICP備2020078189號(hào)-2A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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天啟圣源手游介紹

天啟圣源是一款主打MMORPG玩法的游戲,采用開放世界的設(shè)定,以卡牌養(yǎng)成和SLG為核心玩法,玩家能夠與其他人一起組隊(duì)冒險(xiǎn)開荒,超多職業(yè)自由選擇,還有無限轉(zhuǎn)職設(shè)定,各種萌寵等您來養(yǎng)成,還能夠與您一同作戰(zhàn)哦。

天啟圣源手游

天啟圣源手游亮點(diǎn)

【超全職業(yè),自由轉(zhuǎn)職不受限】

經(jīng)典三職業(yè):戰(zhàn)士、法師、弓手,加上兩大轉(zhuǎn)職體系,給用戶帶來豐富的職業(yè)體驗(yàn)。

職業(yè)體系有豐富的技能天賦樹配置,不同天賦配置可帶來極具差異化的多元化戰(zhàn)斗。

【萌寵培養(yǎng),自由組合萌動(dòng)異世】

30+只不同特色的多屬性萌寵與你共同成長(zhǎng),3個(gè)主戰(zhàn)星陣和6個(gè)輔助星陣自由搭配。

自由組合搭配可觸發(fā)不同的技能效果,提升戰(zhàn)前策略空間,與寵物協(xié)同作戰(zhàn),大大提升戰(zhàn)力。

【結(jié)婚體驗(yàn),交友戀愛不怕社恐】

在耀光女神的祝福下,與摯愛攜手冒險(xiǎn)吧!愛情樹,情侶副本,只屬于你倆的私密空間。

天啟圣源手游特色

【戰(zhàn)魂系統(tǒng),策略斗爭(zhēng)carry全場(chǎng)】

六大強(qiáng)力戰(zhàn)魂,提供強(qiáng)大戰(zhàn)斗能力的同時(shí),還附帶不同屬性的高強(qiáng)度團(tuán)隊(duì)光環(huán);

在小隊(duì)內(nèi)容中,職業(yè)+戰(zhàn)魂的不同組合,將提供更加豐富的策略性以及游戲深度。

【豐富養(yǎng)成,多樣系統(tǒng)全面培養(yǎng)】

裝備收集、鍛造,魔靈養(yǎng)成,羈絆搭配,背飾,潮流外觀等個(gè)性定制,多樣養(yǎng)成,滿足各種收集欲。

【斗爭(zhēng)升級(jí),超燃領(lǐng)土戰(zhàn)一觸即發(fā)】

跨服領(lǐng)土戰(zhàn),各大公會(huì)集體出征,戰(zhàn)火越燃越烈,合縱連橫全場(chǎng),萬人參戰(zhàn),團(tuán)結(jié)一致奪取王城!

游戲轉(zhuǎn)職攻略

當(dāng)進(jìn)入游戲中后會(huì)選擇一個(gè)初始職業(yè),隨著等級(jí)的提高和實(shí)力的增長(zhǎng),后期還能進(jìn)行轉(zhuǎn)職,今天小編來找一下天啟圣源戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職怎么選。戰(zhàn)士是目前大家非常喜歡的近戰(zhàn)職業(yè),在未轉(zhuǎn)職之前就已經(jīng)非常強(qiáng)力,轉(zhuǎn)職之后更是可以在各個(gè)方面都起到很出色的效果,但是很多新加入的玩家還不知道如何轉(zhuǎn)職,一起來看吧。

戰(zhàn)士第1次轉(zhuǎn)職的方向主要分為圣劍士和守護(hù)者,要想轉(zhuǎn)職首先要身上的裝備全部達(dá)到4階兩星以上。關(guān)于如何達(dá)成這一目標(biāo),小編在其他攻略中已經(jīng)講述過,這里就不再重復(fù),感興趣的玩家可以去查看對(duì)應(yīng)攻略。這里主要說一下圣劍士和守護(hù)者各自的特點(diǎn),明白了之后就知道該向哪一方向轉(zhuǎn)職了。

圣劍士更加側(cè)重于輸出方向,轉(zhuǎn)職后擁有專屬技能戰(zhàn)意激發(fā),使用后在8秒鐘的持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以提升戰(zhàn)士的破甲屬性,以及提升5.5%對(duì)玩家傷害,12%對(duì)boss傷害。非常簡(jiǎn)單粗暴的效果,沒有過多的公式計(jì)算,直接將傷害能力提高了一個(gè)層次,除此之外圣劍士還具有其他輸出天賦。例如戰(zhàn)意激發(fā)狂戰(zhàn)和戰(zhàn)意激發(fā)疾步,前者可以在持續(xù)期間內(nèi),每次攻擊附加破甲效果,最高疊加4層,后者能夠在持續(xù)時(shí)間內(nèi)大幅提高移動(dòng)速度,這樣遠(yuǎn)程想要拉開距離會(huì)非常困難。

還有神罰之劍,圣裁天賦能夠在使用技能神罰之光時(shí),對(duì)低血量的目標(biāo)造成額外傷害,最后圣劍是在破甲方面還有額外加成。從這些效果就能看出,這一方向主要是在副本和PK中進(jìn)行輸出,戰(zhàn)士在未轉(zhuǎn)職前PK中處于劣勢(shì)地位,但是一旦轉(zhuǎn)職成為圣劍士,利用強(qiáng)力的輸出和高額破甲屬性,完全可以做到砍瓜切菜一樣對(duì)付遠(yuǎn)程職業(yè)。

守護(hù)者則完全相反,轉(zhuǎn)職后獲得專屬技能圣盾庇佑,召喚出一面圣盾來提升自己的格擋值和防御屬性,持續(xù)4秒鐘。持續(xù)時(shí)間雖然短,但是效果卻很明顯,所以無法做到全覆蓋,需要根據(jù)場(chǎng)上的實(shí)際情況合理進(jìn)行選擇,一般是在boss開啟高傷害技能時(shí),守護(hù)者能夠以此技能硬扛。對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化天賦為圣盾庇佑療愈和圣盾庇佑回敬,前者效果是在持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得生命值回復(fù)效果,后者能夠在持續(xù)時(shí)間內(nèi)將格擋成功的傷害反彈給攻擊者。

另外兩個(gè)重要天賦是破天斬撼地,當(dāng)使用技能破天斬時(shí)所有傷害目標(biāo)都會(huì)被眩暈,天賦守護(hù)者直接提高格擋幾率。在絕大多數(shù)情況下,守護(hù)者都是用于在副本中作為肉盾承擔(dān)傷害,為其他輸出者創(chuàng)造空間,尤其是在高難度的boss戰(zhàn)斗時(shí)更加不可或缺。但是也有一些玩家將其應(yīng)用于PK中,利用自身比較肉的屬性以及技能的眩暈效果和對(duì)方打消耗戰(zhàn),也能有很好的表現(xiàn),但是戰(zhàn)斗過程太過無聊。

現(xiàn)在知道天啟圣源戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職怎么選了吧,戰(zhàn)士無論選擇哪個(gè)轉(zhuǎn)職方向,在對(duì)應(yīng)的領(lǐng)域都能擁有很好的發(fā)揮,越到后期就越凸顯出該職業(yè)的重要性,所以大家選擇戰(zhàn)士一定不會(huì)后悔。

更新日志

【釣魚】 

新增釣魚玩法,開服天數(shù)≥9天,角色等級(jí)≥120級(jí)開啟【叢林探險(xiǎn)】

開放叢林探險(xiǎn)活動(dòng),開服天數(shù)≥30天,角色等級(jí)≥350級(jí)可參與

該活動(dòng)為跨服活動(dòng),活動(dòng)時(shí)間為每周日20:35~20:55【魔靈】

新增12張UR魔靈卡【背飾】

新增1個(gè)粉色背飾【優(yōu)化調(diào)整】 

寶物新增快捷操作功能,可一鍵激活/升階寶物

優(yōu)化技能書分解的快速放入功能:只會(huì)放入本職業(yè)的技能書,避免誤操作

賽跑總動(dòng)員時(shí)間調(diào)整為周六、周日20:15~20:35

精靈符文法陣可激活時(shí)增加紅點(diǎn)提醒

屬性對(duì)比功能增加元素傷害比例顯示

屠魔令坐騎“銀月狼魂”可出售給系統(tǒng),售價(jià)5萬金幣

戰(zhàn)魂魂器分解提示紅點(diǎn)規(guī)則優(yōu)化:當(dāng)綠色、藍(lán)色品質(zhì)的魂器數(shù)量≥30個(gè)時(shí)才提示分解

移除粉色戰(zhàn)魂魂器可置換的提醒紅點(diǎn)

應(yīng)用信息

  • 包名:com.wenxian.tqsy.aligames
  • 名稱:天啟圣源
  • 版本:1.01.048
  • MD5值:188e693d05ad93ba3de847e8100ff671

其他版本

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    四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/18 14:41:06
    游戲玩法老套,職業(yè)太少,沒有我喜歡的職業(yè)希望加入牧師這個(gè)職業(yè),女牧師

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 17:30:32
    畫風(fēng)是我喜歡的,這類游戲適合我的,期待!!希望多點(diǎn)福利,期待

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東深圳坪地中心小學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/24 16:21:28
    說實(shí)話相較于現(xiàn)階段所展現(xiàn)出來的二元mmo而言也不在少數(shù),不過相較于實(shí)際游戲展現(xiàn)以及自身所為玩家展現(xiàn)出來的整體養(yǎng)成玩法而言,本作所展現(xiàn)出來的絕大多數(shù)玩法說實(shí)話在很大程度上都有著非常嚴(yán)重的問題,本來對(duì)于二元mmo自身來說能夠展現(xiàn)出來的上限說實(shí)話是非常高的,但是結(jié)合《天啟圣源》自身所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念來看的話沒有一個(gè)亮眼的核心內(nèi)容能夠真正支撐起整體玩法表現(xiàn),那么在這種情況下來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體玩法表現(xiàn)說實(shí)話在很大程度之下還是有著較為致命的問題,無論是對(duì)于任何一款mmo而言自身所沿用的養(yǎng)成基礎(chǔ)設(shè)計(jì)還是實(shí)際玩法表現(xiàn)其實(shí)都是一套模板,但是在沒有實(shí)際創(chuàng)新以及過硬的核心內(nèi)容表現(xiàn)之下來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心表現(xiàn)能力說實(shí)話在很大程度之下還是很難逃脫出前者的影子?梢哉f《天啟圣源》自身就算一個(gè)很好的例子,在沒有明確內(nèi)容表現(xiàn)之下的情況下來看的話本作頂多就只能夠算得上一款換皮的半成品罷了。
    說實(shí)話相較于自身換皮而言游戲自身最嚴(yán)重的問題其實(shí)還是出現(xiàn)在自身的整體設(shè)計(jì)上面,因?yàn)榻Y(jié)合前中期游戲體驗(yàn)來說的話本作所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念說實(shí)話在很大程度之上都顯得比較“平平無奇”,其實(shí)對(duì)于你自身而言你的唯一不同點(diǎn)能夠在自身玩法表現(xiàn)都不突出的情況下為游戲整體做出一定的彌補(bǔ),但說實(shí)話在這種情況下來看的話無論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念也好,還是說在融合了玩法之后所展現(xiàn)出來的 對(duì)應(yīng)展現(xiàn)也罷,我覺得對(duì)于《天啟圣源》自身而言游戲所能夠展現(xiàn)出來的對(duì)于二次元mmo的表現(xiàn)之所以會(huì)產(chǎn)生這樣的結(jié)果,其實(shí)在很大程度下來看的話都是說游戲自身所展現(xiàn)出來的對(duì)于自身整體設(shè)計(jì)單一且沒有任何實(shí)際展現(xiàn)所帶來的影響罷了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心設(shè)計(jì)理念以及基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)說實(shí)話才是最為關(guān)鍵的表現(xiàn)。
    雖然對(duì)于目前絕大多數(shù)的二元mmo來說想要真正達(dá)到塔或者原的程度多少還是有些不現(xiàn)實(shí)的,但說實(shí)話相較于自身整體展現(xiàn)以及實(shí)際玩法表現(xiàn)形式來看的話,《天啟圣源》最終區(qū)別與《瑪娜希斯回響》的地方還是體現(xiàn)在游戲自身對(duì)于細(xì)節(jié)以及游戲體驗(yàn)的方面之上。說實(shí)話我也不止一次的提到過,對(duì)于mmo自身而言展現(xiàn)形式以及最終表現(xiàn)效果之間,“題材”自身的選擇可以說是尤為重要的,那么在這種情況之下來看的話無論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心設(shè)計(jì)也好,還是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念也罷,對(duì)于本作自身而言,一條路走到黑的設(shè)計(jì)形式說實(shí)話是真的不行。
    畢竟對(duì)于mmo自身來說的話這個(gè)題材就具有很強(qiáng)的包容性,但是你卻要把它限制在一個(gè)老舊的模板當(dāng)中不愿意去進(jìn)行創(chuàng)新,如果說不創(chuàng)新你能夠把這一題材展現(xiàn)形式最大化也就算了,但說實(shí)話相較于你自身所展現(xiàn)出來的整體玩法以及實(shí)際內(nèi)容表現(xiàn)來說的話自身所展現(xiàn)出來的刻板主題以及展現(xiàn)形式說實(shí)話在很大程度之下都有著較為局限的設(shè)計(jì),甚至對(duì)于游戲整體設(shè)計(jì)而言在前中期玩家就很難體驗(yàn)到游戲的主要樂趣,那么在這種情況下來說的話無論是游戲?qū)嶋H展現(xiàn)也好,還是整體所表現(xiàn)出來的對(duì)于玩法的基礎(chǔ)展現(xiàn)形式也罷,所有東西都被強(qiáng)硬的塞到了游戲的老舊模板之中,那么在這種情況下來看的話我覺得對(duì)于其整體設(shè)計(jì)理念來說的話,我覺得本作在很大程度之上還是有著不小的問題。
    雖說對(duì)于《瑪娜希斯回響》而言所展現(xiàn)出來的整體質(zhì)量也并不出眾,但起碼人能夠走出傳統(tǒng)固有模板,反觀本作所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念來看的話,游戲自身所能夠表現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)理念就一言難盡了,對(duì)于人物自身的整體養(yǎng)成也就算了,主推寵物的養(yǎng)成說實(shí)話在本作當(dāng)中來看的話也并不稀奇,不過結(jié)合游戲整體設(shè)計(jì)理念以及實(shí)際展現(xiàn)形式來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的也就是之前的仙俠mmo用剩下來的那一套罷了,最后只能說游戲質(zhì)量低是有原因的。

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/24 16:21:20
    內(nèi)容上基本就是原封不動(dòng)的傳奇游戲作品,無論是所擁有的玩法還是整體所擁有的主要表現(xiàn),基本就沒有任何改變的內(nèi)容,即使添加了卡牌方面的系統(tǒng),但是對(duì)于這種方面的添加,也就是對(duì)于氪金的投入提高,所以玩家完全可以認(rèn)為對(duì)于氪金方面的問題也會(huì)包含很大的地方產(chǎn)生,《天啟圣源》從玩法的情況就是利用二次元的另一種形象,所進(jìn)行制作的傳奇游戲的內(nèi)容,無論是前期對(duì)于簡(jiǎn)單解鎖的寵物和相關(guān)的搭配,還是裝備方面的收集設(shè)定,都是以這種方式來給玩家?guī)砦,可是?shí)際這些所增添的能力可以認(rèn)為都并不是非常高的表現(xiàn)。
    -老套的初始設(shè)定-
    本次作品可以認(rèn)為依然非常的擺爛,沒有任何的劇情開頭的基礎(chǔ),甚至對(duì)于角色方面的職業(yè)選擇也是沒有任何作用的存在,完全可以認(rèn)為劇情就是胡亂的瞎做,沒有一丁點(diǎn)的體驗(yàn)可言,甚至所進(jìn)行嘗試的話,相關(guān)劇情相互的結(jié)合情況也非常的一般,玩家可以認(rèn)為游戲?qū)τ趧∏榈脑O(shè)計(jì)完全就是根據(jù)自己所幻想出來的內(nèi)容,最終所進(jìn)行隨機(jī)的添加,所帶來的最終體驗(yàn)出來的效果,結(jié)果帶來的體驗(yàn)就是非常基礎(chǔ),并且把玩家當(dāng)做工具人的存在,進(jìn)行敵人方面的消滅,后期也是基本利用這種重復(fù)的節(jié)奏給玩家?guī)砣蝿?wù)方面的使用,所以更別說是否能利用活動(dòng)和不同任務(wù)方面的情況,來進(jìn)行獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)提升自己,因?yàn)樵降胶笃,整體所投入的氪金問題也會(huì)越來越大,玩家如果想進(jìn)行提升自己的能力來保證整體排行方面的發(fā)展跟隨,那么對(duì)于氪金方面的需求就無法避免,這也是游戲?qū)τ诹硪粋(gè)來進(jìn)行降低玩家口碑方面的做法。
    -按照順序的限制做法-
    或許玩家也可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于這種類型的游戲所進(jìn)行發(fā)展方面的推進(jìn)基本都是以相同的方式來進(jìn)行呈現(xiàn),那么也就意味著所有游戲所搬運(yùn)的機(jī)制或者在制作的情況之下,并沒有任何的創(chuàng)新和添加方面的玩法體驗(yàn),所以拿著一個(gè)較為基礎(chǔ)并且相同機(jī)制的玩法內(nèi)容所進(jìn)行額外的添加之后就給玩家所進(jìn)行嘗試,而且這種額外的添加內(nèi)容的體驗(yàn)也并沒有太多值得所進(jìn)行接觸和嘗試的地方,那么也就意味著玩家所進(jìn)行體驗(yàn)之后并沒有太好的內(nèi)容效果,另一種方面的問題就是大家的體驗(yàn)依然是一模一樣的,處理玩家對(duì)于這種限制性的裝備獲得和對(duì)于到達(dá)一定的需求所進(jìn)行提升能力的適應(yīng),沒有任何自由方面的體驗(yàn),基本上到了后期,對(duì)于玩家沒有任何所進(jìn)行值得嘗試的接觸之后,那么也就意味著游戲本身對(duì)于限制性的處理,肯定也會(huì)對(duì)于玩家所進(jìn)行更大的乏味情況的體驗(yàn)提升,那么最終的問題就是對(duì)于玩家口碑進(jìn)行逐漸的降低,甚至更是需要玩家通過氪金才能破解掉這種限制方面的發(fā)展需求。
    -放置虛假的呈現(xiàn)內(nèi)容-
    看似游戲?qū)τ趯櫸锓矫娴南到y(tǒng)類似于卡牌方面的放置玩法的體驗(yàn),但是實(shí)際最終所帶來的內(nèi)容可以認(rèn)為就是一個(gè)單純的寵物養(yǎng)成方面的要求,也就是意味著拿著老套的玩法設(shè)定,利用另一種所進(jìn)行獲取和表現(xiàn)的方式來進(jìn)行新的題材定義,可是對(duì)于體驗(yàn)和氪金方面的情況依然是以相同的方式來進(jìn)行呈現(xiàn),只不過把寵物方面所獲得的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的方式來進(jìn)行依靠消耗的過程提升等級(jí),這也是很多類型的游戲所進(jìn)行升級(jí)之后,在后期對(duì)于材料所需要的倍數(shù)逐漸提高,對(duì)于玩家所需要所進(jìn)行升級(jí)方面的目的也會(huì)越來越困難,最終所對(duì)于我們自身所需要的升級(jí)情況的需求就得通過課件的形式來進(jìn)行額外的增加,那么也就意味著對(duì)于玩家并不是一個(gè)非常友好的地方,甚至這個(gè)卡牌的系統(tǒng)也就是表面的展示出來的效果,實(shí)際所帶來的體驗(yàn)和傳奇游戲所擁有的寵物系統(tǒng)是一模一樣的存在,進(jìn)行額外的攻擊和屬性方面的增添,所以玩家可以認(rèn)為到了后期肯定也會(huì)出現(xiàn)相關(guān)官方所進(jìn)行售賣寵物的做法,來給玩家?guī)硪欢ㄙ徺I方面的充值需求。
    -沒有任何觀賞的畫面制作-
    或許從正常的體驗(yàn)來看的話,畫面所表現(xiàn)的情況還算可以,但是并不意味著游戲所進(jìn)行一個(gè)固定的題材和風(fēng)格方面的展示,讓玩家所帶來體驗(yàn)方面的觀賞出現(xiàn),所以在畫面的制作游戲并非是真正所進(jìn)行隨意的表現(xiàn),就能擁有一個(gè)較為完美的觀賞,如果沒有任何題材方面的主要定位,那么對(duì)于玩家肯定也沒有任何值得所進(jìn)行題材方面的吸引下載,并且這種相似的題材也擁有很多類型的選擇,所以最終所帶來的效果肯定不會(huì)擁有什么太大的呈現(xiàn)情況,這也是游戲當(dāng)中所給玩家?guī)淼淖钪饕膯栴}之一,即使畫面擁有再好的表現(xiàn),但是題材沒有一個(gè)較為穩(wěn)定的情況,那么肯定對(duì)于體驗(yàn)并不會(huì)擁有太大的提升。
    -毫無互動(dòng)和戰(zhàn)斗的體驗(yàn)-
    對(duì)于互動(dòng)方面的戰(zhàn)斗情況,玩家所帶來的過程基本都是以自動(dòng)尋路和自動(dòng)戰(zhàn)斗的形式來進(jìn)行展示,即使擁有手動(dòng)方面的操作,但是對(duì)于反饋的情況依然存在著很大的問題,只能說這種類型題材方面的游戲內(nèi)容在制作上,永遠(yuǎn)不會(huì)通過戰(zhàn)斗方面的情況所帶來任何提升上的效果,那么也就意味著游戲?qū)τ谡5膽?zhàn)斗技能方面的職業(yè)類型,也并不會(huì)擁有什么太好的表現(xiàn)情況,就是單純的所進(jìn)行表面工程方面的制作而已。
    最終來看的話,這款作品依然是一個(gè)所進(jìn)行隨意上傳并且沒有任何意義制作出來的傳奇游戲作品,這也就是為什么游戲并沒有什么太多的宣傳和真正有意義的投入吸引方面的制作,那么這款游戲?qū)τ谄渲械膬?nèi)容,肯定也會(huì)把游戲的氪金元素會(huì)表現(xiàn)更加明顯。

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