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三國(guó)志戰(zhàn)略版九游客戶端2063.1450最新版

類型:策略塔防大小:1.86G語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-22評(píng)分:8.5立即下載

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/21 16:37:48
三國(guó)志▪戰(zhàn)略版從各方面來(lái)的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),不是很和我的胃口,給我的第一感覺的體驗(yàn)感覺比較慢,接下來(lái)我從幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)一下我對(duì)三國(guó)志▪戰(zhàn)略版的游戲體驗(yàn)。
1,游戲節(jié)奏:整體來(lái)說(shuō)游戲節(jié)奏比較慢,在這個(gè)快節(jié)奏的社會(huì),相對(duì)來(lái)說(shuō)實(shí)在太慢,開局新手教程升級(jí)建筑就要1分鐘左右,離主城比較近的土地行軍都要40多秒,行軍過(guò)去并不是打完就算占領(lǐng),還有一個(gè)1分鐘多的占領(lǐng)時(shí)間,滿打滿算打一塊地就要2分鐘,這只是開局。后期帶兵打仗可能就比較累了。差評(píng)加一。!
2,開局選擇:開局選擇人物和其他游戲相比還是比較新穎的,可見在這方面游戲還是非常有心的,不像其他游戲,開局選擇只能是默認(rèn)的人物,三國(guó)志▪戰(zhàn)略版開局可以通過(guò)選擇作戰(zhàn)計(jì)劃來(lái)決定人物,這個(gè)開局非常新穎,贊贊贊。!
3,玩法:玩法上沒(méi)有什么比較新穎的和大多數(shù)沙盤策略游戲差不多。這方面沒(méi)有這么可說(shuō)的了。
4,畫質(zhì):畫面上還是比較精致的,每一種土地?fù),不同的等?jí)都有各自,不同的細(xì)節(jié),游戲中甚至可以看到主城里面燈火通明(晚上),五級(jí)梁田甚至可以看見旋轉(zhuǎn)的水車,滿滿的細(xì)節(jié),畫質(zhì)這方面必須點(diǎn)贊!!
5,特性設(shè)計(jì):這個(gè)還是比較有心意的,游戲可以豎屏和橫屏兩種模式,可以選擇豎屏模式和橫批模式,或者豎屏和橫批混合模式,這個(gè)是我玩這么多游戲所沒(méi)見過(guò)的,讓我大開眼界。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/21 16:33:29
這游戲說(shuō)實(shí)話,可玩性不高,玩法老舊枯燥乏味和很多同類型游戲相似,就是題材上不同,不過(guò)“三國(guó)”​這個(gè)題材在這個(gè)市場(chǎng)上早已泛濫了。所以這款對(duì)大多數(shù)玩家而言,缺乏新穎感,不過(guò)對(duì)于這種戰(zhàn)略游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)題材恰恰是最不錯(cuò)的選擇。
【游戲體驗(yàn)給我?guī)?lái)的真實(shí)感以及樂(lè)趣性】
這款游戲的玩法與以往的玩法而言,雖然在大體上一樣,但也有一些比較不同的地方,可不同的點(diǎn)很少,所以這方面也不能介紹什么,畢竟體驗(yàn)過(guò)程中的感覺是十分真實(shí)的。這方面的主要原因還是因?yàn)橛螒虻漠嬅媾c音效的設(shè)計(jì)比較出色,對(duì)于游戲而言,這種比較復(fù)古的游戲畫面真的很有感覺,比起那些西歐的Q版畫面來(lái)說(shuō),這種畫面我覺得真實(shí)感更加真實(shí)。而游戲音效方面能夠更好的渲染戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛,游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛能給玩家?guī)?lái)更為真實(shí)的游戲體驗(yàn),這方面主要就是這款游戲能夠給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣性。
【游戲比較常見的玩法的優(yōu)缺點(diǎn)】
可游戲玩法卻比較不同,因?yàn)橛螒蛑械膬?nèi)容比較多,可玩法卻比較普通,對(duì)于這個(gè)游戲市場(chǎng)而言,這款游戲的玩法非常常見。主要表現(xiàn)在建造,生產(chǎn)資源,掠奪資源,這種游戲的玩法方式很常見,通過(guò)雙方都有資源的條件下,能夠吸引其掠奪的欲望,這就是這款游戲能夠聯(lián)機(jī)的主要方式。而建造就是加強(qiáng)玩家與游戲的交互性,同時(shí)提高玩家可以體驗(yàn)到游戲的宏大觀,而作為這種大型戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,第三視角明顯是最好的,加上這種游戲的比例比較高,所以會(huì)比較密密麻麻,這方面就比較不簡(jiǎn)潔,玩家也容易被這種方式造成視覺疲勞,還導(dǎo)致了一些穿,F(xiàn)象,這主要還是優(yōu)化不到位,而視覺疲勞是游戲的色彩搭配不夠協(xié)調(diào),色彩暗淡的顏色,缺少飽和度適中的顏色搭配。
【游戲適中的氪金度和肝度,以及比較上癮的體驗(yàn)過(guò)程】
作為一款戰(zhàn)略游戲,主要的體驗(yàn)是大型戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)互動(dòng)的過(guò)程,而互動(dòng)方式是攻城以及防守的玩法,這是這種類型游戲常用的玩法,而我也是比較喜歡這種類型的,特別是這款游戲帶給我的體驗(yàn)。大型戰(zhàn)爭(zhēng)能夠帶給玩家的體驗(yàn)主要還是碾壓感,而碾壓感這款游戲十分出色,因?yàn)檫@款游戲的畫面比較宏大,而游戲人物的數(shù)量比較大,會(huì)讓玩家能夠體驗(yàn)到更好的碾壓感。而這種方式的體現(xiàn)能夠給玩家?guī)?lái)的主要體驗(yàn)還是比較好容易上癮的,并且游戲的氪金度和肝度很適中,其實(shí)我覺得這種類型的游戲大部分都是會(huì)壓榨玩家的氪金和肝,但實(shí)際上這款游戲這兩個(gè)方面都不會(huì)太過(guò)分,有保底的月卡族,還有每天一兩個(gè)小時(shí)的肝,玩到后期會(huì)更少,主要還是前中期比較肝。但活動(dòng)福利還是比較少的,知道我相當(dāng)于反向勸氪吧。
【比較豐富的游戲機(jī)制】​
作為戰(zhàn)略型游戲,主要還是要表現(xiàn)在策略這個(gè)方面上,而增強(qiáng)策略的方式有很多,而這款游戲主要體現(xiàn)在攻城與防守的機(jī)械種類提升。游戲大概運(yùn)行了三年之久,這段期間游戲的內(nèi)容一直在增加,而策略性也在逐漸的提高,所以可玩性也會(huì)逐漸增加,玩家也不會(huì)太容易膩。再加上游戲的模式種類比較多樣,能夠有效的提升玩家的體驗(yàn)時(shí)常,模式雖多,但除了常規(guī)的玩法模式外,其它類型的模式就設(shè)計(jì)都比較粗糙且簡(jiǎn)陋,不能夠讓玩家一直沉浸在體驗(yàn)中,甚至有許多未能夠優(yōu)化的點(diǎn),比如其它模式玩法的數(shù)值性,相比于常規(guī)玩法而言,會(huì)更加夸張化。但整體而言,它還是有著比較豐富的游戲機(jī)制,雖然游戲性還是比較有限,但只要游戲能夠一直持續(xù)運(yùn)行更新,這款游戲還是能夠讓玩家長(zhǎng)期體驗(yàn)的。
【總結(jié)】
這種戰(zhàn)略游戲,主要還是要在策略方面著重下手,題材不是很重要,可題材能夠讓這款游戲有更大的渲染力,特別是“三國(guó)”這個(gè)人人皆知的游戲題材,雖然已經(jīng)十分泛濫,但還是受到不少人的喜愛,而這款游戲雖然不能夠完全發(fā)揮這個(gè)題材,但總體而言還是不錯(cuò)的,通過(guò)對(duì)游戲大型建模的方式,給玩家比較宏大的觀賞感,加上游戲本身的游戲元素“策略”,玩家還是能夠體驗(yàn)到游戲?qū)︻}材的利用以及延伸,還是能夠有比較好的沉浸體驗(yàn)。

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江西贛州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/21 16:28:47
游戲書目
✘自我引題—✘游戲說(shuō)明—✘比較—✘評(píng)比—✘游戲建議—✘游戲缺點(diǎn)—✘游戲優(yōu)點(diǎn)—✘失敗原因

自我引題
傾城說(shuō):“如果一款游戲因?yàn)橐粫r(shí)的財(cái)?shù)湥芸赡苁デ胺降牡缆!?br>游戲說(shuō)明
《三國(guó)殺》是我們小時(shí)熟知的卡牌游戲,諸葛亮千算萬(wàn)算,就沒(méi)算到《三國(guó)殺》會(huì)有賽季。這么好的題材是如何淪落到人人喊打呢?

比較
卡牌類型也蠻多的,前幾年三國(guó)殺卡牌火了之后,就有過(guò)我的世界殺、神奇寶貝殺、英雄聯(lián)盟殺、賽爾號(hào)殺、植物大戰(zhàn)僵尸殺、西游記殺等,卡牌也不局限三國(guó),現(xiàn)在的三國(guó)殺臭名昭著,只能等下一代來(lái)拯救三國(guó)殺。
評(píng)比
可玩性★★★
【游戲玩法單一,沒(méi)有想象力】
游戲畫風(fēng)★★
【過(guò)于普通,尤其所謂的皮膚】
單調(diào)性(單一性)★★★★★
【游戲玩法過(guò)于拘束】
趣味性★★
【皮膚影響到了游戲體驗(yàn)】
游戲建議
建議游戲整體整改,游戲的未來(lái)還是很有期望的。只是游戲運(yùn)營(yíng)問(wèn)題很明顯,就比如策劃部的充值坑錢想法,游戲策劃的想法也大大的影響到了游戲的體驗(yàn)性。所以下架整改是游戲的唯一出路。
游戲缺點(diǎn)
單一的玩法
就比如游戲的玩法,時(shí)間長(zhǎng)了自己都知道“膩”,游戲總是按原來(lái)卡牌的玩法來(lái),再說(shuō)了原來(lái)的游戲玩法也編的,難道你就不能編嗎?
游戲選擇人物音效疊加
開始游戲后,選擇人物時(shí)一直點(diǎn)人物,會(huì)有雜音,應(yīng)該是噪音還特別大。這是游戲的bug,那怎么說(shuō),游戲的質(zhì)量也是問(wèn)題。
爛皮膚
皮膚較爛,就比如在給人物升星時(shí)的特效,特別爛,還攻擊時(shí)出現(xiàn)龍頭,還有龍盤人物卡,感覺沒(méi)必要,也沒(méi)必要這么“圈錢”,圈錢還做的那么爛。
充值頁(yè)面繁多
在游戲的界面都是充值頁(yè)面,都沒(méi)有免費(fèi)的東西,展示還要一塊錢,這游戲圈錢到什么地步了。我遇見第一款圈錢游戲也沒(méi)你這么圈,游戲充值頁(yè)面該在哪就在哪,別在沒(méi)有用的地方。還充錢免費(fèi)領(lǐng)笑不笑:-D。
游戲優(yōu)點(diǎn)
游戲的玩法還原經(jīng)典
只有這一項(xiàng)可以讓我給兩顆星星,因?yàn)槲野l(fā)生在三國(guó)殺的故事,確實(shí)很還原經(jīng)典。就比如游戲技能,游戲卡牌一模一樣,但是游戲運(yùn)營(yíng)是最大的問(wèn)題。
游戲失敗的原因
游戲失敗是因?yàn)楹?yīng),源頭在于游戲策劃開始坑錢。我發(fā)現(xiàn)排行榜上的人都是一二三線城市玩的,沒(méi)有我們小城市的。所以這是富人的游戲,玩是窮人,玩不配。
游戲整體看起來(lái)很別有風(fēng)味,但是游戲的價(jià)值觀與別人不同,而是zi,ben,價(jià)值觀。

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