極簡(jiǎn)地下城無(wú)限金幣版是一款非常簡(jiǎn)單刺激的格斗游戲,探索未知的地牢神秘,體驗(yàn)角色、裝備和屬性養(yǎng)成的樂(lè)趣,同時(shí)還有許多BOSS和關(guān)卡期待你的到來(lái)哦。超多的地圖場(chǎng)景,眾多趣味劇情任務(wù)等你來(lái)體驗(yàn)!
極簡(jiǎn)地下城亮點(diǎn)
簡(jiǎn)單易上手的游戲操作
趣味十足的游戲玩法
非常豐富的游戲道具
卡通可愛(ài)的游戲畫(huà)風(fēng)
極簡(jiǎn)地下城特色
1、短小精干,游戲只需點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。
2、裝備隨機(jī),隨手又掉落倚天屠龍刀。
3、自由成長(zhǎng),最終你想成為什么樣的人。
4、沒(méi)有互動(dòng),不給任何人虐狗的機(jī)會(huì)。
5、護(hù)肝游戲,手殘玩家的福音,全網(wǎng)最簡(jiǎn)地下城。
極簡(jiǎn)地下城玩法
一開(kāi)始類似于魔塔風(fēng)的玩法令人眼前一亮,還有可以重復(fù)刷錢和經(jīng)驗(yàn)的地方,參考最近很火的慎重勇者,很有感覺(jué),本來(lái)想著我一開(kāi)始刷到很高的等級(jí),后期就很順之類的。玩到后面發(fā)現(xiàn)很多游戲性的內(nèi)容沒(méi)有做進(jìn)去。 一直很注意鑰匙量和扣血程度,但是打著打著就變成了點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)等體力條的游戲了。
游戲的想法很有特色,把傳統(tǒng)的地城冒險(xiǎn)游戲拆分并精簡(jiǎn)化,以突出數(shù)值的形式制作了這款游戲。游戲的主要玩法就是在探索地城的過(guò)程中收集金幣和經(jīng)驗(yàn),以此來(lái)強(qiáng)化自己的屬性,從而擊敗擋路的怪物。目前來(lái)說(shuō)游戲的內(nèi)容還是過(guò)少,從頭到尾的玩法幾乎沒(méi)有變化,僅僅是每一關(guān)的數(shù)值進(jìn)行了膨脹。如果在探索過(guò)程中加入更多可玩性內(nèi)容、隨機(jī)元素、解謎等等,會(huì)讓整個(gè)游戲的樂(lè)趣提高不少。
編輯點(diǎn)評(píng)
玩了兩天,游戲是個(gè)好游戲,五星鼓勵(lì)。不過(guò)有幾點(diǎn)希望開(kāi)發(fā)者能夠做出改進(jìn)。
1.綠色獻(xiàn)祭果實(shí)竟然比紫色橙色還難弄,后悔沒(méi)在低級(jí)的時(shí)候買低級(jí)碎片了,現(xiàn)在紫色橙色一大把,就缺低級(jí)果實(shí)。希望能增加低級(jí)果實(shí)獲得的渠道,比如夢(mèng)境商人開(kāi)啟低級(jí)夢(mèng)境購(gòu)買、種地時(shí)增加特殊化肥能增大低級(jí)果實(shí)產(chǎn)出等;
2.種地存在感太小了,產(chǎn)出低,沒(méi)有開(kāi)新地的成就感,無(wú)論是產(chǎn)出還是多樣性都不夠,讓人懶得種,強(qiáng)烈建議增加更多種子、開(kāi)更多地,耕地解鎖方式建議用金幣獲取,或者地圖掉地契之類的,再或者前面提到的增加化肥,提升一些種地的存在感。
當(dāng)然,我只是想說(shuō)出希望能改進(jìn)的點(diǎn),同時(shí)提出自己一點(diǎn)不成熟小建議,僅供參考。最后,推薦一款叫作《浮島物語(yǔ)》的steam游戲,是去年在hb免費(fèi)推廣后來(lái)正式上線的獨(dú)立游戲,感覺(jué)畫(huà)風(fēng)跟這個(gè)有點(diǎn)像,雖然游戲類型不一樣,但它的任務(wù)系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、主線任務(wù)推進(jìn)方式等是十分優(yōu)秀的,可以作為開(kāi)發(fā)者一種思路的參考。
玩家點(diǎn)評(píng)
剛開(kāi)始還好,玩久了就特別無(wú)聊。
就只是刷刷刷而已,沒(méi)有什么特別的機(jī)制,畫(huà)面都是簡(jiǎn)單的方塊,提不起什么興趣。
關(guān)卡與劇情也沒(méi)有很好的融合,你把很多屬性點(diǎn)都放在廣告里,這讓人很難受,少放幾個(gè)不行嗎?太打斷節(jié)奏了,要是放在那里不打開(kāi)就賊難受。
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