類(lèi)型:角色扮演大。342.1M語(yǔ)言:中文時(shí)間:02-12評(píng)分:8.5立即下載
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我第一個(gè)五星是優(yōu)菈小保底出的,第二個(gè)是刻師傅,第三個(gè)是心海,小保底,我之前退游過(guò)兩年半,在今年6白回歸。
你問(wèn)我為什么喜歡這個(gè)游戲,當(dāng)然是我在電視上看到過(guò)很多主播在玩我就下載了。
💃🏻立繪建模:
這就不用多說(shuō)了吧,你可以永遠(yuǎn)相信米哈游的美術(shù),這算是一大強(qiáng)項(xiàng)。不管是2D動(dòng)畫(huà),還是3D建模,都屬于行業(yè)頂尖的存在。而且他就連怪物,建筑的建模都很細(xì)節(jié)。如果你是沖著“老婆”來(lái)的,那你大可放心游玩。每個(gè)角色都有專屬的待機(jī)動(dòng)作,包括之前更新加入的編隊(duì)待機(jī)頁(yè)面的動(dòng)畫(huà)展示,都很好看,建模也很符合角色設(shè)定和氣質(zhì)
🌃畫(huà)面音樂(lè):
首先你就不必對(duì)原神的畫(huà)面音樂(lè)感到擔(dān)憂,他幾乎可以做到每一幀都是壁紙。有不少的風(fēng)景打卡點(diǎn),新地圖楓丹的水下世界也是美輪美奐,游玩了一下,確實(shí)感到很驚艷。在以前有不少人都是被璃月港驚艷到而選擇入坑的,其中也就包擴(kuò)我。總結(jié)為⭐⭐⭐⭐⭐
🧗自由度:
自由度沒(méi)啥好說(shuō)的,除了有時(shí)候你任務(wù)真的很惡心人,沒(méi)任務(wù)做的時(shí)候自己探索探索地圖,和好朋友一起聯(lián)機(jī)采材料什么的,真的挺舒適的;也或者是自己一個(gè)人欣賞一下風(fēng)景,自己到處跑跑,解鎖一下隱藏成就;或者是天天在那里玩牌,做做卡牌大王什么的;也有那種天天泡在游戲里到處找bug的?傊痪湓,自由度是挺高的,不會(huì)被什么東西限制,只要是在地圖限制范圍內(nèi)都可以隨便玩,這點(diǎn)還是不錯(cuò)的,但畢竟你游本來(lái)就是開(kāi)放世界,做成這點(diǎn)也本該理所當(dāng)然?偨Y(jié)為⭐⭐⭐⭐⭐
🎣交互豐富度:
交互豐富度也算不錯(cuò),地圖內(nèi)的多數(shù)東西也可以交互,有時(shí)候說(shuō)不定還會(huì)冷不丁冒出來(lái)一個(gè)成就什么的,誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)。尤其是你還有一個(gè)什么成就是和別人對(duì)話達(dá)到多少次數(shù)的那玩意兒我現(xiàn)在看看是真離譜。不過(guò)也間接反映了他的交互程度也是很豐富?偨Y(jié)為⭐⭐⭐⭐
💰肝氪度:
這玩意兒因人而異,有那種對(duì)大世界百分百探索,有執(zhí)念的就會(huì)覺(jué)得肝地圖很好玩。但也有玩家會(huì)覺(jué)得很肝,就比如你須彌,我必須批評(píng)一下。那什么玩意兒?森林書(shū)那么長(zhǎng),全程沒(méi)配音跟著走,好難受,你知道嗎?氪金方面的話,基本上一個(gè)小月卡,一個(gè)大月卡就夠了。但如果你真想要用錢(qián)去抽角色的話,那就挺貴的,畢竟一抽16塊錢(qián),不到萬(wàn)不得已的時(shí)候千萬(wàn)別去氪。不過(guò)我本人也是全圖百分百(退游前),你不出點(diǎn)新地圖,我反倒也覺(jué)得挺無(wú)聊的。總結(jié)為⭐⭐⭐
🎛️圣遺物和養(yǎng)成:
圣遺物:
這一點(diǎn)應(yīng)該就是不少玩家詬病的一方面了,不僅副詞條隨機(jī),而且你拿大把的樹(shù)枝刷下去,可能到最后屁都沒(méi)有。我以前刷了大半年的火本了,自從那個(gè)圣遺物轉(zhuǎn)換出來(lái)之后,我朋友直接轉(zhuǎn)換出一整套的畢業(yè)魔女套。而我刷了大半年的魔女套,甚至沒(méi)他高。心里極其不平衡😋,還有就算你的詞條都對(duì)了,副詞條也很不錯(cuò),這時(shí)如果你就覺(jué)得穩(wěn)了的話,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。你別忘了還有一個(gè)強(qiáng)化直接純御天花板。讓人當(dāng)場(chǎng)360度螺旋升天😇。不過(guò)這點(diǎn)也算平衡,因?yàn)檫@樣的話,氪金玩家就不會(huì)超過(guò)平民玩家太多,總結(jié)為⭐⭐⭐
養(yǎng)成:
養(yǎng)成這方面對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)覺(jué)得很難受。尤其是一些新角色,必須要到特定的地圖去采材料。但是如果是老玩家的那種的話,升一個(gè)角色特別快,武器強(qiáng)化10大經(jīng)驗(yàn)書(shū)那些都特別多,所以拉一個(gè)角色也就分分鐘的事兒。并且積累的也多,圣遺物那套隨便帶一套就行了。并且有些角色有專武和沒(méi)專武,有命座和沒(méi)命座差的挺大的。這就要求玩家要在石頭去撈。還有就是大部分的老角色都不如新角色的強(qiáng)度了,而且有些新角色做的還花里胡哨。這就很難受?偨Y(jié)為⭐⭐
🤡抽卡:
分為限定角色祈愿,常駐角色祈愿和武器祈愿
特別經(jīng)典的抽卡,90抽角色大保底,有50%的幾率會(huì)歪,武器就是80抽大保底,吃滿兩次定軌必出。
這也是我最后退游的原因,我的號(hào),自己也是個(gè)大非號(hào),從1.1版本以來(lái),我實(shí)話實(shí)說(shuō)的告訴你,我抽那么多的角色只有夜闌第一次出來(lái)的時(shí)候,小保底出的,其他全是大保底,我這號(hào)敢說(shuō)已經(jīng)是非酋號(hào)的天花板了。直到最后那個(gè)白術(shù)還給我歪了,我是真的直接刪號(hào)退游,和此游戲徹底說(shuō)拜拜了。說(shuō)真的,當(dāng)時(shí)玩了這么久肯定是有感情的,大三后的那一刻是真的很果斷,沒(méi)有后悔,我這游戲是實(shí)在玩不了了。最關(guān)鍵的是非的號(hào)特別非,歐的號(hào)特別歐。真的沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)這種痛的人,真的不會(huì)理解我的痛處是什么,以前對(duì)這個(gè)游戲的熱情真的消磨殆盡了。個(gè)人總結(jié)抽卡為零⭐
🤡游戲環(huán)境:
不得不說(shuō)這游戲的云小鬼是特別的多,真的一群人對(duì)你指手畫(huà)腳,你但凡說(shuō)的什么不對(duì)勁的,他們就直接開(kāi)噴。一群剛玩沒(méi)多久的人對(duì)技能理解啥也不是,就直接在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表自己的見(jiàn)解,搞得我是真的想笑。并且現(xiàn)在的新玩家是真的特別少,你遇到的那種等級(jí)低的大部分都是開(kāi)小號(hào)的。不過(guò)好處就是有一群大佬可以帶你
最后我想說(shuō)的是,有萌新小伙伴想入坑的話就直接入吧,畢竟現(xiàn)在福利還是挺好的。有小伙伴是因?yàn)槟硞(gè)角色想入坑的話,還是比較推薦入。只要不是我身邊的人,我都推薦你們?nèi)肟?#128513;
還有就是我這不歡迎小鬼,一群游戲時(shí)間沒(méi)我長(zhǎng)的就不要叫了,你如果有什么覺(jué)得不對(duì)的,或者什么想分享的見(jiàn)解就直接說(shuō)出來(lái)就好了。如果有那種陰陽(yáng)怪氣的,我直接開(kāi)罵。在某音上最煩的就是這種云小鬼了🤣
2.原神初期肯定有第三方插手比如騰訊引導(dǎo)輿論,包括但不限于用水軍帶節(jié)奏,在各種社交媒體發(fā)布所謂抄襲言論,帶動(dòng)大部分人的思想。(話說(shuō)騰訊是最沒(méi)資格說(shuō)抄襲的人)
3.很多普通人就是不玩游戲的純路人被輿論帶動(dòng)然后對(duì)原神開(kāi)始抱有刻板印象和偏見(jiàn)。以至于這些人也開(kāi)始帶節(jié)奏。
4.隨著原神熱度開(kāi)始變高,就會(huì)出現(xiàn)很多不是原神本身的受眾群體的玩家,也就是玩家變得成分復(fù)雜,什么人都有。真OP開(kāi)始在媒體上亂帶節(jié)奏,讓更多人對(duì)這個(gè)游戲和玩家的印象變差。比如門(mén)醬。他就是靠一些行為符合了某些人對(duì)原神玩家的刻板印象從而獲得流量。
這款游戲既可以當(dāng)作是看風(fēng)景的,也可以當(dāng)作是過(guò)劇情,或者說(shuō)培養(yǎng)角色的。不同的玩法,不同的感受。不注重強(qiáng)度,那玩的可能就比較悠閑輕松。如果注重強(qiáng)度,那很有可能只會(huì)讓自己感到累,麻木。就好比如我,之前不抽角色的時(shí)候就是每天上線做個(gè)日常,有活動(dòng)做活動(dòng)就完事了,但抽角色原石不夠的時(shí)候,我肝了整整5天,做了許多大任務(wù),才攢夠原石。游戲的風(fēng)景很美,劇情也富有深意,常常能引起思考。最后一點(diǎn),游戲而已,開(kāi)心最重要。
PS:本人也就一個(gè)月卡黨,對(duì)于什么抽卡不出金的話題,我也不能說(shuō)什么,但我自己親身游玩到現(xiàn)在也就只差7個(gè)限定up滿角色圖鑒,這還是我抽了小20把五星武器的情況下,如果不貪武器現(xiàn)在已經(jīng)滿圖鑒甚至有四五個(gè)up一命了,這個(gè)看個(gè)人情況吧(,,• ₃ •,,)
除了抽角色,體驗(yàn)游戲內(nèi)容也是必不可少的一部分,《原神》對(duì)于劇情的安排在走大路線的情況下不失自己的特點(diǎn),《原神》的劇情也是典型的冒險(xiǎn)題材游戲,差不多就是看開(kāi)頭與結(jié)尾就能猜出劇情的樣子,但它會(huì)在體驗(yàn)過(guò)程中讓玩家收獲其余的劇情跟故事,環(huán)環(huán)相扣
譬如:這段劇情是另一段劇情的后續(xù)發(fā)展,而另一段劇情卻又是一個(gè)大計(jì)劃的一個(gè)微不足道的分支,而那個(gè)大計(jì)劃也只是前一個(gè)故事索導(dǎo)致的,層層相扣,讓玩家在游戲過(guò)程中看到整個(gè)計(jì)劃的一斑,想主動(dòng)去探究深層劇情跟故事,在過(guò)程中去期盼新的后續(xù)發(fā)展,畢竟讓人好奇永遠(yuǎn)是調(diào)動(dòng)行動(dòng)的最好辦法
本次更新的4.0版本更是自須彌之后重新拉回原神劇情質(zhì)量的一次更新,劇情發(fā)展出乎意料在加上全新的地圖體驗(yàn),著實(shí)讓人眼前一新,水下世界探索,自蒙德開(kāi)始玩家就一直嘗試通過(guò)bug卡到水下,體驗(yàn)不同的環(huán)境,而這次的更新直接圓夢(mèng)了不少玩家,可以肆意探索,不需要通過(guò)卡bug去看哪光禿禿的海底,而是生物群態(tài)豐富的海底,不一樣的水下戰(zhàn)斗方式
新地圖,新角色,新劇情,三者相加,buff疊滿!