類型:角色扮演大。339.7M語言:中文時(shí)間:01-01評(píng)分:8.5立即下載
動(dòng)作冒險(xiǎn)
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評(píng)價(jià)一下原神別發(fā)那么多啊
我主要在電腦上玩,手游對(duì)配置有點(diǎn)要求,操作有點(diǎn)不方便,而且電腦畫質(zhì)明顯好一點(diǎn)emm
原神的梗早就火出圈了,有人推薦就有人罵,有的人沒怎么玩過,罵也是單純圖樂子。
很早我就有關(guān)注原神了,不過那時(shí)候風(fēng)波太大,網(wǎng)上的輿論導(dǎo)向時(shí)好時(shí)壞,所以我等到今年閑的沒事才入坑。雖然入坑沒多久,我現(xiàn)在也是世界8的萌新了。
先講一講我不滿意的點(diǎn)
1.有些劇情說實(shí)話我不是很感興趣,而且也不能跳過,就挺折磨人的。作為一款二游,我覺得劇情有的地方多少有點(diǎn)子供向的意味,很多故事背后的核心體現(xiàn)的不是很深刻。
2.開荒真的很費(fèi)肝,一沒注意就坐了3個(gè)小時(shí),真的很累啊,做一個(gè)傳說任務(wù)就得40多分鐘,更不要提森林書那種長(zhǎng)篇,不做任務(wù)光啃大世界資源拉角色很快就沒了
3.聯(lián)機(jī)機(jī)制沒有想象的那么優(yōu)秀,聯(lián)機(jī)環(huán)境的話,也不算很好,很多人進(jìn)世界就是為了拿材料,要不就是進(jìn)來?yè)v亂的,能一起玩的感覺很少
4.npc很多都是一個(gè)樣子的,可能是捏模型真的很費(fèi)資金吧,npc的人物動(dòng)作也是一模一樣的,過劇情會(huì)讓人感覺有些單調(diào)
5.抽卡機(jī)制對(duì)非酋不太友好的,歐皇出金,星輝換了再出金,非酋只能吃大保底,而且有時(shí)候新老角色一起進(jìn)池子,原石不氪金完全不夠用的
6.游玩模式有些單調(diào),雖然比抽角色掛機(jī)的游戲好很多,但是主要就是過劇情,刷材料還有找寶箱,官方也偶爾會(huì)出一些小游戲豐富一下,可是沒法從根本上改變,很多解密給玩家得提示不夠明顯,和智力水平無關(guān),就是讓人很難理解,然后去搜攻略才能拿到獎(jiǎng)勵(lì),尤其是稻妻
下面是一些好的點(diǎn)
1.作為一款二游,角色立繪,模型,配音還是不錯(cuò)的,每個(gè)角色也都有專門的劇情塑造形象,相信你這么多角色總能找到一個(gè)喜歡的角色
2.不打深淵的話,對(duì)0氪玩家還算比較友好的,氪點(diǎn)主要在抽角色上,還有一些材料兌換,不過肝一點(diǎn)也都能拿到,新手號(hào)資源很足,大世界隨便挖一挖就有原石了,0氪一年下來也至少能拿五六個(gè)金了,抽一些t0角色完全夠用
3.大世界開放游戲的模式還是挺吸引人的,剛開始玩確實(shí)會(huì)給足新鮮感,尤其是從蒙德偷渡到璃月的那一段路,確實(shí)讓人有一種漂泊感,看到璃月港繁華的景色,也會(huì)讓人感到欣喜
4.蒙德,璃月,稻妻,須彌,楓丹五大國(guó)各有各的特色,都有它所對(duì)應(yīng)的歷史原型,體會(huì)不一樣的風(fēng)土人情也是旅行的一種樂趣
5.原神的世界觀是很宏大的,在縱向時(shí)間上,上到坎瑞亞,魔神戰(zhàn)爭(zhēng),下到旅行者尋找妹妹,在橫向時(shí)間上,各國(guó)之間的聯(lián)系密不可分,雖然在劇情上沒有什么說明,但是其實(shí)是有的,而且還有很多很多的謎底沒有揭曉,尋找妹妹道阻且長(zhǎng)。
希望官方早點(diǎn)把坑填了吧,一部分都是原學(xué)家自己在分析。我還是很想知道寒天之釘和層巖巨淵的柱子為什么一模一樣
6.旅行的意義還在于旅行本身,無論別人怎么評(píng)價(jià),如果這款游戲能時(shí)不時(shí)觸動(dòng)你的心弦,那它就可以稱之為一款好游戲
累了寫不動(dòng)了…
最后總結(jié)一些
游玩完全看個(gè)人體驗(yàn),不要跟風(fēng)罵,也不要無腦夸,自己去玩玩再來評(píng)論
4.0楓丹更新了水下世界,萌新入坑紅利更比往常,如果想入坑的話是一個(gè)好選擇,而且馬上水神就要出了,提前入坑攢原石吧河南鄭州中移鐵通 客人 2023/8/29 18:26:42
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整個(gè)地圖色調(diào)明快,探索密度低,新機(jī)制果然是純粹的弱對(duì)策,不用芒荒也不耽誤戰(zhàn)斗,最多是給解密加一點(diǎn)步驟,而且基本沒有出現(xiàn)強(qiáng)行剛需除了水之外的元素,不用換隊(duì)就可以愉快探索。
而水下探索這個(gè)難題解決的相當(dāng)成熟老練,整體色調(diào)仿佛熱帶浮潛,基本不引發(fā)深?謶,人物操作相當(dāng)流暢,兼顧了體驗(yàn)感和爽快感,策略點(diǎn)變成了星之卡比式的“能力竊取”,融合度很高。挑戰(zhàn)度方面甚至還放了幾個(gè)有初見殺級(jí)別的“地方傳奇”——那劍氣我都想起只狼的水下無頭了。
主線劇情方面果然存在一定程度的PV欺詐——旅行者這次至少不是被通緝開局,而克洛琳德也不是沖著主角團(tuán)而來,最有趣的是那段感情充沛義正言辭的控訴居然......兩幕主線的推進(jìn)非常有逆轉(zhuǎn)裁判的既視感,雖然我個(gè)人認(rèn)為反駁那里文案有待優(yōu)化,不過無傷大雅,兩幕故事比較完整。
鋪開了楓丹預(yù)言的大背景,娜維婭、芙寧娜、那維萊特、克洛琳德的塑造非常到位,也給后續(xù)愚人眾執(zhí)行官“仆人”真正登場(chǎng)做好了鋪墊,完美的開局——雖然不比須彌開場(chǎng)震撼,但也是前三國(guó)不及的演出和推進(jìn)水平。
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