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原神最新版本5.2.0_28336591_28351161安卓版

類型:角色扮演大。335.3M語言:中文時(shí)間:11-20評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/10/11 9:45:52
原神這款游戲其實(shí)從它的游戲類型里面來講,是我比較中意的一個(gè)游戲類型,同時(shí)原神自身也是這種游戲類型中的佼佼者,自身的內(nèi)容也是很有自己的特點(diǎn)的。尤其是在宣傳華夏文明上,原神也是有著一些設(shè)計(jì)在里面,并且于劇情上是本作比較可圈可點(diǎn)的一個(gè)特點(diǎn),不過說實(shí)話如果從競(jìng)技性方面來講,本作講究的更多的是合作性,所以在競(jìng)技社交上而言會(huì)相對(duì)薄弱一些,不過從合作打怪上的社交來講,本作的社交趣味性會(huì)相對(duì)多一些。
游戲主要玩法是角色扮演,所以玩家在游戲開始會(huì)進(jìn)行角色的選擇,在選擇角色上還是老套路,分為男女兩種選擇,而選完角色之后則是正片開始,也就是為玩家代入了最基本的劇情,也就是救人之路。是救人的目的性,才開始了游戲的主線劇情,換句話說游戲主線劇情的開展完全是因?yàn)榫热硕归_的,但最終的目的不是救人,而是為玩家?guī)砹嗽翊箨憽?br>其實(shí)于劇情來講,我分不出啥好壞,不過值得一提的是有的劇情原神制作的確實(shí)很棒,當(dāng)然有些劇情原神制作的也確實(shí)很尷尬,好壞參半。不過說實(shí)話,劇情不能跳過這一設(shè)計(jì),我還是不太能夠接受的,畢竟玩這款游戲不僅是劇情黨想玩,玩法黨也想,如果劇情不能跳過那給那些不喜歡劇情只喜歡游戲玩法的玩家上了一個(gè)難題了,還要耐著性子去看完劇情,不如劇情可以跳過想看的一直看不想看的直接跳過。
于玩法本作是開放世界的冒險(xiǎn)玩法,開放世界這一玩法還是比較有趣的,主要是在玩法特點(diǎn)上保持著自由的特性,換句話說開放世界游戲會(huì)相對(duì)只有少量的規(guī)則,并且世界面積包容性比較大,無縫地圖就是由此傳開。并且原神世界中有怪物有人類基本給足了玩家暢想的世界。
尤其是游戲最為盛名的角色方面,玩家不僅可以使用基礎(chǔ)角色,也可以靠后天做任務(wù)抽獎(jiǎng)等獲得新角色,并且還可以搭配圣遺物等裝備,增加了更多的冒險(xiǎn)趣味性體系。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/11 9:45:44
作為一名八級(jí)萌新,我認(rèn)為我還是有資格發(fā)表一下自己的觀點(diǎn)的
1. 原神的游戲體驗(yàn)是毋庸置疑的,遠(yuǎn)非國內(nèi)游戲能比,端游亦是如此。不僅畫質(zhì)很不錯(cuò),背景音樂也十分治愈。
2. 優(yōu)秀的打斗系統(tǒng)。原神的打擊、特效不能稱的上是獨(dú)樹一幟,但也差不到哪去,要知道,原神可是主打開放世界啊
3. 原神并不是什么換皮的“傳奇”,其氪金系統(tǒng)可謂是很良心了,不氪金一樣能玩,多肝一點(diǎn),運(yùn)氣再好一點(diǎn),不比氪金佬差~當(dāng)然,如果不是“肝帝”的話,可以充一個(gè)月卡,相信我,一定是全游戲性價(jià)比最高的。
4. 游戲體驗(yàn)超級(jí)好的“萌新時(shí)期”。在這時(shí),你可能是20到45級(jí)。大世界的怪物打不過?完全不用擔(dān)心,就以我來說,20級(jí)時(shí)剛送走一個(gè)大佬又來一個(gè)...(有的大佬或許并不需要你世界里的材料,但我知道,他們非常想要你的一句:謝謝!)
5. 原神是一個(gè)開放世界,現(xiàn)在一共開了蒙德 璃月 稻妻三個(gè)圖,這三個(gè)圖無不體現(xiàn)了原寶對(duì)地圖建模、角色刻畫、背景故事等等的用心。不論是蒙德上空響起的自由之歌,還是初到璃月時(shí)的震撼、抵達(dá)稻妻時(shí)的驚心動(dòng)魄。哪個(gè)不值得回味?
原神的優(yōu)點(diǎn)遠(yuǎn)不僅于此,一時(shí)半會(huì)也說不完,接下來就聊聊它的一些小缺點(diǎn)吧
1. 保底機(jī)制。它可是遭到了所有原神玩家的憎恨,因?yàn)樗皇前俜职俪鰑p 有50幾率會(huì)“歪”,這也是一部分玩家會(huì)退游的原因之一。不過嘛~歪了之后就會(huì)有大保底,如果不是自己最最最喜歡的角色歪了,應(yīng)該沒有多少人會(huì)因?yàn)橥崃硕擞伟桑?命七七永遠(yuǎn)的痛...如果可以,還是希望原寶能刪掉這個(gè)保底機(jī)制~~(二命雷神歪了,好痛苦嗚嗚嗚 )
2. “長草期”。所謂長草,就是當(dāng)你全地圖探索度百分百(接近百分百)沒有任務(wù)可做的一個(gè)時(shí)期(僅個(gè)人理解)這個(gè)時(shí)期的玩家(大多是“1”開頭的老玩家)真是受盡折磨。∶刻煺ā虼蛭小逡幌麦w力~帶帶可愛的萌新,就是他們能做的事了,加上原神版本更新時(shí)間實(shí)在算不上快,所以進(jìn)入了長草期的玩家不上線的不上線,退游的退游。說來,原神的可玩性雀食不高,如果不多出點(diǎn)常駐模式、地圖的話,不知道多少老玩家會(huì)退游(七國出完后當(dāng)我沒說)
3. 爆率感人的圣遺物。圣遺物 不用多說吧?它的ex之處只要是到了45級(jí)的玩家都深有體會(huì)...這里還是給快到45級(jí)的萌新一個(gè)忠告 千萬別把脆弱樹脂都用在圣遺物上! (苦刷三周天賦本,血的教訓(xùn)|・ω・`))
第四點(diǎn),也是我認(rèn)為最重要的一點(diǎn)。不知道你們發(fā)現(xiàn)沒有,原神玩家正在逐漸“低齡化”素質(zhì)也非常低下:這種玩家哪來的我不說應(yīng)該也明白吧?(某農(nóng):僅僅提示一下不懂的萌新!!當(dāng)然并不是所有農(nóng)轉(zhuǎn)原神的玩家都素質(zhì)低劣,畢竟許多人應(yīng)該都玩過某某吧?) 我的故事:我進(jìn)了一個(gè)萌新的大世界,打了個(gè)招呼,沒理我。我沒再意,還是幫他打了幾個(gè)BOSS。打完我想吸一口神像,下一秒被踢了,后來我加了他的好友從晚上11點(diǎn)一直罵到0點(diǎn),本來我只是先讓他懂點(diǎn)禮貌,可他完全沒聽,十句話八句不離m。然后他覺得原神限制了他的實(shí)力,加了我V,又罵了我老半天,我實(shí)在是忍不了了,打了個(gè)視屏過去,沒接,看了他朋友圈才知道,是個(gè)農(nóng)
我不奢求什么,保底我次次都歪也行,但我真的真的希望原神能少點(diǎn)這種低素質(zhì)玩家(想入坑的萌新看到最后千萬別認(rèn)為所有原神玩家都是這樣,原神低素質(zhì)玩家確實(shí)變多了,但我毫不夸張的說,那種人絕對(duì)不超過千分之一。原神這個(gè)世界,還是能給你很棒的游戲體驗(yàn)的!)
現(xiàn)在是23年八月,發(fā)這條評(píng)價(jià)的時(shí)候是去年的現(xiàn)在,時(shí)隔一年再來評(píng)價(jià)原神這款游戲
須彌版本無話可說,讓人失望透頂...以及最近的卡維事件,如果不是楓丹及時(shí)止損,救了它一命...
總之,原神是個(gè)好游戲,但須彌,真的很不喜歡

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/11 9:45:34
首先《原神》是一款二次元開放式游戲
具體有多開放呢?
我也不知道(哎嘿),這個(gè)具體還是要你們?nèi)ビ瓮娌拍苤?br>本來我應(yīng)該是開服就在玩的老玩家,可惜當(dāng)時(shí)開了郵箱上了號(hào)也沒綁定什么,它。。就給盜了(很痛苦)
這個(gè)號(hào)玩了不到五個(gè)月下面我說說我的感受
首先我們感興趣的就是人物、立繪、劇情、玩法
人物嘛作為一個(gè)XP黨來說確實(shí)應(yīng)該會(huì)說我全都要,不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)人物和那個(gè)人物好像,這個(gè)技能和那個(gè)技能好像的問題,這個(gè)也是它人物出得慢的原因。
立繪這個(gè)我不好說蘿卜青菜各有所愛吧,想了解就去官網(wǎng)看看
劇情的話有一說一很用心,介意都不要跳過或者給別人幫做(不然會(huì)失去很多快樂),說實(shí)話我都覺得米忽悠不去進(jìn)軍動(dòng)漫行業(yè)可惜了
玩法四個(gè)人物一個(gè)隊(duì)七個(gè)元素(風(fēng)火水雷巖冰草)五種武器(劍弓長槍魔法書或球大劍)開放世界(當(dāng)然沒更新的地方不能去,但地圖有你逛的)探索開荒的冒險(xiǎn)游戲
還有就是地圖啊,畢竟人家開放世界嘛多多少少有點(diǎn)小bug啦
還有就是抽獎(jiǎng)人物八十保底武器六十還是七十來著(沒抽過),這個(gè)總的來說不會(huì)讓你真真正正到最后一抽才出的(除非你運(yùn)氣真的拉跨)
最后一個(gè)點(diǎn)就是肝度了,這個(gè)我是覺得還可以,如果你有強(qiáng)迫癥的話那就完蛋了,一個(gè)國家有幾個(gè)地區(qū)要是想讓每個(gè)地區(qū)探索度百分之百,那么恭喜你,你會(huì)很難受(因?yàn)槲揖褪沁@樣,但是咱們強(qiáng)迫癥都是個(gè)別嘛,只能說自作自受吧)
記住一個(gè)點(diǎn),打不過就叫大佬
這里的環(huán)境還是非常和諧的,除了極個(gè)別搞特殊之外;旧隙际怯星蟊貞(yīng)的,畢竟咱們這些55級(jí)以上的都在長草嘛(PS:55級(jí)之前升級(jí)需要幾千或者幾萬,55級(jí)后需要二十多萬三十多萬等等)
剛剛聊到一個(gè)點(diǎn):長草
這是這個(gè)游戲唯一讓我痛苦的點(diǎn)(畢竟人工程量大,更新慢)可以理解,在這期間會(huì)有大大小小的活動(dòng)做來獲得原石(PS:抽獎(jiǎng)用的160個(gè)原石一抽)以免下個(gè)版本復(fù)刻或者更新新人物后你沒原石的痛苦(這邊主要是零氪的痛苦),長草的痛苦我不多說,得自己去體驗(yàn)
氪度上是真的不太需要,零氪你一樣玩得非常快樂,月卡黨一個(gè)月三十(應(yīng)該都能接受吧),如果買紀(jì)行的話那就是倆三個(gè)月里有一個(gè)月是一百塊(PS:紀(jì)行算是一個(gè)常駐性的活動(dòng)升級(jí)有材料、武器、經(jīng)驗(yàn)書、抽獎(jiǎng)用的球、原石)
最后就是總結(jié)啦,這是我頭一次安利游戲,因?yàn)槲艺娴南矚g。也希望你們能加入我們?cè)竦拇蠹彝ァ?br>這次新版本怎么說呢我一天就玩得差不多了,還是一如既往得不錯(cuò)劇情沒得說,還有就是周本……我打的累死了。過幾天還有新活動(dòng)。又快要長草咯(′・ω・`)
如果我的評(píng)價(jià)能讓你對(duì)原神感興趣甚至是想馬上下載游玩。麻煩你點(diǎn)個(gè)贊讓更多人看到,謝謝啦!!!

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河南漯河中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/18 16:14:19
米忽悠,原神三周年你是心高氣傲,獎(jiǎng)勵(lì)還那么摳你是生死難料。眾所周知,自從須彌版本的沙漠開啟后,原神就開始逐漸走下坡路了,退游玩家逐漸增多,游戲越來越招人吐槽,相信策劃不是沒看到網(wǎng)上的吐槽,而且懶得再花費(fèi)太多心思在原神上了,基本都去建設(shè)隔壁崩鐵和絕區(qū)零了吧,說實(shí)話這種操作屬實(shí)有點(diǎn)惡心了,原神一開服就備受玩家期待,剛開那會(huì)也是天天肝,恨不得直接24小時(shí)都玩,哪怕是長草了也會(huì)偶爾上線看看風(fēng)景,可如今呢?妥妥的高開低走,須彌任務(wù)質(zhì)量不能說好也不能說差,惡心的點(diǎn)就在于它很長,又沒有聲音獎(jiǎng)勵(lì)還跟以往一樣,相當(dāng)于花雙倍時(shí)間獲得單倍獎(jiǎng)勵(lì),投入和收獲不成正比了,愿意玩的人自然就不想玩了,甚至須彌的寶箱也是摳,滿地普通,珍貴和華麗基本都需要解密,加上須彌地形復(fù)雜,解密一會(huì)上面一會(huì)下面,屬實(shí)煩人,直到楓丹上線地圖分層,情況才有所改變,可謂是孩子掛了,知道喂奶了。哪怕楓丹的改變很大,卻依然有很多人并沒回游,就目前來看,這游戲長草期是真的長,地圖和任務(wù)基本兩三天就搞定,然后就進(jìn)入漫長的長草期,玩家在線時(shí)長就更少了,基本就是上線做個(gè)委托或者簽到月卡就下線了再加上抽卡又總是歪,而網(wǎng)上的人不是連金就是雙金(開服玩家至今沒見過雙金或者連金,米哈游你s)心態(tài)再好的人也是會(huì)炸的,,雖說是出了七圣召喚這個(gè)常駐玩法,but,but,你這游戲角色抽卡看臉就算了,玩?zhèn)常駐玩法還需要看臉看運(yùn)氣,這誰受得了,當(dāng)即就不想玩這個(gè)模式了,哪怕有原石,相信大部分人就基本只是剛上線那會(huì)玩了一下基本就沒碰過了吧。如今,原神也即將迎來三周年,雖說這游戲目前缺點(diǎn)真的很多,但是仍舊希望原神會(huì)有下一個(gè)四周年,五周年……畢竟也是投入了那么多心血,也是希望原神未來更加美好,不辜負(fù)每一個(gè)旅行者的期待

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/18 16:14:13
真的好失望,好失望啊。在官方和各方臥龍鳳雛的努力下,原神終于成了現(xiàn)在這個(gè)鬼樣子。
真懷念飛彩攜流年那個(gè)版本,PV音樂好聽,云瑾小姨好看,過年的氣氛足足的,還重修了群玉閣,并且沒有第一年那么肝。
可惜往日的輝煌只在往日,米哈游無法撼動(dòng)往日,所以在作死的道路上越走越遠(yuǎn)。
現(xiàn)在好了,劇情越來越爛(楓丹還行),瘋狂在玩家底線上試探。福利越來越差,主線給粉球之后活動(dòng)給的就少了。連音樂都下降了一大截(果真!原來是陳老師離職的原因!)。美術(shù)?呵,周年賀圖一年比一年差勁。
服了,它真對(duì)不起我之前的好評(píng)。
還有福利,周年福利比崩三還差,甚至不如星鐵一個(gè)版本給的多。
最無法原諒的是我喜歡的角色被編劇寫得人人唾棄!我不明白,為什么前面鋪墊得很好后面一下子就拉了,我不接受!
之前隨便扯點(diǎn)就能吹,現(xiàn)在吹不了一點(diǎn)。跟隨著崩三的腳步去走吧,蒸蒸日上!
下面的是我過去有多么孝的證明,之前有多愛,現(xiàn)在就有多失望。


遇到的第一款能與我引起共鳴的游戲。熱愛每一個(gè)鮮活的角色,感動(dòng)于每一個(gè)閃光的故事,為每一個(gè)成就而自豪。初遇安柏時(shí),深深地被恰到好處的配樂所震撼;穿過石門,驚嘆于璃月的萬家燈火。變化萬千的風(fēng)景給了少有旅游的我置身其中的真實(shí)感。
真的好愛這款游戲。前兩天看到新聞上表揚(yáng)原寶傳播中國文化,自豪感油然而生。是啊,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在新的時(shí)代里用這種新的方式得到發(fā)揚(yáng),不論是對(duì)中國的國際影響力,還是中國青年的文化自信的樹立,原寶都起了史詩級(jí)的作用啊。
以上是我年輕時(shí)的看法。
現(xiàn)在的我只想躺平,真的肝不動(dòng)了。解謎越來越無聊了,戳XP的老婆越來越少了,肝的動(dòng)力越來越小了。每天就是每日委托加清體力,周一再打個(gè)周本,有時(shí)候體力都不想清?傊褪窃絹碓綗o聊了。
不過須彌的劇情還是讓我眼前一亮。
七圣召喚要來了,期待一波。
有點(diǎn)失望。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/18 16:14:07
原神嘛,沒得說,大家都知道是吧?無論是在地鐵上,學(xué)校里啊,在工作場(chǎng)合動(dòng)不動(dòng)就可以來一句原神啟動(dòng)?梢哉f,原神其實(shí)已經(jīng)滲入了我們生活的方方面面。
1 作為一款超高自由度的大世界游戲,原神的自由,那不是說著玩的。無論是上天入地還是卡bug,無一不體現(xiàn)了原神的超高自由度。但是還是那句話:旅行者前面的區(qū)域,以后再來探索吧!
2原神作為一款抽卡手游,在逼氪方面,我覺得還是比較好的。他不會(huì)說,因?yàn)槟悴怀鲥X,就拿不到角色。作為一個(gè)玩了這么久的玩家我即使沒充多少,也還有很多五星。但不充錢的確是拿不到高命座,但米忽悠也要賺錢嗎,這個(gè)可以理解。
3里面的角色是非常好看好看好看好看好看,原神里的角色建模是非常好看的。并且不僅限于人物建模,還有風(fēng)景,就連怪物的建模也非常的有特色,尤其是鍍金女團(tuán)。畢竟嘛,加入鍍金女團(tuán),擁抱美好生活。
4至于原神的劇情嘛,有好有壞,每個(gè)人的褒貶不一。有人覺得可能有點(diǎn)幼稚,但游戲不就是這樣嗎?里面的刀子有時(shí)會(huì)讓人感動(dòng),也會(huì)讓人氣憤。有好幾次都給我整哭了。
打了這么久的原神了,還是希望他越來越好。旅行者記住了,旅途并非只有終點(diǎn),還有路上的風(fēng)景,我們終將抵達(dá)終點(diǎn),在抵達(dá)終點(diǎn)之時(shí),請(qǐng)不要忘記旅途中的一點(diǎn)一滴。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/18 16:13:59
在上一次的版本更新當(dāng)中,這款游戲也是更新了兩個(gè)四星角色,一個(gè)是8月16號(hào)更新的琳妮特,另一個(gè)是9月左右更新的菲米尼。那么這篇評(píng)論,我們就針對(duì)這兩個(gè)新角色來做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹及分析。
一.角色外觀及武器推薦
首先從最直接也是最直觀的角色外觀來說,這兩個(gè)四星角色當(dāng)中,相對(duì)而言個(gè)人是更喜歡琳妮特的。有一方面的原因是這個(gè)角色可以直接領(lǐng)取,白嫖的比較香。另外一方面是較之菲米尼那種比較颯,同時(shí)看著比較精干的角色來講。琳妮特那種,看著就很可愛,同時(shí)身材曲線非常棒的角色,真的讓人一眼就愛上了。尤其是她的黑絲加裸背,再加上那兩個(gè)貓耳,這套搭配看著實(shí)在是太贊了。真就是那啥:我知道你長得很可愛,但是她有黑絲唉.jpg。這里不得不說米忽悠真是太懂了,這個(gè)搭配真的讓人欲罷不能。
然后就這兩個(gè)角色使用的武器來說,首先林尼特的定位是輔助,在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中主要的作用是聚怪加減抗性,因此這個(gè)角色對(duì)于技能的使用是比較頻繁的,再加上這個(gè)角色,字體的充能效果并不算特別優(yōu)秀。同時(shí)考慮到該角色是單手劍角色,在武器方面一般推薦祭禮劍,西方這種充能效果比較優(yōu)秀的武器。在圣遺物方面,由于這個(gè)角色的充能壓力是比較大的,因此也推薦在套裝當(dāng)中刷一刷充能屬性的詞條。
然后就菲米尼而言,該角色的定位是主C位。在實(shí)戰(zhàn)實(shí)當(dāng)中主要依靠自己的技能及普攻去打輸出?紤]到C位在充能及續(xù)航方面方面,往往都可以去綁定一些其他輔助。再加上這個(gè)角色本身并沒有特殊的,類似于扣血或者加傷害機(jī)制之類的。所以在圣遺物的刷取方面還是比較經(jīng)典的攻擊傷害和充能之類的詞條即可。然后就武器的推薦方面來說,四星角色本身在不考慮裝武的情況下。適配的武器相對(duì)而言會(huì)比較多,類似于葦海信標(biāo),狼未,天空之傲,松籟響起之時(shí)之類的武器其實(shí)都可以適配。所以在這方面這個(gè)角色可使用的武器范圍還是比較廣的。
二.琳妮特技能分析
然后就該角色的技能來而言,首先是E技能。這個(gè)技能在使用方式上與夜蘭的沖刺是比較相似的。但是實(shí)測(cè)它的技能前搖后搖都會(huì)略長一些,同時(shí)移動(dòng)的速度會(huì)稍微慢一點(diǎn)。同時(shí)在使用技能之后,會(huì)為周身最近的敵人掛信標(biāo),在結(jié)束時(shí)間之后再按一下意見回高速接近標(biāo)記,同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊。如果單純從技能的對(duì)比上看,這個(gè)技能較之夜蘭的能力確實(shí)弱了一個(gè)檔畢竟CD時(shí)間更長。不過我們考慮到這個(gè)角色本身獲取的比較廉價(jià)。同時(shí)在使用技能期間,依舊有著不錯(cuò)的抗打斷效果以及體力回復(fù)來講。在地圖探索和戰(zhàn)斗方面也不至于遜色特別多。
同時(shí)就她E技能的燒血機(jī)制來講,該機(jī)制的燒血能力比較特殊,相較于林尼的先消耗后回復(fù)而言。她是先回復(fù),然后再消耗。同時(shí)回復(fù)的生命值和消耗的生命值差不多,但由于玩家重復(fù)使用技能之后并不會(huì)造成消耗的疊加而是重置,所以從理論上來講,她在使用兩次技能的情況下,回復(fù)量還是要大于消耗量的。但由于她的技能是先回復(fù),那在這里其實(shí)就有一個(gè)使用場(chǎng)景的問題。那就是在滿血的情況下,前期的回復(fù)是浪費(fèi)掉了。那么第1個(gè)E就有可能變成純粹的燒血。
然后就這個(gè)角色的Q技能而言,該角色的Q技能是比較穩(wěn)定的范圍傷害加聚怪。在角色使用Q技能之后,使用Q的位置會(huì)生成帽子。持續(xù)時(shí)間12秒,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)造成多次風(fēng)傷和持續(xù)嘲諷的效果。同時(shí)造成的傷害倍率也是比較可觀的。雖然說這個(gè)技能在嘲諷方面的效果和林尼一樣,也是無法對(duì)boss生效的。但由于其存在的時(shí)間較長,遠(yuǎn)大于林尼的4秒,因此在聚怪方面給到的效果還是相當(dāng)穩(wěn)定的。同時(shí)就這個(gè)技能的弊端來說,該技能需要消耗70點(diǎn)的能量,相對(duì)而言對(duì)于能量的需求是比較大的。這也是為什么在上文的武器當(dāng)中會(huì)比較推薦各位攜帶充能武器的原因,因?yàn)檫@個(gè)技能是相當(dāng)吃能量的。
然后就有這個(gè)角色的天賦巧施協(xié)同來講。這個(gè)天賦在技能描述上的設(shè)計(jì)與林尼的技能描述有點(diǎn)類似,給角色提供的加成都要依照角色當(dāng)中隊(duì)伍的元素屬性。但相對(duì)于林尼夸張的比例加成來講,這個(gè)角色在加成方面比較保守,吃滿的情況下才能添加20%的傷害。這個(gè)比例是比較低的,甚至于在配對(duì)的時(shí)候,玩家?guī)缀蹩梢院雎缘暨@個(gè)被動(dòng),優(yōu)先保證隊(duì)伍的合理性才是更重要的。這個(gè)較之于林尼強(qiáng)制鎖火隊(duì)的設(shè)計(jì)來說。更弱的加成和更開放的配對(duì)設(shè)計(jì),只能說有利有弊。
然后就該角色的道具完備天賦來說。該天賦的觸發(fā)是比較容易的,只要召喚的貓貓發(fā)生了元素轉(zhuǎn)換之后,她的爆發(fā)傷害就能提升15%。但相對(duì)而言這個(gè)天賦提供的加成比例同樣比較保守。當(dāng)然考慮到它的效果是持續(xù)至貓貓持續(xù)時(shí)間結(jié)束之后即結(jié)束,在時(shí)間點(diǎn)上雖然比較長。但因?yàn)榧映刹皇翘貏e高,所以也沒必要特意的去吃。在實(shí)戰(zhàn)過程當(dāng)中,如果速切的話,隨緣吃到這個(gè)加成即可。
三.琳妮特命座分析
然后就這個(gè)角色的命座分析來講。這個(gè)角色的幾個(gè)命座加成其實(shí)都比較一般,六命之前的幾個(gè)命座,基本上不會(huì)使角色產(chǎn)生質(zhì)變。比如說一命產(chǎn)生額外的牽引漩渦,雖然看上去加強(qiáng)的聚怪能力。但由于時(shí)間太短,所以聚怪能力本身提供的比較有限。二命額外增加的術(shù)彈雖然能夠有效的提升角色傷害。但在考慮到這個(gè)角色不作為主c的情況下,其實(shí)多出這一點(diǎn)傷害與少掉這一點(diǎn)傷害在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中差距不會(huì)特別大。這個(gè)角色比較值得一提的是四命提供的雙E,玩家可以額外儲(chǔ)存一段E技能。這個(gè)命座可以在一定程度上改變角色的機(jī)制和打法。但考慮到該技能的冷卻CD較長的情況下,在實(shí)戰(zhàn)過程當(dāng)中也少有雙E軸的打法。

在我個(gè)人看來這個(gè)角色最關(guān)鍵的命座只有六命。因?yàn)樵谶@個(gè)角色六命之后,她可以在釋放一技能的時(shí)候,獲得額外的風(fēng)元素附魔和風(fēng)元素傷害加成,在很大程度上直接改變了這個(gè)角色的核心玩法和機(jī)制。基本上可以看作是對(duì)這個(gè)角色加成比較多,甚至可以讓這個(gè)角色產(chǎn)生一定質(zhì)變的命作。并且這個(gè)角色是四星角色,所以相對(duì)而言,其實(shí)抽到滿命并不是特別特別的困難。因此在這里是比較推薦各位在有能力的情況下,可以考慮去追一下六命。其他命座其實(shí)隨緣加就可以了。
四.菲米尼技能及天賦
然后就這個(gè)角色的E技能來說,這個(gè)角色E技能相對(duì)而言是比較有趣的。直接是在使用的時(shí)候會(huì)直接上挑一段,同時(shí)會(huì)給對(duì)方造成小范圍的冰元素傷害。打完第1段之后,該角色右邊會(huì)出現(xiàn)層數(shù)計(jì)算。該層數(shù)計(jì)算完全依照玩家的普攻次數(shù),無論命中與否都會(huì)累積。再次釋放E之后則會(huì)根據(jù)命中層數(shù)的不同,會(huì)施展出不同倍率的二段傷害。在這里需要注意的是,這個(gè)角色的零階一階,二階,三階四階的傷害倍率是不一樣的。在零階,也就是連點(diǎn)E的情況下,他打出的是最高的冰傷倍率。在4階,也就是E加4段普攻加E的情況下,她則打出最高的物理傷害倍率。然后中間的123階,則是冰元素傷害倍率減少,同時(shí)物理元素傷害倍率提升。所以在這里需要玩家根據(jù)自己的打法流派及武器,選擇去決定E技能的使用,比如說物理流派就一定要打滿吃到最高的物傷倍率。
接下來就該角色的Q技能而言,在釋放該技能時(shí)會(huì)瞬間對(duì)周圍造成冰傷,同時(shí)會(huì)給到一個(gè)持續(xù)10秒的增幅效果。這個(gè)技能作為這個(gè)角色為數(shù)不多的aoe技能的同時(shí),給到的傷害倍率還挺高。如果走冰系流派的話,那么這個(gè)技能作為對(duì)群能力可以打出相當(dāng)不俗的輸出,而走物理流派的話,由于在該技能的持續(xù)使用期間內(nèi),它的層數(shù)疊加會(huì)非常快。因此較之普通情況下,能夠更好地疊滿4層,打最高倍率的物理傷害輸出?梢哉f從兩個(gè)流派來講,都可以在這個(gè)技能上找到收益點(diǎn)。同時(shí)這個(gè)技能可以立刻刷新戰(zhàn)技的冷卻,并且將其縮減到3秒CD,個(gè)人認(rèn)為還是不錯(cuò)的。
然后就這個(gè)角色的被動(dòng)天賦一二來說,這兩個(gè)天賦在我個(gè)人看來并不特別亮眼。首先就天賦一給到了加成而言,它的效果是在玩家使用一技能時(shí),如果層數(shù)低于4層則減少一秒的CD。但上文已經(jīng)說過,如果打物理傷害流派的話是需要疊滿4層去世最高輸出倍率的。所以這個(gè)天賦一對(duì)于物理流派而言幾乎沒有任何加成,而即便是對(duì)于冰流派來說,減一秒的CD,雖然能有效優(yōu)化手感,但很難說是對(duì)強(qiáng)度的極大提高。而天賦二也是如此,雖然說表面上看,40%的傷害提升和持續(xù)5秒的時(shí)間算得上是相當(dāng)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。但由于這個(gè)加成并不針對(duì)這個(gè)角色的全技能而只針對(duì)一段傷害,所以在實(shí)戰(zhàn)過程當(dāng)中能提供的增幅效果也極其有限。
五.菲米尼命座推薦
首先是這個(gè)角色的一命座,這個(gè)命座提供的加成是比較有限的,和第2個(gè)被動(dòng)天賦類似。雖然說該命座提供了寶貴的暴擊加成,但在考慮到他只針對(duì)高壓粉碎生效的情況下。在實(shí)戰(zhàn)過程當(dāng)中提到的輸出增幅并不算特別優(yōu)秀。相對(duì)而言,二命強(qiáng)化的充能能力倒是舒服不少?梢栽诤艽蟪潭壬暇徑膺@個(gè)角色的充能壓力。算得上是比較推薦的命座。然后就三命座來講,提升物理攻擊等級(jí)從實(shí)質(zhì)上來說是物理流派的提升。因?yàn)楸髋稍贓技能的使用當(dāng)中是少掉4次普通攻擊的傷害的,相對(duì)而言吃到的加成并不算特別多。然后就4~6命的提升來說,這兩個(gè)命座給角色額外增加了暴擊傷害和攻擊力。但要依靠角色本人去激發(fā)反應(yīng)才能觸發(fā)。同時(shí)由于有0.3秒的內(nèi)置CD,所以在實(shí)戰(zhàn)過程當(dāng)中打起來還是比較難受的。比較考驗(yàn)玩家的手法,但給到的加成確實(shí)相當(dāng)可觀。
所以在命座的推薦上來說,如果是冰系的話,個(gè)人感覺拉到4或者拉到6都是可以的。畢竟作為C位角色來講,命座越高,越能夠打出高額的輸出效果。如果是作為物理系輸出來說,三命是比較關(guān)鍵的提升命座。資源不足的情況下可以考慮三命,但是網(wǎng)上追的話也很不錯(cuò),攻擊和暴擊率都是相當(dāng)香的屬性。
六.總結(jié)
總體來講,這兩個(gè)角色當(dāng)中個(gè)人其實(shí)還是更看好琳妮特,即便拋開這個(gè)角色的外觀不談。但就從這二者的定位來講,作為“小萬葉”的輔c類角色,她的適配陣容和使用空間較之菲米尼而言都更廣闊。而且長得真的很可愛,不是嗎(

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:13:50
原神作為國家文化輸出重點(diǎn)項(xiàng)目之一,一直都是國貨之光英雄不說往日能來跟大家說一下新版本
1.新增的屬性
雖然說沒有直接加在了主要的7個(gè)屬性中,但還是有滿荒屬性,他們之間是相互克制的,雖然說真的很喜歡,一直以來的7元素設(shè)計(jì),但是一成不變,估計(jì)又要被玩家吐槽了(;ಥ;ω;ಥ;)
2.角色塑造
策劃們好像是聽到了玩家的聲音,已經(jīng)在努力變好了。新增添的水神芙琳娜,就好像一個(gè)小孩子,一直在期待著與旅行者們的對(duì)決,十分可愛,還有水神的眷屬,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在新版本,一系列角色在嚴(yán)肅的時(shí)候可登上高雅之堂,放松的時(shí)候就像一只小水獺每一個(gè)角色都10分有個(gè)性,都十分的深入人心
3.被眾多玩家吐槽的戰(zhàn)力崩壞
公子廚大怒了呢o(ˉ▽ˉ)d,但其實(shí)公子能將水神的眷屬的臉上留下一個(gè)口子,這戰(zhàn)力已經(jīng)嚴(yán)重崩壞了,作為神明的眷屬,他們會(huì)擁有各種各樣的buff,并且他們本身的實(shí)力就已經(jīng)很能打了,例如:若陀龍王,海神奧賽爾。這些公子無法解決,但作為神靈的眷屬,其他神靈眷屬就可以輕松解決
4.對(duì)旅行者們的小建議
親愛的旅行者,你是不是忘記了旅途本身的意義?是不是覺得這個(gè)游戲越來越無趣了?旅途的意義也是在意旅途上的景觀,而不是一味地做主線肝活動(dòng)打怪,有的時(shí)候你需要把它當(dāng)成光遇,去四處走走,去四處看看
本期評(píng)測(cè)就到此了,這里是愛你們的教主哦

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:13:43
在前些日子里,原神也是進(jìn)行了一波版本更新,那么作為強(qiáng)度黨,我自己是比較關(guān)注于游戲內(nèi)角色的強(qiáng)度及游戲內(nèi)的卡池內(nèi)容,那么今天這篇評(píng)論,我們就來聊聊這次的一個(gè)新版本卡池以及新版本的5星角色,希望能給各位帶來一定的參考價(jià)值。
一.新版本卡池及抽取金
首先就新版本的卡池建議,由于我自己的習(xí)慣是在抽卡之前,會(huì)先看卡池內(nèi)的兩個(gè)角色到底怎么樣,考慮到自己在歪另一個(gè)角色的情況下去綜合決定這個(gè)卡池到底值不值得抽。因此我自己針對(duì)于卡池方面的抽取思路,一般有兩個(gè),一個(gè)就是新角色非常強(qiáng),我為了新角色去下卡車,另外一個(gè)是復(fù)刻的兩個(gè)角色都很強(qiáng),我無論抽出哪一個(gè)都不虧,那在這種情況下我會(huì)建議大家去抽,但如果說新角色不是特別強(qiáng)或者說沒有強(qiáng)到非抽不可的地步,或者復(fù)刻的另外一個(gè)角色偏弱的話可能在這里會(huì)稍微斟酌一下。那么基于我自己的這個(gè)抽卡思路,在這里就給各位做一下新版本的卡池抽取建議。
首先,針對(duì)于此次的新版本卡池,我個(gè)人肯定是建議抽取的。原因有兩個(gè),一方面是針對(duì)新五星角色林尼來講,這個(gè)角色在后文我們會(huì)詳細(xì)描述機(jī)制及建議。當(dāng)前各位可以簡(jiǎn)單了解到的一點(diǎn)是。,這個(gè)角色作為目前的火系主C,雖然由于自身的機(jī)制原因與元素反應(yīng)的機(jī)制并不契合。但考慮到它在當(dāng)前版本的數(shù)值很強(qiáng),同時(shí)吃到了新版本的芒荒機(jī)制。作為一個(gè)數(shù)值怪來講,無論是白板輸出還是中高配輸出都是非?捎^的。作為一個(gè)新角色,他雖然不像草神那樣可以改變一個(gè)體系或者扶起一個(gè)體系,但是他自身的數(shù)值足以支撐起他自己的單人強(qiáng)度。其次是跟隨他一起復(fù)刻的夜蘭,夜蘭的強(qiáng)度在游戲中自然不用多提。作為當(dāng)前角色當(dāng)中,排名絕對(duì)靠前,基本上作為T0一檔的角色。在我個(gè)人看來絕對(duì)是屬于歪了也不虧,甚至可以為了她單獨(dú)下池的地步。
所以就針對(duì)這個(gè)卡池來看,目前個(gè)人得出的簡(jiǎn)單結(jié)論就是這兩個(gè)角色無論抽到哪一個(gè),至于玩家而言都是不虧的,抽到新角色你可以去打純火配對(duì),好好享受一把述職怪,帶給玩家的舒適感,抽到夜蘭則可以去打其他體系和元素反應(yīng)。所以個(gè)人是比較推薦各位在這次版本當(dāng)中去下卡池稍微抽一下的。
二.新角色林尼機(jī)制介紹
然后就針對(duì)目前版本的新五星,火系角色林尼來說。相較于其他角色而言,這個(gè)角色的技能機(jī)制決定了它不適合打元素反應(yīng)的體系,同時(shí)也在一定程度上保證了它的上限,再加上它的特殊攻擊,帶有嘲諷,也就是控制的效果。在深淵以及一些比較特殊的關(guān)卡觀當(dāng)中,也能發(fā)揮不錯(cuò)的作用。那么這一部分,我們就給各位詳細(xì)的介紹一下新角色的特殊機(jī)制。
首先是這個(gè)角色的被動(dòng),完場(chǎng)喝彩。這個(gè)被動(dòng)是這個(gè)角色高數(shù)值的核心原因之一。首先就是這個(gè)被動(dòng)在不觸發(fā)加成條件,只看火元素附著下的情況下自帶60%的增傷。這個(gè)加成是這個(gè)角色自己可以掛火自己可以吃到的。除了某些特殊的怪物之外,基本上可以看作是天然自帶60%的傷害加成。其次,這個(gè)被動(dòng)的設(shè)定也導(dǎo)致了該角色最合適的隊(duì)伍是在純火系配隊(duì)里。因?yàn)楫?dāng)隊(duì)伍當(dāng)中存在林尼以及另外兩個(gè)火屬性隊(duì)友時(shí),加成可以從60%拉到100%,提升了40%的加成。這個(gè)提升比例是非?植赖,而且是只是限制配對(duì)不考慮其他情況下。這個(gè)傷害加成比例,其實(shí)跟元素反應(yīng)所能提升的傷害,或者額外打出的輸出相比已經(jīng)不低了。
當(dāng)然就該角色的另外一個(gè)被動(dòng),也就是純生活的被動(dòng)在戰(zhàn)斗方面就沒什么好說的。因?yàn)樗芴峁┑男Ч沁@個(gè)角色可以看到楓丹周圍的特產(chǎn)可以幫助玩家在開新圖的時(shí)候更好的打礦和獲得資源。但事實(shí)上在玩家背圖的情況下,這個(gè)被動(dòng)可能真的只有在開圖記點(diǎn)位的時(shí)候稍微有一點(diǎn)用處,到后期習(xí)慣成自然之后。這個(gè)被動(dòng)的用處真的就很低很低了。
然后是這個(gè)角色的二段蓄力生成的帽子,該角色二段蓄力之后會(huì)發(fā)射特殊的弓箭。打到怪物身上的話,會(huì)在怪物旁邊深層帶有嘲諷效果的帽子,打到地上的話也同理。但由于二段蓄力之后發(fā)出的特殊弓箭傷害倍率是相當(dāng)可觀的,因此,除非在特殊情況,比如說要提高容錯(cuò),不得以把弓箭射到一邊去,吸引火力的情況下外,基本上都不推薦各位往地面上射擊。同時(shí)生成的帽子血量會(huì)基于角色當(dāng)前的生命值面板,嘲諷效果對(duì),小怪生效對(duì)boss不生效。然后生成的帽子是有類霸體能力的。一些像是擊飛之類的效果不會(huì)對(duì)帽子生效。同時(shí)在帽子被打爆,或玩家重新生成帽子引爆之后,會(huì)給敵人造成一次傷害。
個(gè)人認(rèn)為這個(gè)特殊能力比較亮眼的地方在于它可以在一定程度上分擔(dān)角色的生孝壓力。尤其是他面對(duì)一些小怪很惡心的場(chǎng)景的時(shí)候,帽子起到的嘲諷及吸引火力的效果是非常好的。尤其是我們考慮到這個(gè)角色對(duì)群能力并不優(yōu)秀( Aoe技能少且部分aoe能力范圍。┑那闆r下。那么在打群怪的時(shí)候,完全可以通過合理的運(yùn)用二段蓄力的方式,利用帽子的嘲諷效果去拉扯怪物,給自己獲得更多的生存和輸出空間。而至于打boss方面的短板也不用擔(dān)心,因?yàn)檫@個(gè)角色整體的輸出機(jī)制從根本上來講是對(duì)單體特化的高傷害角色。相對(duì)于打小怪而言,拿這個(gè)角色去打boss反而會(huì)輕松很多,即便少了這個(gè)嘲諷效果也無傷大雅。所以這就屬于一個(gè)角色特點(diǎn)與機(jī)制上的小互補(bǔ),個(gè)人認(rèn)為還不錯(cuò)。
三.林尼核心機(jī)制:影具層數(shù)介紹
然后我們針對(duì)這個(gè)角色的一大核心機(jī)制,也就是上文釋放二段蓄力箭之后,除了生成的召喚物即召喚物效果外。額外為這個(gè)角色增加的層數(shù)效果和生命值扣除效果。該效果在游戲當(dāng)中被稱為隱貝余數(shù),但個(gè)人還是比較習(xí)慣用層數(shù)去稱呼,因?yàn)樗恼w機(jī)制看下來就和層數(shù)是差不多的。
該機(jī)制可以分為兩部分,首先是層數(shù)的疊加。該層數(shù)的疊加是與游戲中玩家釋放蓄力鍵的次數(shù)相關(guān)的,次數(shù)越多,疊加的層次也就越多。但是由于想要疊加層數(shù)的話,必須要額外消耗這個(gè)角色的生命值,且角色生命值低于60%的時(shí)候就不會(huì)再額外消耗了。所以從理論上來講,在隊(duì)伍當(dāng)中有一定回復(fù)能力的角色時(shí),通過掛治療的方式,這個(gè)角色能夠輕松的掛三層被動(dòng)。然后在生命值消耗時(shí),消耗的生命值會(huì)觸發(fā)被動(dòng)。這個(gè)被動(dòng)也是非常簡(jiǎn)單粗暴的增傷,不過增傷的主體并不是玩家自身,而是玩家打出的帽子爆炸之后的那一段傷害。該傷害是根據(jù)玩家自身的攻擊面板來的,基本上能夠加強(qiáng)爆炸傷害的20%以上。這個(gè)傷害加成還是相當(dāng)可觀的。
然后是第2部分,也就是該被動(dòng)的消耗。該被動(dòng)的消耗依賴于角色的E技能。在這里也順帶說一嘴,就這個(gè)角色的E技能可以為角色提供相當(dāng)不錯(cuò)的充能效果。在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可以較好的緩解玩家對(duì)充能的需求和壓力,也能不錯(cuò)的優(yōu)化角色的循環(huán)。在我個(gè)人看來是比較中肯也很舒服的一個(gè)技能。然后就針對(duì)該技能在層數(shù)機(jī)制上的消耗來講,其實(shí)各位不需要去看那些復(fù)雜的什么加成多少多少回復(fù)多少多少。這些簡(jiǎn)單粗暴的把它理解為根據(jù)角色的層數(shù),層數(shù)越高回的血量就越多,同時(shí)增加的額外傷害就越多即可。
當(dāng)然在這里需要注意的是,由于,觸發(fā)的被動(dòng)層數(shù)是要靠玩家消耗血量來激活的。所以盡管在技能內(nèi)容上有回復(fù),但實(shí)際上一消一回相當(dāng)于沒有,所以這個(gè)角色自己的回復(fù)和回血能力其實(shí)是比較弱的。再加上這個(gè)角色的血線在低于60%,就是被壓低的情況下就打不出來層數(shù)。還是需要依賴隊(duì)伍當(dāng)中的輔助去抬血。
四.該角色命座推薦
然后就針對(duì)該角色的命座來講。這個(gè)角色在我看來對(duì)于平民玩家而言,其實(shí)抽到一命到三命左右都是可以,甚至于這個(gè)角色是比較少見的那種,有好幾個(gè)命座的加成都比較有用,但你要論質(zhì)變的話,除了六命這種高氪命座之外,也很難去找出一個(gè)非常推薦各位去養(yǎng)成的。
然后就針對(duì)這個(gè)角色的一命來講,該命座是我個(gè)人認(rèn)為最值得抽取,也是我自己會(huì)第一時(shí)間考慮的。該角色的第一命作是提升他的影劇層數(shù)和生成的帽子的數(shù)量。在抽取一命之后玩家使用一次,蓄力攻擊可以獲得兩層層數(shù),同時(shí)生成兩個(gè)帽子。這個(gè)命中最可惜的地方在于15秒的CD是比較長的。但是可以將這個(gè)角色的層數(shù)從上文提到的簡(jiǎn)單蓄出3層變成輕松續(xù)到4層。而且兩個(gè)帽子意味著雙倍的爆炸傷害,這點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為是相當(dāng)舒服的。
然后就這個(gè)角色的234來說,這個(gè)角色的二命是提高他的站場(chǎng)輸出能力,6秒拉滿之后提升60%的暴擊傷害相當(dāng)舒適。三命提升普攻等級(jí)也就意味著角色普通攻擊的傷害上調(diào),在實(shí)戰(zhàn)過程當(dāng)中也能起到不俗的輸出能力。四命降低敵人20%的火抗,雖然倍率并不算特別亮眼,在考慮到該角色是純火隊(duì)伍的情況下,基本可以視作對(duì)全隊(duì)傷害的小范圍提升。相對(duì)而言,由于這個(gè)角色的大招沒有什么存在感,就是變成帽子之后的兩段特殊傷害,所以他的五命提升比較一般。但六命額外發(fā)射的禮花束彈,在傷害倍率上的提升及傷害的輸出能力就相當(dāng)可觀。
所以在命座上的簡(jiǎn)單建議是,我自己是非常推薦大家抽到一命的。因?yàn)槎喁B一層和多一個(gè)帽子真的太香了,兩個(gè)帽子雙倍的扛?jìng),雙倍的嘲諷。如果各位要繼續(xù)追的話,那么23都可以接著考慮。但是由于45的提升不算特別大,所以單純追四五不劃算,要么就干脆拉滿直接沖6。
最后順帶講一講這個(gè)角色的武器推薦吧,在這里其實(shí)沒有特別好推薦的。因?yàn)槲易约和ǔJ钦J(rèn)為主C抽專武是比較重要。因?yàn)橄噍^于輔助而言,主C的戰(zhàn)場(chǎng)輸出和戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間都是最長的,那相對(duì)而言差的一點(diǎn)數(shù)據(jù)可能就會(huì)差很多。因此如果是輔助或其他位置。那作為普通玩家來講,差那一點(diǎn)其實(shí)差的也不是特別大。但畢竟這玩意是純粹的數(shù)值強(qiáng)大的主C位。那這里個(gè)人就不做過多的武器推薦,只能說是能抽就一定抽,莊武對(duì)于C位的提升和整體的輸出提升還是很可觀的。
五.總結(jié)
總體來講,這次的卡池個(gè)人首先認(rèn)為是不錯(cuò)的,卡池當(dāng)中的兩個(gè)角色都算得上是相當(dāng)強(qiáng)力的。然后就新的五星角色來說,林尼自身的強(qiáng)度和數(shù)值都相當(dāng)不錯(cuò)。雖然說存火隊(duì)伍在實(shí)戰(zhàn)環(huán)境當(dāng)中會(huì)有被克制的情形。那實(shí)際上你在那個(gè)環(huán)境下不用這個(gè)角色,那也同樣不會(huì)用其他火系c位,而會(huì)去考慮用其他元素搭配去打。那么在普遍環(huán)境上來看這個(gè)角色,我個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)度還是相當(dāng)不錯(cuò)的。雖然說由于它的被動(dòng)導(dǎo)致它不適合多元素隊(duì)伍,從而限制了這個(gè)角色的元素反應(yīng),把它的上限給砍了一刀。但它畢竟有著數(shù)值和機(jī)制,這兩個(gè)純粹的強(qiáng)大。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/18 16:13:31
●序言
原神4.0版本也是如期而至,明明正常來說一個(gè)大版本更新,應(yīng)該無論是入坑玩家還是回歸玩家,都會(huì)導(dǎo)致玩家人數(shù)急劇上升。但是事實(shí)上原神目前主要問題還是屬于玩家流失嚴(yán)重,因此我就于新版本更新內(nèi)容以及對(duì)于原神目前所在的問題進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)要的分析。
♦4.0版本地圖體驗(yàn)
[大世界的改動(dòng)]
首先比較值得說的就是對(duì)于原神整體大世界的改動(dòng),因?yàn)槟壳按笫澜绲貓D整體數(shù)量其實(shí)已經(jīng)出到了一定程度,所以對(duì)于早期的一個(gè)排版模式就已經(jīng)顯得比較雜亂了,在地圖改動(dòng)之后除了針對(duì)于本身地圖上的一些顯示細(xì)微細(xì)節(jié)的改變之外,最主要的還是針,對(duì)于大地圖的排版進(jìn)行一個(gè)調(diào)整。就目前的地圖改版完之后的整體展現(xiàn)給人看起來有點(diǎn)像是字母“c”的樣子,實(shí)測(cè)下用正常的角色進(jìn)行跑圖,總需要耗時(shí)將近一個(gè)小時(shí)左右,因此在如今版本將會(huì)更依賴傳送陣的需求,作為一些長期代肝的小伙伴,可能在如今地圖版本的代肝難度和對(duì)于不同地區(qū)的獲取材料順序也要進(jìn)行一個(gè)小小的改變。
[楓丹新地圖]
楓丹作為一塊新的地圖板塊,在4.0更新之后開啟,在陸地區(qū)域類型的設(shè)計(jì)其實(shí)整體大差不差,唯一需要注意的可能就是針對(duì)于一些寶箱的點(diǎn)位和大世界的探索解謎等等,比較值得說的還是針對(duì)于水下世界這一塊新元素的引進(jìn)。
從水下世界的畫面設(shè)計(jì)來看,它不僅不僅僅只是進(jìn)行色彩的渲染,反倒是有點(diǎn)類似于引入虛幻引擎4的那種現(xiàn)實(shí)版水下的色彩畫面,雖然不知道其中的原理到底是怎么樣的,但是就于水光的微波粼粼和時(shí)不時(shí)冒出的氣泡,整體在視覺體驗(yàn)上給人感覺是極好的。同時(shí)在細(xì)節(jié)方面也是做到了相當(dāng)細(xì)致,人物在游動(dòng)的同時(shí),尾部可以明顯的看出有一個(gè)水部拖尾的畫面,在上浮進(jìn)行跳躍的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)出水的動(dòng)態(tài)視覺效果,同時(shí)會(huì)有類似于魚躍龍門的這種流體線條體現(xiàn)在人物角色上,整個(gè)出水和入水的姿態(tài)整體呈現(xiàn)一個(gè)拱弧形,入水后還會(huì)有波浪向上翻騰,以及玩家畫面中會(huì)出現(xiàn)大量的水下氣泡和水花等等,確實(shí)看得出來在地圖設(shè)計(jì)上這塊的確是有用心了。
而在水下的實(shí)際體驗(yàn)上,首先比較重要的就是省去了氧氣條的設(shè)計(jì),引入了水下阻力設(shè)計(jì)和角色姿態(tài)設(shè)計(jì)的元素。因?yàn)樵裰鞔虻倪是以開放世界為主,減少了氧氣條,可以使得玩家長期呆在水下世界進(jìn)行探索,并不需要像方舟生存進(jìn)化那種過于現(xiàn)實(shí),從而降低所謂開放性的玩法。同時(shí)由于引入了水下主力和角色,姿態(tài)設(shè)計(jì)使得玩家在水下世界的操作玩法和互動(dòng)上變得更加出色。
但是比較缺少的還是針對(duì)于水下的一系列動(dòng)作問題,在這方面我個(gè)人推薦是可以考慮向每個(gè)角色額外設(shè)立一套專屬于水下的特殊動(dòng)作,類似于在陸地上對(duì)于每款角色的專屬動(dòng)作這種類型設(shè)計(jì)。同時(shí)在目前水下的趕路設(shè)計(jì)上整體還是比較匱乏的,在陸地上會(huì)有類似于貓貓盒,散兵,風(fēng)神這種專門比較適合趕路的角色,但是在水下雖然有設(shè)計(jì)出洋流這種加快旅行者移動(dòng)的設(shè)計(jì),但是整體在探索上顯得還是太慢了,如果可以的話,適當(dāng)可以出一些針對(duì)于水下趕路移速更快的角色,當(dāng)然可以引入一些魚類方面的思路,設(shè)計(jì)一個(gè)水元素的角色。
♦4.0版本新角色分析
當(dāng)然目前在4.0版本也是新出了一個(gè)五星角色林尼和四星角色菲米尼,說實(shí)話這兩個(gè)新英雄整體的強(qiáng)度都還不錯(cuò),就是在配對(duì)上可能需要一定的考量。
[林尼]
對(duì)于這個(gè)新出的五星角色,在元素屬性上是一個(gè)拿弓的火元素角色,本身的技能機(jī)制還是比較不錯(cuò)的。在被動(dòng)普攻的蓄力上它會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)戴著帽子的小貓咪,這個(gè)機(jī)制是即使在未命中敵人的情況下也會(huì)生成,小貓咪的作用是類似于安柏的小技能,具有對(duì)小怪造成嘲諷的能力,不過在實(shí)測(cè)下它造成的嘲諷范圍是相對(duì)來說比較小的,并且不對(duì)boss造成嘲諷效果,例如對(duì)雷電將軍和古元龍蜥這種是無法造成嘲諷效果的。小貓咪屬于實(shí)體,自身的血量值基于林尼自身的數(shù)值配置決定,在被敵方單位打爆之后,會(huì)造成一次重?fù)魝,并且這種重?fù)魝κ歉欘愋偷膶?shí)用性非常不錯(cuò),在這個(gè)機(jī)制下,即使沒有相對(duì)應(yīng)的配置作為一個(gè)隊(duì)內(nèi)輔助打也是比較不錯(cuò)的選擇。
而林尼的一技能設(shè)計(jì)則是可以對(duì)一個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人造成范圍aoe傷害,不過整體傷害并不算太高,但是主要的實(shí)際用途是在于角色在釋放一技能之后可以引爆之前所放置的小貓咪進(jìn)行二段傷害,并且這個(gè)引爆它基本上是無視距離的。舉個(gè)例子,即使是角色在高臺(tái)上對(duì)下方的單位使用蓄力弓產(chǎn)生了一個(gè)小貓咪,在使用一技能根本命中不到敵方單位的情況下,也能同樣引爆小貓咪造成范圍性的aoe,并且還能給敵方單位掛傷弱火的元素效果,雖然整體的傷害表述也不是太高所成的倍率也僅僅只有200%多到300%這樣,類似于一發(fā)重?fù)舻膫Γ吘箍梢赃M(jìn)行遠(yuǎn)程掛火,在這方面實(shí)用性也是比較不錯(cuò)的。
而大招則是自身變成騎木桶的小貓,低段碰到敵人造成火屬性的傷害,接著引發(fā)二段范圍性aoe的爆炸傷害,傷害比例還是比較高的,實(shí)測(cè)在90級(jí)零命,圣遺物全帶專武不掛其他元素的情況下,可以輕松打出將近15萬的一個(gè)爆發(fā)傷害,作為主c的情況下也是夠用的。但是大招他在碰撞之后,是有一個(gè)相對(duì)應(yīng)的司法延遲,而即使在變?yōu)樾∝堉笏⒉皇菬o敵的一個(gè)情況,只是相對(duì)霸體,受到攻擊后依然會(huì)掉落生命值,因此本身還是有存在一個(gè)局限性,更適合作為在所有元素反應(yīng)掛好之后再進(jìn)行一個(gè)爆炸收割。
當(dāng)然對(duì)于這個(gè)角色最為主要的,我個(gè)人認(rèn)為還是他的被動(dòng)技能上。在敵方已經(jīng)有掛好火元素的情況下,角色本身的攻擊傷害和技能傷害都會(huì)提高,并且這個(gè)提高還受到隊(duì)伍內(nèi)存在火元素角色的額外加成20%,因此如果是滿命滿煉成的林尼是完全可以作為火隊(duì)主c使用的,而且他也更適合泉火隊(duì)的玩家使用,搭配上班尼特,盧老爺,香菱,基本上是可以將輸出拉到最大化。在我實(shí)測(cè)全火隊(duì)掛滿元素和加成的情況下,0命的林尼一發(fā)大招加蓄力弓能夠打到接近80萬的傷害,說實(shí)話,這個(gè)數(shù)據(jù)是遠(yuǎn)超過當(dāng)時(shí)各種加料堆出來的4星小鹿傷害還要更加炸裂的,并且他遠(yuǎn)不止一拳超人的水平還可以進(jìn)行持續(xù)的施法傷害,在全火隊(duì)的配置下非常推薦玩家進(jìn)行使用。
[菲米尼]
對(duì)于這個(gè)角色,我個(gè)人更傾向于把它設(shè)定為尤菈的平替版,甚至在某個(gè)方面來說它比尤菈的使用感受還更加好一點(diǎn)。首先他同樣也是一個(gè)作為隊(duì)伍組C的存在,不過菲米尼更不需要針對(duì)隊(duì)伍的元素反應(yīng)進(jìn)行搭配,反而是對(duì)于物理傷害上有著更高的傷害。
主要傷害的來源還是取決于他一技能的效果上,單純從一技能的傷害來看其實(shí)并不高,由于本身只有一段傷害,在進(jìn)行刮痧之后也僅僅只能打出幾千的冰元素輸出,但是在使用完一技能之后身邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類似于計(jì)算器一樣的東西,同時(shí)在單純的普攻上會(huì)掛上額外的冰屬性技能效果,從而造成一次普攻可以攜帶兩段傷害的威力,如果有玩過王者的小伙伴,應(yīng)該不難看出是類似于楊戩的那種機(jī)制。不過這個(gè)機(jī)制下主要提升的還是針對(duì)于它的物理傷害的提升,特別是在經(jīng)過4次的技能或者普通攻擊之后,是可以造成一次超額加成的粉碎性傷害。
舉一個(gè)例子單純的普攻傷害假如說是2000點(diǎn)的話,那么在一技能掛上之后,在使用技能和普攻 的前兩段傷害所造成的冰元素屬性會(huì)更高一點(diǎn),而最后一段所造成的純物理傷害則會(huì)提高到接近1萬左右,因此從這點(diǎn)來看也同樣是一個(gè)打爆發(fā),有點(diǎn)類似于小鹿那種一拳超人的性質(zhì),并且最主要的是他在開啟戰(zhàn)績(jī)之后,即使不需要命中敵方單位也可以疊加戰(zhàn)技的效果,這種效果展現(xiàn)簡(jiǎn)直比隔壁尤菈還要更強(qiáng),特別在實(shí)戰(zhàn)的實(shí)用性方面,完全可以做到卡第四下進(jìn)行攻擊的一個(gè)方式去打出一個(gè)爆發(fā)傷害!
并且如果沒有練冰主的玩家,可能比較難以去獲取到帶有冰屬性始基力的芒系傷害角色,因此作為楓丹出品的新角色,菲米尼在使用一技能之后是可以打出帶有始基力的芒系傷害的,用來針對(duì)一些機(jī)關(guān)和自帶荒芒始基力的怪物尤為好用。因此這個(gè)角色在現(xiàn)階段版本中實(shí)用性可以說是非常的大,并且我個(gè)人也比較推薦新手去練這個(gè)角色,畢竟所需要的元素搭配比較少,特別適合新手開放期作為主C使用。
♦目前存在的問題
在最后我也是想總結(jié)一下,為什么目前原神在如今的大版本更新之后,不僅沒有相對(duì)應(yīng)人員的提升反而還有減少的情況。其實(shí)最主要的還是針對(duì)于原神在每一次的更新之后,它的體驗(yàn)感一直在下降的這個(gè)問題。例如針對(duì)于老角色的平衡性在玩家多次提出之后仍舊沒有修改,而如今所出的新角色則一個(gè)比一個(gè)強(qiáng),再放在新版本中確實(shí)以前抽出的一些老角色仿佛就沒有什么用武之地了。
同時(shí)還有被提到的就是針對(duì)于體力這方面的機(jī)制,由于現(xiàn)在地圖整體越變?cè)酱,趕路的小伙伴和收集材料的小伙伴在中途所消耗的體力是非常多的,而有強(qiáng)硬的體力條限制,所以說導(dǎo)致無論在趕路還是在攻擊的這方面都會(huì)形成一種相對(duì)應(yīng)的障礙,因此就這方面我個(gè)人覺得如果不調(diào)整,相對(duì)應(yīng)攻擊所消耗體力值的限度的話,也應(yīng)該要調(diào)整對(duì)于體力值上限這方面的問題,但是實(shí)際上官方對(duì)于玩家的申訴老是采用冷處理的方式,所以導(dǎo)致絕大多數(shù)玩家心寒,再加上近些年來游戲中的福利也越來越少,反而在肝度上越來越大,甚至還遠(yuǎn)不如當(dāng)初剛剛出來的時(shí)候那種游玩體驗(yàn),因此對(duì)于游戲方我個(gè)人覺得更應(yīng)該調(diào)整的是自身的態(tài)度,而不是采用新手造吉利這種老玩家邀請(qǐng)新玩家或者回歸玩家的活動(dòng)形式來獲取玩家回流。
當(dāng)然還有一部分原因也有可能是因?yàn)槊坠螌⒁徊糠滞婕易约阂鞯搅烁舯诘男氰F上,雖然說一個(gè)作為動(dòng)作冒險(xiǎn)類型游戲,一個(gè)作為回合制冒險(xiǎn)類型游戲,但實(shí)際上整體的體驗(yàn)是差別不大的,因此針對(duì)于原神這邊的擺爛,星鐵那邊策劃明顯是更傾向于傾聽玩家的訴求會(huì)做出相對(duì)應(yīng)的改動(dòng),在游玩體驗(yàn)上是遠(yuǎn)超目前原神的,并且兩款游戲它的肝度都非常大,很多情況下玩家只能在兩者中選擇一個(gè)進(jìn)行游玩,因此就造成了很多玩家選擇舍棄原神入坑星鐵的這種行為,從某方面來說,也是造成了原神玩家流失的這樣一種情況。
♦總結(jié)
不過總的來說,原神無論是在可玩性上,還是作為目前二游的頂尖排面,仍然是非常優(yōu)秀的,在這次4.0版本更新之后,也有針對(duì)玩家一部分存在的問題進(jìn)行修改,同時(shí)也引入了一些新元素,例如水下世界和新角色,始基力的概念等等,因此對(duì)于游戲本身的可玩性上還是相當(dāng)不錯(cuò)的,當(dāng)然如果原神策劃能夠聽取玩家建議,改變獨(dú)立專政的思想,那么我相信即使不用做所謂的招募計(jì)劃,也同樣可以使得玩家回流。

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