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黎明覺醒生機手游1.111.1最新版

類型:動作冒險大。1.50G語言:中文時間:08-30評分:8.5立即下載

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最新評論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/11 9:21:00
四年前,一款游戲在《明日之后》開始走下坡路時橫空出世,號稱虛幻4引擎開發(fā)的巨作,但是結果究竟如何呢?
三年前明日之后由于各種逼氪,平民和氪金大佬差距過大等問題走向了下坡
啥?你問我三年前明日之后是巔峰時期?我只能告訴你,明日之后最輝煌的那一年是近五年前的事了
言歸正傳,在那一年黎明覺醒的大肆宣傳讓非常多的人期待,飽含著被明日之后欺壓的憤怒很多人支持著黎明覺醒
不過自那以后,很快就消失匿跡,為什么?原因很簡單,因為黎明覺醒當年備受關注但是他的質量完全就是一個爛作,以至于根本不敢放出來
所以黎明覺醒選擇了銷聲匿跡,隱忍不發(fā)
直到2020年這個號稱虛幻4引擎開發(fā)的“巨作”開始首次測試,回到了玩家的視野,后來一次內(nèi)測后被噴的體無完膚再次銷聲匿跡
而之后更長時間,這款開發(fā)了四年的游戲終于迎來了他的上線
這次上線騰訊非常給力,直接策反了近70%的明日之后博主,而網(wǎng)易也知道明日之后已經(jīng)涼了,“慷慨大方”的放棄了這些博主
而這次上線的真實情況是如何呢?
首先我給各部分打個評分(滿分十分)
真實性:0分
可玩性:0分
劇情:0分
畫質:0分
動作:0分
沒錯,我可以很負責任的說,這款游戲完全是毫無誠意可言
虛幻4引擎開發(fā)4年?
讓我們看看虛幻4引擎開發(fā)過哪些游戲
《gta5》《絕地求生》《黑魂3》《方舟生存進化》
什么?你說這些都是端游?
好那么看看虛幻4開發(fā)的手游
《崩壞3》《使命召喚手游》《戰(zhàn)雙帕彌什》
這些游戲的畫面,動作哪個不比這黎明覺醒好?
讓我們再看看,黎明覺醒的動作是否很熟悉?沒錯,正是和平精英的動作
而和平精英也是虛幻4開發(fā)的游戲
也就是說黎明覺醒只不過是套了個和平精英的殼子換了種玩法再次圈錢
為什么我會噴黎明覺醒?原因很簡單,因為這種毫無誠意,影響國產(chǎn)游戲口碑,把玩家的期待當成理所應當一樣的游戲
不配受到贊揚

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/5 17:40:49
光子你們還不明白嗎?你們不是沒能力做好,而是沒有認真做。明日大火之后,騰訊就開始跟風,從2019年開始制作,那時候叫:代號:生機,但是因為一直拿不到版號,就鴿了好幾年,直到今年才上。我等了四年,原本以為會比明日更好一些,結果卻等來一個明日的復制品,甚至還不如明日。只要你們好好做,把玩家反饋的重點問題優(yōu)化一下,改善一下游戲體驗,讓玩家滿意,這樣就會有更多的人來玩,自然會有人愿意充錢。apex英雄手游和刺激戰(zhàn)場做的不是挺好的,怎么黎明覺醒做的那么垃胯?這游戲論真實度不如暗區(qū),論可玩性又不如明日。策劃是真不行,不聽玩家的建議,剛開始還聽玩家建議,而現(xiàn)在卻一意孤行,最終玩的人越來越少。沒上線之前我還很期待,玩了以后才發(fā)現(xiàn)比明日還無聊,每天的任務都是重復的,那么簡單的任務一個人就可以完成,還非要組隊才可以做。武器裝備制作更簡單一些,完成任務可以免費獲得永久載具,這方面比隔壁的好一些。還有
自動尋路這個功能完全是多余的,有導航就行了,每個階段的武器基本上也是重復的,而且還分品質,買的武器配方大部分也是重復的,這就很不好。要養(yǎng)成的東西太多了,這個評分壓制真的很不好,戰(zhàn)力不好提升,有些副本需要的戰(zhàn)力要求太高了,評分不夠連副本都打不過,武器裝備更迭太快,劇情繁瑣無聊,建議借鑒一下明日的簡單生存服簡化戰(zhàn)力系統(tǒng),去掉繁瑣的劇情,多一些隨機事件。既然游戲背景是在未來,就不應該還在用現(xiàn)代武器,皮膚也盡量弄成廢土風格或者科幻風格,小怪的攻擊方式有點單一,明日的小怪都會抓住你咬,而黎明的的小怪靠近你基本上是用爪子撓你。要想超過明日就必須要創(chuàng)新,總之好好優(yōu)化!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/5 17:40:41
騰訊的《黎明覺醒》的熱度還是蠻大的,因為騰訊有著兩大社交軟件以及當下時興的各種社交平臺的宣傳,所以《黎明覺醒》這款游戲想不被人知道都難。但同時因為其是鮮少見的末日生存玩法內(nèi)容以及“鴿了好幾年終于公測”的特點,《黎明覺醒》的二次熱度又被抄起來了。
但其實《黎明覺醒》在熱度高漲的同時,玩家們的吐槽聲也變得多了起來。那游戲內(nèi)容以及體驗真的很爛嗎?其實你看下文就知道了。
身為一款具有多內(nèi)容的末日生存游戲,游戲最大亮點無疑還是生存內(nèi)容與生存機制。
在《黎明覺醒》的生存內(nèi)容里,我個人覺得對比起《明日之后》可能更具有一定的特色在里面。
首先最具特色的就是游戲內(nèi)的十二生存指標,只有根據(jù)十二個生存指標的標準去進行調(diào)整生存,才算是合格的末日生存。
并且十二生存指標的生存機制很符合我們?nèi)粘I顚τ谌粘I硇枨笊系纳妫瑩Q言之就是這只狗機制的設計具有一定的真實性。
之所以說硬核也正是因為這個,因為只要不完成十二生存指標的標準,玩家身體就會進入負狀態(tài)。
除此之外生存內(nèi)容也包括著裝備生存以及物資生存。裝備生存也就是槍械武器、繃帶等可以主動使用且有傷害或者回血的道具罷了。而物資生存也就是包括著水資源、食物等日常物資。
就如上圖一般,可以自己在莊園里通過道具烹飪出自定義的食物。
其實在社交這個領域上,《明日之后》真的不如《黎明覺醒》,因為騰訊本身就掌控著國內(nèi)最火的兩款社交軟件,也是智能手機必備的手機軟件。所以騰訊在社交上的設計,可以說是熟悉到不能再熟悉。
基于兩大社交軟件的便捷登陸,游戲游玩基數(shù)就是龐大的,所以除開《黎明覺醒》的副本玩法外,社交娛樂模式才是游戲的特色模式。
休閑娛樂模式以“篝火晚會”“釣魚大賽”等一眾小游戲遙遙領先,成為了娛樂模式里較為受歡迎的玩法模式,因為其表面就是休閑娛樂,但內(nèi)核是競技社交,所以相比其它模式會更有優(yōu)勢。
并且這種建造莊園招募室友等社交設計,《黎明覺醒》同《明日之后》一樣沒有拋棄,反而本作更是將建筑設計傾心于工具建造的同時,也進一步鞏固了社交體驗。
游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容的體驗就反響平平了,但是也不缺乏一定的特點在里面。
最大的特點無疑是這些多個職業(yè)的養(yǎng)成系統(tǒng),可以玩家自由職業(yè),通過各個職業(yè)系統(tǒng)里的養(yǎng)成體系進行任務養(yǎng)成。不僅有豐富獎勵,同時也有優(yōu)質的職業(yè)任務玩法。
可以說,是在玩法內(nèi)容里增加了更多的可玩性,也是職業(yè)的供選性。
并且于角色的天賦上,游戲雖然通過手雷、恢復等簡單設計一筆帶過,但是也架不住這么多的天賦,所以在體驗上也是絕對的優(yōu)化了更多的可玩性。
并且戰(zhàn)斗內(nèi)容里勝于《明日之后》的戰(zhàn)斗設計,那指定是槍械武器的改造。
《明日之后》的槍械武器可更改的配件極少,但是本作就可以更改很多,提供了槍械的真實性,又讓玩家在體驗上有種真實的末日生存以及槍械武器體驗的配件豐富性。
總結
《黎明覺醒》身為鴿了很多年的游戲,雖然在內(nèi)容里對比起測試服時,沒有很大意義上的優(yōu)化升級,但是于體驗上不能算是不完美?梢哉f,其氪金設計與內(nèi)核設計與《明日之后》差不了多少。
并且基于大廠游戲制作,本作內(nèi)容的可玩性以及豐富性就算不及《明后之后》,但在末日手游里,也是前幾名的內(nèi)容水準了。《明日之后》推薦一玩,那《黎明覺醒》就也值得一試。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/26 14:32:44
確實玩了挺久的一款游戲,也充了不少錢,玩法比較單一 硬是熬走了營地大部分人,從排名第二的營地掉到吊車尾,副本越來越難我一個人再也拖不了三個了。裝備也全都讓我保底出金,抽獎也沒出過好東西,現(xiàn)在感覺就是在游戲里付費上班,有點枯燥無聊了。已經(jīng)不怎么上線了,看看后續(xù)有沒有比較吸引我的玩法吧?

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/24 8:55:23
確實玩了挺久的一款游戲,也充了不少錢,玩法比較單一 硬是熬走了營地大部分人,從排名第二的營地掉到吊車尾,副本越來越難我一個人再也拖不了三個了。裝備也全都讓我保底出金,抽獎也沒出過好東西,現(xiàn)在感覺就是在游戲里付費上班,有點枯燥無聊了。已經(jīng)不怎么上線了,看看后續(xù)有沒有比較吸引我的玩法吧?

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:47:32
【游戲評薦】
今天就做三件事,生存!生存!還是生存!
開測一周,談一下感受。市面上對比最多的就是明日之后了,當時明日之后剛出也是排隊進游的首批用戶,但是游戲體驗著實一言難盡,黎明覺醒相對來說就友好很多,開局一把噴一輛摩托車,物資收集也方便很多,畢竟前期需要的資源是有限的,所以單就首日游戲來講會給萌新一種非常暢快的游戲體驗。游戲內(nèi)鍵位界面交互其實與明日大差不差,值得一提的是游戲創(chuàng)新后的技能玩法:投擲技能、支援技能和無人機設備。這三項能力直接補足了玩家只靠槍械單一輸出方式無法快速清怪的弱項。操作手感方面技能銜接還算流暢,需要注意的是走位和翻滾的躲閃動作,由于彈夾容量只有30發(fā),需要頻繁更換,戰(zhàn)斗過程中必須要控制與怪物之間的距離和身位,當然普通戰(zhàn)斗基本上是屬性*壓的,血量絕對夠,需要注意的多是團隊模式的副本精英怪,精英怪有仇恨,會一直追一個,在這里就可以使用一個卡身位的小技巧了,游戲內(nèi)墻體角色在站于墻體之上時怪物會繞路從墻體兩端上墻追殺角色,只需要在墻體反復橫跳就能規(guī)避大量傷害(記得提前清場,普通的覺醒者遠程攻擊手段不受影響)。對于主打生存探索和建造的游戲來講生存和探索是絕大多數(shù)玩家喜歡體驗的,不過建造模式也不得不重視,游戲內(nèi)玩家能夠在紅木哨所獲得一塊離得不遠的營地,這也是玩家在游戲內(nèi)的家,注意,營地等級會和角色等級綁定,達到當前營地等級上限之后需要升級營地才能繼續(xù)升級,需要用到板材和黏土磚,這兩種道具可以使用銀幣快速購買,也可以自己搜集,前期未限制等級探索地圖的同時可以注意搜集原料,銀幣在游戲內(nèi)還是強化裝備升級天賦的必需品,經(jīng)常不夠用,能省則省。度過發(fā)育階段后就來到了建造家園的時刻,游戲推出了藍圖建造的玩法,通過藍圖建造自己喜歡的房型,并且可以顯示原料數(shù)據(jù),搜集完成之后可以一鍵搞定。作為剛公測一周的游戲必然會有很多不足之處,對此光子還是很重視的,隔三差五會有調(diào)查問卷研究如何改進,目前我在游戲過程中發(fā)現(xiàn)的一些不足已經(jīng)通過問卷反饋了,畢竟他給的實在太多了,有誰能拒絕動動手指就能收獲滿滿的金券和抽獎券呢。說回游戲內(nèi)目前存在的一些瑕疵,首先是收集玩法,背包不夠用可以說是絕大多數(shù)同類型游戲的玩家共同詬病的,目前需要收集到背包的物資包括木材、石料、獵物、采集物、各種軍需以及信件便簽藏寶圖等等各類資源,每種獨立物資都需要一個背包格子,在營地倉庫收納完不需要帶出門的物資之后背包大概有一半左右的結余,過兩個任務加上沿途開箱和搜集物資基本上就又需要回程了,包括整理營地道具,在物資的存儲上就需要大量時間,這點希望早日改進,我也有些想法,比如既然有無人機為什么不能設定自動返航,背包放不下的物資讓無人機送回營地就好,不需要多次往返,減輕玩家負擔的同時也不顯得突兀。再有就是畫面問題,不知道是不是個例,在游戲中總會有屏幕閃爍,畫面參考老式電視機的花屏,游戲內(nèi)可能由于建模原因有些地方車輛會卡死,角色也會卡在一些奇怪的角落動彈不得,眼前就是資源點脫離卡死需要傳送到最近的傳送點,還需要再跑回來不甘心啊,目前應該有很多玩家做了湖心島的斷橋任務,給還沒探索湖心島的小伙伴一個提醒,救松鼠的時候注意木桶的擺放位置不要和角色重合,不然救完松鼠角色會卡桶里。最后就是營地經(jīng)營方面一些需要改進的地方,種菜是很多玩家喜歡的模塊,在播種和澆水施肥以及收獲的時候都需要單獨讀秒,雖然真實但是真的很麻煩,最初開放8塊地,每塊地播種澆水施肥都需要大概8-10秒,8塊地種完一分多鐘了,后面還會有更多的地,總不能上線種地10分鐘吧,建議參考植物大戰(zhàn)僵尸,沒有一鍵種植,弄個金水壺也成啊。最后值得一提的是游戲的福利方面,七日禮不用說了,對大部分玩家都是有很大吸引力的,再加上游戲初期時不時的問卷獎勵在高級物資方面其實很寬裕,而游戲內(nèi)是很鼓勵玩家之間互相交易物資的,不想努力?完全可以當個全職獵人,木料、石料、獵物都是很好的交易材料,而且獲取難度不高,總會有玩家熱衷探索開圖,沒時間搜集物資,所以不愁沒有市場,賣出的所得可以直接購買金色裝備,臉黑的朋友可以試試這條路,這游戲不缺制造出金的歐皇,但是可以肯定是的,歐皇也會缺物資缺金幣,發(fā)家致富就在今日,金幣有了,裝備就有了,裝備有了,戰(zhàn)力上去了,推圖不嘎嘎猛。
玩過fps游戲的上手應該都很容易,除了小部分活動的pvp時間,大多是時間都是刷怪,走位呆頭呆腦的怪物不就等于木樁?只要搞懂技能和天賦,大家都能在大世界地圖開無雙割草。載具駕駛需要注意石頭樹木等各種障礙物,載具是有耐久的,修理費真心不便宜,考驗車技的時刻到了。休閑玩家應該最喜歡釣魚了吧,游戲內(nèi)各種魚類應有盡有,香魚在哪想知道不,我也不知道π_π
捏臉是這個游戲的靈魂,反正很多面部部位名稱我都沒聽過,不過不影響捏臉體驗,只要你夠有耐心,甚至可以把自己捏進去,當然還需要一定的眼力。游戲內(nèi)畫面音效光影都是很不錯的,半夜一個人玩經(jīng)常會被變異者的嘶吼嚇到。
這些也是我現(xiàn)在能想到的一些游戲內(nèi)容,很多地方?jīng)]有講到,有一起玩的小伙伴可以在評論區(qū)討論一下各自的喜好,人多熱鬧啊,沒入坑的朋友可以入了,坑里很舒服╭(╯ε╰)╮

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/17 19:05:12
光子你們還不白明白嗎?如今這游戲玩的人己經(jīng)越來越少了,都快接近關服了,只要你們好好做,改善一下游戲體驗,讓玩家滿意,自然會有人愿意充錢。apex英雄手游做的不是挺好的,怎么黎明覺醒做的那么垃胯?這游戲論真實度不如暗區(qū),論可玩性又不如明日。策劃是真不行,不聽玩家的建議,剛開始還聽玩家建議,而現(xiàn)在卻一意孤行,最終玩的人越來越少。沒上線之前我還很期待,玩了以后才發(fā)現(xiàn)比明日還無聊,每天的任務都是重復的,那么簡單的任務一個人就可以完成,還非要組隊才可以做。比明日好一點,武器裝備制作更簡單一些,完成任務可以免費獲得永久載具,這方面比隔壁的好一些。還有
自動尋路這個功能完全是多余的,有導航就行了,每個階段的武器基本上也是重復的,而且還分品質,買的武器配方大部分也是重復的,這就很不好。要養(yǎng)成的東西太多了,這個評分壓制真的很不好,戰(zhàn)力不好提升,有些副本需要的戰(zhàn)力要求太高了,評分不夠連副本都打不過,武器裝備更迭太快,劇情繁瑣無聊,建議借鑒一下明日的簡單生存服簡化戰(zhàn)力系統(tǒng),去掉繁瑣的劇情,多一些隨機事件。既然游戲背景是在未來,就不應該還在用現(xiàn)代武器,皮膚也盡量弄成廢土風格或者科幻風格,小怪的攻擊方式有點單一,明日的小怪都會抓住你咬,而黎明的的小怪靠近你基本上是用爪子撓你。要想超過明日就必須要創(chuàng)新,總之好好優(yōu)化!

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海南海口海南醫(yī)科大學 網(wǎng)友 2023/8/17 19:02:54
首先我對這款游戲很失望,本來是款新游戲,開服那天我還包含期待,但他真是讓我傷透了心,首先他和明日之后的玩法差不多,甚至在游戲中打明日之后,它顯示敏感詞?這不明擺著說自己抄襲嗎?背景都是末日世界。先拋開這個不說。黎明覺醒和明日一樣簡直就是專門為了氪佬們準備的,建議家庭條件不怎么富裕的,不要玩這款游戲。后期有些東西都是職業(yè)專屬的要買(PS:和明日一模一樣 )普通玩家只能通過材料合成出金,不像那些氪金大佬一身上下全是金,而且這游戲還有pvp系統(tǒng),到了巨人城 ,如果你是平民玩家你技術再好,你也打不死他們,和他們只要稍微動動手就能把你殺掉,這樣就導致了,這些pvp場所,都被氪金大佬占領了,沒有那些資源后期很難打出傷害。這讓零氪和微氪玩家很難受。而且抄家的時候,你只能
眼睜睜的看著別人抄,即使你營地很多人,也有可能打不過他。所以他們只能通過肝來買武器,不買很難打。其次是玩法單一,十分的無聊!以上幾種原因是我實在忍不了。所以我加入了退游的隊伍。我在此給一下要入坑的萌新一點建議。要記住不要玩這款!真的不好玩。!
期待化為死灰,騰訊賺錢賺傻了吧!前期看著很玩的了,后期就不知道了。作為一個體驗服的玩家,真心建議不要玩!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/17 18:59:56
作為一個鴿了二年半的游戲練習生,黎明覺醒作為讓玩家從期待到厭惡的一個答辯游戲,它究竟為什么讓玩家厭惡,這里路人我跟大家評價。
作為一個騰訊光子工作室制作兩年半的游戲,它公測出來時如同一個答辯, 當然它也并非沒有優(yōu)點,
優(yōu)點:作為一個末日生存游戲,黎明覺醒確實對的起開放世界這個標簽,無論是它的每個小圖都是非常大的,并且只有把每日任務打完,打概10分鐘內(nèi)便可完成,剩下時間探索完全合適,并且在于莊園也有自己獨特的喪尸入侵莊園玩法也是提高一定的可玩度,在黎明覺醒不要擔心的事是經(jīng)驗和每日獎勵,因為它會有經(jīng)驗落后增強,每日獎勵完全可以通過金幣追回,在黎明金幣是僅次于白金卡購買權力在黎明貨幣是銀幣(金卷)>金幣>白金卡,還有其它特色貨幣(這里不列舉),戰(zhàn)力每到十級后都要更新裝備,完全不怕跟不.上。
首先,我非?春玫睦杳鞯囊粋部分,就是建房子。這塊內(nèi)容是從其他玩家的作品包括一些大佬的作品入了坑, 外觀上需要氪一些,但是房子的內(nèi)飾,商店里免費的家具也可以建造一個非 常溫馨有氣氛的兩層復式。房子的地基建造以后,每個單位的家具是沒有上限的,你能塞多少東西全憑本事,只要搭配合理也不會顯得很擁擠,只有桌子茶幾等家具上面的擺件有數(shù)量限制。這個部分就非常適合建造類玩家,類似我的世界這種沙盒建造里的大佬大概率也會在黎明上發(fā)光發(fā)熱。從我的介紹就能知道,它是純自由建造的,只要你造的出來,坦克式樣的房子都是可以擁有的,所以很多癡迷建造玩法的玩家就這一塊就能玩兒 上好幾個下午。并且官方對它這塊的認知也是非常充分的,利用知名玩家的作品,引出一個互動,用發(fā)布活動的形式去增加玩家對游戲的體驗,付出不算高的獎勵為交換,換來的是玩家的體驗時長與創(chuàng)意作品,這個有效互動還是比較良好的。
氪金點特別多,周卡月卡,芯片,洗練,以及氪佬才敢買的,無人機重武器裝備時裝等等都是要錢,沒錢打不過,肝必須要天天肝因為它每十級就要就裝備,非常難受,氪金玩家和平民玩家的差距日益增大,如果一個游戲留住的都是氪金玩家,那也太悲哀了,
拿pve來說,每周的副本都有個戰(zhàn)力推薦,但那個戰(zhàn)力平民是沒法達到的,除非跟著氪金大佬的隊伍打,對平民來說,一個養(yǎng)成游戲變成了躺贏游戲,你要想打過去,憑實力,no,跟著氪金大佬躺才是正解。
平民想提高強度逃不開pvp,因為渡鴉之路段位想要提升就必須打,有人說沒事我就混獎勵,但是你過去打別人在刮痧,氪佬摸一下你就倒地,游戲還有體驗嗎,玩游戲不就是為了體驗嗎?
還有人要說了,養(yǎng)成游戲,后面數(shù)值都差不多,游戲還沒一個月吧退游的人一大把,后期有幾個人啊,一開始熱鬧是熱鬧,氪金玩家跟平民的差距是擺在那的,玩家要想有游戲體驗,氪啊,不氪在那坐牢呢。
整體就幾個亮點,其它一坨答辯毫無游戲體玩黎明不如玩明日,但也要抱有一絲幻想希望能夠改善,這個莊園玩法也是不錯的但也是有一些問題的。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/17 18:57:06
一款仍需打磨的開放世界生存手游
呦,少年,你想玩黎明覺醒嗎,先來下載一個1.15G的安裝包吧,再進游戲解壓后就得到了捏臉包。別著急,想要進入游戲還需要預留20G的內(nèi)存,再下載5個多G的資源包就可以玩了,是不是很“簡單”呢,不用“感謝”這可是本公司的傳統(tǒng)呢~為了保證下載量,玩家的利益都是可以犧牲的嘛~
這個資源包和安裝流程實在是太高明了,不知道是哪個天才想出來的,屬實是活久見。
想要進入游戲需要先捏臉
捏臉系統(tǒng)制作的還是不錯的,初始給了很多臉模供大家選擇,清一色的網(wǎng)紅瓜子臉,主要區(qū)別在發(fā)型和妝容大家想省事的隨便挑一個就行
想要自己DIY也是可以的
基本上整張臉的所有地方都是可以改動,而且還有專業(yè)模式(類似3D建模)為此很多玩家都熱衷于在黎明覺醒中復刻自己喜歡的游戲角色和明星
右上方的存檔和讀檔一定要利用好了,不然辛辛苦苦捏半天,一朝回到解放前,掃碼功能也是一個非常好用的機制,玩家可能找一張真人圖片或者在網(wǎng)上下載捏臉數(shù)據(jù),這樣可以ai一鍵掃描導入,省時又省力(手殘黨直接狂喜)
當然,如此自由的捏臉系統(tǒng),肯定也會出現(xiàn)一批“捏臉鬼才”他們捏出來的東西太過超前以目前的人類審美是欣賞不來(捂嘴笑)
進入游戲后就直接開始新手教學了,會一步步引導玩家前進,在途中學習一些基本操作,教程的引導還是很詳細的,不過后續(xù)的主線引導就差強人意了,經(jīng)常會出現(xiàn)引導標識不顯眼玩家被迫卡關的現(xiàn)象
此外還經(jīng)常玩文字游戲,不仔細看任務介紹非常容易走彎路做無用功,咋滴我玩?zhèn)游戲是為了放松,到頭來還要頭腦風暴比上課都認真是吧
劇情是游戲的重要內(nèi)容,但看似全流程配音實則支線任務、非重要NPC、日常對話是沒有配音的,配音和文案分手了,給人一種半成品的廉價感
除了明面上的劇情之外,游戲內(nèi)還有很多隱性的劇情,這些劇情通常是由散落的書籍敘述的,需要玩家自行將這些線索收集起來,最后匯聚成一個完整的故事
游戲玩法上是PVE為主,PVP為輔。社交玩法是營地和同居,休閑玩法是建造探索,此外還有極端天氣和拆家等特殊玩法,做主線和委托提升等級是游戲目前的主題
游戲目前的優(yōu)化仍需加強,bug和機型適配問題依然存在,不患寡而患不均,甚至為此還有人專門研究如何該文件來突破畫質幀率上限
黎明覺醒可以說是高開低走的生動教學了,完美詮釋了什么叫做開局一手好牌最后請阿姨喝卡布奇諾,拜托不要學賽博朋克2077,你有信心出一部邊緣行者嗎

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