神仙道3是一款以仙俠世界為背景的RPG手游,具有卡牌玩法和放置玩法,在游戲中玩家需要收集各種神秘的卡牌,組成自己的強大陣容,挑戰(zhàn)各種強敵。同時還可以通過放置玩法來獲得更多的資源和經(jīng)驗,提高自己的實力。游戲畫面精美細膩,音效優(yōu)美動聽,給玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗。
神仙道3九游渠道服亮點
《神仙道3》公測開啟!李一桐代言正版IP,攜手明星神仙團公測重磅獻禮,登陸免費領600抽!更有無雙角色斗戰(zhàn)勝佛伴您馳騁三界!
神話合家歡,輕松出奇招!超3億注冊用戶的經(jīng)典IP正版續(xù)作手游《神仙道3》來了!
《西游記》《封神演義》《山海經(jīng)》《聊齋志異》……上下五千年,你喜歡的神仙全都到。
巖彩壁畫、剪紙、皮影……一個由多種華流美學共同描繪的神話世界供你邊賞邊玩。
開局贈送月光寶盒,千抽重置抽到手軟;各路神仙等級共享隨心培養(yǎng),排兵布陣策略為王。
而你只需輕松一點:修仙不肝,境界暴漲,放置飛升。
既能逍遙一生盡情領略神話民俗之美;也能招群神仙當小弟,開宗立派正當時!
神仙道3九游渠道服特色
招群神仙當小弟——九宮布陣 指尖翻盤
誰說神仙總是高高在上?神仙來自薦,策略樂翻天!先攻后手、前后站位、九宮布陣,神仙打架我說了算。
挑個妖精陪修仙——輕松放置 快速飛升
誰說修仙一定要歷經(jīng)九九八十一難?神仙來打工,妖精當仆從!道友只需隨手放置,自動推關、全局加速,等級一鍵共享,碎片時間閑不住,輕松一點就飛升。
請個財神送福利——免費千抽 抽到手酸
初始刷到想吐?開局贈送月光寶盒,千抽隨你心意,抽爆卡池不在話下。更有財神贈禮,星君賜福,多種小游戲福利彩蛋等你來探索。
遛個神寵收資源——壁畫皮影 邊賞邊玩
華流才是頂流!不僅能坐享神寵掛機成果,還可暢游洞窟壁畫、江南剪紙、水墨繪染、皮影戲等東方美學構成的絕美神話世界,更有多種趣味民俗邊賞邊玩。
齊天大圣孫悟空介紹
齊天大圣-孫悟空 技能效果
不愧是齊天大圣,這造型是不是很帥氣?都說大圣的火眼金睛能看破一切障眼法,一根如意金箍棒打遍天下無敵手,在《神仙道3》中也會這么強嗎?答案當然是必須的!
一、技能類型
每當聽到齊天大圣喊一句:“吃俺老孫一棒”時,就要時刻做好防守的準備了,因為攻擊力驚人呀!不僅如此,《神仙道3》中孫悟空的技能設計也都是引經(jīng)據(jù)典,且聽小精衛(wèi)細細道來~
1、戰(zhàn)法-大圣之力
上品天仙具有自己的法天象地,然而孫悟空三年修煉就有了常人千百年的內功,直接從中修得大圣之力,可高至三十三天,下至十八層地獄,將天地精神聚于體內。技能類型結合了這一專屬神力,使該技能效果為攻擊時會有傷害加持。
2、普攻-如意神鐵
如意金箍棒是孫悟空所使用的兵器,兩頭由兩個金色金屬片框住,中間是一段烏鐵,有星斗鋪陳,孫悟空將其調整為最適合自己的丈二長短,平時則縮成繡花針藏在耳內。因此孫悟空的普攻技能設計便結合了這一專屬兵器,其效果為擊退敵人,打亂陣型,即使擊退失敗,還可以造成敵人眩暈。
3、被動-猴毛分身
孫悟空最有象征性的本領就是“拔一根猴毛,吹出猴萬個”。被動技能猴毛分身便是結合了這一本領設計,猴毛分身可為孫悟空抵擋一部分傷害。
4、覺醒-身外身
得仙體者,可化身千萬,以留真性,孫悟空身上的每根毫毛都能變化,這些毫毛嚼碎了還能以一化十,以十化百,相當于影分身和多重分身。 孫悟空的覺醒技能便是根據(jù)這一本領設計的,該技能效果為陣亡時會創(chuàng)造一個自己的分身留在戰(zhàn)場繼續(xù)戰(zhàn)斗,并且保留增益狀態(tài)。
你算是直接走了兩個極端,自身有創(chuàng)新能力卻不優(yōu)化自身基礎玩法,對于修仙自身而言所需要創(chuàng)新的不是基礎載體的展現(xiàn),而是說對于內在實際玩法的表現(xiàn)形式,就像本作一樣雖然前期體驗下來的話感覺游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體玩法有著較為不一樣的體驗,但實際上隨著關卡不斷的推進以及游戲進展的加深不難發(fā)現(xiàn),對于游戲自身所展現(xiàn)出來的整體內容表現(xiàn)形式而言,本作在很大程度之上還是有著較為局限的展現(xiàn)形式,不過這也算得上經(jīng)典的金玉其外敗絮其中了,那么在這種情況下來看的話只重視自身整體的表現(xiàn)形式而忽略玩家自身的游戲體驗,在這種情況之下來看的話《神仙道3》自身所能夠展現(xiàn)出來的整體吸引力又能夠有多少呢?
如果說在實際玩法的展現(xiàn)當中能夠有自身整體表現(xiàn)形式的一半,本作說實話也是一款較為不錯的游戲,那么在現(xiàn)階段來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設計形式說實話在很大程度之上還是沒有完全脫離傳統(tǒng)修仙自身所帶來的局限當中,說實話在融合了卡牌表現(xiàn)形式之后游戲給我的整體感覺也很奇怪,感覺從一定程度上來看無論是從修煉自身的養(yǎng)成還是實際戰(zhàn)斗所帶來的反饋而言,本作在很大程度上甚至還不如傳統(tǒng)修仙游戲的展現(xiàn)以及體驗。
如果回歸自身實際玩法展現(xiàn)我們不難發(fā)現(xiàn),相較于游戲自身所展現(xiàn)出來的玩法而言,卡牌自身的部分養(yǎng)成系統(tǒng)甚至也融入到了修仙養(yǎng)成系統(tǒng)當中。如果說是單一養(yǎng)成展現(xiàn)也就算了,但說實話你自身卡牌養(yǎng)成的展現(xiàn)在很大程度上混淆了修仙對于自身養(yǎng)成以及整體修煉體系的展現(xiàn),如果說僅僅只是簡單的融合也就算了,但說實話相較于二者直接融合之后所展現(xiàn)出來的四不像養(yǎng)成體系來看的話,本作在很大程度上的實際玩法展現(xiàn)說實話還是比較抽象的,那么在這種情況下來看的話游戲自身的基礎玩法能夠得到什么保障?
先不說其他的,你自身對于修煉室的表現(xiàn)還有什么其他作用嗎?將卡牌自身的升級升星系統(tǒng)給強行融合到了修煉體系當中,說實話我是不能理解你這種展現(xiàn)形式相較于游戲整體設計理念來說有什么作用呢?修煉的混淆以及對應展現(xiàn)的缺失,那么對于《神仙道3》自身而言“修仙”在本作當中就不是一種玩法展現(xiàn)而是對應元素的融合嗎?那么既然你主打的是以卡牌展現(xiàn)為實際表現(xiàn)方式的話那么混沌界自身的整體表現(xiàn)形式又有什么用呢?
不過說實話相較于自身所展現(xiàn)出來的整體設計理念來看的話,你自身連一個準確的核心內容都不能確定,那么在這種情況下來說的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設計理念又能夠在什么地方表現(xiàn)出來呢?
結合后續(xù)所展現(xiàn)出來的對應玩法來看的話游戲當中兩種玩法的表現(xiàn)注定會讓其自身整體表現(xiàn)變得更加混淆且單一,那么游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的亮點在什么地方又能夠表現(xiàn)出來了?不得不說,雙線并行推進養(yǎng)成的設計著實超前罷了。
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