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首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 原神最新版本 5.2.0_28336591_28351161安卓版 評(píng)論

原神最新版本5.2.0_28336591_28351161安卓版

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

陜西西安中移鐵通 網(wǎng)友 2023/11/13 8:41:57
淺玩一下(=・ω・=)
一、游戲畫面與音效
《原神》的游戲畫面非常精美,采用了獨(dú)特的卡通渲染風(fēng)格,讓玩家在游戲中感受到了一種別樣的視覺體驗(yàn)。每個(gè)地區(qū)都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,從蒙德城的歐式建筑到璃月城的古風(fēng)建筑,再到雪山和沙漠等自然景觀,都給玩家?guī)?lái)了豐富的視覺享受。此外,游戲的音效也十分出色,為游戲增添了更多的氛圍和臨場(chǎng)感。
二、角色設(shè)計(jì)與故事背景
《原神》的角色設(shè)計(jì)非常豐富,每個(gè)角色都有獨(dú)特的造型和技能,同時(shí)還有各自的故事和背景。這些角色來(lái)自不同的地區(qū)和文化背景,有著各自的生活經(jīng)歷和性格特點(diǎn),玩家可以通過任務(wù)和劇情深入了解這些角色,加深了對(duì)游戲的投入感。
三、劇情與任務(wù)系統(tǒng)
《原神》的劇情非常龐大且深入,通過各種主線任務(wù)和支線任務(wù),向玩家展現(xiàn)了一個(gè)宏大而神秘的世界觀。劇情中充滿了伏筆和懸念,每個(gè)角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通過完成任務(wù)和探索地圖來(lái)揭開這些秘密。任務(wù)系統(tǒng)也非常豐富,除了常規(guī)的主線任務(wù)和支線任務(wù)外,還有各種日常任務(wù)和活動(dòng)任務(wù),這些任務(wù)不僅為游戲增加了更多的玩法和樂趣,同時(shí)也為玩家提供了更多的獎(jiǎng)勵(lì)和成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
四、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)
《原神》的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常豐富,其中最引人注目的是其開放世界設(shè)計(jì)和角色及故事設(shè)定。玩家可以操縱多個(gè)角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的能力和技能,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求來(lái)選擇不同的角色。此外,游戲中的元素系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn),玩家可以利用元素相克相生的關(guān)系來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這種戰(zhàn)斗方式非常有趣且具有挑戰(zhàn)性。游戲中還有多種玩法,如塔防、秘境等,給玩家提供了更多的游戲體驗(yàn)。
五、社交互動(dòng)與游戲體驗(yàn)
《原神》還提供了多人聯(lián)機(jī)模式,玩家可以和好友一起完成任務(wù)和挑戰(zhàn)。這種社交互動(dòng)增強(qiáng)了玩家之間的聯(lián)系,也增加了游戲的趣味性。此外,游戲中還有豐富的社交系統(tǒng),玩家可以通過發(fā)送私聊、加入公會(huì)等方式與其他玩家互動(dòng)。這種社交互動(dòng)不僅可以讓玩家更好地體驗(yàn)游戲,還可以讓玩家結(jié)交更多的朋友。
六、缺點(diǎn)與不足
雖然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺點(diǎn)和不足。首先,游戲的劇情有些冗長(zhǎng)和拖沓,有些任務(wù)和劇情的設(shè)計(jì)不夠合理,會(huì)讓玩家感到無(wú)聊和缺乏挑戰(zhàn)性。其次,游戲的付費(fèi)模式不夠合理,雖然游戲內(nèi)購(gòu)買虛擬貨幣的機(jī)制可以理解,但是這種方式會(huì)影響游戲的公平性和可持續(xù)性。此外,游戲的聯(lián)機(jī)模式還需要進(jìn)一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接等。
七、總結(jié)評(píng)價(jià)
總的來(lái)說(shuō),《原神》是一款非常優(yōu)秀的游戲,其畫面精美、角色豐富、劇情深入、系統(tǒng)設(shè)計(jì)豐富、社交互動(dòng)良好等方面的優(yōu)點(diǎn)都讓玩家能夠享受到豐富的游戲體驗(yàn)。雖然游戲存在一些缺點(diǎn)和不足,但是這并不影響其成為一款備受關(guān)注的游戲。如果你喜歡開放世界冒險(xiǎn)游戲或者想要嘗試一款新穎的戰(zhàn)斗機(jī)制的游戲,《原神》絕對(duì)是一個(gè)值得嘗試的選擇。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/11/13 8:41:44
原神的玩法很簡(jiǎn)《開放世界》
游戲里可以探索各種事物,可以采集各種植物木頭開寶箱啊等等
收集的各種礦物,食物植物各有各的用處
有的可以用來(lái)鍛造武器,有的可以當(dāng)突破材料還有的可以用來(lái)烹飪食物,玩法相當(dāng)多
劇情和畫風(fēng)方面也很好給人的感受很不錯(cuò)有時(shí)候能讓人感到熱血沸騰,刀子穿心(^ω^)的感受,這些都很正常沒有游戲沒有刀子
原神的主要還有他的元素,元素有各種不同的效果還可以搭配產(chǎn)生各種不同的效果很值得研究,例如,火元素可以點(diǎn)篝火冰元素可以凍結(jié)冰面很有趣
當(dāng)然,并不是每個(gè)游戲都那么完美原神也有他的缺點(diǎn),如果你是老玩家的話肯定能感受到,原神的缺點(diǎn)就在于他肝!突破材料啊,武器突破材料啊還有各種各樣的需要大量材料還要收集很費(fèi)時(shí)長(zhǎng),還有神之瞳要各種收集有的地方很陰間不看攻略,找不到很麻煩,但是如果你是真愛黨的話,就當(dāng)我沒說(shuō)或者是休閑養(yǎng)老玩家也當(dāng)我沒說(shuō)又或者是肝帝當(dāng)然,還有每個(gè)游戲都有的長(zhǎng)草期而原神的長(zhǎng)草期,如果是大佬玩家呢會(huì)非常的無(wú)聊又或者干脆不上線了又或者帶萌新,原神長(zhǎng)草期每日上線做個(gè)委托就下線也就五六分鐘的事而且每日循環(huán)會(huì)讓人感覺就像上班一樣長(zhǎng)久以來(lái)就會(huì)讓人感到無(wú)味
我的評(píng)價(jià)呢如果你喜愛這種游戲你可以玩下去但是如果你是不喜歡這種肝的游戲你可以選擇不玩但請(qǐng)別抹黑,畢竟每個(gè)游戲?qū)Ω髯缘娘L(fēng)格每個(gè)人也有自己的風(fēng)格
如果這游戲?qū)δ阄缚,你可以下載試一試
新人想入坑,建議抱大佬大腿因?yàn)榇罄锌梢詭湍銣p輕你前期傷害很低,打不死怪的痛苦ヽ(•□ω•□ )ゝ我就是被大佬帶的

HUAWEI_LYA-AL10支持( 10 ) 蓋樓(回復(fù))

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/11/3 10:25:20
前言:
o(ˉ▽ˉ)d
作為一個(gè)開服不怎么喜歡玩的這個(gè)游戲,很少上線的游戲覺得很難玩,在2022年年初又創(chuàng)了一個(gè)新賬號(hào)開始了我的旅程
漸漸的我就會(huì)玩了,哪怕之前玩過,之前是根本不會(huì)玩,我在地圖上瞎跑,瞎轉(zhuǎn),所以中途退游了一次,后來(lái)不知道為什么,這個(gè)游戲慢慢我理解了,而且非常好玩
我當(dāng)初玩的時(shí)候一直靠著主角玩到了稻妻,后來(lái)凌人出來(lái)了,也是我第一次抽出來(lái)的人物,他陪我度過了一次次的探索地圖和解密,也是我第一個(gè)五星角色,當(dāng)時(shí)我很激動(dòng),不知道如何表達(dá)這份歡樂,慢慢的到了層巖巨淵后來(lái)又到須彌,草元素反應(yīng)開始逆天了,他就被我放到了倉(cāng)庫(kù),當(dāng)然也沒有冷落,因?yàn)檫@之后我也抽了不少角色,畢竟都是零命,所以傷害不是很高,當(dāng)然也練了他有一套完整的圣遺物,帶的也是專武,我也算是一個(gè)微氪黨,也比較喜歡肝現(xiàn)在我的探索度都是滿的,當(dāng)然我也沒有驕傲,在未來(lái)有很多奇特的東西讓我去探索,讓我大開眼界,我的這些話就先料這吧我說(shuō)說(shuō)我對(duì)這款游戲的某方面評(píng)價(jià)
《人物建!
我對(duì)這個(gè)游戲所有的人物建模都很滿意,畢竟我是一個(gè)重度的二次元患者,只要是二次元的都比較喜歡,而且這些版本里改動(dòng)比較大的就是配隊(duì)了我很滿意,4個(gè)神明的動(dòng)作又優(yōu)雅又帥氣而且很細(xì)節(jié)的是每個(gè)明的腳下和身上都有特效,這是我最滿意的o(ˉ▽ˉ)d
《劇情評(píng)價(jià)》
在前邊的劇情評(píng)價(jià)我還是覺得很棒的,但是到了須彌以后那個(gè)森林書確實(shí)有點(diǎn)長(zhǎng)了,對(duì)于我這個(gè)很肝的人都不想做這個(gè)任務(wù),前邊讓我心動(dòng)的劇情就是璃月主線打魔神的那一段,讓我激動(dòng)半天,還有稻妻萬(wàn)葉的阻擋無(wú)想的一刀那一段,“總有地上的生靈敢于直面無(wú)想的一刀”真的是太帥了,還有須彌草神和散兵大戰(zhàn)的那一段,到后邊的那維萊特的單手阻止原始胎海,真的太帥了,讓我想起了一位古人o(ˉ▽ˉ)do( ̄ε ̄*),要我說(shuō)的話主線很不錯(cuò),但是有些支線有點(diǎn)不想做,因?yàn)槎疾粫?huì)說(shuō)話,顯得額外安靜跟啞巴一樣的,我還是覺得給主角和支線劇情的話能有聲音o(ˉ▽ˉ)d,畢竟有體驗(yàn)感,希望小米不要偷懶,游戲很棒!體驗(yàn)感極佳!ヽ(•□ω•□ )ゝ
打斗體驗(yàn)我就不說(shuō)了,因?yàn)槲矣X得都很棒o(ˉ▽ˉ)d我要給小米提點(diǎn)建議就是圣遺物方面的改一改,因?yàn)槊看我蛔尉秃荛L(zhǎng)時(shí)間,有的人一刷就能畢業(yè)了希望小米加強(qiáng)改進(jìn)o(ˉ▽ˉ)d,我對(duì)這款游戲沒有爭(zhēng)執(zhí),因?yàn)槲液芟矚g但是到了后期娛樂項(xiàng)目太少了,就很容易長(zhǎng)草o(ˉ▽ˉ)d希望多多加一點(diǎn)游戲項(xiàng)目期待小米的持續(xù)發(fā)展,好了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ我的話就說(shuō)到這了,還是那句話,小米加油!

Windows 10支持( 9 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/11/3 10:24:49
【前言】
“旅行者,當(dāng)你重新踏上旅途之后,不要忘記旅途本身的意義,提瓦特的飛鳥、詩(shī)和城邦,女皇、愚人、和怪物……都是你旅途的一部分。終點(diǎn)并不意味著一切,在抵達(dá)終點(diǎn)之前,用你的眼睛,多多觀察這個(gè)世界吧……”
原神是一款開放大世界游戲,原神以它精美的畫質(zhì)、優(yōu)美的配樂、超宏大的世界觀榮獲多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng) 吸引了大量的海內(nèi)外玩家。
【游戲玩法講解】
原神中游戲玩法非常多。
一、戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗為游戲的主要玩法 玩家需要操控角色來(lái)?yè)魯橙艘垣@取敵人鎮(zhèn)守的寶箱,隨著自己冒險(xiǎn)等級(jí)的提升 敵人的等級(jí)強(qiáng)度也會(huì)提高 相對(duì)應(yīng)的玩家也要提升自己角色的等級(jí)、武器等級(jí)、圣遺物、天賦來(lái)應(yīng)對(duì)變強(qiáng)的敵人。如果遇見了過于強(qiáng)大的敵人可以在冒險(xiǎn)等級(jí)16級(jí)之后解鎖多人游戲讓大佬們來(lái)解決它。
二、七圣召喚(超詳細(xì))
玩家可以在冒險(xiǎn)等級(jí)32級(jí)及以后完成指定任務(wù)解鎖 (以下分類介紹)
① 卡牌介紹
卡牌分為角色牌、天賦牌、場(chǎng)地牌、伙伴牌、武器牌、圣遺物牌、支援牌、料理牌 每局游戲可以帶3張角色牌 和30張非角色牌(自己選擇的30張)每局剛開始可以抽5張非角色牌 可以任意替換一張或幾張非角色牌。
② 出戰(zhàn)狀態(tài)及備戰(zhàn)狀態(tài)
每局3張角色牌自動(dòng)上場(chǎng)玩家可以選擇出站角色 出戰(zhàn)后另外兩個(gè)則處于備戰(zhàn)狀態(tài) 角色攻擊時(shí)則使用的是出戰(zhàn)角色的技能 對(duì)方攻擊后被傷害角色也是出戰(zhàn)角色(除感電、超導(dǎo)、擴(kuò)散或者特殊機(jī)制得角色如流浪者、甘雨)也可以從出戰(zhàn)角色切換到備戰(zhàn)角色。
③戰(zhàn)斗行動(dòng)及快速行動(dòng)
角色使用技能或切換角色都視為戰(zhàn)斗行動(dòng)(除特殊卡牌外)戰(zhàn)斗行動(dòng)過后就輪到對(duì)方行動(dòng)(除對(duì)方回合結(jié)束)而快速行動(dòng)則就是不輪到對(duì)方而是自己繼續(xù)行動(dòng) ,直至大廚戰(zhàn)斗行動(dòng)或者回合結(jié)束。
④ 場(chǎng)地牌及其伙伴牌
場(chǎng)地牌和伙伴牌打出后都存于左側(cè) 左側(cè)最多村四個(gè) 每次打出場(chǎng)地牌或伙伴牌都視為快速行動(dòng)。
⑤ 武器牌及其圣遺物牌
武器牌和圣遺物牌打出后將存于角色牌身上 給角色一定的增益 每次打出都視為快速行動(dòng) 每位角色最多裝備一張武器牌和一張圣遺物牌 角色裝備的武器應(yīng)當(dāng)與角色使用的武器類型相匹配。
⑥支援牌及其天賦牌
支援牌和天賦牌打出后增益效果立即生效,支援牌視為快速行動(dòng) 天賦牌一般視為戰(zhàn)斗行動(dòng)。
⑦ 秘傳牌
每局只能攜帶和打出一張秘傳牌,秘傳牌必定在每次開局的初始牌中,打出視為快速行動(dòng)。
⑧ 料理牌
料理牌打出后給玩家指定角色的增益效果將立即生效并附屬飽腹感,每次打出視為快速行動(dòng),有飽腹感的角色本回合內(nèi)無(wú)法再使用第二張料理牌。
⑧ 元素骰子
元素骰子是行動(dòng)的前提,大部分卡牌和所有的角色技能和切換角色都需要一定數(shù)量的元素骰子,每回合有八個(gè),且有一次選擇骰子重投的機(jī)會(huì)。
⑨ 七圣召喚專屬貨幣
七圣召喚有自己專屬的貨幣 可以通過每周來(lái)客和大世界挑戰(zhàn)獲得 貨幣可以用于購(gòu)買卡牌、幻影牌面等。
⑩角色牌不能用于貨幣購(gòu)買只能通過角色邀請(qǐng)函邀請(qǐng)他們打牌并戰(zhàn)勝他們才能獲得。
七圣召喚作為原神的附屬玩法卻可以單獨(dú)拉出來(lái)作為一款游戲,它需要要用你自己的聰明才智和一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)方。
三、釣魚
玩家在32及以后完成指定任務(wù)后解鎖 在原神的大世界中只有一些地方有釣魚點(diǎn) 只有在釣魚點(diǎn)才可以釣魚,釣魚只需要點(diǎn)擊攻擊鍵將上方的指針控制在黃色區(qū)域內(nèi),只有指針在黃色區(qū)域內(nèi)上方的進(jìn)度條會(huì)增長(zhǎng)反之不在黃色區(qū)域內(nèi)則會(huì)下降,進(jìn)度條歸零魚兒會(huì)有概率會(huì)脫鉤,進(jìn)度條滿了就會(huì)釣上來(lái) 拋桿不能離魚兒太近 不然魚兒會(huì)驚嚇逃脫 也不能太遠(yuǎn)不然等待時(shí)間太長(zhǎng)了 不同種類的魚需要不同種類的魚餌,魚餌可以通過合成臺(tái)合成。
四、彈琴
彈琴需要樂器,樂器可以通過商店購(gòu)買,也可以通過做任務(wù)獲得,不同的樂器有不同的音色,可以自己編造曲子。
五、解密
在原神的大世界中有許多寶箱并不是敵人看守的而是機(jī)關(guān),這就需要旅行者們動(dòng)用自己的大腦,尋找規(guī)律、尋找線索來(lái)解開機(jī)關(guān)獲取寶箱。
六、烹飪
在原神的大世界中有許多食材,可以來(lái)到燃著的篝火邊烹飪獲得食物。
七、塵歌壺
玩家可以在32級(jí)及以后完成指定任務(wù)獲得塵歌壺,通過購(gòu)買家具來(lái)放置建造?梢詫⒆约合矚g的角色邀請(qǐng)他們住,每天可以在阿圓那里領(lǐng)取好感度及洞天寶錢。
【游戲劇情概括】
主要講的是主角與血親因天理而走散 主角游歷七國(guó)尋找血親的故事。
【游戲建議】
一、希望以后出的劇情都可以像現(xiàn)在楓丹一樣 精、簡(jiǎn)、有趣,不要像雷神和心海的傳說(shuō)任務(wù)一樣,也不要像須彌的一樣。
【總結(jié)】
這是一款非常適合宅男宅女和劇情黨的游戲,人物設(shè)計(jì)非常好看,每個(gè)人物都有自己獨(dú)特的性格。超大的開放世界也讓它變得特別耐玩。
【結(jié)尾】
“動(dòng)身吧,旅行者。旅途中的詩(shī)篇還在等著我們呢!”o(ˉ▽ˉ)d

xiaomi_Redmi 6A支持( 30 ) 蓋樓(回復(fù))

四川電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:24:41
【前言】
原神4.1版本總算是更新了,在本次的版本更新中,主要出了一個(gè)非常強(qiáng)力的五星角色那維萊特,可以說(shuō)是版本的最強(qiáng)主c也不為過,無(wú)論是在角色的機(jī)制上,還是在實(shí)測(cè)的體驗(yàn)使用上,都是有著絕對(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),因此接下來(lái)我就從各個(gè)方面去分析一下那維萊特這個(gè)新角色的使用體驗(yàn)。
【單體爆發(fā)傷害分析】
首先采用的是零命90級(jí),有裝武其余都刷滿的那維萊特進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。再利用劍鬼的實(shí)測(cè)攻擊下,不難發(fā)現(xiàn)那維萊特采用單體技能傷害的輸出是較為低下的,大招可造成的持續(xù)傷害連8萬(wàn)都不到,單次傷害可能就2萬(wàn)多左右浮動(dòng),而小技能的傷害就更低了,總傷害僅僅只能造成2萬(wàn)左右。不過如果有玩過那維萊特的玩家就知道,他的技能僅僅只是為了釋放重?fù)舻那疤,并不是主要的輸出傷害手段。在?次釋放重?fù)舻某掷m(xù)傷害可以看出僅僅只有8段,每段傷害大概在2萬(wàn)左右浮動(dòng)也就是說(shuō)第1輪在附加上水元素傷害之后,大體上是能到16萬(wàn)左右,這已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的傷害數(shù)值了。
而它的一個(gè)整體連招單體傷害最大輸出值,其實(shí)是先采用一技能起手,再連接上大招,快速打出兩段的特殊重?fù)粜ЧB續(xù)造成16段的持續(xù)傷害,這樣疊加起來(lái)看,就能夠一次性對(duì)單個(gè)物體輸出造成將近40萬(wàn)左右的爆發(fā)輸出,說(shuō)實(shí)話這種數(shù)值即使是作為曾經(jīng)的水系主C綾人都是很難打出來(lái)的。并且由于那維萊特本身自帶的突破爆傷就很高,再加上專武還有增加額外爆傷,所以說(shuō)在增強(qiáng)自身暴擊率或者持下增加暴擊率屬性的食物之后,能夠穩(wěn)定爆傷發(fā)揮,那么單純從單體傷害來(lái)看甚至能越到將近45萬(wàn)傷害的水平,說(shuō)實(shí)話這是一個(gè)非?植赖膯误w爆發(fā)輸出水平。
【角色機(jī)制分析】
1.重傷攻擊機(jī)制
那維萊特的普通攻擊并沒有什么額外的機(jī)制,而且普通攻擊的傷害僅僅只是單純基于游戲角色本身的攻擊屬性,而拉維萊特本身的攻擊力并不算是非常的高,所以說(shuō)單純的輕點(diǎn)普攻其實(shí)是并沒有太大實(shí)用性的在除了刷丘丘人以外的實(shí)戰(zhàn)關(guān)卡中基本上用不上,沒有什么太大的作用和意義,唯一的用途可能就是輕點(diǎn)一下普攻掛一個(gè)水元素罷了。
最主要的攻擊方式還是針對(duì)于特殊重?fù)舻脑O(shè)計(jì)。他的傷害設(shè)定本質(zhì)上是取決于拉維萊特本身的血量上限,在使用重?fù)舻臅r(shí)候是會(huì)消耗自身的血量值的,不過在血量低于50%以下將會(huì)不再消耗。其實(shí)這些都不是重點(diǎn),真正的重點(diǎn)是取決于他的一個(gè)傷害值會(huì)額外增加上自身血量上限的百分比加成。舉個(gè)例子,假如說(shuō)單純給那維萊特刷上所有增加攻擊的詞條,那么不僅不會(huì)增加那維萊特的傷害值,還會(huì)相對(duì)變相減少那維萊特在蓄力重?fù)舻某掷m(xù)輸出傷害,這個(gè)是十分需要注意的一個(gè)點(diǎn)。
并且在沒有原水之滴的情況下,納維萊特想要蓄力一發(fā)特殊重?fù)羲牡臅r(shí)間非常長(zhǎng),需要足足4秒的時(shí)間,如此冗長(zhǎng)的抬手動(dòng)作,很難說(shuō)能夠保證自身充足的血量,所以一般來(lái)說(shuō)想要采用的連招都得通過小技能以及大招去生成源水之滴的一個(gè)效果,然后再通過走位去吸收原水之滴,做到減少快速重?fù)舻奶轴尫艜r(shí)間。并且針對(duì)于特殊重?fù)羲囊粋(gè)攻擊,判定距離是非常遠(yuǎn)的,基本上用深淵地圖舉例站在正中間,也可以360度旋轉(zhuǎn)一周基本都能擊中絕大多數(shù)的怪物除了場(chǎng)地最邊緣站位的幾只怪物之外,其他的均可是在攻擊范圍內(nèi),當(dāng)然如果隊(duì)伍中有像萬(wàn)葉這種能夠聚怪的角色,那么那那萊特它的一個(gè)重傷攻擊基本就是覆蓋敵方全體了。
2.小技能機(jī)制
針對(duì)于納維萊特的小技能,我更多傾向,于是用來(lái)湊水滴的,他本身僅僅只有一段的傷害,并且傷害值偏低,不過是一個(gè)范圍性的aoe傷害,不過他的攻擊目標(biāo)釋放,只能選擇角色正前方最突出的那一個(gè)單位進(jìn)行釋放,這就會(huì)導(dǎo)致很難一口氣攻擊到多個(gè)單位,并沒有選擇單位進(jìn)行釋放的功能,這點(diǎn)還是比較可惜的。在命中敵方單位之后,能夠穩(wěn)定的產(chǎn)出四個(gè)水滴,整體水滴的產(chǎn)出效率中規(guī)中矩,并沒有太多值得說(shuō)明的地方。
不過針對(duì)于小技能,它的一個(gè)對(duì)空能力還是算比較不錯(cuò)的,只要不是類似于飛行太高的生物,像是普通的飛龍這種只是稍微貼地飛行的話基本都是可以有效命中的,而且它的最遠(yuǎn)釋放距離也很不錯(cuò),基本可以拖到將近視野之外的位置,距離應(yīng)該和它的蓄力重?fù)魳O限距離差不多,所以可以做到遠(yuǎn)距離拉怪,或者是說(shuō)針對(duì)于遠(yuǎn)距離的掛水等等,不過耗能需要70點(diǎn),想要頻繁的使用和掛出大招,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是需要一定的充能武器,或者是有一個(gè)不錯(cuò)的輔助進(jìn)行搭配才行。
3.大招機(jī)制
大招在傷害上,整體來(lái)說(shuō)會(huì)遠(yuǎn)比小技能要高上許多,同樣也是擁有著小技能的對(duì)空機(jī)制,在對(duì)于近地飛行的單位都是能夠打得到的。不過除了第1段的大范圍以自我為中心的AOE傷害之外,其余生成的兩段傷害就顯得不是那么給力了,總計(jì)的后續(xù)傷害體現(xiàn)也較為不出更多的適合打一手爆發(fā)收割。但是那維萊特主要核心輸出點(diǎn)還是處于特殊重?fù)簦虼舜笳形乙餐瑯痈鼉A向,于是用來(lái)制造水滴的,為了能夠給那維萊特更快的釋放重?fù)舳崆搬尫诺募寄堋?br>大招所生成的水滴數(shù)量不錯(cuò),能夠擁有足足6枚,并且持續(xù)時(shí)間為15秒,而且大招所生成的水滴和小技能所生成的水滴時(shí)間是相互不干涉的,也就是說(shuō)能夠重復(fù)的反復(fù)去進(jìn)行小技能刷水滴而在充能結(jié)束之后,采用大招還能再額外的去生成水滴,這樣就能準(zhǔn)確的保證那維萊特在特殊重?fù)粝履軌蜻B續(xù)釋放兩段,造成最大程度上的輸出。
4.天賦分析
首先就是第1個(gè)固有天賦,主要表現(xiàn)是在于和水元素進(jìn)行相對(duì)反應(yīng)的元素產(chǎn)生的時(shí)候,就能給納維萊特進(jìn)行一個(gè)額外的加傷,并且這種加傷是限定于不同元素的反應(yīng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果單純是感電這一種反應(yīng)的話,即使觸發(fā)再多次那維萊特身上的天賦也僅僅只能疊出一層加傷,只是說(shuō)會(huì)延長(zhǎng)加上時(shí)間罷了。而不同元素反應(yīng)所疊加的加傷時(shí)間也不是能夠額外刷新的,所以說(shuō)從第1次的疊加加上之后,那么后續(xù)再采用其他元素與水元素進(jìn)行反應(yīng)的疊加加傷將會(huì)以另外的一個(gè)時(shí)間去計(jì)算,這點(diǎn)是需要注意的。不過整體的加傷表現(xiàn)并不是特別明顯只有60%,我個(gè)人覺得還是得搭配上爆傷去使用會(huì)更加明顯一些。
而第2個(gè)固有天賦則是當(dāng)納威萊特生命值超過了當(dāng)前生命值上限30%的部分能夠每增加1%就能獲得0.6%的水元素加成,這個(gè)部分其實(shí)就非常好理解,在那維萊特自身使用重?fù)舻臅r(shí)候會(huì)持續(xù)掉血,所以說(shuō)就可以通過同樣擁有水元素的芭芭拉這種,一方面進(jìn)行水元素的補(bǔ)充,另一方面針對(duì)于那維萊特進(jìn)行回血。只要保證那維萊特血量下降的速度不要太快穩(wěn)定在一個(gè)高血量區(qū)域,那么它基本就能夠吃滿這個(gè)天賦完成30%的加傷。當(dāng)然那維萊特自身也是能夠進(jìn)行回血的,這點(diǎn)是同樣也需要注意的。
而第3個(gè)天賦技能則是增加角色在水下沖刺的移動(dòng)速度,這個(gè)只有在特殊場(chǎng)景地圖上可以用到,我個(gè)人覺得并沒有什么太大的實(shí)際使用用途,還是針對(duì)于前兩個(gè)正在實(shí)戰(zhàn)中能夠使用到的技能進(jìn)行分析,這個(gè)就暫時(shí)忽略。
【組隊(duì)搭配】
在組隊(duì)搭配上,我個(gè)人倒是較為推薦加納維萊特作為主c位,然后輔助可以帶一個(gè)萬(wàn)葉以及觸發(fā)羈絆的香菱,其次,再加上一個(gè)同樣為水元素的夜蘭,能夠更好地觸發(fā)水系的羈絆效果,這樣一個(gè)比較不錯(cuò)的編隊(duì)就可以產(chǎn)生了。當(dāng)然如果沒有上述的角色,也可以考慮用莫娜去代替香菱,用鐘離代替萬(wàn)葉也可以,只不過這套陣容在輸出爆發(fā)上可能會(huì)稍微欠缺點(diǎn),但是對(duì)于整體的生存能力以及持續(xù)作戰(zhàn)能力則會(huì)相對(duì)突出一些。
【總結(jié)】
總的來(lái)說(shuō),針對(duì)于這次原神4.1版本更新所出的水系主c那維萊特來(lái)說(shuō),我個(gè)人還是較為滿意的,可以說(shuō)很大程度上彌補(bǔ)了水系主力輸出的這么一個(gè)缺陷。而且拉維萊特如果采用電腦能夠?qū)崿F(xiàn)360度無(wú)死角旋轉(zhuǎn)的話,那么在度過深淵和推圖上也有著非常大的優(yōu)勢(shì),個(gè)人推薦是必搞的一個(gè)角色。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/11/3 10:24:31
在前些日子,原神也又進(jìn)行了一波版本內(nèi)容的更新。那么今天這篇評(píng)論,我們就針對(duì)當(dāng)前版本的更新內(nèi)容來(lái)為大家做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析。
一.楓丹的新區(qū)域及新內(nèi)容
在本次的游戲更新當(dāng)中,原神進(jìn)一步完善了楓丹的區(qū)域,解鎖了兩塊地圖,也就是研究所和另外一塊新地方。新圖最簡(jiǎn)單粗暴的代表就是更多的原石和更多的寶箱,以及可以供玩家探索和采集的道具。如果自己對(duì)本次新地圖區(qū)域的探索來(lái)講,不知道是不是陸地區(qū)域偏小,還是說(shuō)玩的比較多,已經(jīng)找出習(xí)慣了,這次在沒跟著攻略走的情況下,我也能輕松的找出絕大部分的寶箱及可收集的道具,整體的體驗(yàn)是比較舒服的。這點(diǎn)首先值得我們認(rèn)可。
然后在新區(qū)域中,新區(qū)域的新boss也讓我個(gè)人印象深刻,在新地圖當(dāng)中,有一個(gè)boss的能力是改變角色周圍的重力,說(shuō)白了就是有點(diǎn)類似于早期槍戰(zhàn)游戲的那種失重模式,角色在該環(huán)境下可以跳的更高,相對(duì)應(yīng)的橫向移動(dòng)的靈活能力會(huì)受阻。當(dāng)然打那個(gè)boss的打法倒是比較簡(jiǎn)單的,因?yàn)槟阍谔母叩那闆r下瘋狂的用下劈就可以了。像這種改變場(chǎng)景和重力的設(shè)計(jì)是蠻新奇的,希望在后續(xù)的游戲內(nèi)容當(dāng)中,更多的見到這種帶有特殊機(jī)制或者有趣機(jī)制的boss
最后就水下區(qū)域的更新內(nèi)容來(lái)講,在上次的更新當(dāng)中,游戲的水下區(qū)域內(nèi)一共只有三種生物帶有技能,而在這次的版本更新當(dāng)中,游戲內(nèi)又新增了一種水下生物。生物的外形類似于水母,但是就我個(gè)人來(lái)看,它的外觀蠻像泡泡歷險(xiǎn)記當(dāng)中的小美,只不過是沒有那個(gè)粉紅的顏色。它的技能效果是丟出一個(gè)類似于定時(shí)炸彈的泡泡,雖然它的爆炸范圍不見得特別大,但傷害相當(dāng)可觀。在清理小怪的時(shí)候,特別好用,不過在打一些類似于精怪方面的話,可能就不如那個(gè)持續(xù)吐泡泡的技能來(lái)的實(shí)用。各位在水下探索的時(shí)候視情況拾取技能即可。
二.新角色簡(jiǎn)單介紹點(diǎn)評(píng)
然后就新角色納維萊特來(lái)講,該角色作為本次上半卡池更新的五星c位角色,在輸出能力和效果上是相當(dāng)強(qiáng)悍的。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樵癞?dāng)中有不少角色,其實(shí)都是那種專精的,比如說(shuō)像上個(gè)版本的林妮,它就是那種打BOSS非常強(qiáng)但是清小怪就比較弱,基本上是專門用于打BOSS的一個(gè)角色。而納維萊特作為c位,他在打BOSS的時(shí)候可以用蓄力攻擊持續(xù)對(duì)boss造成高額傷害,而在清小怪的時(shí)候又有q和e兩個(gè)技能提供足夠的大范圍傷害,甚至于它的蓄力攻擊可以通過拉動(dòng)鏡頭的方式做到大范圍的怪物清理,所以它無(wú)論是對(duì)群還是對(duì)單能力都是非常優(yōu)秀,同時(shí)傷害爆炸的。
且就這個(gè)角色的被動(dòng)技能來(lái)說(shuō),它的被動(dòng)技能在效果方面同樣十分舒服。真是有足足兩個(gè)可以為這個(gè)角色提供加傷害的被動(dòng)能力,分別是當(dāng)隊(duì)伍當(dāng)中觸發(fā)水元素反應(yīng)之后,可以給這個(gè)角色提升傷害至多三層,另外一個(gè)則是根據(jù)這個(gè)角色的生命值,為他提供水元素加傷。這兩個(gè)被動(dòng)的雙重傷害加成之下,這個(gè)角色的傷害能力和輸出能力在隊(duì)伍當(dāng)中天然就可以得到一個(gè)較高的強(qiáng)化。這由于效果非常穩(wěn)定,畢竟前者的江山持續(xù)30秒,后者則是會(huì)隨著生命值浮動(dòng)而上下跳。但由于它的扣血機(jī)制和回血機(jī)制是相當(dāng)甚至回復(fù)量更多的,所以在加傷流失不大的同時(shí),他甚至有一定的自回血能力,在我個(gè)人看來(lái)相當(dāng)恐怖。
當(dāng)然這個(gè)角色最大的問題在于輸出模式比較笨重。由于這個(gè)角色在使用蓄力攻擊的持續(xù)期間內(nèi),它是不能移動(dòng),也不能躲避怪物的攻擊的,這也就意味著假如怪物在這個(gè)時(shí)候?qū)ν婕沂钩鲆恍⿴в袚敉嘶蛘呦黜g的攻擊的時(shí)候,玩家是有可能被打斷,甚至被打出這個(gè)狀態(tài)的。所以你也可以認(rèn)為這是游戲設(shè)計(jì)者對(duì)這個(gè)角色的一個(gè)小調(diào)整。就是這個(gè)角色的強(qiáng)大輸出能力,有一部分是犧牲了它的靈活性換來(lái)的。
三.新角色命坐推薦
然后從新角色的命坐來(lái)說(shuō),這個(gè)角色在我個(gè)人看來(lái),他和一命幾乎是綁定的,因?yàn)樗囊幻梢酝昝赖慕鉀Q,我上文提到的這個(gè)角色靈活性不夠的問。先說(shuō)加成吧,這角色一命提供的加成是為他在進(jìn)入蓄力狀態(tài)之后提供額外的抗打斷能力。這一點(diǎn)對(duì)于納維萊特巖是相當(dāng)關(guān)鍵的,進(jìn)蓄力攻擊類型的角色是相當(dāng)吃抗性的,抗性不高可能就意味著自己的蓄力攻擊是打不干凈,或者說(shuō)要丟傷害的。再加上一命的另外一個(gè)提升效果,也就是這個(gè)角色出場(chǎng)自帶一層加傷被動(dòng)。那這個(gè)機(jī)制可以在很大程度上解放這個(gè)角色的配對(duì),就原先可能我要一個(gè)水神在另外三種元素的隊(duì)伍,但現(xiàn)在我可能只要一帶二剩下我還可以空出一個(gè)位置去安排別的角色。商家在配對(duì)靈活性上會(huì)有很大提升的同時(shí),由于他出場(chǎng)自帶一層被動(dòng),那么從整體的傷害上來(lái)講也能有一定的上浮。
這個(gè)角色的四命在我個(gè)人看來(lái)也是一個(gè)比較值得關(guān)注的命坐。因?yàn)樗拿o這個(gè)角色提供的加成,是他在回復(fù)的時(shí)候可以生成一顆水滴。在上午我們提到過這個(gè)角色的被動(dòng),有一個(gè)特點(diǎn)就是在蓄力攻擊的時(shí)候會(huì)掉血,同時(shí)吸收水力的時(shí)候會(huì)加血,那這也就意味著在點(diǎn)出四命之后,這個(gè)角色只要吸收一顆水滴,就能再產(chǎn)出一顆水滴。比較遺憾的是,這個(gè)被動(dòng)有四秒的冷卻時(shí)間,如果把這個(gè)冷卻時(shí)間縮短一點(diǎn)的話,那這個(gè)被動(dòng)也會(huì)成為這個(gè)角色比較關(guān)鍵的命座之一。在四秒一顆球的情況下,對(duì)于低命的納維萊特也就是四命及以下而言,基本沒有太大意義。上可以看作是為六命做準(zhǔn)備,強(qiáng)化六命的。
在這里再講講它的最后一個(gè)關(guān)鍵命中,也就是滿命。滿命做之后,這個(gè)角色的攻擊邏輯就從吸收水滴減緩蓄力時(shí)間的邏輯變成了吸收水滴延長(zhǎng),它在一次蓄力攻擊時(shí)的攻擊時(shí)長(zhǎng)。不要小看這個(gè)改動(dòng),它可以直接減短玩家在蓄力時(shí)花費(fèi)的前搖時(shí)間,同時(shí)為這個(gè)角色高敏轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤提供了可能性。畢竟在原先會(huì)斷掉需要重新蓄力的情況下,玩家瘋狂轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤就有可能打不滿傷害。在滿命中可以不斷的吸收水滴,延長(zhǎng)自己的蓄力時(shí)間的情況下,玩家就可以通過高靈敏度去打出理論上的Aoe傷害。時(shí)即便從日常使用的角度來(lái)講,六命直接站在原地,一直轟的感覺也絕非蓄力一下轟幾發(fā)那種感覺可比。
所以這個(gè)角色倒也是實(shí)實(shí)在在的六命質(zhì)變角色,當(dāng)我們考慮到抽取它的成本及性價(jià)比以及大部分玩家的資源儲(chǔ)備來(lái)講,我個(gè)人其實(shí)就推薦大家抽一命即可。因?yàn)橐幻鼘?duì)這個(gè)角色的手感提升以及配隊(duì)的解放意義是非常大的,加抗性可以少掉一個(gè)輔助,加被動(dòng)又可以少掉一個(gè)元素。可能零命帶不動(dòng),后面會(huì)出的水神的隊(duì)伍的時(shí)候,一命就能帶得動(dòng),這個(gè)差異個(gè)人認(rèn)為是蠻大的。
四.武器推薦
最后就該角色的武器推薦而言,因?yàn)檫@個(gè)角色本身需要依靠大招去生成水滴,同時(shí)需要足夠的充能去強(qiáng)化。
所以從這個(gè)角色的武器推薦上來(lái)講,首先最值得推薦的肯定是角色的專武,因?yàn)樗膶N洳粌H攜帶了額外的充能效果,還可以提供相當(dāng)優(yōu)秀的暴擊傷害加成,對(duì)這個(gè)角色的傷害提升非?捎^。哪怕是單獨(dú)看這把專武的屬性而言,個(gè)人也認(rèn)為這是一把相當(dāng)不錯(cuò)的專武。所以在這里多插一嘴的是,如果玩家有養(yǎng)成想法的話,真的可以說(shuō)抽1+1也就是一命的納維萊特加專武。
而另一個(gè)比較推薦的武器其實(shí)我個(gè)人比較驚訝,它是大月卡四星武器遺跡玉,在白板的情況下輸出倍率相當(dāng)可觀,提供的傷害并不會(huì)過多的遜色于專武,在某些情況下,甚至比其他不適配的五星武器能夠提供更多的加成。所以在這里,如果先前沒有這個(gè)武器的玩家,我個(gè)人是認(rèn)為可以考慮不抽專武,轉(zhuǎn)而購(gòu)買大月卡,節(jié)約下抽專武的成本。當(dāng)然,像四風(fēng)原典這種和這個(gè)角色也是比較適配的,只是收益不會(huì)特別高,湊合著用也行。
五.總結(jié)
總整來(lái)講,這個(gè)新角色的強(qiáng)度和體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。作為水系的主c且數(shù)值如此爆炸的情況下,是是真的期待這個(gè)角色,后續(xù)在水神的加持下,能有怎樣的發(fā)揮,當(dāng)然就目前的情況來(lái)看,它也依然是一個(gè)值得抽取的強(qiáng)力角色

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/18 11:51:45
作為一個(gè)3.7版本入坑的萌新,到現(xiàn)在做完新更新的楓丹主線,半年不到的時(shí)間,讓我經(jīng)歷了從開荒期到現(xiàn)在55級(jí)每天清體力,打委托的重復(fù)日子的變化,我對(duì)這個(gè)游戲的見解有一些褒貶不一的看法。
1.早期的快樂
在萌新的一兩個(gè)月里,我還沒出過金,那個(gè)時(shí)候每天大把時(shí)間大把時(shí)間玩,真的只能用“沉迷”來(lái)形容了。對(duì)《原神》的熱愛在那個(gè)時(shí)候是最強(qiáng)的。尤其是劇情方面,好多刀子劇情(諸如萬(wàn)葉的友人那一段)讓我無(wú)時(shí)無(wú)刻腦海里都回想著。還有是角色,不用多說(shuō),原神的角色設(shè)計(jì)是二次元游戲中的一流,幾乎每個(gè)都讓人眼前一亮。
2.后期的變化
45級(jí)以后,游戲的重心向每天刷本,賺原石的方向靠近,本身輕松的游戲氛圍變得好像每天都跟那數(shù)值過意不去。每天就是練這個(gè)那個(gè)角色的,刷圣遺物,還需要運(yùn)氣的加持,像我這種非酋就幾乎沒有好的圣遺物,每次刷很久的圣遺物本,最后沒一個(gè)好的,那不就是白白浪費(fèi)自己的時(shí)間?游戲的內(nèi)容后期在逐漸從實(shí)向虛演變,從體驗(yàn)劇情體驗(yàn)游戲本身變成了體驗(yàn)數(shù)據(jù)的增長(zhǎng)。
3.“游戲圈”對(duì)游玩的影響
也許你會(huì)經(jīng)?吹皆S多人在網(wǎng)上曬自己的核爆數(shù)據(jù)有多高,亦或是今天十連又出了幾個(gè)金,我想,多多少少會(huì)讓你感到些許羨慕。你可能會(huì)專門為此打開游戲,給自己畫個(gè)餅(比如說(shuō)先攢個(gè)一兩百抽什么的),你會(huì)無(wú)休止的肝,最終多半會(huì)放棄。這樣的畫餅行為,并不能幫助你怎樣的厲害,只會(huì)讓自己養(yǎng)成自暴自棄的性格,對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活沒有任何好處。
4.好朋友對(duì)游玩的影響
這里的“好朋友”是指認(rèn)識(shí)自己,同樣也玩《原神》的人。朋友之間會(huì)交流游戲感受,當(dāng)你和朋友們聊太久了這個(gè)游戲,似乎你們的親情也就只能寄托與這個(gè)游戲里。當(dāng)你玩《原神》到后期,覺得沒有意思的時(shí)候,你會(huì)選擇放棄嗎?這個(gè)選擇應(yīng)該是很難的,你和朋友們還能聊在一起嗎?你放棄了《原神》,你的朋友不一定會(huì),你能甘心看到朋友在你退游后的數(shù)據(jù)超過了你嗎?徹底斷絕一個(gè)玩了很久的游戲的感情,是很難的吧!
總結(jié):
《原神》這個(gè)游戲,從制作,劇情方面沒任何問題,就是后期十分沒意思,每天的事情是重復(fù)的,玩不出新樂子來(lái),純純是運(yùn)氣和肝,可當(dāng)你玩膩了以后,想要放棄《原神》時(shí),總會(huì)有他人的影響和自身的留戀讓你無(wú)法徹底忘去,迫不得已只得每天無(wú)意義的堅(jiān)持。
對(duì)于玩家(尤其是萌新們)的建議:
《原神》是款好游戲,可是要自律,將更多的時(shí)間投入現(xiàn)實(shí)世界,只在游戲世界里做自己情愿的事情。他人的數(shù)據(jù)不重要,每個(gè)人有自己的側(cè)重點(diǎn),玩出自己的風(fēng)采與想法,沒必要被“數(shù)值”限制住。
祝大家玩的愉快,玩出自己想要的樂趣!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:51:35
作為一名八級(jí)萌新,我認(rèn)為我還是有資格發(fā)表一下自己的觀點(diǎn)的
1. 原神的游戲體驗(yàn)是毋庸置疑的,遠(yuǎn)非國(guó)內(nèi)游戲能比,端游亦是如此。不僅畫質(zhì)很不錯(cuò),背景音樂也十分治愈。
2. 優(yōu)秀的打斗系統(tǒng)。原神的打擊、特效不能稱的上是獨(dú)樹一幟,但也差不到哪去,要知道,原神可是主打開放世界啊
3. 原神并不是什么換皮的“傳奇”,其氪金系統(tǒng)可謂是很良心了,不氪金一樣能玩,多肝一點(diǎn),運(yùn)氣再好一點(diǎn),不比氪金佬差~當(dāng)然,如果不是“肝帝”的話,可以充一個(gè)月卡,相信我,一定是全游戲性價(jià)比最高的。
4. 游戲體驗(yàn)超級(jí)好的“萌新時(shí)期”。在這時(shí),你可能是20到45級(jí)。大世界的怪物打不過?完全不用擔(dān)心,就以我來(lái)說(shuō),20級(jí)時(shí)剛送走一個(gè)大佬又來(lái)一個(gè)...(有的大佬或許并不需要你世界里的材料,但我知道,他們非常想要你的一句:謝謝。
5. 原神是一個(gè)開放世界,現(xiàn)在一共開了蒙德 璃月 稻妻三個(gè)圖,這三個(gè)圖無(wú)不體現(xiàn)了原寶對(duì)地圖建模、角色刻畫、背景故事等等的用心。不論是蒙德上空響起的自由之歌,還是初到璃月時(shí)的震撼、抵達(dá)稻妻時(shí)的驚心動(dòng)魄。哪個(gè)不值得回味?
原神的優(yōu)點(diǎn)遠(yuǎn)不僅于此,一時(shí)半會(huì)也說(shuō)不完,接下來(lái)就聊聊它的一些小缺點(diǎn)吧
1. 保底機(jī)制。它可是遭到了所有原神玩家的憎恨,因?yàn)樗皇前俜职俪鰑p 有50幾率會(huì)“歪”,這也是一部分玩家會(huì)退游的原因之一。不過嘛~歪了之后就會(huì)有大保底,如果不是自己最最最喜歡的角色歪了,應(yīng)該沒有多少人會(huì)因?yàn)橥崃硕擞伟桑?命七七永遠(yuǎn)的痛...如果可以,還是希望原寶能刪掉這個(gè)保底機(jī)制~~(二命雷神歪了,好痛苦嗚嗚嗚 )
2. “長(zhǎng)草期”。所謂長(zhǎng)草,就是當(dāng)你全地圖探索度百分百(接近百分百)沒有任務(wù)可做的一個(gè)時(shí)期(僅個(gè)人理解)這個(gè)時(shí)期的玩家(大多是“1”開頭的老玩家)真是受盡折磨!每天摘摘花~打打委托~清一下體力~帶帶可愛的萌新,就是他們能做的事了,加上原神版本更新時(shí)間實(shí)在算不上快,所以進(jìn)入了長(zhǎng)草期的玩家不上線的不上線,退游的退游。說(shuō)來(lái),原神的可玩性雀食不高,如果不多出點(diǎn)常駐模式、地圖的話,不知道多少老玩家會(huì)退游(七國(guó)出完后當(dāng)我沒說(shuō))
3. 爆率感人的圣遺物。圣遺物 不用多說(shuō)吧?它的ex之處只要是到了45級(jí)的玩家都深有體會(huì)...這里還是給快到45級(jí)的萌新一個(gè)忠告 千萬(wàn)別把脆弱樹脂都用在圣遺物上! (苦刷三周天賦本,血的教訓(xùn)|・ω・`))
第四點(diǎn),也是我認(rèn)為最重要的一點(diǎn)。不知道你們發(fā)現(xiàn)沒有,原神玩家正在逐漸“低齡化”素質(zhì)也非常低下:這種玩家哪來(lái)的我不說(shuō)應(yīng)該也明白吧?(某農(nóng):僅僅提示一下不懂的萌新!當(dāng)然并不是所有農(nóng)轉(zhuǎn)原神的玩家都素質(zhì)低劣,畢竟許多人應(yīng)該都玩過某某吧?) 我的故事:我進(jìn)了一個(gè)萌新的大世界,打了個(gè)招呼,沒理我。我沒再意,還是幫他打了幾個(gè)BOSS。打完我想吸一口神像,下一秒被踢了,后來(lái)我加了他的好友從晚上11點(diǎn)一直罵到0點(diǎn),本來(lái)我只是先讓他懂點(diǎn)禮貌,可他完全沒聽,十句話八句不離m。然后他覺得原神限制了他的實(shí)力,加了我V,又罵了我老半天,我實(shí)在是忍不了了,打了個(gè)視屏過去,沒接,看了他朋友圈才知道,是個(gè)農(nóng)
我不奢求什么,保底我次次都歪也行,但我真的真的希望原神能少點(diǎn)這種低素質(zhì)玩家(想入坑的萌新看到最后千萬(wàn)別認(rèn)為所有原神玩家都是這樣,原神低素質(zhì)玩家確實(shí)變多了,但我毫不夸張的說(shuō),那種人絕對(duì)不超過千分之一。原神這個(gè)世界,還是能給你很棒的游戲體驗(yàn)的。
現(xiàn)在是23年八月,發(fā)這條評(píng)價(jià)的時(shí)候是去年的現(xiàn)在,時(shí)隔一年再來(lái)評(píng)價(jià)原神這款游戲
須彌版本無(wú)話可說(shuō),讓人失望透頂...以及最近的卡維事件,如果不是楓丹及時(shí)止損,救了它一命...
總之,原神是個(gè)好游戲,但須彌,真的很不喜歡

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上海電信CN2 網(wǎng)友 2023/10/18 11:51:27
只養(yǎng)新不養(yǎng)老,已證實(shí)存在倉(cāng)庫(kù)檢索系統(tǒng),饑餓營(yíng)銷和新手保護(hù),老手殺熟行為。過了45級(jí)后原石一天不到160隨便做個(gè)世界任務(wù)最后只有30~50原石游戲設(shè)計(jì)中途可能換過策劃導(dǎo)致前面的腦洞沒有銜接好后面的劇情,就比如說(shuō)蒙德主線叫做捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人,中間10句臺(tái)詞有8句再尋找血親剩下的兩句是教程。到了璃月就直接不找了開始治理國(guó)家,和老婆貼貼了!一下找了5個(gè)國(guó)家四個(gè)神明都不知道他血親的下落。現(xiàn)在只需要問問任意一個(gè)的神其他幾個(gè)神的名字就知道他血親肯定不是被他們給綁了開始就給他們說(shuō)了綁他血親的叫做天理,就離譜!明明對(duì)一下名字就知道!劇情的事。到此為止,再說(shuō)游戲體驗(yàn)。之前活動(dòng)一天都能做完原石還咔咔的,F(xiàn)在了?為了掩飾活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)短做完不到一千原石,每天就讓你做一個(gè)活動(dòng)然后聲稱在做一個(gè)發(fā)布一個(gè),你真當(dāng)我們傻呀?就登錄的那幾分鐘就能下一個(gè)活動(dòng)?還在版本更新后不變內(nèi)存的情況下下載?這叫做饑餓營(yíng)銷!有人扒過后臺(tái)內(nèi)存!版本所有內(nèi)容所有活動(dòng)全在預(yù)下載包里!里面記著時(shí)呢!到那一天了再解鎖!把那內(nèi)存都用在沒用的地方美其名曰“:注重細(xì)節(jié)!”璃月到稻妻那么大的一片沒用的?赡钦媸羌(xì)節(jié)(ー_ー)!!怎?是怕稻妻和蒙德在一塊打出擴(kuò)散?須彌,一個(gè)草之國(guó)。國(guó)土就像跟那外包給了璃月一樣放眼望去全™是沙子!怎么的?怕他倆靠得太近發(fā)生綻放反應(yīng)了?
還有,最近的地圖越來(lái)越陰間!須彌地面幾乎是空的下面全是遺跡,我都不知道策劃要干啥?策劃肯定來(lái)焦作***實(shí)地考察過!
還有就是挖坑不填,那天空島,坎瑞亞,暗之外海,魔神戰(zhàn)爭(zhēng),聯(lián)動(dòng)崩壞三這幾個(gè)隨便拿出一個(gè)都是玩家和米哈游的雙贏!狠狠的撈錢機(jī)器!可是硬是擱那兒死啃那沒意思的七國(guó),再說(shuō)回原石,一次活動(dòng)都不夠抽一個(gè)卡池的活該他流水低同樣是一個(gè)數(shù)據(jù)包同樣的玩家數(shù)量增加一下里面的原石數(shù)量應(yīng)該不難吧?3.9的時(shí)候我都想退游了因?yàn)樗嬖谥粋(gè)極大的空檔期沒有活動(dòng),沒有地圖我48級(jí)都長(zhǎng)草了!說(shuō)到底還是饑餓營(yíng)銷現(xiàn)在都開始抽煙,走消費(fèi)主義路線了?我懷疑運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)是從騰訊里面挖來(lái)的,手辦,周邊,聯(lián)動(dòng),越來(lái)越多有那精力去潤(rùn)色一下須彌和其他人物的故事背景游戲體驗(yàn)不好嗎?4.0版本劇情都開始終末答疑了答疑的還不是水神是那維萊特!我敢肯定當(dāng)時(shí)策劃就想到此為止不寫了!紀(jì)行更是Control+C Control+V和平精英手冊(cè)系統(tǒng)(╯-_-)╯╧╧弄得現(xiàn)在一股和平的味,令人感到頭騰訊速
我還想說(shuō)稻妻絕對(duì)是最窮的地區(qū)沒有之一解密解半天任務(wù)過半天最后就給個(gè)普通有時(shí)候普通寶箱還不出原石(╬•□皿•□)!
總之一句話越來(lái)越抽煙,萬(wàn)惡的消費(fèi)主義!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/18 11:51:20
如果你現(xiàn)在問我:“未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)最想玩的游戲是什么?”
那么,我也許會(huì)脫口而出,“原神!”
🍓🍓ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ❤️❤️ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ🍓🍓
是的,原神已經(jīng)三周年了。這期間,原神真正用國(guó)產(chǎn)游戲走出了國(guó)門。從第一次出圈,到斬獲國(guó)際大獎(jiǎng),到中文、戲曲傳播……米哈游公司以原神這樣一款二次元開放類游戲把它做成了游戲界的一座傳奇豐碑。
這里,讓我好好祝原神三周年快樂🎉🎉🎉!愿這背后的每一個(gè)為之努力的人說(shuō)一聲感謝🙏🙏🙏!
🍓🍓ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ❤️❤️ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ🍓🍓
接下來(lái),讓我們從原神的優(yōu)點(diǎn)談?wù)劙桑?br>你從來(lái)沒有在國(guó)產(chǎn)游戲中感受到的自由開放、靈活的視角、良心的劇情設(shè)計(jì)和充足的游戲玩法,在原神這款游戲中,你都可以體驗(yàn)到。你或許會(huì)鐘情于苦肝練度、提升戰(zhàn)力;你或許會(huì)漫足于大陸之上,品味每一個(gè)國(guó)度的風(fēng)土人情;你或許會(huì)沉迷于做飯烹飪、和每一個(gè)玩家和角色成為朋友……
而這也是我一直熱愛原神的地方!我真的很少?zèng)]有體驗(yàn)過像原神這樣的游戲,真的可以有地方有時(shí)候能觸及自己的那內(nèi)心的感動(dòng)。(我稱之為xp戳我!)
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缺點(diǎn)也是有的。就像“A coin has two sides(硬幣有兩面性)” ,我們不能只一味肯定原神。
游戲玩法機(jī)制的特殊、七圣召喚難以滿足全體游戲玩家的需求、槽點(diǎn)多多的劇情……原神值得改進(jìn)的地方還有很多很多。
但令人感動(dòng)的是,我們看得見原神(或者是米哈游)他真的在改進(jìn)。雖然硬幣有兩面性,但硬幣永遠(yuǎn)都是硬幣,他的價(jià)值永存。我們能看見角色的形象越來(lái)越豐富,每一個(gè)角色的故事都是那么與眾不同、獨(dú)具特色;我們能看見玩法機(jī)制在更新,游戲趣味在改善;我們能看見太多太多……
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當(dāng)我在鍵盤下打出這段字,我也在回望我和原神的故事。也許這一切,沒有那么驚心動(dòng)魄,也沒有執(zhí)著于挑戰(zhàn)冒險(xiǎn),可真正的,原神確實(shí)在這三年里改變了我很多,而我也盡可能游玩、體驗(yàn)它,并希望有一天我能成為幫助原神的那背后的人,幫助它變得更好。
現(xiàn)在,下午四點(diǎn)不到,我看著那太陽(yáng)慢慢西垂于地平線,慢慢地走著;我害怕落寞、老去、死亡;但萬(wàn)幸,原神它還年輕,它還會(huì)有下一個(gè)高峰要去攀登……

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