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三國志戰(zhàn)略版九游客戶端2060.1395最新版

類型:策略塔防大。1.77G語言:中文時間:11-15評分:8.5立即下載

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山東濟南聯通 網友 2023/7/21 16:37:48
三國志▪戰(zhàn)略版從各方面來的體驗來說,不是很和我的胃口,給我的第一感覺的體驗感覺比較慢,接下來我從幾個方面來說一下我對三國志▪戰(zhàn)略版的游戲體驗。
1,游戲節(jié)奏:整體來說游戲節(jié)奏比較慢,在這個快節(jié)奏的社會,相對來說實在太慢,開局新手教程升級建筑就要1分鐘左右,離主城比較近的土地行軍都要40多秒,行軍過去并不是打完就算占領,還有一個1分鐘多的占領時間,滿打滿算打一塊地就要2分鐘,這只是開局。后期帶兵打仗可能就比較累了。差評加一。!
2,開局選擇:開局選擇人物和其他游戲相比還是比較新穎的,可見在這方面游戲還是非常有心的,不像其他游戲,開局選擇只能是默認的人物,三國志▪戰(zhàn)略版開局可以通過選擇作戰(zhàn)計劃來決定人物,這個開局非常新穎,贊贊贊。!
3,玩法:玩法上沒有什么比較新穎的和大多數沙盤策略游戲差不多。這方面沒有這么可說的了。
4,畫質:畫面上還是比較精致的,每一種土地擋,不同的等級都有各自,不同的細節(jié),游戲中甚至可以看到主城里面燈火通明(晚上),五級梁田甚至可以看見旋轉的水車,滿滿的細節(jié),畫質這方面必須點贊。!
5,特性設計:這個還是比較有心意的,游戲可以豎屏和橫屏兩種模式,可以選擇豎屏模式和橫批模式,或者豎屏和橫批混合模式,這個是我玩這么多游戲所沒見過的,讓我大開眼界。

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北京鵬博士BGP 網友 2023/7/21 16:33:29
這游戲說實話,可玩性不高,玩法老舊枯燥乏味和很多同類型游戲相似,就是題材上不同,不過“三國”​這個題材在這個市場上早已泛濫了。所以這款對大多數玩家而言,缺乏新穎感,不過對于這種戰(zhàn)略游戲來說,這個題材恰恰是最不錯的選擇。
【游戲體驗給我?guī)淼恼鎸嵏幸约皹啡ば浴?br>這款游戲的玩法與以往的玩法而言,雖然在大體上一樣,但也有一些比較不同的地方,可不同的點很少,所以這方面也不能介紹什么,畢竟體驗過程中的感覺是十分真實的。這方面的主要原因還是因為游戲的畫面與音效的設計比較出色,對于游戲而言,這種比較復古的游戲畫面真的很有感覺,比起那些西歐的Q版畫面來說,這種畫面我覺得真實感更加真實。而游戲音效方面能夠更好的渲染戰(zhàn)爭氣氛,游戲的戰(zhàn)爭氣氛能給玩家?guī)砀鼮檎鎸嵉挠螒蝮w驗,這方面主要就是這款游戲能夠給玩家?guī)順啡ば浴?br>【游戲比較常見的玩法的優(yōu)缺點】
可游戲玩法卻比較不同,因為游戲中的內容比較多,可玩法卻比較普通,對于這個游戲市場而言,這款游戲的玩法非常常見。主要表現在建造,生產資源,掠奪資源,這種游戲的玩法方式很常見,通過雙方都有資源的條件下,能夠吸引其掠奪的欲望,這就是這款游戲能夠聯機的主要方式。而建造就是加強玩家與游戲的交互性,同時提高玩家可以體驗到游戲的宏大觀,而作為這種大型戰(zhàn)爭的游戲,第三視角明顯是最好的,加上這種游戲的比例比較高,所以會比較密密麻麻,這方面就比較不簡潔,玩家也容易被這種方式造成視覺疲勞,還導致了一些穿模現象,這主要還是優(yōu)化不到位,而視覺疲勞是游戲的色彩搭配不夠協調,色彩暗淡的顏色,缺少飽和度適中的顏色搭配。
【游戲適中的氪金度和肝度,以及比較上癮的體驗過程】
作為一款戰(zhàn)略游戲,主要的體驗是大型戰(zhàn)爭內互動的過程,而互動方式是攻城以及防守的玩法,這是這種類型游戲常用的玩法,而我也是比較喜歡這種類型的,特別是這款游戲帶給我的體驗。大型戰(zhàn)爭能夠帶給玩家的體驗主要還是碾壓感,而碾壓感這款游戲十分出色,因為這款游戲的畫面比較宏大,而游戲人物的數量比較大,會讓玩家能夠體驗到更好的碾壓感。而這種方式的體現能夠給玩家?guī)淼闹饕w驗還是比較好容易上癮的,并且游戲的氪金度和肝度很適中,其實我覺得這種類型的游戲大部分都是會壓榨玩家的氪金和肝,但實際上這款游戲這兩個方面都不會太過分,有保底的月卡族,還有每天一兩個小時的肝,玩到后期會更少,主要還是前中期比較肝。但活動福利還是比較少的,知道我相當于反向勸氪吧。
【比較豐富的游戲機制】​
作為戰(zhàn)略型游戲,主要還是要表現在策略這個方面上,而增強策略的方式有很多,而這款游戲主要體現在攻城與防守的機械種類提升。游戲大概運行了三年之久,這段期間游戲的內容一直在增加,而策略性也在逐漸的提高,所以可玩性也會逐漸增加,玩家也不會太容易膩。再加上游戲的模式種類比較多樣,能夠有效的提升玩家的體驗時常,模式雖多,但除了常規(guī)的玩法模式外,其它類型的模式就設計都比較粗糙且簡陋,不能夠讓玩家一直沉浸在體驗中,甚至有許多未能夠優(yōu)化的點,比如其它模式玩法的數值性,相比于常規(guī)玩法而言,會更加夸張化。但整體而言,它還是有著比較豐富的游戲機制,雖然游戲性還是比較有限,但只要游戲能夠一直持續(xù)運行更新,這款游戲還是能夠讓玩家長期體驗的。
【總結】
這種戰(zhàn)略游戲,主要還是要在策略方面著重下手,題材不是很重要,可題材能夠讓這款游戲有更大的渲染力,特別是“三國”這個人人皆知的游戲題材,雖然已經十分泛濫,但還是受到不少人的喜愛,而這款游戲雖然不能夠完全發(fā)揮這個題材,但總體而言還是不錯的,通過對游戲大型建模的方式,給玩家比較宏大的觀賞感,加上游戲本身的游戲元素“策略”,玩家還是能夠體驗到游戲對題材的利用以及延伸,還是能夠有比較好的沉浸體驗。

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江西贛州中移鐵通 網友 2023/7/21 16:28:47
游戲書目
✘自我引題—✘游戲說明—✘比較—✘評比—✘游戲建議—✘游戲缺點—✘游戲優(yōu)點—✘失敗原因

自我引題
傾城說:“如果一款游戲因為一時的財禍,很可能失去前方的道路!
游戲說明
《三國殺》是我們小時熟知的卡牌游戲,諸葛亮千算萬算,就沒算到《三國殺》會有賽季。這么好的題材是如何淪落到人人喊打呢?

比較
卡牌類型也蠻多的,前幾年三國殺卡牌火了之后,就有過我的世界殺、神奇寶貝殺、英雄聯盟殺、賽爾號殺、植物大戰(zhàn)僵尸殺、西游記殺等,卡牌也不局限三國,現在的三國殺臭名昭著,只能等下一代來拯救三國殺。
評比
可玩性★★★
【游戲玩法單一,沒有想象力】
游戲畫風★★
【過于普通,尤其所謂的皮膚】
單調性(單一性)★★★★★
【游戲玩法過于拘束】
趣味性★★
【皮膚影響到了游戲體驗】
游戲建議
建議游戲整體整改,游戲的未來還是很有期望的。只是游戲運營問題很明顯,就比如策劃部的充值坑錢想法,游戲策劃的想法也大大的影響到了游戲的體驗性。所以下架整改是游戲的唯一出路。
游戲缺點
單一的玩法
就比如游戲的玩法,時間長了自己都知道“膩”,游戲總是按原來卡牌的玩法來,再說了原來的游戲玩法也編的,難道你就不能編嗎?
游戲選擇人物音效疊加
開始游戲后,選擇人物時一直點人物,會有雜音,應該是噪音還特別大。這是游戲的bug,那怎么說,游戲的質量也是問題。
爛皮膚
皮膚較爛,就比如在給人物升星時的特效,特別爛,還攻擊時出現龍頭,還有龍盤人物卡,感覺沒必要,也沒必要這么“圈錢”,圈錢還做的那么爛。
充值頁面繁多
在游戲的界面都是充值頁面,都沒有免費的東西,展示還要一塊錢,這游戲圈錢到什么地步了。我遇見第一款圈錢游戲也沒你這么圈,游戲充值頁面該在哪就在哪,別在沒有用的地方。還充錢免費領笑不笑:-D。
游戲優(yōu)點
游戲的玩法還原經典
只有這一項可以讓我給兩顆星星,因為我發(fā)生在三國殺的故事,確實很還原經典。就比如游戲技能,游戲卡牌一模一樣,但是游戲運營是最大的問題。
游戲失敗的原因
游戲失敗是因為蝴蝶效應,源頭在于游戲策劃開始坑錢。我發(fā)現排行榜上的人都是一二三線城市玩的,沒有我們小城市的。所以這是富人的游戲,玩是窮人,玩不配。
游戲整體看起來很別有風味,但是游戲的價值觀與別人不同,而是zi,ben,價值觀。

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