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原神最新版本5.2.0_28336591_28351161安卓版

類型:角色扮演大。335.3M語言:中文時間:11-20評分:8.5立即下載

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熱門評論

最新評論

陜西西安中移鐵通 網(wǎng)友 2023/11/13 8:41:57
淺玩一下(=・ω・=)
一、游戲畫面與音效
《原神》的游戲畫面非常精美,采用了獨特的卡通渲染風格,讓玩家在游戲中感受到了一種別樣的視覺體驗。每個地區(qū)都有自己獨特的風格,從蒙德城的歐式建筑到璃月城的古風建筑,再到雪山和沙漠等自然景觀,都給玩家?guī)砹素S富的視覺享受。此外,游戲的音效也十分出色,為游戲增添了更多的氛圍和臨場感。
二、角色設計與故事背景
《原神》的角色設計非常豐富,每個角色都有獨特的造型和技能,同時還有各自的故事和背景。這些角色來自不同的地區(qū)和文化背景,有著各自的生活經(jīng)歷和性格特點,玩家可以通過任務和劇情深入了解這些角色,加深了對游戲的投入感。
三、劇情與任務系統(tǒng)
《原神》的劇情非常龐大且深入,通過各種主線任務和支線任務,向玩家展現(xiàn)了一個宏大而神秘的世界觀。劇情中充滿了伏筆和懸念,每個角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通過完成任務和探索地圖來揭開這些秘密。任務系統(tǒng)也非常豐富,除了常規(guī)的主線任務和支線任務外,還有各種日常任務和活動任務,這些任務不僅為游戲增加了更多的玩法和樂趣,同時也為玩家提供了更多的獎勵和成長機會。
四、游戲系統(tǒng)設計
《原神》的游戲系統(tǒng)設計非常豐富,其中最引人注目的是其開放世界設計和角色及故事設定。玩家可以操縱多個角色,每個角色都有獨特的能力和技能,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求來選擇不同的角色。此外,游戲中的元素系統(tǒng)也是一大亮點,玩家可以利用元素相克相生的關系來進行戰(zhàn)斗,這種戰(zhàn)斗方式非常有趣且具有挑戰(zhàn)性。游戲中還有多種玩法,如塔防、秘境等,給玩家提供了更多的游戲體驗。
五、社交互動與游戲體驗
《原神》還提供了多人聯(lián)機模式,玩家可以和好友一起完成任務和挑戰(zhàn)。這種社交互動增強了玩家之間的聯(lián)系,也增加了游戲的趣味性。此外,游戲中還有豐富的社交系統(tǒng),玩家可以通過發(fā)送私聊、加入公會等方式與其他玩家互動。這種社交互動不僅可以讓玩家更好地體驗游戲,還可以讓玩家結交更多的朋友。
六、缺點與不足
雖然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺點和不足。首先,游戲的劇情有些冗長和拖沓,有些任務和劇情的設計不夠合理,會讓玩家感到無聊和缺乏挑戰(zhàn)性。其次,游戲的付費模式不夠合理,雖然游戲內(nèi)購買虛擬貨幣的機制可以理解,但是這種方式會影響游戲的公平性和可持續(xù)性。此外,游戲的聯(lián)機模式還需要進一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和優(yōu)化網(wǎng)絡連接等。
七、總結評價
總的來說,《原神》是一款非常優(yōu)秀的游戲,其畫面精美、角色豐富、劇情深入、系統(tǒng)設計豐富、社交互動良好等方面的優(yōu)點都讓玩家能夠享受到豐富的游戲體驗。雖然游戲存在一些缺點和不足,但是這并不影響其成為一款備受關注的游戲。如果你喜歡開放世界冒險游戲或者想要嘗試一款新穎的戰(zhàn)斗機制的游戲,《原神》絕對是一個值得嘗試的選擇。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/11/13 8:41:44
原神的玩法很簡《開放世界》
游戲里可以探索各種事物,可以采集各種植物木頭開寶箱啊等等
收集的各種礦物,食物植物各有各的用處
有的可以用來鍛造武器,有的可以當突破材料還有的可以用來烹飪食物,玩法相當多
劇情和畫風方面也很好給人的感受很不錯有時候能讓人感到熱血沸騰,刀子穿心(^ω^)的感受,這些都很正常沒有游戲沒有刀子
原神的主要還有他的元素,元素有各種不同的效果還可以搭配產(chǎn)生各種不同的效果很值得研究,例如,火元素可以點篝火冰元素可以凍結冰面很有趣
當然,并不是每個游戲都那么完美原神也有他的缺點,如果你是老玩家的話肯定能感受到,原神的缺點就在于他肝!突破材料啊,武器突破材料啊還有各種各樣的需要大量材料還要收集很費時長,還有神之瞳要各種收集有的地方很陰間不看攻略,找不到很麻煩,但是如果你是真愛黨的話,就當我沒說或者是休閑養(yǎng)老玩家也當我沒說又或者是肝帝當然,還有每個游戲都有的長草期而原神的長草期,如果是大佬玩家呢會非常的無聊又或者干脆不上線了又或者帶萌新,原神長草期每日上線做個委托就下線也就五六分鐘的事而且每日循環(huán)會讓人感覺就像上班一樣長久以來就會讓人感到無味
我的評價呢如果你喜愛這種游戲你可以玩下去但是如果你是不喜歡這種肝的游戲你可以選擇不玩但請別抹黑,畢竟每個游戲對各自的風格每個人也有自己的風格
如果這游戲對你胃口,你可以下載試一試
新人想入坑,建議抱大佬大腿因為大佬可以幫你減輕你前期傷害很低,打不死怪的痛苦ヽ(•□ω•□ )ゝ我就是被大佬帶的

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/11/3 10:25:20
前言:
o(ˉ▽ˉ)d
作為一個開服不怎么喜歡玩的這個游戲,很少上線的游戲覺得很難玩,在2022年年初又創(chuàng)了一個新賬號開始了我的旅程
漸漸的我就會玩了,哪怕之前玩過,之前是根本不會玩,我在地圖上瞎跑,瞎轉,所以中途退游了一次,后來不知道為什么,這個游戲慢慢我理解了,而且非常好玩
我當初玩的時候一直靠著主角玩到了稻妻,后來凌人出來了,也是我第一次抽出來的人物,他陪我度過了一次次的探索地圖和解密,也是我第一個五星角色,當時我很激動,不知道如何表達這份歡樂,慢慢的到了層巖巨淵后來又到須彌,草元素反應開始逆天了,他就被我放到了倉庫,當然也沒有冷落,因為這之后我也抽了不少角色,畢竟都是零命,所以傷害不是很高,當然也練了他有一套完整的圣遺物,帶的也是專武,我也算是一個微氪黨,也比較喜歡肝現(xiàn)在我的探索度都是滿的,當然我也沒有驕傲,在未來有很多奇特的東西讓我去探索,讓我大開眼界,我的這些話就先料這吧我說說我對這款游戲的某方面評價
《人物建!
我對這個游戲所有的人物建模都很滿意,畢竟我是一個重度的二次元患者,只要是二次元的都比較喜歡,而且這些版本里改動比較大的就是配隊了我很滿意,4個神明的動作又優(yōu)雅又帥氣而且很細節(jié)的是每個明的腳下和身上都有特效,這是我最滿意的o(ˉ▽ˉ)d
《劇情評價》
在前邊的劇情評價我還是覺得很棒的,但是到了須彌以后那個森林書確實有點長了,對于我這個很肝的人都不想做這個任務,前邊讓我心動的劇情就是璃月主線打魔神的那一段,讓我激動半天,還有稻妻萬葉的阻擋無想的一刀那一段,“總有地上的生靈敢于直面無想的一刀”真的是太帥了,還有須彌草神和散兵大戰(zhàn)的那一段,到后邊的那維萊特的單手阻止原始胎海,真的太帥了,讓我想起了一位古人o(ˉ▽ˉ)do( ̄ε ̄*),要我說的話主線很不錯,但是有些支線有點不想做,因為都不會說話,顯得額外安靜跟啞巴一樣的,我還是覺得給主角和支線劇情的話能有聲音o(ˉ▽ˉ)d,畢竟有體驗感,希望小米不要偷懶,游戲很棒!體驗感極佳!ヽ(•□ω•□ )ゝ
打斗體驗我就不說了,因為我覺得都很棒o(ˉ▽ˉ)d我要給小米提點建議就是圣遺物方面的改一改,因為每次一坐牢就很長時間,有的人一刷就能畢業(yè)了希望小米加強改進o(ˉ▽ˉ)d,我對這款游戲沒有爭執(zhí),因為我很喜歡但是到了后期娛樂項目太少了,就很容易長草o(ˉ▽ˉ)d希望多多加一點游戲項目期待小米的持續(xù)發(fā)展,好了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ我的話就說到這了,還是那句話,小米加油!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/11/3 10:24:49
【前言】
“旅行者,當你重新踏上旅途之后,不要忘記旅途本身的意義,提瓦特的飛鳥、詩和城邦,女皇、愚人、和怪物……都是你旅途的一部分。終點并不意味著一切,在抵達終點之前,用你的眼睛,多多觀察這個世界吧……”
原神是一款開放大世界游戲,原神以它精美的畫質(zhì)、優(yōu)美的配樂、超宏大的世界觀榮獲多項獎項 吸引了大量的海內(nèi)外玩家。
【游戲玩法講解】
原神中游戲玩法非常多。
一、戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗為游戲的主要玩法 玩家需要操控角色來擊敗敵人以獲取敵人鎮(zhèn)守的寶箱,隨著自己冒險等級的提升 敵人的等級強度也會提高 相對應的玩家也要提升自己角色的等級、武器等級、圣遺物、天賦來應對變強的敵人。如果遇見了過于強大的敵人可以在冒險等級16級之后解鎖多人游戲讓大佬們來解決它。
二、七圣召喚(超詳細)
玩家可以在冒險等級32級及以后完成指定任務解鎖 (以下分類介紹)
① 卡牌介紹
卡牌分為角色牌、天賦牌、場地牌、伙伴牌、武器牌、圣遺物牌、支援牌、料理牌 每局游戲可以帶3張角色牌 和30張非角色牌(自己選擇的30張)每局剛開始可以抽5張非角色牌 可以任意替換一張或幾張非角色牌。
② 出戰(zhàn)狀態(tài)及備戰(zhàn)狀態(tài)
每局3張角色牌自動上場玩家可以選擇出站角色 出戰(zhàn)后另外兩個則處于備戰(zhàn)狀態(tài) 角色攻擊時則使用的是出戰(zhàn)角色的技能 對方攻擊后被傷害角色也是出戰(zhàn)角色(除感電、超導、擴散或者特殊機制得角色如流浪者、甘雨)也可以從出戰(zhàn)角色切換到備戰(zhàn)角色。
③戰(zhàn)斗行動及快速行動
角色使用技能或切換角色都視為戰(zhàn)斗行動(除特殊卡牌外)戰(zhàn)斗行動過后就輪到對方行動(除對方回合結束)而快速行動則就是不輪到對方而是自己繼續(xù)行動 ,直至大廚戰(zhàn)斗行動或者回合結束。
④ 場地牌及其伙伴牌
場地牌和伙伴牌打出后都存于左側 左側最多村四個 每次打出場地牌或伙伴牌都視為快速行動。
⑤ 武器牌及其圣遺物牌
武器牌和圣遺物牌打出后將存于角色牌身上 給角色一定的增益 每次打出都視為快速行動 每位角色最多裝備一張武器牌和一張圣遺物牌 角色裝備的武器應當與角色使用的武器類型相匹配。
⑥支援牌及其天賦牌
支援牌和天賦牌打出后增益效果立即生效,支援牌視為快速行動 天賦牌一般視為戰(zhàn)斗行動。
⑦ 秘傳牌
每局只能攜帶和打出一張秘傳牌,秘傳牌必定在每次開局的初始牌中,打出視為快速行動。
⑧ 料理牌
料理牌打出后給玩家指定角色的增益效果將立即生效并附屬飽腹感,每次打出視為快速行動,有飽腹感的角色本回合內(nèi)無法再使用第二張料理牌。
⑧ 元素骰子
元素骰子是行動的前提,大部分卡牌和所有的角色技能和切換角色都需要一定數(shù)量的元素骰子,每回合有八個,且有一次選擇骰子重投的機會。
⑨ 七圣召喚專屬貨幣
七圣召喚有自己專屬的貨幣 可以通過每周來客和大世界挑戰(zhàn)獲得 貨幣可以用于購買卡牌、幻影牌面等。
⑩角色牌不能用于貨幣購買只能通過角色邀請函邀請他們打牌并戰(zhàn)勝他們才能獲得。
七圣召喚作為原神的附屬玩法卻可以單獨拉出來作為一款游戲,它需要要用你自己的聰明才智和一點點運氣來戰(zhàn)勝對方。
三、釣魚
玩家在32及以后完成指定任務后解鎖 在原神的大世界中只有一些地方有釣魚點 只有在釣魚點才可以釣魚,釣魚只需要點擊攻擊鍵將上方的指針控制在黃色區(qū)域內(nèi),只有指針在黃色區(qū)域內(nèi)上方的進度條會增長反之不在黃色區(qū)域內(nèi)則會下降,進度條歸零魚兒會有概率會脫鉤,進度條滿了就會釣上來 拋桿不能離魚兒太近 不然魚兒會驚嚇逃脫 也不能太遠不然等待時間太長了 不同種類的魚需要不同種類的魚餌,魚餌可以通過合成臺合成。
四、彈琴
彈琴需要樂器,樂器可以通過商店購買,也可以通過做任務獲得,不同的樂器有不同的音色,可以自己編造曲子。
五、解密
在原神的大世界中有許多寶箱并不是敵人看守的而是機關,這就需要旅行者們動用自己的大腦,尋找規(guī)律、尋找線索來解開機關獲取寶箱。
六、烹飪
在原神的大世界中有許多食材,可以來到燃著的篝火邊烹飪獲得食物。
七、塵歌壺
玩家可以在32級及以后完成指定任務獲得塵歌壺,通過購買家具來放置建造?梢詫⒆约合矚g的角色邀請他們住,每天可以在阿圓那里領取好感度及洞天寶錢。
【游戲劇情概括】
主要講的是主角與血親因天理而走散 主角游歷七國尋找血親的故事。
【游戲建議】
一、希望以后出的劇情都可以像現(xiàn)在楓丹一樣 精、簡、有趣,不要像雷神和心海的傳說任務一樣,也不要像須彌的一樣。
【總結】
這是一款非常適合宅男宅女和劇情黨的游戲,人物設計非常好看,每個人物都有自己獨特的性格。超大的開放世界也讓它變得特別耐玩。
【結尾】
“動身吧,旅行者。旅途中的詩篇還在等著我們呢!”o(ˉ▽ˉ)d

xiaomi_Redmi 6A支持( 30 ) 蓋樓(回復)

四川電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:24:41
【前言】
原神4.1版本總算是更新了,在本次的版本更新中,主要出了一個非常強力的五星角色那維萊特,可以說是版本的最強主c也不為過,無論是在角色的機制上,還是在實測的體驗使用上,都是有著絕對的領先優(yōu)勢,因此接下來我就從各個方面去分析一下那維萊特這個新角色的使用體驗。
【單體爆發(fā)傷害分析】
首先采用的是零命90級,有裝武其余都刷滿的那維萊特進行實驗。再利用劍鬼的實測攻擊下,不難發(fā)現(xiàn)那維萊特采用單體技能傷害的輸出是較為低下的,大招可造成的持續(xù)傷害連8萬都不到,單次傷害可能就2萬多左右浮動,而小技能的傷害就更低了,總傷害僅僅只能造成2萬左右。不過如果有玩過那維萊特的玩家就知道,他的技能僅僅只是為了釋放重擊的前提,并不是主要的輸出傷害手段。在第1次釋放重擊的持續(xù)傷害可以看出僅僅只有8段,每段傷害大概在2萬左右浮動也就是說第1輪在附加上水元素傷害之后,大體上是能到16萬左右,這已經(jīng)是一個相當不錯的傷害數(shù)值了。
而它的一個整體連招單體傷害最大輸出值,其實是先采用一技能起手,再連接上大招,快速打出兩段的特殊重擊效果連續(xù)造成16段的持續(xù)傷害,這樣疊加起來看,就能夠一次性對單個物體輸出造成將近40萬左右的爆發(fā)輸出,說實話這種數(shù)值即使是作為曾經(jīng)的水系主C綾人都是很難打出來的。并且由于那維萊特本身自帶的突破爆傷就很高,再加上專武還有增加額外爆傷,所以說在增強自身暴擊率或者持下增加暴擊率屬性的食物之后,能夠穩(wěn)定爆傷發(fā)揮,那么單純從單體傷害來看甚至能越到將近45萬傷害的水平,說實話這是一個非?植赖膯误w爆發(fā)輸出水平。
【角色機制分析】
1.重傷攻擊機制
那維萊特的普通攻擊并沒有什么額外的機制,而且普通攻擊的傷害僅僅只是單純基于游戲角色本身的攻擊屬性,而拉維萊特本身的攻擊力并不算是非常的高,所以說單純的輕點普攻其實是并沒有太大實用性的在除了刷丘丘人以外的實戰(zhàn)關卡中基本上用不上,沒有什么太大的作用和意義,唯一的用途可能就是輕點一下普攻掛一個水元素罷了。
最主要的攻擊方式還是針對于特殊重擊的設計。他的傷害設定本質(zhì)上是取決于拉維萊特本身的血量上限,在使用重擊的時候是會消耗自身的血量值的,不過在血量低于50%以下將會不再消耗。其實這些都不是重點,真正的重點是取決于他的一個傷害值會額外增加上自身血量上限的百分比加成。舉個例子,假如說單純給那維萊特刷上所有增加攻擊的詞條,那么不僅不會增加那維萊特的傷害值,還會相對變相減少那維萊特在蓄力重擊的持續(xù)輸出傷害,這個是十分需要注意的一個點。
并且在沒有原水之滴的情況下,納維萊特想要蓄力一發(fā)特殊重擊所消耗的時間非常長,需要足足4秒的時間,如此冗長的抬手動作,很難說能夠保證自身充足的血量,所以一般來說想要采用的連招都得通過小技能以及大招去生成源水之滴的一個效果,然后再通過走位去吸收原水之滴,做到減少快速重擊的抬手釋放時間。并且針對于特殊重擊它的一個攻擊,判定距離是非常遠的,基本上用深淵地圖舉例站在正中間,也可以360度旋轉一周基本都能擊中絕大多數(shù)的怪物除了場地最邊緣站位的幾只怪物之外,其他的均可是在攻擊范圍內(nèi),當然如果隊伍中有像萬葉這種能夠聚怪的角色,那么那那萊特它的一個重傷攻擊基本就是覆蓋敵方全體了。
2.小技能機制
針對于納維萊特的小技能,我更多傾向,于是用來湊水滴的,他本身僅僅只有一段的傷害,并且傷害值偏低,不過是一個范圍性的aoe傷害,不過他的攻擊目標釋放,只能選擇角色正前方最突出的那一個單位進行釋放,這就會導致很難一口氣攻擊到多個單位,并沒有選擇單位進行釋放的功能,這點還是比較可惜的。在命中敵方單位之后,能夠穩(wěn)定的產(chǎn)出四個水滴,整體水滴的產(chǎn)出效率中規(guī)中矩,并沒有太多值得說明的地方。
不過針對于小技能,它的一個對空能力還是算比較不錯的,只要不是類似于飛行太高的生物,像是普通的飛龍這種只是稍微貼地飛行的話基本都是可以有效命中的,而且它的最遠釋放距離也很不錯,基本可以拖到將近視野之外的位置,距離應該和它的蓄力重擊極限距離差不多,所以可以做到遠距離拉怪,或者是說針對于遠距離的掛水等等,不過耗能需要70點,想要頻繁的使用和掛出大招,相對來說還是需要一定的充能武器,或者是有一個不錯的輔助進行搭配才行。
3.大招機制
大招在傷害上,整體來說會遠比小技能要高上許多,同樣也是擁有著小技能的對空機制,在對于近地飛行的單位都是能夠打得到的。不過除了第1段的大范圍以自我為中心的AOE傷害之外,其余生成的兩段傷害就顯得不是那么給力了,總計的后續(xù)傷害體現(xiàn)也較為不出更多的適合打一手爆發(fā)收割。但是那維萊特主要核心輸出點還是處于特殊重擊,因此大招我也同樣更傾向,于是用來制造水滴的,為了能夠給那維萊特更快的釋放重擊而提前釋放的技能。
大招所生成的水滴數(shù)量不錯,能夠擁有足足6枚,并且持續(xù)時間為15秒,而且大招所生成的水滴和小技能所生成的水滴時間是相互不干涉的,也就是說能夠重復的反復去進行小技能刷水滴而在充能結束之后,采用大招還能再額外的去生成水滴,這樣就能準確的保證那維萊特在特殊重擊下能夠連續(xù)釋放兩段,造成最大程度上的輸出。
4.天賦分析
首先就是第1個固有天賦,主要表現(xiàn)是在于和水元素進行相對反應的元素產(chǎn)生的時候,就能給納維萊特進行一個額外的加傷,并且這種加傷是限定于不同元素的反應。簡單來說,如果單純是感電這一種反應的話,即使觸發(fā)再多次那維萊特身上的天賦也僅僅只能疊出一層加傷,只是說會延長加上時間罷了。而不同元素反應所疊加的加傷時間也不是能夠額外刷新的,所以說從第1次的疊加加上之后,那么后續(xù)再采用其他元素與水元素進行反應的疊加加傷將會以另外的一個時間去計算,這點是需要注意的。不過整體的加傷表現(xiàn)并不是特別明顯只有60%,我個人覺得還是得搭配上爆傷去使用會更加明顯一些。
而第2個固有天賦則是當納威萊特生命值超過了當前生命值上限30%的部分能夠每增加1%就能獲得0.6%的水元素加成,這個部分其實就非常好理解,在那維萊特自身使用重擊的時候會持續(xù)掉血,所以說就可以通過同樣擁有水元素的芭芭拉這種,一方面進行水元素的補充,另一方面針對于那維萊特進行回血。只要保證那維萊特血量下降的速度不要太快穩(wěn)定在一個高血量區(qū)域,那么它基本就能夠吃滿這個天賦完成30%的加傷。當然那維萊特自身也是能夠進行回血的,這點是同樣也需要注意的。
而第3個天賦技能則是增加角色在水下沖刺的移動速度,這個只有在特殊場景地圖上可以用到,我個人覺得并沒有什么太大的實際使用用途,還是針對于前兩個正在實戰(zhàn)中能夠使用到的技能進行分析,這個就暫時忽略。
【組隊搭配】
在組隊搭配上,我個人倒是較為推薦加納維萊特作為主c位,然后輔助可以帶一個萬葉以及觸發(fā)羈絆的香菱,其次,再加上一個同樣為水元素的夜蘭,能夠更好地觸發(fā)水系的羈絆效果,這樣一個比較不錯的編隊就可以產(chǎn)生了。當然如果沒有上述的角色,也可以考慮用莫娜去代替香菱,用鐘離代替萬葉也可以,只不過這套陣容在輸出爆發(fā)上可能會稍微欠缺點,但是對于整體的生存能力以及持續(xù)作戰(zhàn)能力則會相對突出一些。
【總結】
總的來說,針對于這次原神4.1版本更新所出的水系主c那維萊特來說,我個人還是較為滿意的,可以說很大程度上彌補了水系主力輸出的這么一個缺陷。而且拉維萊特如果采用電腦能夠實現(xiàn)360度無死角旋轉的話,那么在度過深淵和推圖上也有著非常大的優(yōu)勢,個人推薦是必搞的一個角色。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/11/3 10:24:31
在前些日子,原神也又進行了一波版本內(nèi)容的更新。那么今天這篇評論,我們就針對當前版本的更新內(nèi)容來為大家做一個簡單的分析。
一.楓丹的新區(qū)域及新內(nèi)容
在本次的游戲更新當中,原神進一步完善了楓丹的區(qū)域,解鎖了兩塊地圖,也就是研究所和另外一塊新地方。新圖最簡單粗暴的代表就是更多的原石和更多的寶箱,以及可以供玩家探索和采集的道具。如果自己對本次新地圖區(qū)域的探索來講,不知道是不是陸地區(qū)域偏小,還是說玩的比較多,已經(jīng)找出習慣了,這次在沒跟著攻略走的情況下,我也能輕松的找出絕大部分的寶箱及可收集的道具,整體的體驗是比較舒服的。這點首先值得我們認可。
然后在新區(qū)域中,新區(qū)域的新boss也讓我個人印象深刻,在新地圖當中,有一個boss的能力是改變角色周圍的重力,說白了就是有點類似于早期槍戰(zhàn)游戲的那種失重模式,角色在該環(huán)境下可以跳的更高,相對應的橫向移動的靈活能力會受阻。當然打那個boss的打法倒是比較簡單的,因為你在跳的高的情況下瘋狂的用下劈就可以了。像這種改變場景和重力的設計是蠻新奇的,希望在后續(xù)的游戲內(nèi)容當中,更多的見到這種帶有特殊機制或者有趣機制的boss
最后就水下區(qū)域的更新內(nèi)容來講,在上次的更新當中,游戲的水下區(qū)域內(nèi)一共只有三種生物帶有技能,而在這次的版本更新當中,游戲內(nèi)又新增了一種水下生物。生物的外形類似于水母,但是就我個人來看,它的外觀蠻像泡泡歷險記當中的小美,只不過是沒有那個粉紅的顏色。它的技能效果是丟出一個類似于定時炸彈的泡泡,雖然它的爆炸范圍不見得特別大,但傷害相當可觀。在清理小怪的時候,特別好用,不過在打一些類似于精怪方面的話,可能就不如那個持續(xù)吐泡泡的技能來的實用。各位在水下探索的時候視情況拾取技能即可。
二.新角色簡單介紹點評
然后就新角色納維萊特來講,該角色作為本次上半卡池更新的五星c位角色,在輸出能力和效果上是相當強悍的。為什么這么說呢?因為原神當中有不少角色,其實都是那種專精的,比如說像上個版本的林妮,它就是那種打BOSS非常強但是清小怪就比較弱,基本上是專門用于打BOSS的一個角色。而納維萊特作為c位,他在打BOSS的時候可以用蓄力攻擊持續(xù)對boss造成高額傷害,而在清小怪的時候又有q和e兩個技能提供足夠的大范圍傷害,甚至于它的蓄力攻擊可以通過拉動鏡頭的方式做到大范圍的怪物清理,所以它無論是對群還是對單能力都是非常優(yōu)秀,同時傷害爆炸的。
且就這個角色的被動技能來說,它的被動技能在效果方面同樣十分舒服。真是有足足兩個可以為這個角色提供加傷害的被動能力,分別是當隊伍當中觸發(fā)水元素反應之后,可以給這個角色提升傷害至多三層,另外一個則是根據(jù)這個角色的生命值,為他提供水元素加傷。這兩個被動的雙重傷害加成之下,這個角色的傷害能力和輸出能力在隊伍當中天然就可以得到一個較高的強化。這由于效果非常穩(wěn)定,畢竟前者的江山持續(xù)30秒,后者則是會隨著生命值浮動而上下跳。但由于它的扣血機制和回血機制是相當甚至回復量更多的,所以在加傷流失不大的同時,他甚至有一定的自回血能力,在我個人看來相當恐怖。
當然這個角色最大的問題在于輸出模式比較笨重。由于這個角色在使用蓄力攻擊的持續(xù)期間內(nèi),它是不能移動,也不能躲避怪物的攻擊的,這也就意味著假如怪物在這個時候對玩家使出一些帶有擊退或者削韌的攻擊的時候,玩家是有可能被打斷,甚至被打出這個狀態(tài)的。所以你也可以認為這是游戲設計者對這個角色的一個小調(diào)整。就是這個角色的強大輸出能力,有一部分是犧牲了它的靈活性換來的。
三.新角色命坐推薦
然后從新角色的命坐來說,這個角色在我個人看來,他和一命幾乎是綁定的,因為它的一命可以完美的解決,我上文提到的這個角色靈活性不夠的問。先說加成吧,這角色一命提供的加成是為他在進入蓄力狀態(tài)之后提供額外的抗打斷能力。這一點對于納維萊特巖是相當關鍵的,進蓄力攻擊類型的角色是相當吃抗性的,抗性不高可能就意味著自己的蓄力攻擊是打不干凈,或者說要丟傷害的。再加上一命的另外一個提升效果,也就是這個角色出場自帶一層加傷被動。那這個機制可以在很大程度上解放這個角色的配對,就原先可能我要一個水神在另外三種元素的隊伍,但現(xiàn)在我可能只要一帶二剩下我還可以空出一個位置去安排別的角色。商家在配對靈活性上會有很大提升的同時,由于他出場自帶一層被動,那么從整體的傷害上來講也能有一定的上浮。
這個角色的四命在我個人看來也是一個比較值得關注的命坐。因為四命給這個角色提供的加成,是他在回復的時候可以生成一顆水滴。在上午我們提到過這個角色的被動,有一個特點就是在蓄力攻擊的時候會掉血,同時吸收水力的時候會加血,那這也就意味著在點出四命之后,這個角色只要吸收一顆水滴,就能再產(chǎn)出一顆水滴。比較遺憾的是,這個被動有四秒的冷卻時間,如果把這個冷卻時間縮短一點的話,那這個被動也會成為這個角色比較關鍵的命座之一。在四秒一顆球的情況下,對于低命的納維萊特也就是四命及以下而言,基本沒有太大意義。上可以看作是為六命做準備,強化六命的。
在這里再講講它的最后一個關鍵命中,也就是滿命。滿命做之后,這個角色的攻擊邏輯就從吸收水滴減緩蓄力時間的邏輯變成了吸收水滴延長,它在一次蓄力攻擊時的攻擊時長。不要小看這個改動,它可以直接減短玩家在蓄力時花費的前搖時間,同時為這個角色高敏轉轉盤提供了可能性。畢竟在原先會斷掉需要重新蓄力的情況下,玩家瘋狂轉轉盤就有可能打不滿傷害。在滿命中可以不斷的吸收水滴,延長自己的蓄力時間的情況下,玩家就可以通過高靈敏度去打出理論上的Aoe傷害。時即便從日常使用的角度來講,六命直接站在原地,一直轟的感覺也絕非蓄力一下轟幾發(fā)那種感覺可比。
所以這個角色倒也是實實在在的六命質(zhì)變角色,當我們考慮到抽取它的成本及性價比以及大部分玩家的資源儲備來講,我個人其實就推薦大家抽一命即可。因為一命對這個角色的手感提升以及配隊的解放意義是非常大的,加抗性可以少掉一個輔助,加被動又可以少掉一個元素?赡芰忝鼛Р粍,后面會出的水神的隊伍的時候,一命就能帶得動,這個差異個人認為是蠻大的。
四.武器推薦
最后就該角色的武器推薦而言,因為這個角色本身需要依靠大招去生成水滴,同時需要足夠的充能去強化。
所以從這個角色的武器推薦上來講,首先最值得推薦的肯定是角色的專武,因為他的專武不僅攜帶了額外的充能效果,還可以提供相當優(yōu)秀的暴擊傷害加成,對這個角色的傷害提升非常可觀。哪怕是單獨看這把專武的屬性而言,個人也認為這是一把相當不錯的專武。所以在這里多插一嘴的是,如果玩家有養(yǎng)成想法的話,真的可以說抽1+1也就是一命的納維萊特加專武。
而另一個比較推薦的武器其實我個人比較驚訝,它是大月卡四星武器遺跡玉,在白板的情況下輸出倍率相當可觀,提供的傷害并不會過多的遜色于專武,在某些情況下,甚至比其他不適配的五星武器能夠提供更多的加成。所以在這里,如果先前沒有這個武器的玩家,我個人是認為可以考慮不抽專武,轉而購買大月卡,節(jié)約下抽專武的成本。當然,像四風原典這種和這個角色也是比較適配的,只是收益不會特別高,湊合著用也行。
五.總結
總整來講,這個新角色的強度和體驗還是不錯的。作為水系的主c且數(shù)值如此爆炸的情況下,是是真的期待這個角色,后續(xù)在水神的加持下,能有怎樣的發(fā)揮,當然就目前的情況來看,它也依然是一個值得抽取的強力角色

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/18 11:51:45
作為一個3.7版本入坑的萌新,到現(xiàn)在做完新更新的楓丹主線,半年不到的時間,讓我經(jīng)歷了從開荒期到現(xiàn)在55級每天清體力,打委托的重復日子的變化,我對這個游戲的見解有一些褒貶不一的看法。
1.早期的快樂
在萌新的一兩個月里,我還沒出過金,那個時候每天大把時間大把時間玩,真的只能用“沉迷”來形容了。對《原神》的熱愛在那個時候是最強的。尤其是劇情方面,好多刀子劇情(諸如萬葉的友人那一段)讓我無時無刻腦海里都回想著。還有是角色,不用多說,原神的角色設計是二次元游戲中的一流,幾乎每個都讓人眼前一亮。
2.后期的變化
45級以后,游戲的重心向每天刷本,賺原石的方向靠近,本身輕松的游戲氛圍變得好像每天都跟那數(shù)值過意不去。每天就是練這個那個角色的,刷圣遺物,還需要運氣的加持,像我這種非酋就幾乎沒有好的圣遺物,每次刷很久的圣遺物本,最后沒一個好的,那不就是白白浪費自己的時間?游戲的內(nèi)容后期在逐漸從實向虛演變,從體驗劇情體驗游戲本身變成了體驗數(shù)據(jù)的增長。
3.“游戲圈”對游玩的影響
也許你會經(jīng)?吹皆S多人在網(wǎng)上曬自己的核爆數(shù)據(jù)有多高,亦或是今天十連又出了幾個金,我想,多多少少會讓你感到些許羨慕。你可能會專門為此打開游戲,給自己畫個餅(比如說先攢個一兩百抽什么的),你會無休止的肝,最終多半會放棄。這樣的畫餅行為,并不能幫助你怎樣的厲害,只會讓自己養(yǎng)成自暴自棄的性格,對于現(xiàn)實生活沒有任何好處。
4.好朋友對游玩的影響
這里的“好朋友”是指認識自己,同樣也玩《原神》的人。朋友之間會交流游戲感受,當你和朋友們聊太久了這個游戲,似乎你們的親情也就只能寄托與這個游戲里。當你玩《原神》到后期,覺得沒有意思的時候,你會選擇放棄嗎?這個選擇應該是很難的,你和朋友們還能聊在一起嗎?你放棄了《原神》,你的朋友不一定會,你能甘心看到朋友在你退游后的數(shù)據(jù)超過了你嗎?徹底斷絕一個玩了很久的游戲的感情,是很難的吧!
總結:
《原神》這個游戲,從制作,劇情方面沒任何問題,就是后期十分沒意思,每天的事情是重復的,玩不出新樂子來,純純是運氣和肝,可當你玩膩了以后,想要放棄《原神》時,總會有他人的影響和自身的留戀讓你無法徹底忘去,迫不得已只得每天無意義的堅持。
對于玩家(尤其是萌新們)的建議:
《原神》是款好游戲,可是要自律,將更多的時間投入現(xiàn)實世界,只在游戲世界里做自己情愿的事情。他人的數(shù)據(jù)不重要,每個人有自己的側重點,玩出自己的風采與想法,沒必要被“數(shù)值”限制住。
祝大家玩的愉快,玩出自己想要的樂趣!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:51:35
作為一名八級萌新,我認為我還是有資格發(fā)表一下自己的觀點的
1. 原神的游戲體驗是毋庸置疑的,遠非國內(nèi)游戲能比,端游亦是如此。不僅畫質(zhì)很不錯,背景音樂也十分治愈。
2. 優(yōu)秀的打斗系統(tǒng)。原神的打擊、特效不能稱的上是獨樹一幟,但也差不到哪去,要知道,原神可是主打開放世界啊
3. 原神并不是什么換皮的“傳奇”,其氪金系統(tǒng)可謂是很良心了,不氪金一樣能玩,多肝一點,運氣再好一點,不比氪金佬差~當然,如果不是“肝帝”的話,可以充一個月卡,相信我,一定是全游戲性價比最高的。
4. 游戲體驗超級好的“萌新時期”。在這時,你可能是20到45級。大世界的怪物打不過?完全不用擔心,就以我來說,20級時剛送走一個大佬又來一個...(有的大佬或許并不需要你世界里的材料,但我知道,他們非常想要你的一句:謝謝。
5. 原神是一個開放世界,現(xiàn)在一共開了蒙德 璃月 稻妻三個圖,這三個圖無不體現(xiàn)了原寶對地圖建模、角色刻畫、背景故事等等的用心。不論是蒙德上空響起的自由之歌,還是初到璃月時的震撼、抵達稻妻時的驚心動魄。哪個不值得回味?
原神的優(yōu)點遠不僅于此,一時半會也說不完,接下來就聊聊它的一些小缺點吧
1. 保底機制。它可是遭到了所有原神玩家的憎恨,因為它不是百分百出up 有50幾率會“歪”,這也是一部分玩家會退游的原因之一。不過嘛~歪了之后就會有大保底,如果不是自己最最最喜歡的角色歪了,應該沒有多少人會因為歪了而退游吧?3命七七永遠的痛...如果可以,還是希望原寶能刪掉這個保底機制~~(二命雷神歪了,好痛苦嗚嗚嗚 )
2. “長草期”。所謂長草,就是當你全地圖探索度百分百(接近百分百)沒有任務可做的一個時期(僅個人理解)這個時期的玩家(大多是“1”開頭的老玩家)真是受盡折磨。∶刻煺ā虼蛭小逡幌麦w力~帶帶可愛的萌新,就是他們能做的事了,加上原神版本更新時間實在算不上快,所以進入了長草期的玩家不上線的不上線,退游的退游。說來,原神的可玩性雀食不高,如果不多出點常駐模式、地圖的話,不知道多少老玩家會退游(七國出完后當我沒說)
3. 爆率感人的圣遺物。圣遺物 不用多說吧?它的ex之處只要是到了45級的玩家都深有體會...這里還是給快到45級的萌新一個忠告 千萬別把脆弱樹脂都用在圣遺物上! (苦刷三周天賦本,血的教訓|・ω・`))
第四點,也是我認為最重要的一點。不知道你們發(fā)現(xiàn)沒有,原神玩家正在逐漸“低齡化”素質(zhì)也非常低下:這種玩家哪來的我不說應該也明白吧?(某農(nóng):僅僅提示一下不懂的萌新!!當然并不是所有農(nóng)轉原神的玩家都素質(zhì)低劣,畢竟許多人應該都玩過某某吧?) 我的故事:我進了一個萌新的大世界,打了個招呼,沒理我。我沒再意,還是幫他打了幾個BOSS。打完我想吸一口神像,下一秒被踢了,后來我加了他的好友從晚上11點一直罵到0點,本來我只是先讓他懂點禮貌,可他完全沒聽,十句話八句不離m。然后他覺得原神限制了他的實力,加了我V,又罵了我老半天,我實在是忍不了了,打了個視屏過去,沒接,看了他朋友圈才知道,是個農(nóng)
我不奢求什么,保底我次次都歪也行,但我真的真的希望原神能少點這種低素質(zhì)玩家(想入坑的萌新看到最后千萬別認為所有原神玩家都是這樣,原神低素質(zhì)玩家確實變多了,但我毫不夸張的說,那種人絕對不超過千分之一。原神這個世界,還是能給你很棒的游戲體驗的。
現(xiàn)在是23年八月,發(fā)這條評價的時候是去年的現(xiàn)在,時隔一年再來評價原神這款游戲
須彌版本無話可說,讓人失望透頂...以及最近的卡維事件,如果不是楓丹及時止損,救了它一命...
總之,原神是個好游戲,但須彌,真的很不喜歡

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上海電信CN2 網(wǎng)友 2023/10/18 11:51:27
只養(yǎng)新不養(yǎng)老,已證實存在倉庫檢索系統(tǒng),饑餓營銷和新手保護,老手殺熟行為。過了45級后原石一天不到160隨便做個世界任務最后只有30~50原石游戲設計中途可能換過策劃導致前面的腦洞沒有銜接好后面的劇情,就比如說蒙德主線叫做捕風的異鄉(xiāng)人,中間10句臺詞有8句再尋找血親剩下的兩句是教程。到了璃月就直接不找了開始治理國家,和老婆貼貼了!一下找了5個國家四個神明都不知道他血親的下落,F(xiàn)在只需要問問任意一個的神其他幾個神的名字就知道他血親肯定不是被他們給綁了開始就給他們說了綁他血親的叫做天理,就離譜!明明對一下名字就知道!劇情的事。到此為止,再說游戲體驗。之前活動一天都能做完原石還咔咔的。現(xiàn)在了?為了掩飾活動時長短做完不到一千原石,每天就讓你做一個活動然后聲稱在做一個發(fā)布一個,你真當我們傻呀?就登錄的那幾分鐘就能下一個活動?還在版本更新后不變內(nèi)存的情況下下載?這叫做饑餓營銷!有人扒過后臺內(nèi)存!版本所有內(nèi)容所有活動全在預下載包里!里面記著時呢!到那一天了再解鎖!把那內(nèi)存都用在沒用的地方美其名曰“:注重細節(jié)!”璃月到稻妻那么大的一片沒用的?赡钦媸羌毠(jié)(ー_ー)!!怎?是怕稻妻和蒙德在一塊打出擴散?須彌,一個草之國。國土就像跟那外包給了璃月一樣放眼望去全™是沙子!怎么的?怕他倆靠得太近發(fā)生綻放反應了?
還有,最近的地圖越來越陰間!須彌地面幾乎是空的下面全是遺跡,我都不知道策劃要干啥?策劃肯定來焦作***實地考察過!
還有就是挖坑不填,那天空島,坎瑞亞,暗之外海,魔神戰(zhàn)爭,聯(lián)動崩壞三這幾個隨便拿出一個都是玩家和米哈游的雙贏!狠狠的撈錢機器!可是硬是擱那兒死啃那沒意思的七國,再說回原石,一次活動都不夠抽一個卡池的活該他流水低同樣是一個數(shù)據(jù)包同樣的玩家數(shù)量增加一下里面的原石數(shù)量應該不難吧?3.9的時候我都想退游了因為它存在著一個極大的空檔期沒有活動,沒有地圖我48級都長草了!說到底還是饑餓營銷現(xiàn)在都開始抽煙,走消費主義路線了?我懷疑運營團隊是從騰訊里面挖來的,手辦,周邊,聯(lián)動,越來越多有那精力去潤色一下須彌和其他人物的故事背景游戲體驗不好嗎?4.0版本劇情都開始終末答疑了答疑的還不是水神是那維萊特!我敢肯定當時策劃就想到此為止不寫了!紀行更是Control+C Control+V和平精英手冊系統(tǒng)(╯-_-)╯╧╧弄得現(xiàn)在一股和平的味,令人感到頭騰訊速
我還想說稻妻絕對是最窮的地區(qū)沒有之一解密解半天任務過半天最后就給個普通有時候普通寶箱還不出原石(╬•□皿•□)!
總之一句話越來越抽煙,萬惡的消費主義!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/18 11:51:20
如果你現(xiàn)在問我:“未來一段時間內(nèi)最想玩的游戲是什么?”
那么,我也許會脫口而出,“原神!”
🍓🍓ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ❤️❤️ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ🍓🍓
是的,原神已經(jīng)三周年了。這期間,原神真正用國產(chǎn)游戲走出了國門。從第一次出圈,到斬獲國際大獎,到中文、戲曲傳播……米哈游公司以原神這樣一款二次元開放類游戲把它做成了游戲界的一座傳奇豐碑。
這里,讓我好好祝原神三周年快樂🎉🎉🎉!愿這背后的每一個為之努力的人說一聲感謝🙏🙏🙏!
🍓🍓ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ❤️❤️ʜᴀᴘᴘʏ ᴇᴠᴇʀʏᴅᴀʏ🍓🍓
接下來,讓我們從原神的優(yōu)點談談吧!
你從來沒有在國產(chǎn)游戲中感受到的自由開放、靈活的視角、良心的劇情設計和充足的游戲玩法,在原神這款游戲中,你都可以體驗到。你或許會鐘情于苦肝練度、提升戰(zhàn)力;你或許會漫足于大陸之上,品味每一個國度的風土人情;你或許會沉迷于做飯烹飪、和每一個玩家和角色成為朋友……
而這也是我一直熱愛原神的地方!我真的很少沒有體驗過像原神這樣的游戲,真的可以有地方有時候能觸及自己的那內(nèi)心的感動。(我稱之為xp戳我。
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缺點也是有的。就像“A coin has two sides(硬幣有兩面性)” ,我們不能只一味肯定原神。
游戲玩法機制的特殊、七圣召喚難以滿足全體游戲玩家的需求、槽點多多的劇情……原神值得改進的地方還有很多很多。
但令人感動的是,我們看得見原神(或者是米哈游)他真的在改進。雖然硬幣有兩面性,但硬幣永遠都是硬幣,他的價值永存。我們能看見角色的形象越來越豐富,每一個角色的故事都是那么與眾不同、獨具特色;我們能看見玩法機制在更新,游戲趣味在改善;我們能看見太多太多……
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當我在鍵盤下打出這段字,我也在回望我和原神的故事。也許這一切,沒有那么驚心動魄,也沒有執(zhí)著于挑戰(zhàn)冒險,可真正的,原神確實在這三年里改變了我很多,而我也盡可能游玩、體驗它,并希望有一天我能成為幫助原神的那背后的人,幫助它變得更好。
現(xiàn)在,下午四點不到,我看著那太陽慢慢西垂于地平線,慢慢地走著;我害怕落寞、老去、死亡;但萬幸,原神它還年輕,它還會有下一個高峰要去攀登……

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