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原神最新版本5.3.0_29183395_29332470安卓版

類(lèi)型:角色扮演大。339.7M語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-01評(píng)分:8.5立即下載

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

海南海口?趯(duì)外經(jīng)貿(mào)學(xué)院 網(wǎng)友 2023/9/18 16:13:22
在前些日子里,原神也是更新了4.0版本。作為一次比較大的版本更新內(nèi)容,我們很驚喜的看到在這次版本更新當(dāng)中加入了許多東西,那么今天我們就來(lái)聊聊這次版本更新帶來(lái)的新內(nèi)容吧。
一.新地圖楓丹
首先就新地圖來(lái)講,本次的地圖更新,個(gè)人認(rèn)為對(duì)于原神來(lái)講是比較有開(kāi)創(chuàng)性的。因?yàn)橄噍^于往期的地圖場(chǎng)景而言,本次更新的地圖地面上的建筑內(nèi)容,其實(shí)在新地圖里面的占比不是特別大,,相反水下的地圖占比是非常大的。至少就我個(gè)人的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,地面上可以探索的地圖內(nèi)容和道具相較之水下的地圖空間和地圖大小以及內(nèi)容而言是差了不止一點(diǎn)。再加上游戲在更新了水下系統(tǒng)的同時(shí),給游戲又新引入了一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)和戰(zhàn)斗體系,此戰(zhàn)術(shù)體系和游戲原本的地面大世界探索又是不同的玩法。關(guān)于具體的內(nèi)容,在后續(xù)我們會(huì)進(jìn)一步描述。當(dāng)然伴隨著新地圖的,還有地圖上的一些新的寶箱和可收集內(nèi)容以及新的神瞳,那關(guān)于這些比較瑣碎的收集內(nèi)容,個(gè)人就不做復(fù)述了,各位跟隨著一些up的視頻去逐步探索或者自己自由探索都可以比較輕松的進(jìn)行收集。
就本次地圖更新的意義來(lái)講,我個(gè)人認(rèn)為這是地圖內(nèi)容的更新,除了在本質(zhì)上給游戲多開(kāi)拓了一塊地圖,實(shí)打?qū)嵉脑黾恿擞螒虻貓D的可探索內(nèi)容之外。更多的其實(shí)是給游戲開(kāi)拓了新玩法和視野。,你看這次游戲的地圖更新是水下的內(nèi)容和探索,那么后續(xù)游戲勢(shì)必會(huì)針對(duì)水下內(nèi)容去進(jìn)一步推出更多的玩法模式和內(nèi)容。同時(shí)既然已經(jīng)有了水下和地面的探索,那么是不是在之后的比如說(shuō)5.0,6.0甚至7.0,8.0版本當(dāng)中,我們可以進(jìn)一步展望游戲在天空,也就是空域上進(jìn)行進(jìn)一步的玩法內(nèi)容展開(kāi)呢?我個(gè)人認(rèn)為是完全可能的。所以這是我個(gè)人在上文提到的開(kāi)創(chuàng)性,我也非常期待后續(xù)策劃能夠進(jìn)一步引入這種新的玩法和內(nèi)容。
二.新地圖水下玩法
然后就針對(duì)新地圖的水下玩法內(nèi)容來(lái)講,首先要明確的一點(diǎn)是:水下地圖的傷害基礎(chǔ)并不會(huì)因?yàn)橥婕沂褂玫慕巧途毝炔煌a(chǎn)生傷害上的差異,唯一會(huì)導(dǎo)致玩家傷害變化的只有游戲的大世界等級(jí)。所以在這里,萌新玩家并不需要擔(dān)心,就是因?yàn)樽约旱馁~號(hào)養(yǎng)成程度不夠好,或者說(shuō)隊(duì)伍配置沒(méi)有拉滿(mǎn),導(dǎo)致自己探索不了水下地圖內(nèi)容。因?yàn)樵诖笫澜绲燃?jí)相同的情況下,大家能打出來(lái)的輸出和操作是基本相同的。這一特點(diǎn)也是目前水下世界玩法較之地面世界玩法的明確區(qū)分。當(dāng)然由于玩家的生命值并不會(huì)因?yàn)榄h(huán)境的改變而改變,所以在水下玩法當(dāng)中,目前來(lái)看是寫(xiě)量高的角色更容易獲得優(yōu)勢(shì)。然后這里可以注意的是,游戲地圖雖然說(shuō)在水下,但并沒(méi)有對(duì)應(yīng)的氧氣值設(shè)計(jì),玩家探索的時(shí)候不需要時(shí)刻注意換氣,這點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為還是蠻舒服的。
然后就水下內(nèi)容而言,目前在水下,玩家的攻擊手段一共有三種。首先是打螃蟹獲得的盾反技能,這個(gè)技能說(shuō)實(shí)話(huà)剛剛看到的時(shí)候,個(gè)人第一反應(yīng)是造夢(mèng)西游當(dāng)中的土魔刺那種感覺(jué)。因?yàn)檫@個(gè)技能有個(gè)效果,就是在長(zhǎng)按起護(hù)盾期間如果遭受到敵人攻擊的話(huà)會(huì)把傷害反彈回去,同時(shí)這二者打出傷害的模式也是遠(yuǎn)程的攻擊手段。綜合下來(lái)是個(gè)人認(rèn)為海底技能當(dāng)中最好用的一個(gè),尤其是他長(zhǎng)按護(hù)盾的時(shí)間是比較長(zhǎng)的,至少是七八秒以上的護(hù)盾時(shí)間,單純用作防御也非常強(qiáng)。當(dāng)然這個(gè)護(hù)盾并不是完全免傷,但可以減免大部分的傷害。
然后是打水下另一種瑤魚(yú)獲得的水刃技能,該技能的短按效果是直接發(fā)射水刃,長(zhǎng)按則可以瞄準(zhǔn)發(fā)射。這個(gè)技能個(gè)人認(rèn)為就沒(méi)有什么好說(shuō)的,因?yàn)樗械墓舴秶兔闇?zhǔn)個(gè)人來(lái)看都是比較困難的。在剛開(kāi)始探索沒(méi)有技能用的時(shí)候,可以先拿這個(gè)過(guò)渡一下,如果遇到另外兩種生物的話(huà),其實(shí)換一下還是可以的。畢竟這個(gè)最多最多就是攻擊范圍能稍微舒服點(diǎn)。
最后就膨膨獸來(lái)講,這個(gè)角色的技能個(gè)人認(rèn)為是有不錯(cuò)的娛樂(lè)效果的。相較于上兩者干脆利落的攻擊來(lái)說(shuō),他的攻擊能力是類(lèi)似于吐泡泡那種。玩家使用技能之后會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)吐出好幾個(gè)有傷害的泡泡,泡泡打到敵人身上之后會(huì)對(duì)敵人造成傷害。但是泡泡的移動(dòng)速度比較慢,同時(shí)泡泡的傷害倍率比較低,即便全部命中打出來(lái)的輸出也不是特別高。所以在這里個(gè)人認(rèn)為也比較一般,主要也是沒(méi)有必須使用泡泡的場(chǎng)景。
然后就水下的技能內(nèi)容和技能設(shè)計(jì)來(lái)講,目前游戲的設(shè)計(jì)是玩家只能夠從三個(gè)技能當(dāng)中選擇一個(gè)進(jìn)行使用,如果在選擇了a技能的情況下,再去獲取b技能的話(huà),會(huì)造成技能的替換。所以我個(gè)人是比較推薦大家選擇螃蟹的那個(gè)技能,因?yàn)樗率澜缰虚L(zhǎng)按蓄力的時(shí)候是不能移動(dòng)的。這個(gè)時(shí)候后兩者都只能挨打,但是螃蟹的技能還可以有一個(gè)盾反的加傷害。所以這里其實(shí)我們也看出,尤其目前水下世界設(shè)計(jì)的這三個(gè)技能,本身它的技能強(qiáng)度和技能效果并不明確。技能明確使用并且特定技能的場(chǎng)景比較少,個(gè)人認(rèn)為不是特別合理。
并且就技能上的建議來(lái)說(shuō),個(gè)人感覺(jué)游戲目前的水下系統(tǒng)完全獨(dú)立于游戲的源系統(tǒng)之外,其實(shí)是沒(méi)有太大必要的。游戲方可以考慮在水下系統(tǒng)當(dāng)中適當(dāng)?shù)募尤朐匦Ч热缯f(shuō)一類(lèi)元素的角色在水下的時(shí)候會(huì)有特定的加成,像是雷電系的角色可以在使用技能之后給敵人附著上一定的控制效果,再比如說(shuō)草性的角色在使用技能之后可以給自己提供一個(gè)短暫的回復(fù)效果。游戲可以通過(guò)這種方式與原來(lái)的元素體系進(jìn)行聯(lián)動(dòng),同時(shí)進(jìn)一步提升游戲內(nèi)技能效果的趣味性,因?yàn)檫@樣在隊(duì)伍當(dāng)中攜帶4名不同元素角色的情況下,那么就變相的擁有了4個(gè)效果不同的技能手段。
三.新版本元素設(shè)計(jì)
在當(dāng)前的新版本當(dāng)中,游戲加入了芒荒兩個(gè)元素的設(shè)計(jì),但個(gè)人認(rèn)為如果說(shuō)元素的話(huà)其實(shí)不大好,因?yàn)槟壳皝?lái)講,游戲在這兩塊內(nèi)容上的設(shè)計(jì)是獨(dú)立的,他并沒(méi)有融入到游戲本身大元素環(huán)境當(dāng)中去參與元素反應(yīng)提供元素效果,而是作為一個(gè)獨(dú)立的增幅與削弱的機(jī)制存在。所以在這里首先要提醒大家的是新版本的這倆加入并不意味著游戲的元素系統(tǒng)變樣。各位從游戲新增了兩個(gè)buff效果的角度來(lái)理解會(huì)更好。
同時(shí)這兩個(gè)屬性效果的怪物,目前為止只在游戲的新地圖當(dāng)中出現(xiàn),他并沒(méi)有應(yīng)用在游戲的全圖當(dāng)中。相對(duì)應(yīng)的也只有當(dāng)前新版本的4星和五星角色攜帶新屬性,而其他老角色則沒(méi)有這方面的屬性。那在這里其實(shí)可以展望一下游戲后期會(huì)不會(huì)把這個(gè)元素效果應(yīng)用到深淵以及一些其他內(nèi)容當(dāng)中去,還是說(shuō)就把這個(gè)元素效果單純作為新地圖的特色機(jī)制存在而不去進(jìn)一步的改變和深化它。當(dāng)然在這里個(gè)人期待的還是后者,因?yàn)轱@而易見(jiàn)的把這個(gè)效果應(yīng)用到所有內(nèi)容當(dāng)中之后,游戲的可玩性和趣味性還會(huì)有進(jìn)一步的提升。
然后就針對(duì)游戲目前在這兩個(gè)元素上的設(shè)計(jì)來(lái)講,各位簡(jiǎn)單理解,就是這兩個(gè)元素相互克制,所以玩家在面對(duì)有a元素的時(shí)候,用b元素去進(jìn)行壓制的話(huà),那么在攻擊和破盾方面會(huì)輕松很多。當(dāng)然實(shí)測(cè)下來(lái),游戲目前在這個(gè)屬性上的數(shù)值設(shè)計(jì)并不夸張,就沒(méi)有說(shuō)那種沒(méi)有對(duì)應(yīng)元素的話(huà),整體傷害下調(diào)50%甚至70%那種高額免傷;旧贤婕壹瓤梢哉f(shuō)專(zhuān)門(mén)用特定元素角色去把它打掉,也可以單純用數(shù)值去壓過(guò)去。所以這個(gè)個(gè)人認(rèn)為還好,就目前是構(gòu)不成對(duì)玩家探索地圖和體驗(yàn)游戲的影響的。
所以這個(gè)機(jī)制作為原神新出的一套效果系統(tǒng)來(lái)說(shuō),它可以在一定程度上增加游戲的可玩性和趣味性,這點(diǎn)是要認(rèn)同的。但我們考慮到它目前只應(yīng)用于游戲的新地圖內(nèi)容當(dāng)中,而且它在游戲后續(xù)內(nèi)容的設(shè)計(jì),由于它并沒(méi)有融入到游戲的大元素系統(tǒng)當(dāng)中,而是作為一個(gè)獨(dú)立的相互克制的系統(tǒng)存在,所以它本身的可玩性和玩法上限在我個(gè)人看來(lái)其實(shí)是略低了。后續(xù)就看官方如何在這二者的基礎(chǔ)上去做進(jìn)一步的內(nèi)容和機(jī)制上的設(shè)計(jì)吧。
四.新版本劇情
最后就針對(duì)游戲的新版本劇情去簡(jiǎn)單的聊一下吧,因?yàn)閯∏檫@個(gè)方面,首先我自己作為一個(gè)比較追求強(qiáng)度和數(shù)值的玩家并不算特別關(guān)注 其次是考慮到有的玩家可能還沒(méi)有體驗(yàn)到這部分,或者還沒(méi)有玩到該階段,那么我們?nèi)ゾ唧w的描寫(xiě)游戲劇情其實(shí)也不是特別恰當(dāng)。所以只要游戲劇情沒(méi)有出現(xiàn)太大的槽點(diǎn),或者說(shuō)劇情非常讓人驚艷,有所爭(zhēng)議的話(huà),我們一般都不會(huì)去針對(duì)特定的內(nèi)容去講劇情,所以在這里就簡(jiǎn)單說(shuō)兩句。
目前來(lái)講,游戲的新版本劇情就是玩家進(jìn)入了新地圖之后和新角色認(rèn)識(shí)之后進(jìn)行的兩樁探案。整體的故事劇情長(zhǎng)度在兩個(gè)小時(shí)到三個(gè)小時(shí)左右。游戲在劇情的角色和配置上沿用了一貫的就是新劇情,必定與新角色相聯(lián)動(dòng)的設(shè)計(jì)。目前來(lái)講游戲在劇情內(nèi)容和劇情故事上并沒(méi)有太多的槽點(diǎn)。整體的劇情表達(dá)和對(duì)于角色的性格體現(xiàn)也是比較到位的。在這里順帶說(shuō)一句是,游戲這次出的四星角色真特別漂亮,屬于是那種看到角色的時(shí)候,眼前一亮,在劇情里看到就相當(dāng)賞心悅目的感覺(jué)。
所以這次的游戲劇情,個(gè)人認(rèn)為就也算一次不錯(cuò)的內(nèi)容拓展,就本次劇情沒(méi)有特別驚艷的地方,但整體質(zhì)量在游戲當(dāng)中肯定也是中等偏上,大概75分左右的水準(zhǔn),它不至于像當(dāng)時(shí)草神的劇情高潮那部分那樣讓我覺(jué)得特別驚艷。也不至于說(shuō)像一些有槽點(diǎn)的劇情,那樣會(huì)讓人覺(jué)得尷尬,甚至于有一點(diǎn)點(diǎn)邏輯上的矛盾。作為引導(dǎo)玩家進(jìn)入新國(guó)度的劇情開(kāi)端,個(gè)人認(rèn)為游戲的新版本劇情在表述和內(nèi)容上是合格的。他至少成功的勾起了我自己對(duì)后續(xù)劇情的好奇,當(dāng)然在這里也希望官方在后續(xù)的劇情上再接再厲,把劇情內(nèi)容進(jìn)一步豐富,做得更有趣。
五.總結(jié)
總體上來(lái)講,這次的新版本內(nèi)容,個(gè)人還是相當(dāng)滿(mǎn)意,也比較喜歡的。在這里也期待游戲后續(xù)在玩法和內(nèi)容及設(shè)計(jì)上做進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/18 16:13:13
本人是在2.0版本綾華池子的時(shí)候入坑的,玩原神這款游戲也有兩年了。剛開(kāi)始是因?yàn)榕笥言谕,從以前玩不太明白就做任?wù),打打怪什么的。劇情也沒(méi)怎么看玩了一兩個(gè)月感覺(jué)沒(méi)什么意思卸載了。但到后面其他游戲變味。本人再次入坑原神這款游戲,從開(kāi)始的懵懵懂懂,只會(huì)接任務(wù)肝原石,抽我的最?lèi)?ài)胡桃的時(shí)候,歪了傷心死。根本不會(huì)細(xì)看劇情,只會(huì)一味的做任務(wù),那時(shí)我還沒(méi)有明白這款游戲的樂(lè)趣。但是當(dāng)我做到璃月的魔神Cg時(shí),我才被所吸引,到后面的海燈節(jié),我倍感投入,因?yàn)槟且荒甑倪^(guò)年,我并沒(méi)有體會(huì)到過(guò)年的喜慶。疫情問(wèn)題,讓過(guò)年沒(méi)有那么的喜慶了。但是我卻在原神的海燈節(jié)里體會(huì)到了家家戶(hù)戶(hù)掛燈籠,放煙花,那時(shí)我已經(jīng)全新投入進(jìn)去。但有人可能會(huì)說(shuō)一個(gè)游戲而已玩玩就行了,但是真正喜歡原神的人才懂得,這款游戲可以讓你投入進(jìn)去。再到須彌玩法類(lèi)型道路錯(cuò)綜復(fù)雜,有些地方去了就不想去第二遍ヽ(ー_ー)ノ。但是4.0改進(jìn)之后,分層結(jié)構(gòu)也會(huì)在地圖上顯示了,方便了我們可以快速確定分層的位置。再到琉形蜃境大冒險(xiǎn),玩法多樣性,再到暑假大部分有充足的時(shí)間可以找寶箱獎(jiǎng)勵(lì),還有一個(gè)更方便的搜尋。到最后全部獎(jiǎng)勵(lì)寶箱顯示,我差不多在活動(dòng)結(jié)束前一兩天左右前做完了
別問(wèn)為啥(-_-#),應(yīng)該也有一部分人像我這樣的吧。4.0再來(lái)到我們的楓丹,新的地區(qū),趣味性很高一個(gè)。楓丹地區(qū)的主線(xiàn)是以解謎探案為主,有懸疑性,可以帶入進(jìn)去,吸引玩家探究。且世界探索幾乎沒(méi)有什么前置任務(wù),不會(huì)像須彌那樣做任務(wù)還會(huì)從后面跳回去做這就搞得很亂,這樣的體驗(yàn)又像回到了蒙德璃月哪會(huì)兒的體驗(yàn)。楓丹的原石還是比較多的,大部分都是精致、珍貴以上的寶箱,但大部分都要解密探索,普通寶箱也有。新的機(jī)制可以探索水下世界,在水下不能使用技能,這讓我們旅行者和新入坑的旅行者都是可以在水上世界暢玩,水下的體驗(yàn)幾乎沒(méi)有區(qū)別,無(wú)非是觀賞種類(lèi)比較多,懂得都懂(°∀°)ノ。這讓萌新是降低了難度。也祝原神越來(lái)越好,也祝旅行者的玩家抽出我們喜歡ヽ(•□ω•□ )ゝ的角色,一起踏上這個(gè)旅行。

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/9/18 16:13:07
寫(xiě)一條正常評(píng)論吧
原神這個(gè)游戲,建議所有想要入坑的玩家,先不要去大肆氪金,一分錢(qián)不沖先觀望一下自己能不能玩的進(jìn)去,避免氪了月卡被沉沒(méi)成本栓住。
我建議要入坑的玩家謹(jǐn)慎氪金的另一大原因就是這個(gè)游戲氪金的地方就是抽卡資源,實(shí)際游戲里的東西包括劇情活動(dòng)并不需要你搞氪金道具,二游現(xiàn)在都是這個(gè)趨勢(shì),深淵這個(gè)東西實(shí)際上是非常無(wú)聊的這個(gè)我后面再說(shuō),大部分人深淵也就一個(gè)月打兩次,通了就不會(huì)再去了。
扣的第一顆星是被常達(dá)三年的游戲過(guò)程影響的,從開(kāi)服的莫娜文不對(duì)版到最新的卡維外掛,官方是對(duì)大部分內(nèi)容嘴硬且裝死的,而且游戲公司都有的通病你不要想著mhy會(huì)有多好,跟充值掛鉤的bug肯定是加急修復(fù),至于游戲內(nèi)的不好體驗(yàn),我只能說(shuō)一點(diǎn)幾的反饋到現(xiàn)在才優(yōu)化了一丟丟,很多只是改改數(shù)值的優(yōu)化體驗(yàn),類(lèi)似隔壁星穹鐵道增加體力上限,然后加個(gè)溢出體力,原神到現(xiàn)在都沒(méi)有改動(dòng)跡象。
1.我講一下游戲內(nèi)的角色體驗(yàn),對(duì)我個(gè)人影響最大的無(wú)疑是夜蘭,原神大部分角色實(shí)機(jī)建模其實(shí)是比PV里好看的,比較出眾的建模當(dāng)屬優(yōu)菈了,夜蘭在爆料初的時(shí)候,無(wú)論是立繪還是PV形象,都很好看,并沒(méi)有讓人很不適,但是實(shí)機(jī)建模著實(shí)給了很多上線(xiàn)前就喜歡夜蘭的玩家一點(diǎn)小小的不用心震撼,具體是什么我覺(jué)得應(yīng)該有正義史官去記錄的,當(dāng)然喜歡角色上線(xiàn)以后拿放大鏡去360度無(wú)死角的去欣賞在MHY的死忠粉里肯定會(huì)被打?yàn)橐恍〈楫愵?lèi),畢竟他們都是端什么上來(lái)都覺(jué)得香的。
2.扣的另外一顆星是角色的美術(shù)設(shè)計(jì),mhy的美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)呢,美術(shù)風(fēng)格其實(shí)在稻妻末期就有點(diǎn)變化頗大了,在足跡PV里其實(shí)很多出現(xiàn)的角色,美術(shù)設(shè)計(jì)都是極其富有風(fēng)土人情的,但是從稻妻版本末期出現(xiàn)的夜蘭開(kāi)始,角色的美術(shù)設(shè)計(jì)都有點(diǎn)太現(xiàn)代化了,我覺(jué)得璃月既然以中國(guó)為原型,夜蘭這種角色又那么特點(diǎn)鮮明,為什么不做一下類(lèi)似古代夜行衣和步鞋的設(shè)計(jì),既提現(xiàn)了夜蘭的美麗身體輪廓,也貼合人設(shè),對(duì)于人物所在國(guó)家原型也是一種良好的采納,女性角色一味地使用高跟鞋,緊身褲我覺(jué)得真的有點(diǎn)讓人審美疲勞。
璃月的參考?xì)v史是3700年,其實(shí)在一定程度上MHY和國(guó)外的史學(xué)界一樣,把商王朝以前的歷史給否掉了,這對(duì)本國(guó)玩家來(lái)說(shuō)是有點(diǎn)難過(guò)的,因?yàn)楫?dāng)年游戲發(fā)售的時(shí)候,更早時(shí)間的良渚遺址已經(jīng)被發(fā)掘出來(lái)了,而且國(guó)家也做了相關(guān)報(bào)道,這是否有點(diǎn)?
3.游戲內(nèi)的音樂(lè),這個(gè)做的挺好的,這個(gè)值得給一顆星,我個(gè)人覺(jué)得最能讓我沉浸的就是須彌地區(qū)的音樂(lè),做的真好,這在一定程度上緩解了我對(duì)須彌地區(qū)又臭又長(zhǎng)的解密探索過(guò)程的厭惡
4.游戲內(nèi)配音,這個(gè)我只能說(shuō)我喜歡的角色我覺(jué)得都還配的可以,我給一顆星,但是呢,我十分不建議MHY繼續(xù)讓業(yè)務(wù)能力不太行的配音演員一人分飾多角,如果真的到了必須得找個(gè)人去配一個(gè)特定的角色我覺(jué)得最好也要找一個(gè)真的水平到了那一步的配音演員去配。一人分飾兩角,最起碼聲音聽(tīng)起來(lái)要有差異吧,你既然已經(jīng)讓玩家先帶入了一個(gè)這位演員配音的角色,再推出一個(gè)其實(shí)是很出戲的,具體不想說(shuō)是誰(shuí)了,希望以后這點(diǎn)做好。
日文配音我肯定是不用的,單純聽(tīng)不懂日語(yǔ),中文配音我個(gè)人覺(jué)得荒瀧一斗的配音演員劉照坤老師真的是這款游戲無(wú)可爭(zhēng)議的最佳配音演員了,目前沒(méi)有任何一個(gè)角色讓我感覺(jué)像荒瀧一斗那樣聲音和角色融為一體的感覺(jué),聽(tīng)到那個(gè)聲音的時(shí)候你會(huì)覺(jué)得荒瀧一斗就該是這種聲音,這種語(yǔ)氣。
5.給第三顆星的點(diǎn)是mhy花了大錢(qián)養(yǎng)了很多二創(chuàng)作者,包括畫(huà)師音樂(lè)以及整活搞笑視頻博主,其實(shí)單論游戲性,原神這款游戲,包括mhy旗下的游戲,游戲性只能說(shuō)是業(yè)界平均水平略高,mhy的游戲,優(yōu)點(diǎn)是很多其他公司偷工減料的地方,類(lèi)似劇情CG動(dòng)畫(huà),角色PV等的地方,mhy是做的很精良的,我有玩過(guò)一段時(shí)間崩壞三,以我26歲的年紀(jì)其實(shí)對(duì)劇情共情能力并不是很強(qiáng)了,但是在優(yōu)質(zhì)音樂(lè)和動(dòng)畫(huà)的伴隨下,我居然愿意花時(shí)間看完,并且后續(xù)在玩家社區(qū)去搜索了很多沒(méi)有理解到的內(nèi)容。
mhy養(yǎng)的這些二創(chuàng)作者,提供了一個(gè)輻射范圍非常大的玩家社區(qū),同時(shí)對(duì)于其有限的游戲內(nèi)容是一個(gè)折中的中和方式,即便很多版本沒(méi)有大型更新,我依然可以在長(zhǎng)草期去視頻平臺(tái)或者米游社等區(qū)域搜尋自己感興趣的內(nèi)容,相比較于mhy,大部分游戲在這方面,二創(chuàng)作者都是在用愛(ài)發(fā)電,這一點(diǎn)值得給一顆星。
我應(yīng)該之后花在原神上的時(shí)間會(huì)很少了,因?yàn)楦杏X(jué)自己確實(shí)玩過(guò)了,也覺(jué)得還可以,但是原神的運(yùn)作方實(shí)際上很多事干的真的不地道,就只會(huì)裝死,楓丹實(shí)際上看不到什么有趣的新玩法,能看到的只有芒荒機(jī)制在告訴我你的錢(qián)都充到怪身上了。我是說(shuō)有沒(méi)有一種可能,你專(zhuān)門(mén)做一個(gè)皮膚版本,可能都比你出什么亂七八糟的角色來(lái)的賺錢(qián)的多,很多角色連廚角色的人都覺(jué)得原皮有點(diǎn)丑,甚至部分角色付費(fèi)皮膚都有點(diǎn)一言難盡,還不如你跟餐飲茶飲聯(lián)名的角色皮膚好看。
你那個(gè)破深淵講道理很多人真的不想每次刷新都要重打一次9.10層,能不能深淵的九十層開(kāi)個(gè)掃蕩,我真不覺(jué)得這兩層除了拖玩家時(shí)間有什么實(shí)質(zhì)意義。
再者你深淵祝福抬當(dāng)期角色,能不能抬得再過(guò)分一點(diǎn),很多時(shí)候老角色你再抬一抬我感覺(jué)真的還能用一用的,現(xiàn)在的情況就是老角色被機(jī)制封殺到,深淵祝福給10個(gè)詞條都沒(méi)有上場(chǎng)的可能性

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湖北黃岡電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:13:00
我從20年10月份入坑 之后六天又開(kāi)了一個(gè)號(hào),現(xiàn)在也主玩那個(gè)號(hào) 還記得21年10月還是11月認(rèn)識(shí)一個(gè)人,她是個(gè)公子廚,她現(xiàn)在依舊在玩,上個(gè)星期我抽到公子馬上就和她說(shuō)了,我之前答應(yīng)她抽公子和綾人,盡量把專(zhuān)武抽出來(lái),看她抽了海哥感覺(jué)又要加一個(gè)角色 后面玩之前最初的那個(gè)號(hào),遇到幾個(gè)人,我主玩的號(hào)加了一個(gè)人,他每天也上線(xiàn),然后我?guī)刃碌臅r(shí)候遇到過(guò)幾個(gè)很友善的萌新,也遇到過(guò)很多有趣的人,至少原神現(xiàn)在你遇到的人大部分都是比較正常的 說(shuō)完社交來(lái)說(shuō)說(shuō)我的經(jīng)歷吧 1.2那個(gè)時(shí)候,我這個(gè)號(hào)就練度不算太好,打那個(gè)急凍樹(shù)很難打,我也沒(méi)有迪盧克這種,所以導(dǎo)致我腐殖才精三,而且那個(gè)時(shí)候也沒(méi)有大佬帶我,我都是一個(gè)人走來(lái)的,后面1.5版本有次開(kāi)了直接進(jìn)入,有個(gè)人進(jìn)我世界幫我做了個(gè)委托,這也算是我第一次被大佬帶?之后,也就是1.6版本,我55級(jí)了,那個(gè)時(shí)候我還在為55級(jí)不用打突破任務(wù)而驚訝,不過(guò)很快就忘記這個(gè)事了 22年的四月,我58級(jí)了,那個(gè)時(shí)候我和我再游戲里的朋友一起慶祝,不久后 我遇到的那個(gè)公子廚朋友也58了,在2.6版本,也就是我反復(fù)退坑回坑的開(kāi)始,綾華池剛過(guò)10多天,我就退坑玩別的游戲了,之后幾天又下回來(lái),2.7也是,2.8也是,3.0幾乎沒(méi)幾天是在線(xiàn)的,3.1在線(xiàn)過(guò)十多天,3.2抽到草神后有幾天也是這樣,3.3~3.4每天都在線(xiàn),3.5~3.7和3.1的情況差不多,3.8后面幾天回坑 現(xiàn)在每天都在玩 說(shuō)一下別的吧,這游戲其實(shí)你不肝也行,畢竟游戲最重要的就是開(kāi)心,抽卡歪了就不要和歐皇說(shuō)了,容易被跳臉導(dǎo)致氣到高血壓,身體和開(kāi)心最重要嘛,現(xiàn)在入坑也來(lái)的及,畢竟這游戲在終章之前不會(huì)關(guān)服(=・ω・=)當(dāng)然,終章后也不一定 還有就是,如果有新入坑的人,看到我這條評(píng)論,到16級(jí)后加一下我原神uid謝謝(=^▽^=) 另外,給萌新一個(gè)建議,練度不夠之前不要去開(kāi)天遒谷那個(gè)石碑,雖然攻略但是它鎖聯(lián)機(jī)啊,不要去做古云有螭,特別是沒(méi)大佬帶你的情況下,45級(jí)前不要用脆弱樹(shù)脂,也不要拿原石換原粹樹(shù)脂,前期盡量打武器天賦角色突破升級(jí)所要用的材料,如果前面的都打了,角色能升級(jí)的地方也升了,但是還有原粹樹(shù)脂的情況下建議去打摩拉,多攢一點(diǎn)后期肯定會(huì)好一點(diǎn)的 還有就是,不要把號(hào)借給任何人玩,現(xiàn)實(shí)的朋友還可以線(xiàn)下單殺,網(wǎng)上遇到的就不一定了,雖然我有時(shí)候會(huì)幫我那個(gè)公子廚朋友做下委托清下體力,但這是遇到好心人的情況下,信得過(guò)的朋友也別給,最好是現(xiàn)實(shí)的,這樣ta毀了你的號(hào)你也可以打ta一頓解氣 除此之外原神大部分人都是很好的 至少我好友里全是正常人,之前遇到過(guò)爺新,它后來(lái)把我刪了,其實(shí)無(wú)所謂,刪了就刪了,還能多加一個(gè)好友,何樂(lè)而不為呢 當(dāng)然你要是想加我原神好友也是可以的 但現(xiàn)在沒(méi)位置 等以后我有空刪些不常在線(xiàn)的好友吧

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:12:53
技術(shù)宅拯救世界!
先疊個(gè)甲,個(gè)人見(jiàn)解,不喜勿噴
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)我不算開(kāi)服玩家,只是有開(kāi)服賬號(hào)而已,有點(diǎn)后悔……
后悔沒(méi)有早點(diǎn)遇見(jiàn)原神和大偉哥。
我是在2.6版本正式入坑的,直到現(xiàn)在的4.0版本,見(jiàn)識(shí)了許多,唯一遺憾的是,我沒(méi)有2.6之前的內(nèi)容,更難受的是,阿貝多剛出來(lái)的時(shí)候我運(yùn)氣好抽到了,為什么難受,因?yàn)槟菚r(shí)候不太清楚原神怎么玩,所以,沒(méi)有四星辰砂之紡錘,難受的一批,現(xiàn)在阿貝多擱那吃灰呢,因?yàn)殓婋x有其他體系,共鳴也不好走,再就是須彌的新元素,和楓丹的新機(jī)制,巖系就業(yè)太難了。
那么正式開(kāi)始我對(duì)4.0的看法吧
在4.0之前呢有很多的元素體系,蒸發(fā)啦,超導(dǎo)什么的,比如3.0之前那時(shí)候就是簡(jiǎn)單的風(fēng),水,火,雷,巖,冰六種元素,3.0之后才有的第七種元素“草”,“草”的到來(lái),伴隨著新的玩法和體系,綻放和激化,綻放顧名思義就是“草”與“水”反應(yīng)生成“草種子”,造成草元素小范圍爆炸傷害,“激化”在我看來(lái)就是二段傷害,第一段“草”與“雷”反應(yīng),第二段“草+”與“雷”反應(yīng),也就是激化與蔓激化,進(jìn)一步提升傷害。
而4.0是與生命值相關(guān)的體系,可能當(dāng)前生命值百分比高,造成的傷害高,反之同理,也就是生命值的“浮動(dòng)”決定了這個(gè)體系的乘區(qū)傷害,暫時(shí)就這么多,再憋不出來(lái)了
不過(guò)4.0楓丹的“彩蛋”還是很多的,留意在楓丹走過(guò)的路,你會(huì)看到沙灘上擺爛的“海豹”,也有海底“龍卷風(fēng)”狀的魚(yú)群,還有丘丘游俠和徒弟普通的丘丘人,水下的小海懶會(huì)跟在你身邊等等……
總而言之,楓丹是個(gè)美麗的國(guó)度,多說(shuō)無(wú)益,原神,啟動(dòng)!。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:12:45
長(zhǎng)草期到現(xiàn)在合起來(lái)拖了1500多個(gè)神瞳,30個(gè)左右錨點(diǎn),上百個(gè)寶箱,雖然肝是重復(fù)且枯燥得完成一件事,但 是 這玩意玩著玩著有種不知道怎么形容,就像那個(gè)卡襠了一樣,把褲衩子順順吧讓人看見(jiàn)社逝,不順吧又難受,玩著玩著這個(gè)卡襠和難順起來(lái)了,廢時(shí)間廢力氣,拼死拼活干不過(guò)歐皇一個(gè)160原石,不想要的瘋一樣竄過(guò)來(lái),想要的不吃大保底毛都看不見(jiàn),4.1開(kāi)始到4.3應(yīng)該是5.0以前我抽卡的最后幾個(gè)版本,畢竟上線(xiàn)做主線(xiàn)就下線(xiàn),海洋書(shū)什么的一把火燒了算了,米式的劇情就是前期簡(jiǎn)單明了,后期主支分布串起來(lái)比我朙都長(zhǎng),沙漠書(shū)做了兩天,箱子開(kāi)了一個(gè)月,神龕找到去年都沒(méi)找齊,箱子旁邊的小怪守著2塊石頭有一個(gè)班的兵力,累死累活幾分鐘打開(kāi)箱子,哦豁,兩個(gè)粉石頭,付出貌似和回報(bào)比例有點(diǎn)大的樣子,水國(guó)新大世界小boss,那個(gè)大水滴,照平推我得推得炸他三百多下才能整廢他,還有boss機(jī)制,一個(gè)一個(gè)講要講“三天三夜~三天三夜”都講不完,血條還厚,雖然說(shuō)別的養(yǎng)的好的一刀上w吧,不過(guò)就我那個(gè)狀態(tài)用爆破流打還是相對(duì)沒(méi)什么大用,刮痧都算不上,頂多刮毛(一根一根掛起那種)打個(gè)boss背機(jī)制其實(shí)還算理解,不過(guò)上一次跑圖跑斷手還是在我的世界里搬家忘記擺床,這波直接就是一波“上天入地,垂直下滑”
啥的,世界任務(wù)讓人跑跑圖還能理解,不過(guò)這玩意劇情又長(zhǎng),流程更長(zhǎng),做完了生吃苦瓜都覺(jué)得是甜的,當(dāng)初玩原神主要是打發(fā)打發(fā)時(shí)間練練肝什么的,不過(guò)這個(gè)玩意的解密系統(tǒng)的時(shí)候我甚至把當(dāng)初玩植物大戰(zhàn)僵尸boss關(guān)和我的世界設(shè)計(jì)紅石的狀態(tài)拉出來(lái)干活了,不過(guò)很顯然啊,我的CPU頂不住,最頂?shù)氖俏夷醚篮瀬y扎個(gè)兩分鐘就開(kāi)了……對(duì)……稻妻的那個(gè)冒光的方石頭……再講角色養(yǎng)成,刷了一個(gè)月的本,到頭下來(lái)一堆狗糧……光給狗糧不給吃狗糧的玩意有啥用,唯一能證明的是我的臉真的很黑,不過(guò)有時(shí)候圣遺物出來(lái)了,人還在池子里游泳呢,池子里最多180個(gè)球就放不下了,然后給你179抽來(lái)一個(gè)……之前想撈一個(gè)四星然后給我出了個(gè)宵宮,本來(lái)想拿兩個(gè)星輝換材料,結(jié)果給我出個(gè)十幾年復(fù)刻一次的記仇派,昂,還出了個(gè)七某,這個(gè)雙黃是我最不想要的雙黃,一個(gè)都不需要,賽某卡池?fù)瓢嗄常?0個(gè)球一個(gè)賽某一個(gè)班某,甚至不需要分配,因?yàn)檫出來(lái)兩個(gè)路人甲四星和一把武器,全甜蜜的是黑歷史……啊……氣死了……甜蜜的越想越氣,這個(gè)鐘某卡池過(guò)去沒(méi)抽到就退了,肝帝無(wú)得,歐皇無(wú)付,樂(lè)于何也,無(wú)樂(lè)也。(后面半句的意思是“我甜蜜來(lái)找樂(lè)子來(lái)的,甜蜜樂(lè)子呢,光甜蜜生氣和吃刀子了)
600多個(gè)小時(shí)。!挖比特幣到現(xiàn)在應(yīng)該都有0.幾個(gè)了吧!找個(gè)樂(lè)子,腎找沒(méi)了!,肝到現(xiàn)在子彈都打不穿啊,一共玩了三個(gè)米游,唯一的結(jié)論就是,劇情真的好,流程真的長(zhǎng)。打架十分鐘,對(duì)話(huà)兩小時(shí)。肝功能運(yùn)用從入門(mén)到精通。如何速通副本,等等 等等,總而言之,言而總之。游戲是好游戲,劇情是好劇情,時(shí)間是正常的時(shí)間,星鐵的60個(gè)石頭最多5分鐘,原神的60個(gè)石頭最少要10分鐘,版本迭代頻率較高,差不多每個(gè)大版本都是:一代版本,一代神,代代不同大大神。但凡哪個(gè)方面沒(méi)趕上,那就是降維打擊,比如這個(gè)版本新來(lái)的荒屬性啥的,那叫一個(gè)夭壽嘞,元素反應(yīng)剛剛搞懂自己歪道搞出來(lái)個(gè)爆破流,結(jié)果剛好對(duì)上新版本種門(mén)直接對(duì)口銜接,成功從玩紅蜘蛛大摔炮演變成玩純天然導(dǎo)彈,圣遺物搭配有元素精通,爆傷爆率攻擊力,防御生命大大小,一個(gè)兩個(gè)全都要,一個(gè)一片不夠用。(這個(gè)片指肝片)二十四小時(shí)去了吃飯喝水睡覺(jué),一天到晚也就能做一本半的森林書(shū)。上面是我對(duì)這個(gè)游戲的負(fù)面狀態(tài),以下是游戲建議。
前期玩的還是挺帶勁的,不過(guò)如果前期把事情打絕了那后期就沒(méi)事干,我的原神路程就是股票式的,先起飛,后面每次上線(xiàn)都是群星路程(-_-#),比起股票式游戲路程我比較建議慢慢玩,不然后期沒(méi)事干就容易擺爛,擺著擺著就長(zhǎng)草,長(zhǎng)著長(zhǎng)著就變成我這一類(lèi)準(zhǔn)備退游的了。抽卡啥建議10個(gè)10個(gè)抽,雖然沒(méi)什么別的但是能出倆(注意!可能不是就會(huì)的意思),至少有一內(nèi)內(nèi)概率出貨,前期原石盡量不要墊,墊著墊著有可能就出貨了(如果你反向操作按照玄學(xué)概率可能會(huì)增加)這10天沒(méi)什么事會(huì)讓我去原神里做,作為肝帝的一塊,我玩這個(gè)游戲的目標(biāo)也接近完成。最開(kāi)始的時(shí)候,我定了幾個(gè)目標(biāo),有見(jiàn)證這個(gè)游戲的結(jié)局,完成一個(gè)沒(méi)有第三方瀏覽器輔助的隊(duì)伍與流派(這個(gè)我是成了,爆破流嘛,打超載,靈感來(lái)源于打無(wú)相雷的痛苦時(shí)光),搓一個(gè)四神隊(duì),冒險(xiǎn)等級(jí)提升到58(本來(lái)是六十的,算了一下我現(xiàn)在還差一百個(gè)w,這玩意就算了),還有零氪信念,攢到一萬(wàn)塊原石(抽雷神的時(shí)候用完了,不過(guò)還有整完了)。
至少我的篇章馬上要告一段落了,哪天大更新還是會(huì)回來(lái)的(4.4版本我是絕對(duì)不可能的,沒(méi)什么原因,單純的不喜歡4,雖然4是我的幸運(yùn)數(shù)字)

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/12 17:52:48
提到《原神》,就不可避免的想到開(kāi)放世界。確實(shí),現(xiàn)在《原神》基本已經(jīng)成了開(kāi)放世界的代名詞(國(guó)內(nèi))。原神的主體內(nèi)容其實(shí)就是不斷的探險(xiǎn),不斷的完成任務(wù),不斷的幫人。但其他內(nèi)容卻很豐富,主要分為角色系統(tǒng),冒險(xiǎn)系統(tǒng),武器系統(tǒng)和抽卡系統(tǒng)這四大類(lèi),這四類(lèi)環(huán)環(huán)相扣,但是每一類(lèi)卻都很優(yōu)秀。
例如角色系統(tǒng),為了將游戲中不同玩家劃分出層級(jí)感,激發(fā)玩家的抽卡興趣。于是米哈游將角色分為兩種星級(jí),一種是四星的,一種是五星的。然后通過(guò)使用的武器不同再分為幾類(lèi),有用弓的,有用法球的,有用單手劍的,有用重劍的等等,但是武器也有星級(jí),從一星到五星,星級(jí)越高戰(zhàn)斗力就越強(qiáng),這就將角色系統(tǒng)和武器系統(tǒng)掛上了鉤。

因?yàn)榻巧臀淦骱艽笠徊糠侄际切枰榭ú拍塬@取,所以米哈游就設(shè)計(jì)了三種卡池,UP池,武器池和常駐池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽還有一次保底。但如果你說(shuō)我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么辦?不急,各個(gè)角色還有各自的命座,命座是用來(lái)質(zhì)變角色的,而命座就是由抽取重復(fù)的角色獲得的。這就牢牢把握住了玩家們的心理。
但是抽卡需要原石,原石出自冒險(xiǎn)系統(tǒng),整個(gè)提瓦特大陸散布著很多寶箱和怪物,這就需要用到角色去尋找,去打敗,去收集。就算不想找,還有很多試煉供你探索,這就讓玩家的開(kāi)荒期不會(huì)無(wú)聊,甚至還能累死。
要說(shuō)內(nèi)容的話(huà),我覺(jué)得他的內(nèi)容其實(shí)更像是披著開(kāi)放世界,冒險(xiǎn),RPG,抽卡的皮的社交游戲。這款游戲?qū)τ趦蓚(gè)志同道合的人來(lái)說(shuō)有著很深的魅力。能讓兩個(gè)不同性別,不同年齡,甚至是不同國(guó)家的玩家密切的聯(lián)系起來(lái),這正是一個(gè)好游戲的標(biāo)配,也是一款優(yōu)秀游戲的標(biāo)志。
【游戲劇情】
《原神》的背景總體都圍繞著旅行展開(kāi),游戲的主角是一對(duì)兄妹,哥哥叫空,妹妹叫瑩。他們都具有穿越世界的能力,有一次他們?cè)诖┰揭粋(gè)名叫提瓦特的世界時(shí),有一位神靈出現(xiàn)在了他們面前。她稱(chēng)自己為天理的維系者,這時(shí),神靈對(duì)兄妹倆發(fā)起了攻擊,瑩成功閃開(kāi),而空則被這位神靈抓住,消失了,撘彩チ舜┰绞澜绲哪芰,只能在提瓦特待了下去。一日她在釣魚(yú)時(shí),從水里釣起來(lái)一個(gè)奇怪生物,稱(chēng)自己為派蒙,搹呐擅傻目谥辛私獾教嵬咛卮箨懛譃槠邆(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有自己的一位神靈把持政局。這就是塵世七執(zhí)政。而那七位神靈很可能知道空的線(xiàn)索,于是瑩和派蒙就踏上了尋找空的七國(guó)旅途。
很多人覺(jué)得《原神》的主線(xiàn)劇情很爛,但我覺(jué)得其實(shí)是因?yàn)榻巧闹Ь(xiàn)劇情做的太好了,甚至比主線(xiàn)劇情還好。很多角色的支線(xiàn)劇情都是令人潸然淚下,但主線(xiàn)劇情則是一段一段連續(xù)起來(lái),甚至中間還來(lái)幾個(gè)大反轉(zhuǎn),讓人搞不懂自己到底在看什么。但其任務(wù)系統(tǒng)的完成度還是彌補(bǔ)了這一短板。

【游戲畫(huà)面】
米哈游的美工技術(shù)在國(guó)內(nèi)肯定是頂尖的,從沒(méi)有幾個(gè)能帶動(dòng)《原神》最高畫(huà)質(zhì)的電腦就可以看出來(lái)。地圖很大,但是沒(méi)有一處偷懶了,游戲整體色彩風(fēng)格偏西方玄幻。光線(xiàn)適中,明暗結(jié)合,色彩分明,細(xì)節(jié)精致。各種色調(diào)搭配的也很合理,這就使得全游戲任何一處角落都很有質(zhì)感。隨著時(shí)間的流逝,角色臉上的光線(xiàn)甚至?xí)苿?dòng)。UI界面簡(jiǎn)潔鮮明。沒(méi)有太多的冗雜按鍵,這就給手機(jī)玩家?guī)?lái)了良好的游戲體驗(yàn)。
【游戲音效】
在游戲中,音效其實(shí)遠(yuǎn)沒(méi)有畫(huà)面效果重要,一直很多廠商都會(huì)把研發(fā)重心放在畫(huà)面上。但米哈游是個(gè)例外,《原神》全方位的拓寬了玩家的感官體驗(yàn)。玩家沖刺,跳躍,游泳,甚至站著不動(dòng)都會(huì)有各自的音效。平常背景音樂(lè)節(jié)奏感不強(qiáng),但能令人靜下心來(lái)欣賞游戲,偏那種清新風(fēng)格。但如果遇到敵人就會(huì)瞬間變成戰(zhàn)歌,讓玩家熱血沸騰。游戲的打擊感也很強(qiáng),每進(jìn)行一次戰(zhàn)斗都像進(jìn)行了一次惡戰(zhàn)一樣。每個(gè)國(guó)家的背景音樂(lè)也不同,能夠深切的感受異國(guó)文化。國(guó)內(nèi)頂尖的美工,再加上優(yōu)秀的音效搭配,想不火都難。
【游戲細(xì)節(jié)】
舉幾個(gè)例子,比如角色不只分為星級(jí)和使用武器,還分為水火風(fēng)巖雷冰草七大系。每種角色都有各自的元素屬性,這時(shí)候細(xì)節(jié)就出來(lái)了,除了巖元素每種元素都能和其他的元素造成元素反應(yīng),就是能造成額外的傷害。如果使用火屬性角色攻擊了水屬性怪物,那就會(huì)造成一個(gè)名為蒸發(fā)的額外傷害。如果使用水屬性角色攻擊雷屬性怪物,那又會(huì)造成一個(gè)名為超導(dǎo)的額外傷害等等。
再比如火屬性角色放火,不能在石頭這種沒(méi)有助燃物的地面上放,只能往草地木頭上放火。這種細(xì)節(jié)直接將游戲的整體質(zhì)量拉上了一個(gè)身位,真的是細(xì)節(jié)滿(mǎn)滿(mǎn)。

【問(wèn)題所在】
這么一款優(yōu)秀的游戲,現(xiàn)在就已經(jīng)出了一個(gè)大問(wèn)題,由于游戲里新角色的數(shù)值全面壓制了老角色,并且游戲難度也在隨著新角色的強(qiáng)度而上升,這就形成了一個(gè)惡性循環(huán)。為了打敗越來(lái)越強(qiáng)的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的練新角色。用一個(gè)通俗的名詞來(lái)講,那就是數(shù)值膨脹,游戲難度不斷上升,獎(jiǎng)勵(lì)卻越來(lái)越稀薄。這不免給玩家?guī)?lái)一種游戲體驗(yàn)沒(méi)有之前好的感覺(jué),這種巨大的落差感就是原神目前最大的問(wèn)題。
【總結(jié)】
優(yōu)秀的畫(huà)面,畫(huà)質(zhì),音樂(lè)和操作手感;廣大的世界面積,探索區(qū)域,世界數(shù)量和場(chǎng)景細(xì)節(jié);豐富的冒險(xiǎn)設(shè)定,特殊事件,任務(wù)數(shù)量和生物種類(lèi);多彩的背景設(shè)定,人物形象,人物故事和人物語(yǔ)音。這無(wú)疑讓《原神》和優(yōu)秀游戲畫(huà)上了等號(hào)。
優(yōu)點(diǎn)很明顯,但缺點(diǎn)也很明顯,現(xiàn)在《原神》的熱度已經(jīng)和王者不相上下,平起平坐了。但我依舊給他打四星。如果數(shù)值膨脹的問(wèn)題解決了,我才會(huì)打五星。因?yàn)橹挥薪鉀Q這個(gè)數(shù)值膨脹,《原神》才能一飛沖天,變成中國(guó)第一款全球現(xiàn)象級(jí)游戲,在世界舞臺(tái)上繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

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貴州黔南州都勻中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/12 17:52:39
看著長(zhǎng)大,1.0-1.6覺(jué)得好玩。2.0因?yàn)橐荒攴莱撩愿愕臎](méi)咋玩,順帶因?yàn)榈昧撕野a在1.6買(mǎi)了個(gè)國(guó)際服的號(hào)。到2.1雷神任務(wù)就覺(jué)得反感了
2.0-2.6還算有趣。每次放出的地圖都是玩家要完成巨量任務(wù)之后才能看到的景象,而鎖地圖的任務(wù)全都是支線(xiàn)沒(méi)配音,劇情不能跳過(guò)也不能加速像是在看小說(shuō),而且這小說(shuō)內(nèi)容還巨無(wú)聊,有問(wèn)誰(shuí)為了一幅風(fēng)景畫(huà)而去玩上半天甚至一天呢?
2.8炒冷飯,黑妹和天帝又開(kāi)始了那一套,順便帶著巨長(zhǎng)的無(wú)聊往事,皇女的還可以,但是探索量到了跟著視頻得10小時(shí)的程度,與1.6相比長(zhǎng)了得有5小時(shí),至今記得1.6打球啥的,2.8除了能看吐人的秘境和滿(mǎn)地圖的蚊子腿寶箱就沒(méi)了,整個(gè)海島探索下來(lái)滿(mǎn)滿(mǎn)1600(10抽)況且還是你帶的壞頭來(lái)了個(gè)大小保底制,其他游戲有的也有樣學(xué)樣,你猜其他同等級(jí)的廠商是不是因?yàn)榈讓哟a做不了?
從2.4帶上了帽子脫不下來(lái)了?沒(méi)該!現(xiàn)在某手機(jī)廠也是想脫,你猜為啥要脫?游戲到好,做到玩家之間平衡一下就行,4.0了,上一個(gè)成女限5是建模巨粗糙的數(shù)值怪夜闌,而3.6有顏值在歐美有人氣的直接進(jìn)常駐配牛馬強(qiáng)度,知道人氣高還這樣不該?丟掉歐美市場(chǎng)就算了還妄圖挽回,理解,可明知游戲賣(mài)的是角色和劇情人設(shè)卻拿來(lái)不對(duì)口宣發(fā)(不得不提一下20w$播3小時(shí))。在這強(qiáng)度的宣發(fā)不玩也多少知道,想玩一看社區(qū)就跑了。韓國(guó)市場(chǎng)引爆矛盾也該,國(guó)服1.0韓服都3.5了肯定暴斃,日服因?yàn)槟泔L(fēng)男內(nèi)部愛(ài)祭獻(xiàn)某大頭也炸了,現(xiàn)在還偶爾能上,但也就僅限于偶爾了。不得不提一下3.6故意賣(mài)完草才出劇情活動(dòng),活該吃最后一餐
明知道國(guó)服才是營(yíng)收大頭卻故意冷處理黑紅營(yíng)銷(xiāo),疫情沒(méi)事在家只能玩游戲,現(xiàn)在該干嘛干嘛了,還能惡心到人?除了被沉沒(méi)成本和未來(lái)角色束縛的不都早跑了,自從2.4帶來(lái)的一波人搞的網(wǎng)絡(luò)上的段子在社區(qū)上演2.4改衣服,3.2改草吐舌頭,4.0直接來(lái)一波性別互換卻能安然無(wú)恙。當(dāng)人從活蹦亂跳到不舒服進(jìn)醫(yī)院,想的不是治病而是繼續(xù)快活。只能說(shuō)好言難勸該死的👻,現(xiàn)在提出的意見(jiàn)到5.0才能修改成功,周文強(qiáng)居然說(shuō)的是真的,人是賺不到自己認(rèn)知之外的錢(qián)的,如果賺到了,也會(huì)憑運(yùn)氣賺憑運(yùn)氣虧。
見(jiàn)原熱度還行集中資源去崩鐵,一直不把原當(dāng)自己的游戲,當(dāng)初上市被駁回的原因也不知道,還想著崩壞才是自己的游戲,琪亞娜才是你女兒(崩三tnl)我只玩過(guò)原,1.5才逛社區(qū),想看看這公司之前的情況,結(jié)果評(píng)價(jià)就是快樂(lè)建立在玩家痛苦上的,然后節(jié)奏跟之前看社區(qū)一樣,大節(jié)奏隔三差五小節(jié)奏不斷,想到1.5看的崩三玩家的想法就知道會(huì)這樣,于是擺爛,知道不值得托付,居然還有人能玩完原還玩崩鐵補(bǔ)崩三的,離譜。我是無(wú)所謂看淡了,等到6.2冰神結(jié)束集齊7神走
總結(jié):,不討人喜歡的人為了達(dá)成自己目的卑躬屈膝,到最后露出真面目罷了,不建議發(fā)表意見(jiàn),免得病急亂投醫(yī),崩壞二還活著,這游戲雖然不受三巨頭喜歡,但不火單純變成玩家和游戲ch之間就夠了,足夠穩(wěn)定不關(guān)服

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湖南湘西州電信 網(wǎng)友 2023/9/12 17:52:32
不知不覺(jué)就4.0了,新地圖楓丹相比于須彌給人最大的感受就是終于不要鉆洞了,終于有地下地圖了。當(dāng)時(shí)須彌剛開(kāi)的時(shí)候,本來(lái)以為錨點(diǎn)在地上,結(jié)果跑到了才發(fā)現(xiàn)原來(lái)它在地下,開(kāi)個(gè)錨點(diǎn)甚至都需要跟著媽媽跑。現(xiàn)在不同,即使在地圖一眼望去密密麻麻的地下錨點(diǎn),可實(shí)際開(kāi)錨點(diǎn)的時(shí)候缺輕松不少,在水下世界中與陸地不同,不再受地形影響,可以自由翱翔。
楓丹的主線(xiàn)劇情也給人煥然一新的感覺(jué),主打的是推理劇情,像我這種看了不少關(guān)于推理小說(shuō)的人只想說(shuō)策劃你太懂我了。(詳細(xì)就不說(shuō)明了,避免劇透。)
說(shuō)完了新地圖再說(shuō)說(shuō)水下的體驗(yàn)如何,首先有深?謶职Y的人也不要擔(dān)心水下會(huì)不會(huì)適應(yīng),因?yàn)樗幌衿渌螒蛞粯铀乱黄岷,給人一種很壓抑的感覺(jué),相反陽(yáng)光透過(guò)水面,再加上鮮艷的濾鏡讓玩家處于水下也沒(méi)有很壓抑的感覺(jué)。
水下的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
這個(gè)可以說(shuō)對(duì)萌新非常友好了,因?yàn)椴挥脫?dān)心練度不夠而打不過(guò)水下的怪,在水下世界所有角色都是平等的,攻擊敵對(duì)生物需要獲得水下魚(yú)類(lèi)的技能然后攻擊,但是對(duì)于深淵經(jīng)常12-3滿(mǎn)星的大佬來(lái)說(shuō)就不太友好了,畢竟獲得的技能還沒(méi)有自己角色的技能傷害高。
水下解密體驗(yàn)。
相對(duì)于須彌的解密又是鉆洞又是打死域在楓丹的解密讓我又一次回到了蒙德。本人有一個(gè)不好的習(xí)慣,就是不喜歡看游戲中的說(shuō)明(攻略)所以就導(dǎo)致了很多解密都是自己瞎搞蒙對(duì)的。楓丹的解密就像是在蒙德一樣,只需要用相應(yīng)的屬性點(diǎn)亮“元素方碑”就行了(用雙引號(hào)代替是因?yàn)槲乙膊恢滥鞘巧锻嬉狻#?br>楓丹的探索體驗(yàn)。
無(wú)論是水下還是水上,探索體驗(yàn)比須彌好上不是一點(diǎn)半點(diǎn),它不像須彌那樣撿個(gè)神瞳都需要完成任務(wù)才能撿到,相比于須彌,神瞳是不需要通過(guò)特殊任務(wù)才能撿到的,甚至你在做世界任務(wù)的時(shí)候就能順手把撿了。這一設(shè)定就是差點(diǎn)把能撿到神瞳寫(xiě)在任務(wù)說(shuō)明里了。另外楓丹的寶箱也不少,目前探索度雖然沒(méi)滿(mǎn),但也有90%了,給我最大的感受就是到處都有精致寶箱,而須彌到處都只有普通寶箱,扣扣搜搜還需要解密,楓丹不同,打個(gè)怪就有寶箱,隨便一跑就是一個(gè)精致。
缺點(diǎn):
占用空間有點(diǎn)大目前我在玩PC端,手機(jī)上也是用云原神代替,所以這個(gè)時(shí)長(zhǎng)并不是真正時(shí)長(zhǎng)。因?yàn)榈貓D太好探索所以4.0不到一個(gè)星期我就開(kāi)始長(zhǎng)草了(不知道應(yīng)該夸它還是應(yīng)該夸它呢)

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黑龍江哈爾濱中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/12 17:52:25
《原神》一款由上海米哈游(米忽悠)制作的自由探索的開(kāi)放式世界?目前來(lái)說(shuō)的話(huà)不算是特別開(kāi)放,原因的話(huà)我暫且分為兩點(diǎn):第一點(diǎn)就是有的地區(qū)無(wú)法探索,還需等到后期進(jìn)行開(kāi)放如果強(qiáng)制的話(huà)會(huì)被請(qǐng)回來(lái)而有時(shí)一個(gè)不小心就會(huì)被請(qǐng)回神像
第二點(diǎn):而有的地圖需要完成支線(xiàn)或主線(xiàn)才能得以解鎖,哪怕你想通過(guò)偷渡的方式,就比如稻妻處于未開(kāi)放完成主線(xiàn)時(shí)如果你想偷渡的話(huà),會(huì)先遭遇雷擊,然后被強(qiáng)制傳回,其實(shí)我覺(jué)的話(huà)強(qiáng)制傳回應(yīng)該取消,就比如偷渡到稻妻之后應(yīng)該被雷擊或者大浪給加以阻撓,比如被雷反復(fù)的擊中,且傷害也會(huì)隨之增加直至把你劈死,大浪的話(huà)就是直接將玩家拖下水然后淹死,這樣的話(huà)可比強(qiáng)制傳回好多了
嗯,這2點(diǎn)呢,我就非常的簡(jiǎn)短一下的說(shuō)明接下來(lái)的都是我,嗯,一個(gè)不到1100小時(shí)的萌新評(píng)價(jià)與介意,雖說(shuō)被稱(chēng)為自由式開(kāi)放大世界,但是不考慮把其他地方給繼續(xù)補(bǔ)充完整嗎?然后的話(huà)把強(qiáng)制性給修改一下不可能全都要跟著主線(xiàn)或支線(xiàn)走才能去解鎖其他地方吧,我的建議就是,將那些邊境就是未開(kāi)發(fā)出來(lái),并未正式發(fā)布的地區(qū),加入一些,NPC或者,更為強(qiáng)大的怪物不現(xiàn)血條的那種(*Ӧ)σ當(dāng)然,我覺(jué)得是有點(diǎn)不可能的因?yàn)楣馐沁吔鐓^(qū)域就是非常的長(zhǎng)且廣闊,所以的話(huà)可以試著加入,更多危險(xiǎn)的天氣危害,比如海龍卷,又或者泥石流,地震等等,所以說(shuō)這些比較夸張但實(shí)打?qū)嵉氖窃谧匀画h(huán)境中發(fā)生的,畢竟都有神明對(duì)吧?
換個(gè)方向來(lái)說(shuō)原神本來(lái)就是屬于是崩壞系列的虛樹(shù)中的一個(gè)世界泡,如果各位不信的話(huà),可以去游玩游玩一下崩壞3中的主線(xiàn)劇情,而且崩壞3埋下的伏筆是非常大的光是世界泡就相當(dāng)于數(shù)不盡的所以呢我覺(jué)得米忽悠會(huì)繼續(xù)圍繞這個(gè)主題我們那就可以將米忽悠后期繼續(xù)出的給劃分為崩壞世界泡一類(lèi)的回歸正題,原神的劇情呢,在前期那是挺不錯(cuò)的可到了后期嘛,就有一點(diǎn)點(diǎn)的迷糊了,而且有的支線(xiàn)沒(méi)有配音是非常好理解的因?yàn)樵诮o支線(xiàn)再配上配音的話(huà)手機(jī)內(nèi)存估計(jì)又要添加幾個(gè)GB,到時(shí)候的話(huà),手機(jī)內(nèi)存不足,就是手機(jī)玩家的痛了,而主線(xiàn)中主角為什么有時(shí)候是啞巴,有時(shí)候能說(shuō)話(huà)?而光點(diǎn)點(diǎn)選項(xiàng),主角話(huà)都沒(méi)有張開(kāi)口和你對(duì)話(huà)的NPC就知道你說(shuō)了什么,這多多少少的話(huà),呃,有一點(diǎn)不太合理,有的nPC都不是啞巴,就只有主角就要長(zhǎng)時(shí)間當(dāng)個(gè)啞巴,有時(shí)候才能說(shuō)幾句話(huà),其實(shí)我更建議的話(huà)就是,要么把這個(gè)選擇對(duì)話(huà)內(nèi)容做出來(lái)后做出回應(yīng)啊,主角呢也要和這個(gè)npc進(jìn)行這個(gè)交互的說(shuō)話(huà)內(nèi)容也做出來(lái)畢竟長(zhǎng)時(shí)間的話(huà)就大多數(shù)都是派蒙在說(shuō),顯得多沒(méi)禮貌對(duì)吧?甚至還會(huì)給玩家一種自己是個(gè)局外人看戲的那種奇怪的感覺(jué)
嗯,那么我們繼續(xù)說(shuō)另一種保底和圣遺物的副詞條和主詞條幾率,其實(shí)的話(huà),我覺(jué)得這種的嗯可以不用太認(rèn)真的講,嗯,怎么說(shuō)呢?原因很簡(jiǎn)單原神呢,是一個(gè)半多人主要為單人模式為主的游戲,其實(shí)我們可以從米忽悠的發(fā)展史來(lái)看,米忽悠主要是以劇情和單人為重,畢竟在我國(guó)市場(chǎng)多人這塊大蛋糕早就被各大廠搶瘋了所以呢,豬場(chǎng)啊,鵝場(chǎng)啊這兩個(gè)都是非常鮮明的例子,雖說(shuō)他們兩個(gè)呢算是生死之?dāng)常悴蛔屛,我不讓你的那種,但是最主要的他們都是圍繞多人游戲?yàn)橹鞯谋热缲i場(chǎng)的,代表作第五人格這算不算多人?5 V1模式一個(gè)玩家扮演管理者,而其他五位玩家扮演求生者,互相配合和躲避管理者然后逃離該地區(qū),第五人格主要偏向于是多人逃脫類(lèi)游戲,甚至還有匹配排位模式,這就是非常明顯的多人類(lèi)游戲,或者我們?cè)贀Q豬場(chǎng)的另一個(gè)游戲光遇,光遇的氪金程度是非常重的就比如工作斗篷,就需要138塊錢(qián),甚至就那一個(gè)斗篷再送你200根蠟燭,就要花費(fèi)你138塊錢(qián),而光遇,主要呢也是以多人為主只不過(guò)那是你進(jìn)去了,就是多人模式,基本沒(méi)有單人模式這一說(shuō),而我們?cè)贀Q另一個(gè)鵝場(chǎng),鵝場(chǎng)呢也是以多人游戲?yàn)橹骶碗S便舉幾個(gè)吧,比如和平暖暖,王者榮耀,這兩款的都是屬于鵝場(chǎng)的代表作而這兩款都是以多人為主,你的隊(duì)友是真人,你的敵人也是真人你看這不也算是多人游戲嗎?就光是這兩個(gè)場(chǎng)都是以多人游戲?yàn)橹鞯乃悦缀鲇剖遣惶胍@個(gè)多人的大蛋糕的,而且兩個(gè)場(chǎng)都有共同的特點(diǎn)就是特別喜歡出皮膚,而米忽悠的原神呢?主要偏向于單人,且皮膚呢大多都是可以免費(fèi)獲取的,但還是有小部分需要氪金獲得的,而且兩個(gè)場(chǎng)都是靠賣(mài)皮膚而賺錢(qián),而原神呢不主要靠皮膚因?yàn),人家主要是偏向于單人,即使你有皮膚那也不可能改變什么攻擊傷害之類(lèi)的,而且原神里這個(gè)時(shí)裝就只是一個(gè)普通的時(shí)裝而已沒(méi)有任何加成,不像鵝場(chǎng)的王者一個(gè)皮膚不是加攻擊傷害,就是加法術(shù)傷害,或者加回復(fù)速度,或者加移動(dòng)速度,雖說(shuō)加的不多,但哪怕就是那么一點(diǎn)就是一個(gè)差別就是關(guān)乎你勝利的問(wèn)題,而原神不需要,原神主要是以單人,劇情,休閑開(kāi)發(fā)為主,而且米忽悠人家的原神不是主要靠皮膚來(lái)盈利的,所以就只能用抽卡來(lái)賺錢(qián)盈利,原石給的少那也是可以理解的總比你的角色穿花里胡哨的皮膚好吧?而且皮膚終究也只是一種衣服看久了也會(huì)覺(jué)得還不如不買(mǎi)好,而米忽悠的抽卡保底機(jī)制呢,也是情有可原的想想光是米忽悠制作原神花費(fèi)了多少年?大偉哥說(shuō)都是17年就有打算制作原神,或者已經(jīng)開(kāi)始制作了,光是質(zhì)量,我們呢就不得不說(shuō)是非常的好的這點(diǎn)是明確的,那我們繼續(xù)說(shuō)回來(lái)抽卡保底機(jī)制被分為80抽小保底180大保底,小保底呢有50%的概率會(huì)是up或者常駐角色,就那50%的概率,就相當(dāng)于看你運(yùn)氣好不好運(yùn)氣不好,你歪了,歪了會(huì)繼續(xù)的繼承,直到你出五星或者到大保底那才會(huì)重新進(jìn)行計(jì)算,而如果你在小保底或小保底之前就出了五星角色或者up角色,就會(huì)清除你的目前抽取數(shù)且重新計(jì)算你的抽取數(shù),而圣遺物之類(lèi)的話(huà),也是要看你的運(yùn)氣因?yàn)楣馐侵髟~條和副詞條的搭配就是非常的多保守一點(diǎn)的話(huà),就是1萬(wàn)~10萬(wàn)不等,就比如你一個(gè)火傷杯,而副詞條呢卻有治療量,和兩個(gè)防御,再比如你好不容易出了一個(gè)精品的,但是加強(qiáng)了卻全部加在防御上了,這些呢都是非常正常的當(dāng)然,我也不是什么強(qiáng)度黨,畢竟嘛游戲發(fā)明出來(lái)就是開(kāi)心是最重要的,雖然不知道米忽悠的那些策劃是怎么想的沒(méi)事兒,給你來(lái)個(gè)刀子有事兒沒(méi)事兒再給你一個(gè)刀子,但是呢?游戲從開(kāi)發(fā)之初就是以消遣和這個(gè)消磨方式為主的,所以你抱怨的再多只要你運(yùn)氣不好,你還是照樣會(huì)生氣,照樣會(huì)吐槽
所以的話(huà)別把氣撒在游戲身上即使要把氣撒在游戲身上,那也該撒在游戲里的那些怪物身上對(duì)吧?而我們?cè)俜胚h(yuǎn)的話(huà),再多思考思考究竟是我們玩游戲還是游戲玩我們呢?多人游戲你輸了,你還想要繼續(xù)打不贏不睡,贏了還要繼續(xù),那反而是游戲在玩兒你了
最后的話(huà)總結(jié)吧,雖說(shuō)這么快總結(jié)有點(diǎn)兒潦草,但是我也想不出該怎么說(shuō)了,最后就引入原神的一句話(huà)吧
當(dāng)你抬頭仰望星空時(shí)提瓦特的星空中總會(huì)有你的位置

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