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天啟圣源手游 1.01.046安卓版

  • 天啟圣源手游
  • 大。

    560.2M
  • 時間:

    2024-11-11 13:36
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.01.046安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官網:

    暫無
  • 廠商:

    文顯科技
  • 備案號:

    粵ICP備2020078189號-2A

好評:50%
壞評:50%
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天啟圣源手游1.01.046安卓版截圖3

天啟圣源手游介紹

天啟圣源是一款主打MMORPG玩法的游戲,采用開放世界的設定,以卡牌養(yǎng)成和SLG為核心玩法,玩家能夠與其他人一起組隊冒險開荒,超多職業(yè)自由選擇,還有無限轉職設定,各種萌寵等您來養(yǎng)成,還能夠與您一同作戰(zhàn)哦。

天啟圣源手游

天啟圣源手游亮點

【超全職業(yè),自由轉職不受限】

經典三職業(yè):戰(zhàn)士、法師、弓手,加上兩大轉職體系,給用戶帶來豐富的職業(yè)體驗。

職業(yè)體系有豐富的技能天賦樹配置,不同天賦配置可帶來極具差異化的多元化戰(zhàn)斗。

【萌寵培養(yǎng),自由組合萌動異世】

30+只不同特色的多屬性萌寵與你共同成長,3個主戰(zhàn)星陣和6個輔助星陣自由搭配。

自由組合搭配可觸發(fā)不同的技能效果,提升戰(zhàn)前策略空間,與寵物協同作戰(zhàn),大大提升戰(zhàn)力。

【結婚體驗,交友戀愛不怕社恐】

在耀光女神的祝福下,與摯愛攜手冒險吧!愛情樹,情侶副本,只屬于你倆的私密空間。

天啟圣源手游特色

【戰(zhàn)魂系統(tǒng),策略斗爭carry全場】

六大強力戰(zhàn)魂,提供強大戰(zhàn)斗能力的同時,還附帶不同屬性的高強度團隊光環(huán);

在小隊內容中,職業(yè)+戰(zhàn)魂的不同組合,將提供更加豐富的策略性以及游戲深度。

【豐富養(yǎng)成,多樣系統(tǒng)全面培養(yǎng)】

裝備收集、鍛造,魔靈養(yǎng)成,羈絆搭配,背飾,潮流外觀等個性定制,多樣養(yǎng)成,滿足各種收集欲。

【斗爭升級,超燃領土戰(zhàn)一觸即發(fā)】

跨服領土戰(zhàn),各大公會集體出征,戰(zhàn)火越燃越烈,合縱連橫全場,萬人參戰(zhàn),團結一致奪取王城!

游戲轉職攻略

當進入游戲中后會選擇一個初始職業(yè),隨著等級的提高和實力的增長,后期還能進行轉職,今天小編來找一下天啟圣源戰(zhàn)士轉職怎么選。戰(zhàn)士是目前大家非常喜歡的近戰(zhàn)職業(yè),在未轉職之前就已經非常強力,轉職之后更是可以在各個方面都起到很出色的效果,但是很多新加入的玩家還不知道如何轉職,一起來看吧。

戰(zhàn)士第1次轉職的方向主要分為圣劍士和守護者,要想轉職首先要身上的裝備全部達到4階兩星以上。關于如何達成這一目標,小編在其他攻略中已經講述過,這里就不再重復,感興趣的玩家可以去查看對應攻略。這里主要說一下圣劍士和守護者各自的特點,明白了之后就知道該向哪一方向轉職了。

圣劍士更加側重于輸出方向,轉職后擁有專屬技能戰(zhàn)意激發(fā),使用后在8秒鐘的持續(xù)時間內可以提升戰(zhàn)士的破甲屬性,以及提升5.5%對玩家傷害,12%對boss傷害。非常簡單粗暴的效果,沒有過多的公式計算,直接將傷害能力提高了一個層次,除此之外圣劍士還具有其他輸出天賦。例如戰(zhàn)意激發(fā)狂戰(zhàn)和戰(zhàn)意激發(fā)疾步,前者可以在持續(xù)期間內,每次攻擊附加破甲效果,最高疊加4層,后者能夠在持續(xù)時間內大幅提高移動速度,這樣遠程想要拉開距離會非常困難。

還有神罰之劍,圣裁天賦能夠在使用技能神罰之光時,對低血量的目標造成額外傷害,最后圣劍是在破甲方面還有額外加成。從這些效果就能看出,這一方向主要是在副本和PK中進行輸出,戰(zhàn)士在未轉職前PK中處于劣勢地位,但是一旦轉職成為圣劍士,利用強力的輸出和高額破甲屬性,完全可以做到砍瓜切菜一樣對付遠程職業(yè)。

守護者則完全相反,轉職后獲得專屬技能圣盾庇佑,召喚出一面圣盾來提升自己的格擋值和防御屬性,持續(xù)4秒鐘。持續(xù)時間雖然短,但是效果卻很明顯,所以無法做到全覆蓋,需要根據場上的實際情況合理進行選擇,一般是在boss開啟高傷害技能時,守護者能夠以此技能硬扛。對應的強化天賦為圣盾庇佑療愈和圣盾庇佑回敬,前者效果是在持續(xù)時間內獲得生命值回復效果,后者能夠在持續(xù)時間內將格擋成功的傷害反彈給攻擊者。

另外兩個重要天賦是破天斬撼地,當使用技能破天斬時所有傷害目標都會被眩暈,天賦守護者直接提高格擋幾率。在絕大多數情況下,守護者都是用于在副本中作為肉盾承擔傷害,為其他輸出者創(chuàng)造空間,尤其是在高難度的boss戰(zhàn)斗時更加不可或缺。但是也有一些玩家將其應用于PK中,利用自身比較肉的屬性以及技能的眩暈效果和對方打消耗戰(zhàn),也能有很好的表現,但是戰(zhàn)斗過程太過無聊。

現在知道天啟圣源戰(zhàn)士轉職怎么選了吧,戰(zhàn)士無論選擇哪個轉職方向,在對應的領域都能擁有很好的發(fā)揮,越到后期就越凸顯出該職業(yè)的重要性,所以大家選擇戰(zhàn)士一定不會后悔。

更新日志

【精靈】 

開服天數≥30天,角色等級≥350級,解鎖精靈系統(tǒng)

出戰(zhàn)的精靈會為主角增加一個主動技能

精靈系統(tǒng)解鎖的同時解鎖第一個符文法陣,每個法陣最多可鑲嵌6枚符文,鑲嵌符合法陣屬性的符文,可以激活共鳴,附加全新元素屬性

元素攻擊屬性會為主角附加元素傷害,該傷害只能通過元素防御屬性進行減免注:只有主角造成的所有傷害會附帶元素傷害

元素傷害不受暴擊、穿透、幸運/卓越/致命一擊增幅,無法觸發(fā)重擊效果,不會被格擋、反傷和閃避

元素傷害無法通過全面?zhèn)映?減免和職業(yè)傷害加成/減免進行增幅或減免,只能通過元素傷害加成/減免進行增幅或減免

【優(yōu)化調整】 

領土戰(zhàn)商店、公會功勛商店新增契約卷軸兌換,角色≥350級可兌換

【功能預告】近期收到玩家的熱情建議,希望開放更多玩法,以下玩法正在緊鑼密鼓的開發(fā)中,敬請期待!

魚塘:釣魚佬永不空軍 

深淵入侵:深淵首領入侵大陸,冒險協會召集所有的玩家共同前往抵抗

神域爭霸:遠古的神域位面降臨在了耀光大陸西側,有實力的公會可以前往探索【修復問題】 修復鐵匠鋪單次消耗≥2個金塊鍛造時,額外產

應用信息

  • 包名:com.wenxian.tqsy.aligames
  • 名稱:天啟圣源
  • 版本:1.01.046
  • MD5值:9d77e1146b3526cd2c02012a01161613

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    四川成都電信 網友 2023/8/18 14:41:06
    游戲玩法老套,職業(yè)太少,沒有我喜歡的職業(yè)希望加入牧師這個職業(yè),女牧師

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    北京世紀互聯數據中心 網友 2023/7/31 17:30:32
    畫風是我喜歡的,這類游戲適合我的,期待!。∠M帱c福利,期待

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    廣東深圳坪地中心小學 網友 2023/7/24 16:21:28
    說實話相較于現階段所展現出來的二元mmo而言也不在少數,不過相較于實際游戲展現以及自身所為玩家展現出來的整體養(yǎng)成玩法而言,本作所展現出來的絕大多數玩法說實話在很大程度上都有著非常嚴重的問題,本來對于二元mmo自身來說能夠展現出來的上限說實話是非常高的,但是結合《天啟圣源》自身所展現出來的整體設計理念來看的話沒有一個亮眼的核心內容能夠真正支撐起整體玩法表現,那么在這種情況下來看的話,游戲自身所能夠展現出來的整體玩法表現說實話在很大程度之下還是有著較為致命的問題,無論是對于任何一款mmo而言自身所沿用的養(yǎng)成基礎設計還是實際玩法表現其實都是一套模板,但是在沒有實際創(chuàng)新以及過硬的核心內容表現之下來看的話,游戲自身所能夠展現出來的核心表現能力說實話在很大程度之下還是很難逃脫出前者的影子。可以說《天啟圣源》自身就算一個很好的例子,在沒有明確內容表現之下的情況下來看的話本作頂多就只能夠算得上一款換皮的半成品罷了。
    說實話相較于自身換皮而言游戲自身最嚴重的問題其實還是出現在自身的整體設計上面,因為結合前中期游戲體驗來說的話本作所展現出來的整體設計理念說實話在很大程度之上都顯得比較“平平無奇”,其實對于你自身而言你的唯一不同點能夠在自身玩法表現都不突出的情況下為游戲整體做出一定的彌補,但說實話在這種情況下來看的話無論是游戲自身所能夠展現出來的整體設計理念也好,還是說在融合了玩法之后所展現出來的 對應展現也罷,我覺得對于《天啟圣源》自身而言游戲所能夠展現出來的對于二次元mmo的表現之所以會產生這樣的結果,其實在很大程度下來看的話都是說游戲自身所展現出來的對于自身整體設計單一且沒有任何實際展現所帶來的影響罷了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現出來的核心設計理念以及基礎內容展現說實話才是最為關鍵的表現。
    雖然對于目前絕大多數的二元mmo來說想要真正達到塔或者原的程度多少還是有些不現實的,但說實話相較于自身整體展現以及實際玩法表現形式來看的話,《天啟圣源》最終區(qū)別與《瑪娜希斯回響》的地方還是體現在游戲自身對于細節(jié)以及游戲體驗的方面之上。說實話我也不止一次的提到過,對于mmo自身而言展現形式以及最終表現效果之間,“題材”自身的選擇可以說是尤為重要的,那么在這種情況之下來看的話無論是游戲自身所能夠展現出來的核心設計也好,還是游戲自身所能夠展現出來的整體設計理念也罷,對于本作自身而言,一條路走到黑的設計形式說實話是真的不行。
    畢竟對于mmo自身來說的話這個題材就具有很強的包容性,但是你卻要把它限制在一個老舊的模板當中不愿意去進行創(chuàng)新,如果說不創(chuàng)新你能夠把這一題材展現形式最大化也就算了,但說實話相較于你自身所展現出來的整體玩法以及實際內容表現來說的話自身所展現出來的刻板主題以及展現形式說實話在很大程度之下都有著較為局限的設計,甚至對于游戲整體設計而言在前中期玩家就很難體驗到游戲的主要樂趣,那么在這種情況下來說的話無論是游戲實際展現也好,還是整體所表現出來的對于玩法的基礎展現形式也罷,所有東西都被強硬的塞到了游戲的老舊模板之中,那么在這種情況下來看的話我覺得對于其整體設計理念來說的話,我覺得本作在很大程度之上還是有著不小的問題。
    雖說對于《瑪娜希斯回響》而言所展現出來的整體質量也并不出眾,但起碼人能夠走出傳統(tǒng)固有模板,反觀本作所展現出來的整體設計理念來看的話,游戲自身所能夠表現出來的整體設計理念就一言難盡了,對于人物自身的整體養(yǎng)成也就算了,主推寵物的養(yǎng)成說實話在本作當中來看的話也并不稀奇,不過結合游戲整體設計理念以及實際展現形式來看的話,游戲自身所能夠展現出來的也就是之前的仙俠mmo用剩下來的那一套罷了,最后只能說游戲質量低是有原因的。

    Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    上海東方有線 網友 2023/7/24 16:21:20
    內容上基本就是原封不動的傳奇游戲作品,無論是所擁有的玩法還是整體所擁有的主要表現,基本就沒有任何改變的內容,即使添加了卡牌方面的系統(tǒng),但是對于這種方面的添加,也就是對于氪金的投入提高,所以玩家完全可以認為對于氪金方面的問題也會包含很大的地方產生,《天啟圣源》從玩法的情況就是利用二次元的另一種形象,所進行制作的傳奇游戲的內容,無論是前期對于簡單解鎖的寵物和相關的搭配,還是裝備方面的收集設定,都是以這種方式來給玩家?guī)砦,可是實際這些所增添的能力可以認為都并不是非常高的表現。
    -老套的初始設定-
    本次作品可以認為依然非常的擺爛,沒有任何的劇情開頭的基礎,甚至對于角色方面的職業(yè)選擇也是沒有任何作用的存在,完全可以認為劇情就是胡亂的瞎做,沒有一丁點的體驗可言,甚至所進行嘗試的話,相關劇情相互的結合情況也非常的一般,玩家可以認為游戲對于劇情的設計完全就是根據自己所幻想出來的內容,最終所進行隨機的添加,所帶來的最終體驗出來的效果,結果帶來的體驗就是非;A,并且把玩家當做工具人的存在,進行敵人方面的消滅,后期也是基本利用這種重復的節(jié)奏給玩家?guī)砣蝿辗矫娴氖褂,所以更別說是否能利用活動和不同任務方面的情況,來進行獲得豐厚的獎勵提升自己,因為越到后期,整體所投入的氪金問題也會越來越大,玩家如果想進行提升自己的能力來保證整體排行方面的發(fā)展跟隨,那么對于氪金方面的需求就無法避免,這也是游戲對于另一個來進行降低玩家口碑方面的做法。
    -按照順序的限制做法-
    或許玩家也可以發(fā)現,對于這種類型的游戲所進行發(fā)展方面的推進基本都是以相同的方式來進行呈現,那么也就意味著所有游戲所搬運的機制或者在制作的情況之下,并沒有任何的創(chuàng)新和添加方面的玩法體驗,所以拿著一個較為基礎并且相同機制的玩法內容所進行額外的添加之后就給玩家所進行嘗試,而且這種額外的添加內容的體驗也并沒有太多值得所進行接觸和嘗試的地方,那么也就意味著玩家所進行體驗之后并沒有太好的內容效果,另一種方面的問題就是大家的體驗依然是一模一樣的,處理玩家對于這種限制性的裝備獲得和對于到達一定的需求所進行提升能力的適應,沒有任何自由方面的體驗,基本上到了后期,對于玩家沒有任何所進行值得嘗試的接觸之后,那么也就意味著游戲本身對于限制性的處理,肯定也會對于玩家所進行更大的乏味情況的體驗提升,那么最終的問題就是對于玩家口碑進行逐漸的降低,甚至更是需要玩家通過氪金才能破解掉這種限制方面的發(fā)展需求。
    -放置虛假的呈現內容-
    看似游戲對于寵物方面的系統(tǒng)類似于卡牌方面的放置玩法的體驗,但是實際最終所帶來的內容可以認為就是一個單純的寵物養(yǎng)成方面的要求,也就是意味著拿著老套的玩法設定,利用另一種所進行獲取和表現的方式來進行新的題材定義,可是對于體驗和氪金方面的情況依然是以相同的方式來進行呈現,只不過把寵物方面所獲得的經驗點數的方式來進行依靠消耗的過程提升等級,這也是很多類型的游戲所進行升級之后,在后期對于材料所需要的倍數逐漸提高,對于玩家所需要所進行升級方面的目的也會越來越困難,最終所對于我們自身所需要的升級情況的需求就得通過課件的形式來進行額外的增加,那么也就意味著對于玩家并不是一個非常友好的地方,甚至這個卡牌的系統(tǒng)也就是表面的展示出來的效果,實際所帶來的體驗和傳奇游戲所擁有的寵物系統(tǒng)是一模一樣的存在,進行額外的攻擊和屬性方面的增添,所以玩家可以認為到了后期肯定也會出現相關官方所進行售賣寵物的做法,來給玩家?guī)硪欢ㄙ徺I方面的充值需求。
    -沒有任何觀賞的畫面制作-
    或許從正常的體驗來看的話,畫面所表現的情況還算可以,但是并不意味著游戲所進行一個固定的題材和風格方面的展示,讓玩家所帶來體驗方面的觀賞出現,所以在畫面的制作游戲并非是真正所進行隨意的表現,就能擁有一個較為完美的觀賞,如果沒有任何題材方面的主要定位,那么對于玩家肯定也沒有任何值得所進行題材方面的吸引下載,并且這種相似的題材也擁有很多類型的選擇,所以最終所帶來的效果肯定不會擁有什么太大的呈現情況,這也是游戲當中所給玩家?guī)淼淖钪饕膯栴}之一,即使畫面擁有再好的表現,但是題材沒有一個較為穩(wěn)定的情況,那么肯定對于體驗并不會擁有太大的提升。
    -毫無互動和戰(zhàn)斗的體驗-
    對于互動方面的戰(zhàn)斗情況,玩家所帶來的過程基本都是以自動尋路和自動戰(zhàn)斗的形式來進行展示,即使擁有手動方面的操作,但是對于反饋的情況依然存在著很大的問題,只能說這種類型題材方面的游戲內容在制作上,永遠不會通過戰(zhàn)斗方面的情況所帶來任何提升上的效果,那么也就意味著游戲對于正常的戰(zhàn)斗技能方面的職業(yè)類型,也并不會擁有什么太好的表現情況,就是單純的所進行表面工程方面的制作而已。
    最終來看的話,這款作品依然是一個所進行隨意上傳并且沒有任何意義制作出來的傳奇游戲作品,這也就是為什么游戲并沒有什么太多的宣傳和真正有意義的投入吸引方面的制作,那么這款游戲對于其中的內容,肯定也會把游戲的氪金元素會表現更加明顯。

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

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