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黎明覺醒生機(jī)手游1.111.1最新版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.50G語言:中文時(shí)間:08-30評分:8.5立即下載

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最新評論

上海電信 網(wǎng)友 2023/8/14 16:27:35
先總結(jié)一下,我認(rèn)為這個(gè)游戲最大的問題,缺少玩法,訓(xùn)練賽建議跨服,輻射島優(yōu)化差后面就是我對這些問題的建議和一些其他的問題
經(jīng)過幾個(gè)月的接觸,這款游戲,玩法真的太缺玩法了,這方面我覺得可以多多參考其他游戲,也要自己加以創(chuàng)新,就算出新玩法,也希望建立在平衡的前提下,不平衡,留不住玩家,像現(xiàn)有的玩法,訓(xùn)練賽提升獎(jiǎng)勵(lì)是不夠的,希望能開放跨服匹配,當(dāng)然,跨服可能評分差距會(huì)比較大,希望能為跨服額外做一個(gè)天平,不然后面的區(qū)訓(xùn)練賽基本上比較擺設(shè),希望能更改一下空投那些東西,太無趣了,材料消耗這方面,希望能設(shè)計(jì)成,玩家達(dá)到中上比較容易,但是大佬們想達(dá)到頂尖,消耗的材料需要十分巨大 像渡鴉邀請賽,這個(gè)東西匹配機(jī)制非常惡心,希望能根據(jù)評分段位歷史戰(zhàn)績來綜合排,還有相同的迷霧戰(zhàn)境,差距大一邊倒,沒有意思,只能惡心人,另外,像渡鴉邀請賽,還是建議加上天平,輻射島,爭奪污染體物資車的那些獎(jiǎng)勵(lì),我覺得需要增加,前面等級的還好,對于后面來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,另外,希望優(yōu)化一下輻射島的整體,那種剛傳送過去,那會(huì)兒根本看不到人,被打死很難受。巨形畸變體的獎(jiǎng)勵(lì)太少增加一些固定的獎(jiǎng)勵(lì),像很多玩法送寶箱在基礎(chǔ)上,希望能增加更多的固定獎(jiǎng)勵(lì)另外,像PC端,營地演習(xí)和輻射島這類東西,有PC端的話,我覺得可以給手機(jī)端加一點(diǎn)后座補(bǔ)償之類的東西,畢竟你主要是一個(gè)手機(jī)游戲,最后希望越做越好

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四川瀘州電信 網(wǎng)友 2023/8/4 16:30:25
《黎明覺醒:生機(jī)》,從剛開始的《代號(hào):生機(jī)》一直期待,終于上線公測,一直玩到現(xiàn)在,游戲整體來說是挺不錯(cuò)的。前期,也就是70級前,平民黨,微氪黨,氪金大佬的差距不算大,80級以后評分開始拉大了,導(dǎo)致大部分玩家流失,主要還是游戲本身有比較大的問題:
一:有是點(diǎn)開游戲,或者在游戲中的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)突然閃退,手機(jī)提示“由于游戲自身原因,運(yùn)行崩潰”(我的手機(jī)是iQOO10),我問過游戲中的好友,他們都也出現(xiàn)過頻繁閃退的情況。
二:后期的氪金程度太強(qiáng),平民玩家,微氪玩家跟氪佬玩家差距差不多一半的屬性戰(zhàn)力評分。
三:(訓(xùn)練賽,渡鴉邀請賽,巔峰賽等PVP活動(dòng))PVP匹配機(jī)制太隨意,黑鐵段位都能匹配到巔峰統(tǒng)帥(最高段位),PVP中匹配的玩家有故意掛機(jī)的,舉報(bào)后沒有反饋,現(xiàn)在基本低段位的都掛機(jī)不動(dòng),或者干脆故意送人頭,導(dǎo)致現(xiàn)在大多數(shù)玩家都不愿意去打PVP活動(dòng)。
四:對裝備養(yǎng)成材料的獲取途徑以及產(chǎn)出量太少;寶箱(渡鴉秘寶,渡鴉寶箱,封鎖區(qū)箱子)開出極品幾率太低;金幣箱子的鑰匙產(chǎn)出極低,甚至為0,倉庫積壓幾十個(gè)金幣箱子完全是擺設(shè)。
五:金幣的產(chǎn)出少,參與活動(dòng)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)與消耗完全不成正比,甚至還不夠參與活動(dòng)的消耗。
現(xiàn)在對此游戲的興趣也慢慢降低了,從開始的每天必定登錄到現(xiàn)在的擺爛

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/2 15:51:03
大家好這里是許狄,就我這幾天的體驗(yàn)來給大家分享一下,第一篇長評邏輯混亂輕噴,個(gè)人意見不代表周圍一切
1.渣機(jī)優(yōu)化
相較于同時(shí)期的隔壁,我的這臺(tái)4年前的渣機(jī)的運(yùn)行體驗(yàn)堪比集體搬家去蚌埠——繃不住了,所以渣機(jī)慎入(也可能是它的內(nèi)容比同時(shí)期的隔壁多吧,現(xiàn)在隔壁我也運(yùn)行不了)
2.官方云游(騰訊某某助手)
當(dāng)然我的手機(jī)不行不代表云游戲不行,但是有一個(gè)很坑的點(diǎn),畫面質(zhì)量和幀率是鎖死的,導(dǎo)致我玩起來一卡一卡的(也可能是我電腦也不行吧),希望以后可以修改一下以提升流暢度,大部分玩家對于流暢度的希望高于畫質(zhì)。
3.肝度(個(gè)人認(rèn)為是中肝)
可能是玩過文明重啟的原因個(gè)人感覺肝度要比其底一點(diǎn),但是還是超過了大部分游戲,日常是半小時(shí)了,但是活動(dòng)和世界任務(wù)就不止了(開放世界嘛)。
4.氪度(個(gè)人認(rèn)為下限低上限高)
低是怎么低呢,對于不是太追求各種榜,安安分分玩的人可以0氪,高的話就是和平暖暖那樣買皮膚以及拉戰(zhàn)力的
5.服務(wù)器經(jīng)濟(jì)
基本可以對標(biāo)隔壁,但是一般任務(wù)日常等產(chǎn)出市場流通貨幣較少。
6.劇情
主角身世很迷,從遺忘都市出來的,沒槍?沒團(tuán)隊(duì)?靠拳頭打天下是吧,哪怕你安排個(gè)過橋被炸都行啊,不明不白的。
7.福利
首先,車是送了,但是你看看隔壁現(xiàn)在比你還多一條狗。
8.戰(zhàn)斗
PVE時(shí)輔助瞄準(zhǔn)太小,對于低配卡頓嚴(yán)重的玩家不太友好。
總結(jié)
身為一名學(xué)生黨,在放假的時(shí)候體驗(yàn)了這款游戲,總體來說還行吧,但是細(xì)節(jié)方面總是一言難盡,以及已經(jīng)棄了數(shù)月了,不推薦

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/20 8:48:10
【——⭐️代表重要成度可選擇重點(diǎn)觀看——】:
一,【——前言——】: ⭐️
《黎明覺醒:生機(jī)》這款游戲說實(shí)話我對其非常的失望,還沒上線時(shí)它就備受玩家的期待,我同樣對這款游戲期望非常大,眾所周知:“鵝廠”對這款游戲重視程度很高,在還沒有公測前就宣傳滿天飛了,我在一些比較火的軟件上都能瞅見,加上“鵝廠”送的(Q幣或京東卡)太多了,而且PV做的也太好了,讓我不得不第一時(shí)間游玩,但“期望越大,失望越大”,看我游戲時(shí)長大體就應(yīng)該明白,我完成“鵝廠”設(shè)定的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)后就卸載了,在加上我對“光子工作室”有點(diǎn)刻板印象,(比如:“光子工作室”的氪金情況“比較”嚴(yán)重,對游戲的“優(yōu)化”也沒有這么的高,而且非常有“自己”的想法,對于玩家提的一些“意見”有時(shí)候不太會(huì)采納)所以,我對游戲的整體觀感也不好。
二,【——進(jìn)入正題——】: ⭐️⭐️⭐️
該說不說:《黎明覺醒:生機(jī)》開局劇情做的是真的好,本來我都想雙擊跳過了,但看到“唐”吹著口哨,用易拉罐引喪尸那段做的是真好,“口哨”不止吸引了喪尸,也同樣深深吸引了我的注意力,尤其是“凱瑟琳”用狙,擊到易爆油桶時(shí)的“火光四射”與“秀妍”開著車沖破“火墻”營救隊(duì)友,那時(shí)候看的我“熱血沸騰”,同樣也做到了“首尾呼應(yīng)”,這讓我不禁“遐想”,這么“震撼”的劇情真的只是游戲的劇情嗎。我難道是進(jìn)入了“動(dòng)漫電影”的界面?耗不夸張的說:“光子”這開局劇情比國產(chǎn)的一些“動(dòng)漫電影”都要好看。
三,【——以下是我對這款游戲游玩時(shí)的一些個(gè)人見解——】: ⭐️⭐️⭐️⭐️
『《黎明覺醒:生機(jī)》這款游戲優(yōu)缺點(diǎn)都是非常明顯的,“先夸后踩”,接下來讓我們進(jìn)入游戲』:
1,【——優(yōu)點(diǎn)——】:
①.游戲的整體畫質(zhì)與畫風(fēng)都是非常棒的,絕對配的上高畫質(zhì)的標(biāo)簽,游戲的整體畫面也清晰可見,再加上游戲的色彩度比較暗,當(dāng)我把視線看向遠(yuǎn)處的“山脈”時(shí),這就會(huì)給我一種“朦朧”的美感,而且這種“朦朧”更增加了玩家對“末日”世界的真實(shí)感官,這同樣也增加了玩家對“末日”的代入感。
②.人物的立繪與npc的立繪非常的好看,而且還帶著非常真實(shí)的感官,如:俢花圃的花匠(玩家路過花匠時(shí),雖然花匠非!皩Wⅰ,但他的“自言自語”時(shí),暴露了他在“一心兩用”的事實(shí)),翹著二老腿的老爺爺(當(dāng)玩家看他時(shí),他會(huì)左右擺頭,天黑后他盡然還會(huì)回家?),路過的小姐姐(非常符合我的審美,當(dāng)玩家擋住她的去路時(shí)她還會(huì)和玩家互動(dòng))
③.游戲在角色創(chuàng)建時(shí),是可以自行捏臉,給角色添加自己喜歡的妝容,發(fā)色,配飾等,要是實(shí)在懶得捏,又不想用系統(tǒng)推薦的那些模板,還可以掃碼捏臉(懂得都懂,網(wǎng)上一有大推)。
④.游戲里面的天氣體統(tǒng)也是比較全面的,有:大霧,雷爆/大雨,輻射塵埃,銹雨,血月,狂風(fēng)等等,“各式各樣”的天氣,我最喜歡的就是大霧天氣,“整個(gè)世界霧氣繚繞”,為游戲的整體增添了一種特殊的“神秘感”,“實(shí)在是太美了”,霧中更是會(huì)有“未知的危險(xiǎn)”,不曉得下一刻穿出來了的是是怪物,還是“驚喜”,真是映了那句老話:“越美麗的東西,越危險(xiǎn)”/“危險(xiǎn)與機(jī)遇并存”!而且角色還會(huì)出現(xiàn)一些和當(dāng)前場景天氣相符合的負(fù)面狀態(tài),同樣也能增加游戲的體驗(yàn)感!
2,【——缺點(diǎn)——】:
①.同樣因?yàn)橛螒虻漠嬞|(zhì)非常高,所以當(dāng)游戲掉幀時(shí),玩家會(huì)更為清晰的觀察,尤其在打喪尸時(shí)掉幀非常嚴(yán)重,舉個(gè)例子:我前方明明有棵樹,打喪尸的時(shí)候那棵樹竟然會(huì)“害怕的隱身了”,這是想表達(dá)樹在這個(gè)“喪尸的時(shí)代”也變異了,而且還學(xué)會(huì)了“趨吉避兇”?
②.這款游戲又“肝”又“氪”,可以說:不愧是“光子”出品,啥都能氪(時(shí)裝,涂鴉,莊園,材料,各種“日物品”等…)可以說氪金界面滿天飛,氪金界面更是非常明顯,而且里面的一些皮膚啊,什么的還貴得要命,最有趣的是,玩家打著打著就會(huì)發(fā)現(xiàn),武器不升起來傷害就和刮痧似的,要想快速升起來不氪金都不行,難道這就開始“割韭菜”了?地圖雖然不小,但這也造成了再游玩的過程中肝的要命,而且我感覺這游戲有“毒”,我之前玩《明日之后》的時(shí)候一點(diǎn)事沒有,我為啥我玩《黎明覺醒:生機(jī)》時(shí)就暈的要命呢(剛玩沒幾分鐘就開始暈)?我暈3D還分游戲?我感覺最主要的原因就是《黎明覺醒:生機(jī)》的優(yōu)化太差了!
③.提到《明日之后》我就忍不住的與《黎明覺醒:生機(jī)》做對比,我個(gè)人感覺:這兩款游戲的玩法基本相同,“大差不差”吧,都是采集物資(伐木,挖礦,采摘等),制作武器,建設(shè)莊園,抵抗喪尸等,就是《黎明覺醒:生機(jī)》的設(shè)定比較多,如:不同槍械后坐力不同,身份更多樣化,武器的配件更加全面,生存狀態(tài)更為復(fù)雜,防身工具更有“花樣性”,有些玩家就會(huì)疑問了,這些不是優(yōu)點(diǎn)嗎?為什么放缺點(diǎn)里面說:還是因?yàn)椤独杳饔X醒:生機(jī)》的優(yōu)化太差了,就這么說吧,我目前的手機(jī)配置,玩老米的“提瓦特大陸”與“鐵道游擊隊(duì)”時(shí),把畫質(zhì),幀率等調(diào)到最高都不帶卡的,就是手機(jī)發(fā)燙嚴(yán)重,但《黎明覺醒:生機(jī)》就與此不同,我調(diào)到最高它明明顯示的是流暢,就是卡的要命,那我調(diào)成最低?沒啥用,也一直卡就是不太嚴(yán)重了,玩的時(shí)間稍微長一點(diǎn),就算把畫面設(shè)置調(diào)成低,它還是會(huì)非常的卡與發(fā)熱嚴(yán)重,就這種情況哪里還有心情觀察那么多“花里胡哨”的設(shè)定,“純費(fèi)力不討好的工程”。
④.游戲的操作手感和射擊感用一個(gè)詞來形容那就是“慘不忍睹”,游戲一卡一卡的畫面,加上僵硬的射擊動(dòng)作,別扭的操作模式,最主要的是我打怪時(shí)會(huì)感覺非常的“累”!讓我沒有任何的游戲體驗(yàn)感!
四,【——總結(jié)——】: ⭐️⭐️
綜上所述:這款游戲雖然也有好的方面,但總體情況弊大于利,我并不推薦玩家游玩,太折磨人了,而且游戲整體也太過于勸退,同時(shí),更加突出了“光子工作室”的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,玩游戲?yàn)榱松?不就是為了“消遣”與“娛樂”嗎?但要是玩?zhèn)游戲比上班還累,而且還讓我“框框”的消費(fèi),那我玩?zhèn)“毛線”啊!所以,按照“以往慣例”,這款游戲的后續(xù)會(huì)穩(wěn)穩(wěn)的一直走下坡路,最終結(jié)局也“顯而易見”只有“廢了”這一個(gè)選項(xiàng)!

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/17 17:18:09
【1】游戲的背景情節(jié)
在聯(lián)邦日歷164年,一場史無前例的災(zāi)難降臨在人類的世界之中—大量的仿真人集體失控,黎明大陸告急!人類存亡告急!全球生命告急,為了躲避這場災(zāi)難,大量的人類幸存者為了博取一絲生還希望從而踏上了滿是荊棘的逃亡道路。
為了營救為數(shù)不多的幸存者 渡鴉小隊(duì)決定擔(dān)任起救死扶傷,鏟除異惡之體的光榮使命任務(wù)。當(dāng)然,這個(gè)世上只要有正義之師就一定會(huì)有邪惡勢力,黎明大陸亦是如此,有些惡毒的反派陣營為了博取大量資源和領(lǐng)地從而對渡鴉小隊(duì)等其他正義之師開始斗智斗勇,究竟誰能笑到最后?黎明大陸最后還會(huì)存在嗎?這些我們都不得而知。
【2】游戲的畫質(zhì)與音樂🎶效果
首先,有一說一這款游戲的畫質(zhì)真的一言難盡,在游戲上線之前官方一直強(qiáng)調(diào)這款游戲是采用了4K高清畫質(zhì),可結(jié)果呢,毫無疑問,成功的打了自己一巴掌,寫到這里我就想問問官方這么做不就是自己搬磚砸自己腳嗎!先不說該游戲的4K電影質(zhì)感,就論游戲中的穿模、焦質(zhì)感就足以說明游戲的畫質(zhì)是有多么糟糕😰但是該說不說,《黎明覺醒:生機(jī)》的畫面動(dòng)態(tài)感真的挺棒,各種天氣系統(tǒng)和溫度傳感系統(tǒng)做的足夠優(yōu)秀,但是需要優(yōu)化的地方真的不少。
再來說說音樂打擊感🎶的質(zhì)量,由于游戲打磨的時(shí)間較長,所以我感覺在這一方面游戲的音效節(jié)奏質(zhì)量還是在線的,不管是槍械的噴響聲還是人物的行動(dòng)聲,都非常的細(xì)節(jié)與逼真,有種身臨其境的感覺了。
【3】游戲的玩法解析
游戲的中心主題標(biāo)簽為開放世界生存建造,同時(shí)也增添了適當(dāng)?shù)幕?dòng)模式,這無疑給游戲的正面玩法系統(tǒng)錦上添花,先說一下游戲的其他型覆蓋道具,目前游戲***有數(shù)十種不同道具每個(gè)道具類型又可細(xì)分為多種槍械、機(jī)械模式,真可謂是五花八門呀!豐富的道具也為游戲玩法的多樣性設(shè)計(jì)奠下了基礎(chǔ)。
游戲采用了第三人稱的游戲視角而游戲最主要的核心玩法就是使用各種各樣的道具來進(jìn)行獲取游戲內(nèi)固有的資源與物資,雖然在游戲內(nèi)獲取資源的途徑較為廣泛但是挺挑玩家的,“氪金”現(xiàn)象較為嚴(yán)重,資源分配不合理,不規(guī)范,這引起了廣大玩家的極力反對與抵觸,希望官方能在以后多有化這一方面。
游戲玩法設(shè)計(jì)的多特點(diǎn)、多模式還是不錯(cuò)的,像PVP系統(tǒng)、身份系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)可玩性、可塑造性都非常高,下面我就給大家詳細(xì)介紹一下這款游戲里的PVP模式,在進(jìn)入屬于自己的陣營之后你就可以進(jìn)入禁區(qū),在禁區(qū)內(nèi)會(huì)有非常多的物資,你需要盡量獲得更多的活動(dòng)物資,然后盡快的撤離,非常有意思!
【4】游戲的總結(jié)語
歷時(shí)多年,終于等來。
畫質(zhì)拉胯,音效不錯(cuò)。
內(nèi)容緊湊,過于肝氪。
總結(jié)總結(jié),尚需優(yōu)化。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 17:17:56
《黎明覺醒:生機(jī)》是一款由騰訊光子工作室自主研發(fā),“精心”打造的的一款開放世界生存手游,這款游戲的檔期可以說是一拖再拖,硬生生的磨了那么多年才終于是迎來了上線,但是很可惜,這款用來對標(biāo)隔壁明日的游戲并沒有在上線以后就表現(xiàn)出什么優(yōu)秀的地方,反而問題不少,氮金不斷,略微讓人有些失望。
不得不說,黎明覺醒的捏臉系統(tǒng)還是挺不錯(cuò)的,在捏臉階段我們不僅可以選擇自定義捏臉,還可以直接采用數(shù)據(jù)庫里其他玩家的捏臉,更有甚者,我們還可以直接從相冊里面拿出照片,讓AI幫助我們完成捏臉,(雖然捏出來并不是很優(yōu)秀)但是這種創(chuàng)新還是挺不錯(cuò)的,并且不論是玩家自己捏還是直接用,角色的臉都是比較精致的,(除了惡搞以外)這款游戲的捏臉確實(shí)很不錯(cuò)!
游戲的另外一大特色就是它豐富的場景設(shè)計(jì)以及龐大的開放世界啦!游戲的設(shè)計(jì)者是勵(lì)志在游戲里面開發(fā)出九種不同的地貌供玩家探索,而且游戲里面并不僅僅只是擁有地貌而已,各種自然災(zāi)害和場景的特色在游戲里面也是展現(xiàn)的淋漓盡致的,但是可惜的就是游戲剛上線的時(shí)候畫質(zhì)并不是很好,雖然能看出,但是并不很精致,畫面和幀數(shù)都不能開很高,游戲體驗(yàn)也并不是很好。(后面更新優(yōu)化了)并且在如此大的地圖進(jìn)行探索,各種交通工具也是必不可少的,像什么摩托車,什么小車之類的在游戲里面也是有的,但是體驗(yàn)感說實(shí)話并不是很好。
然后就是游戲里面的劇情啦,游戲的整體劇情還是挺豐富和完善的。雖然一開始體驗(yàn)的時(shí)候可能會(huì)有些莫名其妙的,但是體驗(yàn)著體驗(yàn)著就會(huì)覺得劇情還是有不少可觀賞性的,不過前期劇情還可以,后面的劇情就有些不是很有意思了。并且游戲的劇情分為了主線劇情和支線劇情,主線主打的是一個(gè)吸引人,而支線劇情主打的就是一個(gè)字“多”,不僅內(nèi)容各種各樣,并且發(fā)布任務(wù)的npc也是滿地圖到處都是,雖然故事性也還可以,但是需要花費(fèi)的時(shí)間和精力可能更多,興趣說不定也在其中消磨殆盡了。
另外就是游戲里面豐富的氮金內(nèi)容啦!不得不說,游戲里面的氟金項(xiàng)目是真的多,不論是武器的皮膚還是角色的時(shí)裝,更有甚者還有各種載具的皮膚,可以說是應(yīng)有盡有,并且載具的皮膚還都不便宜,可以說是不僅豐富而且氮度滿滿!
總的來說,黎明覺醒作為騰訊用來對標(biāo)網(wǎng)易明日的游戲,不僅讓我們期待了那么多年,上線以后也是讓人眼前一亮(太閃了)不至于說很失望吧,只能說還是有待提高的狀態(tài)!

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/17 17:17:49
千呼萬喚對于這款游戲可以說,也終于通過版號(hào)公測給玩家所進(jìn)行呈現(xiàn),經(jīng)過長時(shí)間等待和多次測試的體驗(yàn)過后,游戲也終于通過玩家的期待所進(jìn)行推出,沒想到從如今現(xiàn)在所給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)卻那么的差勁,《黎明覺醒;生機(jī)》游戲從整體的體驗(yàn)情況第一個(gè)印象就直接展現(xiàn)出了明日之后的玩法體驗(yàn),的確到了后期游戲也有屬于自己的創(chuàng)新內(nèi)容和各方面人物自己所擁有的,數(shù)值和相關(guān)的生活要求,但是游戲當(dāng)中所包括的優(yōu)點(diǎn)也僅僅只有這幾個(gè),基本可以認(rèn)為其中的缺點(diǎn)也大于游戲本身的優(yōu)點(diǎn)所在。
-糟糕的優(yōu)化帶來玩家方面的體驗(yàn)降低_
或許很多玩家所進(jìn)行體驗(yàn)的時(shí)候都可以發(fā)現(xiàn),無論對于整體手機(jī)的處理器有多么的高,或者將如何進(jìn)行開什么樣的畫質(zhì),游戲本身都是一種以卡頓并且經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)掉幀的情況發(fā)生,完全可以認(rèn)為是包括游戲在內(nèi)所擁有的優(yōu)化問題,再加上游戲所出現(xiàn)的鎖幀添加,的確,玩家對于這款游戲并沒有聽錯(cuò),對于這款游戲整體所擁有的幀數(shù)是以30的方式來進(jìn)行,甚至在這么低的增速情況之下,游戲依然會(huì)出現(xiàn)大幅度的跳幀,所出現(xiàn)畫面卡頓的情況發(fā)生,這也就說明游戲本身從畫面上的優(yōu)化設(shè)計(jì)非常的差勁,甚至后面很多體驗(yàn)都將是電腦版本所進(jìn)行解鎖,雖然也是想理解通過電腦和手機(jī)方面進(jìn)行更多玩家的吸引和游玩,但是不得不說對游戲這種游玩的體驗(yàn),反而對于玩家在電腦方面的選擇又如何真正會(huì)體驗(yàn)這款作品呢,所以只能說對于這款游戲整體的體驗(yàn)畫面上看起來非常好,實(shí)際真正嘗試過后非常的差,深思游戲經(jīng)過我這么長時(shí)間的測試,依然沒有特別好的結(jié)果,不得不說完全是可以看得出來擺爛的操作。
-毫無新意的玩法和整體體驗(yàn)的無情況改變-
或許很多玩家所進(jìn)行嘗試這款游戲,并且?guī)砗芨叩臒岫,或許也是因?yàn)橛螒虮旧韽淖陨淼漠嬅婧托麄鞣矫,所打造的情況都高于明日之后的體驗(yàn),甚至對于游戲上次的測試也是利用這種手段讓其他類型的主播來進(jìn)行宣傳自身的好處,雖然是一個(gè)很成功的現(xiàn)象,并且對于這款游戲剛推出的時(shí)整體所呈現(xiàn)的效果和吸引玩家的數(shù)量也非常的明顯,尤其在進(jìn)行大量方面的宣傳和注重更多類型平臺(tái)的類型告知,完全把它從初始階段的熱度提升了許多,雖然是這么說,但是直到玩家體驗(yàn)過后,從游戲本身高度仿照的題材內(nèi)容,還是后續(xù)對于游戲自身的氪金和任何情況沒有改變的體驗(yàn),完全是進(jìn)一步的給玩家?guī)砀蟮氖?br>-槍械裝備的強(qiáng)化,進(jìn)一步的提高難度-
或許很多玩家對于明日之后的體驗(yàn)都會(huì)把整體槍械的品質(zhì)和各方面配件的養(yǎng)成和升級的內(nèi)容搞得非常的煩惱,畢竟整體所需要進(jìn)行升級和強(qiáng)化,越到后期,所需要的材料和難度也就越高,投入的金錢數(shù)量也就越大可能對于這種情況的體驗(yàn)也造成玩家退游等情況的出現(xiàn),但是這款黎明覺醒的確所進(jìn)行的修改,其中槍械也沒有任何的屬性內(nèi)容的添加,但是實(shí)際游戲是利用另一種方式給玩家提高難度,比如對于槍械的子彈可以說是分為不同品質(zhì)給玩家進(jìn)行使用,不同的品質(zhì)子彈所制造的困難度也會(huì)不同,甚至啟動(dòng)一些槍械的養(yǎng)成升級,即使不是所進(jìn)行學(xué)習(xí)明日之后,依然是利用高強(qiáng)度的氪金來進(jìn)行提高體驗(yàn)的內(nèi)容,所以完全不要想著游戲能給玩家?guī)硪环N較為平衡性的公平競爭。
-毫無意義的多人模式-
當(dāng)然游戲大部分玩家都要通過其中的PV e模式來進(jìn)行不同的副本挑戰(zhàn),其中獲得材料或許從這方面的體驗(yàn)效果還是可以的,玩家也可以通過一些相互組隊(duì)或者大佬的攜帶方式來進(jìn)行通關(guān)和推進(jìn),但是這些體驗(yàn)的過程也僅僅是對于玩家對于游戲進(jìn)行最基礎(chǔ)的游玩,直到后期所擁有的多人模式,其中所包含的排位賽系統(tǒng),這種的平衡性問題從上次的測試服狀態(tài)就已經(jīng)展現(xiàn)了,非常明顯,甚至玩家也無法真正能打過對方氪金類型的玩家,槍械的傷害完全就是依靠各方面的傷害呈現(xiàn)來進(jìn)行相互的對決,誰傷害高就誰會(huì)更加擁有利益化,所以從本身的槍械和強(qiáng)化的氪金系統(tǒng)就已經(jīng)表明游戲的問題非常明顯。
-美術(shù)的氪金添加,讓游戲進(jìn)行進(jìn)一步的賺錢手段-
其中玩家或許從整體的裝備和氪金材料的需求所需要投入金錢之外,其中也包括不同的皮膚和相關(guān)所擁有的家庭模型的設(shè)定,對于游戲其中的皮膚的確所進(jìn)行添加的屬性并沒有太多明確的地方,而且每一個(gè)所展現(xiàn)的情況都是為了所進(jìn)行提高觀賞度,所以如果你就是一個(gè)普通玩家的話,對于這些皮膚和相關(guān)載具的外觀都并不是一個(gè)非常值得追求的地方,甚至其中所進(jìn)行投入的金錢對于光子工作室玩家想必都非常的清楚,畢竟和平精英就是一個(gè)例子,也就意味著游戲無論是從哪方面所進(jìn)行展示的話,基本所呈現(xiàn)的充值效果都非常的高,這也并不是我們所玩家想要的真正體驗(yàn),甚至黎明覺醒對于大部分玩家所要求的期待性內(nèi)容都無法真正能達(dá)到其中的目標(biāo),所以也可想而知,對于游戲除了進(jìn)行長時(shí)間沒公測之外,在這個(gè)游戲進(jìn)行測試的直接卻沒有任何能聽取玩家上次的意見和各方面的要求,來進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化和改變。
-手感的降低和硬核的動(dòng)作-
對于這款作品,從剛開始第一次測試,想必玩家都吐槽過游戲本身所帶來的人物動(dòng)作非常的僵硬,的確游戲所進(jìn)行長時(shí)間的制作之后,也利用了整體掃描的方式來進(jìn)行真人的動(dòng)作捕捉,但是實(shí)際所呈現(xiàn)的效果依然非常的差勁,也可以認(rèn)為游戲當(dāng)中人物的動(dòng)作和網(wǎng)易當(dāng)中的荒野行動(dòng)沒有任何的區(qū)別,甚至很多所進(jìn)行硬核的動(dòng)作展示的過程當(dāng)中非常影響游戲當(dāng)中的手感,尤其對于槍械方面的反饋,人物的跳躍等相關(guān)的動(dòng)作移動(dòng)非常的直面,所以這里完全也講述了游戲當(dāng)中槍械的攻擊沒有任何的輔助瞄準(zhǔn),導(dǎo)致打擊僵尸是一個(gè)非常困難的事情,甚至其中開鏡的系統(tǒng)感覺也非常的雞肋,對于游戲當(dāng)中這種第三人稱的畫面效果,暫時(shí)的情況非常的沒有作用。
所以經(jīng)過長時(shí)間的等待和擁有較高時(shí)間的準(zhǔn)備和優(yōu)化游戲,直到真正所進(jìn)行推出之后依然是擁有這種效果給玩家進(jìn)行體驗(yàn),不得不說對于這款作品騰訊是否真正的關(guān)心過,而且這種公測的表達(dá)和展示的效果,我又不得擔(dān)心對于光子工作室這種不愛聽玩家意見的類型策劃,又能對于游戲后續(xù)的更新會(huì)和明日之后等相關(guān)類型的作品進(jìn)行一個(gè)更好的展示效果,和完美的玩家所需求的要求。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 17:17:39
一,【——前言——】: ⭐️
《黎明覺醒:生機(jī)》這款游戲說實(shí)話我對其非常的失望,還沒上線時(shí)它就備受玩家的期待,我同樣對這款游戲期望非常大,眾所周知:“鵝廠”對這款游戲重視程度很高,在還沒有公測前就宣傳滿天飛了,我在一些比較火的軟件上都能瞅見,加上“鵝廠”送的(Q幣或京東卡)太多了,而且PV做的也太好了,讓我不得不第一時(shí)間游玩,但“期望越大,失望越大”,看我游戲時(shí)長大體就應(yīng)該明白,我完成“鵝廠”設(shè)定的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)后就卸載了,在加上我對“光子工作室”有點(diǎn)刻板印象,(比如:“光子工作室”的氪金情況“比較”嚴(yán)重,對游戲的“優(yōu)化”也沒有這么的高,而且非常有“自己”的想法,對于玩家提的一些“意見”有時(shí)候不太會(huì)采納)所以,我對游戲的整體觀感也不好。
二,【——進(jìn)入正題——】: ⭐️⭐️⭐️
該說不說:《黎明覺醒:生機(jī)》開局劇情做的是真的好,本來我都想雙擊跳過了,但看到“唐”吹著口哨,用易拉罐引喪尸那段做的是真好,“口哨”不止吸引了喪尸,也同樣深深吸引了我的注意力,尤其是“凱瑟琳”用狙,擊到易爆油桶時(shí)的“火光四射”與“秀妍”開著車沖破“火墻”營救隊(duì)友,那時(shí)候看的我“熱血沸騰”,同樣也做到了“首尾呼應(yīng)”,這讓我不禁“遐想”,這么“震撼”的劇情真的只是游戲的劇情嗎。我難道是進(jìn)入了“動(dòng)漫電影”的界面?耗不夸張的說:“光子”這開局劇情比國產(chǎn)的一些“動(dòng)漫電影”都要好看。
三,【——以下是我對這款游戲游玩時(shí)的一些個(gè)人見解——】: ⭐️⭐️⭐️⭐️
『《黎明覺醒:生機(jī)》這款游戲優(yōu)缺點(diǎn)都是非常明顯的,“先夸后踩”,接下來讓我們進(jìn)入游戲』:
1,【——優(yōu)點(diǎn)——】:
①.游戲的整體畫質(zhì)與畫風(fēng)都是非常棒的,絕對配的上高畫質(zhì)的標(biāo)簽,游戲的整體畫面也清晰可見,再加上游戲的色彩度比較暗,當(dāng)我把視線看向遠(yuǎn)處的“山脈”時(shí),這就會(huì)給我一種“朦朧”的美感,而且這種“朦朧”更增加了玩家對“末日”世界的真實(shí)感官,這同樣也增加了玩家對“末日”的代入感。
②.人物的立繪與npc的立繪非常的好看,而且還帶著非常真實(shí)的感官,如:俢花圃的花匠(玩家路過花匠時(shí),雖然花匠非常“專注”,但他的“自言自語”時(shí),暴露了他在“一心兩用”的事實(shí)),翹著二老腿的老爺爺(當(dāng)玩家看他時(shí),他會(huì)左右擺頭,天黑后他盡然還會(huì)回家?),路過的小姐姐(非常符合我的審美,當(dāng)玩家擋住她的去路時(shí)她還會(huì)和玩家互動(dòng))
③.游戲在角色創(chuàng)建時(shí),是可以自行捏臉,給角色添加自己喜歡的妝容,發(fā)色,配飾等,要是實(shí)在懶得捏,又不想用系統(tǒng)推薦的那些模板,還可以掃碼捏臉(懂得都懂,網(wǎng)上一有大推)。
④.游戲里面的天氣體統(tǒng)也是比較全面的,有:大霧,雷爆/大雨,輻射塵埃,銹雨,血月,狂風(fēng)等等,“各式各樣”的天氣,我最喜歡的就是大霧天氣,“整個(gè)世界霧氣繚繞”,為游戲的整體增添了一種特殊的“神秘感”,“實(shí)在是太美了”,霧中更是會(huì)有“未知的危險(xiǎn)”,不曉得下一刻穿出來了的是是怪物,還是“驚喜”,真是映了那句老話:“越美麗的東西,越危險(xiǎn)”/“危險(xiǎn)與機(jī)遇并存”!而且角色還會(huì)出現(xiàn)一些和當(dāng)前場景天氣相符合的負(fù)面狀態(tài),同樣也能增加游戲的體驗(yàn)感!
2,【——缺點(diǎn)——】:
①.同樣因?yàn)橛螒虻漠嬞|(zhì)非常高,所以當(dāng)游戲掉幀時(shí),玩家會(huì)更為清晰的觀察,尤其在打喪尸時(shí)掉幀非常嚴(yán)重,舉個(gè)例子:我前方明明有棵樹,打喪尸的時(shí)候那棵樹竟然會(huì)“害怕的隱身了”,這是想表達(dá)樹在這個(gè)“喪尸的時(shí)代”也變異了,而且還學(xué)會(huì)了“趨吉避兇”?
②.這款游戲又“肝”又“氪”,可以說:不愧是“光子”出品,啥都能氪(時(shí)裝,涂鴉,莊園,材料,各種“日物品”等…)可以說氪金界面滿天飛,氪金界面更是非常明顯,而且里面的一些皮膚啊,什么的還貴得要命,最有趣的是,玩家打著打著就會(huì)發(fā)現(xiàn),武器不升起來傷害就和刮痧似的,要想快速升起來不氪金都不行,難道這就開始“割韭菜”了?地圖雖然不小,但這也造成了再游玩的過程中肝的要命,而且我感覺這游戲有“毒”,我之前玩《明日之后》的時(shí)候一點(diǎn)事沒有,我為啥我玩《黎明覺醒:生機(jī)》時(shí)就暈的要命呢(剛玩沒幾分鐘就開始暈)?我暈3D還分游戲?我感覺最主要的原因就是《黎明覺醒:生機(jī)》的優(yōu)化太差了!
③.提到《明日之后》我就忍不住的與《黎明覺醒:生機(jī)》做對比,我個(gè)人感覺:這兩款游戲的玩法基本相同,“大差不差”吧,都是采集物資(伐木,挖礦,采摘等),制作武器,建設(shè)莊園,抵抗喪尸等,就是《黎明覺醒:生機(jī)》的設(shè)定比較多,如:不同槍械后坐力不同,身份更多樣化,武器的配件更加全面,生存狀態(tài)更為復(fù)雜,防身工具更有“花樣性”,有些玩家就會(huì)疑問了,這些不是優(yōu)點(diǎn)嗎?為什么放缺點(diǎn)里面說:還是因?yàn)椤独杳饔X醒:生機(jī)》的優(yōu)化太差了,就這么說吧,我目前的手機(jī)配置,玩老米的“提瓦特大陸”與“鐵道游擊隊(duì)”時(shí),把畫質(zhì),幀率等調(diào)到最高都不帶卡的,就是手機(jī)發(fā)燙嚴(yán)重,但《黎明覺醒:生機(jī)》就與此不同,我調(diào)到最高它明明顯示的是流暢,就是卡的要命,那我調(diào)成最低?沒啥用,也一直卡就是不太嚴(yán)重了,玩的時(shí)間稍微長一點(diǎn),就算把畫面設(shè)置調(diào)成低,它還是會(huì)非常的卡與發(fā)熱嚴(yán)重,就這種情況哪里還有心情觀察那么多“花里胡哨”的設(shè)定,“純費(fèi)力不討好的工程”。
④.游戲的操作手感和射擊感用一個(gè)詞來形容那就是“慘不忍睹”,游戲一卡一卡的畫面,加上僵硬的射擊動(dòng)作,別扭的操作模式,最主要的是我打怪時(shí)會(huì)感覺非常的“累”!讓我沒有任何的游戲體驗(yàn)感!
四,【——總結(jié)——】: ⭐️⭐️
綜上所述:這款游戲雖然也有好的方面,但總體情況弊大于利,我并不推薦玩家游玩,太折磨人了,而且游戲整體也太過于勸退,同時(shí),更加突出了“光子工作室”的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,玩游戲?yàn)榱松?不就是為了“消遣”與“娛樂”嗎?但要是玩?zhèn)游戲比上班還累,而且還讓我“框框”的消費(fèi),那我玩?zhèn)“毛線”啊!所以,按照“以往慣例”,這款游戲的后續(xù)會(huì)穩(wěn)穩(wěn)的一直走下坡路,最終結(jié)局也“顯而易見”只有“廢了”這一個(gè)選項(xiàng)!

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貴州銅仁電信 網(wǎng)友 2023/7/17 17:17:31
在開服那段時(shí)間我體驗(yàn)過了,那段時(shí)間很熱鬧,大家都聚在一起玩,當(dāng)時(shí)我充了一個(gè)首沖,他沒有比較多樣的活動(dòng),所以一般就是瘋狂肝材料,我體驗(yàn)的時(shí)候平民和氪佬沒有特別大的差距,基本輕武器重武器都能集齊,但是越往后,差距越明顯,金色武器的屬性相對于紫色來看差的不是一星半點(diǎn),強(qiáng)化需求的材料也不是一星半點(diǎn),對于平民來說,pvp不是他們該玩的,導(dǎo)致游戲本身就缺少可玩性,直接削減大半。
[優(yōu)點(diǎn)]
在于他開放的大世界沒有浪費(fèi),加入了很多支線,各種各樣的地形以及建筑,至少讓玩家可以進(jìn)行探索,武器可以通過肝來做出金色,護(hù)甲也能集齊,食物比較豐富。動(dòng)物怪物種類比較多,優(yōu)點(diǎn)我盡力了。
〔缺點(diǎn)〕
這款游戲的缺點(diǎn)不是一星半點(diǎn)那么簡單,首先他的武器分為概率,而不是升級材料,導(dǎo)致臉黑玩家做不出來金色,一直肝也做不出來,體驗(yàn)極差無比,副本少,任務(wù)少,玩法少,干干巴巴,就那些玩意,做完了就下線,策劃答應(yīng)的20多分鐘做完日程,確實(shí)做完了,可也沒有其他的玩法了,限制等級,劇情爛,什么狼尸體亂飄的bug都有,你就會(huì)感覺,哇,這游戲一言難盡,而且那個(gè)一層一層的我也忘了是什么了,但是沒有金武器你就過不去,反手給你來道坎,你就該充錢了,來吧。滿屏的氪金活動(dòng),什么雙倍返利,買一贈(zèng)一,時(shí)裝槍皮亂飛,真正的玩法都沒有充值入口多你敢信。
[音畫]
音畫只能算是高清,但還是有貼圖的情況,而且有些地方的草坪起飛漏虛空,真的討厭。聲音只能說一般,沒有什么電音,什么細(xì)節(jié)刻畫聲音真實(shí),沒有。
[建議]
應(yīng)該在畫質(zhì)和聲音上再加一些末日風(fēng)格,真的不要寶寶巴士,哪怕明日之后那樣的也行,要不然你就別打末日標(biāo)簽。真的可以把那些現(xiàn)代槍械當(dāng)成高級槍械,隨隨便便幾十把那叫末日?還有那無人機(jī)人手一個(gè),真的別叫末日了,一點(diǎn)味沒有,什么越野車爛時(shí)裝,能不能好好設(shè)計(jì)設(shè)計(jì),真的,你快點(diǎn)打上科幻標(biāo)簽吧。而且重武器人手一個(gè),到底是人類危機(jī)還是僵尸危機(jī)。我都分不清。無人機(jī)飛一分鐘就炸,家里有礦?能不能改成電量耗盡回倉。還有那個(gè)樓梯上天的操作,很符合物理😅,還有就那么兩個(gè)副本夠誰玩,那么幾個(gè)武器更是重量級,比手指頭都少,就不能多兩個(gè),有時(shí)間做皮膚沒時(shí)間做幾把槍。
[總結(jié)]
一款沒有超越明日之后的游戲,玩法什么的全部不如明日之后,我非常不理解,好幾年的打磨,就換了個(gè)ui,玩法都沒變,不理解,當(dāng)初的等待都白等待了,在傷心之余還希望有個(gè)好策劃精心打磨打磨,不要走明日的破路一款末日游戲面目全非,都不知道在玩什么,誰都傷心。

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